Из Википедии, свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

ВОЕ IV (Тихоокеанский театр операции IV), выпущенное в Teitoku не Ketsudan IV (提督の決断IV ) в Японии, является второй мировой войной -themed стратегии для PlayStation 2 и PC производится Koei . Он ориентирован на морские бои на морских театрах военных действий Второй мировой войны, включая Тихий океан , Средиземное море , Атлантический океан и Индийский океан , с возможностью играть за одну из четырех основных морских держав того времени: Германию , Японию , Соединенное Королевство илиСоединенные Штаты . PTO IV - последняя игра в серии PTO Koei .

Геймплей [ править ]

Режимы [ править ]

Есть два режима игры: сценарий и кампания. Первый включает в себя исторические морские сражения в качестве атакующего или обороняющегося с возможностью продолжить в режиме кампании при соблюдении определенных условий для победы. Если игрок начинает с последнего, цель состоит в том, чтобы добиться победы для выбранной им нации и альянса, контролируя как можно больше из 50 регионов, на которые разделены мировые океаны и морские пути. Кампании начинаются либо с началом Второй мировой войны в сентябре 1939 года, либо после нападения японцев на Перл-Харбор в декабре 1941 года. Если игрок командует Императорским флотом Японии , он может выбрать, атаковать Перл-Харбор или нет.

Кампании проходят в два этапа: стратегический и тактический. Стратегический этап включает долгосрочное планирование кампании и развертывание сил. В начале месяца оцениваются или устанавливаются цели и прогресс в их достижении. Если поставленная цель достигнута своевременно, игрок зарабатывает дополнительные деньги. В зависимости от того, где находится целевой регион, для достижения цели требуется не менее месяца. Командиры могут быть награждены Золотым якорем, Серебряным якорем или сертификатом в качестве награды за их действия во время этих вторжений. Ресурсы могут быть направлены на производство кораблей и самолетов, НИОКР., или другим союзникам в качестве материальной помощи, которая может или не может быть оказана взаимностью в следующий ход, в зависимости от ресурсов союзника. Корабли можно объединять в флот и перебрасывать в регионы. Самолеты могут быть отнесены к аэродромам или авианосцам, а аэродромы могут быть построены в регионах.

Во время битвы в тактической фазе появляется вражеский флот.

После завершения этой фазы наступает тактическая фаза. Это включает в себя перемещение корабля из региона в регион и сражение, если противостоящие флоты сталкиваются друг с другом в море (противостоящие флоты движутся из соседних регионов навстречу друг другу) или в регионе, когда флот вторгается. В морском сражении победа наступает, если все развернутые корабли противника уничтожены или отступят в течение 72 часов. В случае вторжения победа атакующего включает в себя уничтожение или принуждение всех противостоящих вражеских флотов к отступлению и уничтожение всех существующих вражеских аэродромов в течение 72 часов. Если атакующему не удается сделать это, даже если все вражеские корабли уничтожены в течение установленного времени, обороняющийся все еще удерживает территорию, а флот вторжения отступает обратно в регион, из которого он вторгся.

Военно-морские силы [ править ]

У игрока есть возможность играть за одну из четырех основных морских держав Второй мировой войны: Соединенное Королевство или Соединенные Штаты для союзников или Германию или Японию для Оси . Однако в начале игры у игрока есть возможность выбрать союзников, что позволяет создавать несуществующие союзы, такие как Германия и США, например, для участия в кампании.

Меньшие военно-морские силы, такие как Королевский флот Австралии , Королевский флот Канады и Regia Marina , играют либо Королевский флот Соединенного Королевства, либо Кригсмарине Германии . ВМФ СССР и ВМС Франции не появляются как военно - морские силы в любом сценарии.

