Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Вариант игры Oware. На этой доске игроки сидели слева и справа.
Авале в форме слона

Oware является абстрактной стратегией игра среди Манкали семей настольных игр (карьеры и галечных игры) играли по всему миру с небольшими вариациями, чтобы макет игры, количество игроков и стратегии игры. [1] Его происхождение неизвестно [2], но широко распространено мнение, что оно происходит от ашанти . [3]

Играл в Боно области , Боно Восточного региона , Ahafo области , Центрального региона , Западного региона , Восточный регион , Ашанти область из Ганы [4] и в течение карибского , Oware и его разновидности имеют много названий - АМО , Ayoayo ( йоруба ), Awale ( Кот-д'Ивуар , Бенин ), Вари ( Мали ), Ори, Оурил или Урил ( Кабо-Верде ), Варри(Карибский бассейн) Паллангужи (Индия) Вали ( Дагбани ), Аджи ( Эве ), Нчо / Окве ( Игбо ), Исэ ( Эдо ), Авале ин ( Га ), что означает Ложки на английском языке в соответствии с названием игры Га. Обычное имя на английском языке - Авари, но один из первых западных ученых, изучавших эту игру, Роберт Сазерленд Рэттрей , использовал имя Вари .

Правила [ править ]

Ниже приведены правила вариации абапа , которая считается наиболее подходящей для серьезных взрослых игр.

Оборудование [ править ]

Для игры требуется доска с посудой и 48 семян. Типичная доска для посуды имеет два прямых ряда по шесть ямок, называемых «домиками», и, необязательно, по одному большому «домику» на каждом конце. Каждый игрок контролирует шесть домов на своей стороне игрового поля и счетный дом на своей стороне. Игра начинается с четырех семян в каждом из двенадцати меньших домов.

Доски могут быть искусно вырезанными или простыми и функциональными; они могут иметь подставку или шарнирные соединения для продольного или поперечного складывания и защелки для переноски и хранения с семенами внутри. Хотя чаще всего они расположены на обоих концах, подсчетные клетки могут быть размещены в другом месте, и ряды не обязательно должны быть прямыми. Когда доска имеет откидную крышку, такую ​​как диптих , зачетные палаты могут быть вырезаны на двух половинах крышки и, таким образом, находиться перед игроками во время игры. Земля также может использоваться как доска; игроки просто выкапывают из земли два ряда ям.

В странах Карибского бассейна семена обычно представляют собой грецкие орехи , гладкие и блестящие. Также иногда используются бусинки и камешки. На Западе в некоторых более дешевых наборах используется мрамор овальной формы . В некоторых туристических наборах используются ракушки каури .

Цель [ править ]

Игра начинается с четырьмя семенами в каждом доме. Цель игры - захватить больше семян, чем противник. Поскольку в игре всего 48 семян, для победы достаточно собрать 25. Поскольку есть четное количество семян, игра может закончиться ничьей, когда каждый игрок захватил 24.

Посев [ править ]

Игрок сеет семена.

Пример поворота:

Нижний игрок готовится к сеют с E .

После посева захватываются e , d и c , но не a .

Игроки по очереди перемещают семена. В свой ход игрок выбирает один из шести домов под его контролем. Игрок удаляет все семена из этого дома и распределяет их, бросая по одному в каждый дом против часовой стрелки из этого дома в процессе, называемом посевом . Семена не распределяются ни в конечные зачетные палаты, ни в домики, из которых они забираются. Стартовый дом всегда остается пустым; если оно содержит 12 (или более) семян, оно пропускается, и двенадцатое семя помещается в следующий дом. Диаграмма показывает результат посева из дома Е .

Конечно, для игры важно знать количество семян в каждом домике. Когда в доме много семян, иногда достаточно, чтобы пройти полный круг доски или больше, их нелегко подсчитать на глаз, и их количество часто охраняется игроком, который контролирует этот дом. Это можно сделать, неоднократно перемещая семена в птичнике. Игрок может считать семена, обдумывая ход; в таких случаях последние несколько обычно считаются в руке, чтобы не раскрыть их количество.

Захват [ править ]

В Oware Abapa захват происходит только тогда, когда игрок доводит счет дома оппонента до двух или трех с последним семенем, посеянным им в этом ходу. [5]Это всегда захватывает семена в соответствующем доме и, возможно, больше: если предпоследнее семя также увеличило дом противника до двух или трех, они также захватываются и так далее, пока не будет достигнут дом, в котором нет два или три семени или не принадлежит сопернику. Захваченные семена помещаются в подсчетную палату игрока (или откладываются, если на доске нет подсчитанных очков). Однако, если ход захватил все семена противника, захват аннулируется, так как это помешает противнику продолжить игру, и вместо этого семена остаются на доске. (Тем не менее, см. Обсуждение вариантов турниров Большого шлема ниже). На соседней диаграмме нижний игрок захватывает все семена в домах e , d и c.но не b (поскольку у него четыре семени) или a (поскольку он не примыкает к другим захваченным домам).

Пусть противник играет [ править ]

Запрет на захват всех семян оппонента связан с более общей идеей, что нужно сделать ход, позволяющий оппоненту продолжить игру. Если все дома соперника пусты, текущий игрок должен сделать ход, который дает противнику семена. Если такой ход невозможен, текущий игрок захватывает все семена на своей территории, завершая игру.

Победа [ править ]

Игра заканчивается, когда один игрок захватил 25 или более семян, или каждый игрок взял 24 семян (ничья). Если оба игрока соглашаются, что игра сводится к бесконечному циклу, игра заканчивается, когда у каждого игрока есть семена в своих лунках, а затем каждый игрок захватывает семена на своей стороне доски.

Варианты [ править ]

Варианты "Большого шлема" [ править ]

Большой шлем захватывает все семена противника за один ход. Существуют разновидности применяемого правила, которые могут быть одним из следующих: [6]

  1. Захваты турнира Большого шлема не являются допустимыми.
  2. Такой ход легален, но не дает результатов. Этому правилу часто следуют международные соревнования.
  3. Захваты Большого шлема разрешены, однако все оставшиеся камни на доске передаются противнику.
  4. Такой ход разрешен, но последний (или первый) дом не захватывается.

Существуют также различные другие правила.

Изменения , позволяющие Большой Шлем , чтобы закончить игру будут сильно решены путем Henri Bal и Джон Ромейн в Врийх Universiteit в Амстердаме в 2002 году; любая сторона может форсировать ничью. [7]

Одна коммерческая версия была продана в 1964 году компанией 3M как настольная игра Oh-Wah-Ree .

История и общество [ править ]

Игра в авале
Гиря для взвешивания золотой пыли - игра Awele или Awari - Muséum de Toulouse

Oware, пожалуй, самая распространенная игра в семействе игр манкала .

Считается национальной игрой государства Боно , города-государства Ашанти , oware, как говорят, получило свое название - что буквально означает «он / она женится» - от легенды на языке акан и тви , языке народа акан , о мужчина и женщина, которые бесконечно играли в эту игру и, чтобы иметь возможность оставаться вместе и продолжать играть, они поженились. [8] [9]

Отражая традиционные африканские ценности, участники игры поощряют участие сторонних наблюдателей, что делает его, пожалуй, наиболее социальным абстрактным процессом для двух игроков. В развлекательной игре зрители обычно обсуждают ход игры и дают советы игрокам. Игры могут служить центром развлечения и встреч с другими. Игра или ее разновидности также сыграли важную роль в обучении африканских детей арифметике . [ необходима цитата ]

См. Также [ править ]

  • Паллангужи
  • Калах

Ссылки [ править ]

  1. ^ "Oware" . BoardGameGeek . Проверено 20 декабря 2017 года .
  2. ^ "Oware - играли по всему миру" . www.oware.org . Проверено 20 декабря 2017 года .
  3. ^ "Африканские игры стратегии: Учебное пособие" . Программа африканских исследований, Иллинойсский университет в Урбана-Шампейн. 20 декабря 1982 . Проверено 20 декабря 2017 г. - через Google Книги.
  4. ^ Дэвис, Люсиль (1999). Гана . Замковый камень. ISBN 978-0-7368-0069-3.
  5. ^ Солер, Джоан Сала. "Правила посуды - Aualé" . www.joansala.com . Проверено 20 декабря 2017 года .
  6. Чемберлин, Дэвид Б. (ноябрь 2017 г.). Как играть в Warri: Карибская игра Oware Mancala (2-е изд.). Колумбия, штат Миссури: Purple Squirrel Productions. п. 7. ISBN 978-0-9994889-0-4.
  7. ^ Ромейн, Джон В .; Бал, Анри Э. (июнь 2002 г.). «Авари решена» . Журнал ICGA . 25 (2): 162–165. DOI : 10.3233 / МКГ-2002-25306 . Проверено 19 апреля 2015 года .
  8. ^ " " Oware - история, правила и работай "Игры от Everywhere" (PDF) . Проверено 20 декабря 2017 года . [ постоянная мертвая ссылка ]
  9. ^ Дэвис, Люсиль (1999). Гана . Замковый камень. ISBN 978-0-7368-0069-3.

Внешние ссылки [ править ]

  • Руководство
  • веб-интерфейс Oware (Javascript) с дополнительными компьютерными проигрывателями . Правила, параметры, а также история и фон Oware доступны через меню.
  • Oware онлайн от PlayOK . Многопользовательская игра Oware в реальном времени с человеческими противниками
  • Oware на доске
  • Oh-Wah-Ree на бортуgamegeek