Территория [ править ]

Каждая держава начинается с определенного набора территорий в зависимости от того, в 1939 или 1941 году начнется кампания. Некоторые державы контролируют территорию, которой они фактически не владели в то время. Например, территория Германии включает Ливию и Эфиопию (обе под властью Италии), Соединенные Штаты контролируют территории в Карибском море и Южной Америке (обе независимы), а Соединенное Королевство контролирует Канаду и Австралию (оба Содружества ). Основное внимание в режиме кампании уделяется захвату вражеских территорий при одновременной защите своей собственной, уменьшая количество портов, находящихся под контролем противника, до нуля. Территории производят четыре типа ресурсов: деньги,железная руда , нефть и алюминий для власти, которая их контролирует. Деньги используются для финансирования строительства кораблей и самолетов, а также для финансирования исследований и разработок новых технологий или типов кораблей и самолетов. Железная руда используется в судостроении, нефть используется кораблями для передвижения, а алюминий используется в авиастроении. Таким образом, захват территорий увеличивает ресурсы, доступные игроку, в то же время не позволяя врагу их использовать.

У каждой державы есть один порт приписки, в котором размещаются новые корабли и самолеты по завершении строительства. Во время стратегической фазы самолеты могут быть переброшены в любой регион, в то время как корабли или флот перемещаются из региона в регион за несколько недель. В мире также есть 14 ключевых регионов, которые являются жизненно важными стратегическими портами с ремонтными предприятиями для судов. Поскольку не все порты имеют такую ​​возможность, контроль над этими ключевыми регионами имеет решающее значение для поддержания боевых возможностей своего флота в море с меньшими затратами времени на ремонт кораблей, когда корабли повреждены в бою. Однако вторжение в центральный военно-морской порт само по себе не гарантирует сдачу военно-морской державы и может потребовать, чтобы весь окружающий регион был оккупирован до начала вторжения.

Корабли [ править ]

Доступно несколько типов боевых кораблей: линкоры , линейные крейсеры , авианосцы флота, легкие авианосцы, авианосцы сопровождения , тяжелые крейсеры , легкие крейсеры , эсминцы и подводные лодки.. Стоимость материалов и время завершения зависят от линкоров, которые стоят больше всего и, таким образом, требуют больше всего времени на постройку, при этом подводные лодки являются самыми дешевыми и имеют самое короткое время выполнения работ. Каждая держава начинается с определенного количества кораблей каждого типа. Можно построить больше, а существующие типы и новые модели могут быть модернизированы и созданы при разработке НИОКР в определенных областях. Игра делает упор на линкоры, ограничивая эффективность авианосцев, тем самым не отражая реалии Второй мировой войны, когда упадок линкора и подъем авианосца.как доминирующий военный корабль в военно-морской войне. Однако линкоры могут быть потоплены либо сильной артиллерийской стрельбой с других судов, либо подвергаться неоднократным бомбардировкам авианосной и наземной авиации. Игра также увеличивает эффективность подводных лодок, позволяя подводным флотам доминировать в морских сражениях во время начального боя.

Суда делятся на флот, который может включать до 16 кораблей. Каждая держава может задействовать до трех флотилий в битве, при этом до 96 кораблей участвуют в битве. Флоты начинают размещаться в колонне из двух кораблей в ряд, причем самые сильные корабли идут в авангарде, а самые слабые - в тылу. Размещение флотов может вызвать проблемы во время боя, когда флот застревает, и отдельные корабли не могут маневрировать для повторного развертывания (например, из-за наземного препятствия), вызывая фрагментацию флота.

Другой тип кораблей, которые можно построить, но не контролировать, - это транспорты. Они используются для транспортировки ресурсов с территорий в порты приписки. Их могут перехватить подводные лодки.

Самолет [ править ]

Доступны следующие типы самолетов: истребители , истребители- авианосцы, бомбардировщики , бомбардировщики-носители, бомбардировщики- торпедоносцы, бомбардировщики- носители, разведчики и гидросамолеты. Каждая держава начинается с определенного количества моделей каждого типа, развернутых на территориях, находящихся под ее контролем, в зависимости от того, когда начинается кампания. Могут быть построены дополнительные модели или типы, а после завершения НИОКР станут доступны усовершенствованные конструкции и возможности, например реактивные самолеты и усовершенствованный радар .

Самолеты могут быть развернуты на аэродромах на территории или на авианосцах, хотя некоторые более крупные корабли, такие как крейсеры и линкоры, могут нести гидросамолеты для разведки. На территориях может находиться до трех аэродромов, которые необходимо построить до того, как там будут базироваться самолеты. Самолеты, базирующиеся во время вторжения, выполняют оборонительную роль против вторгающегося флота (ов) или вражеских самолетов, если они развернуты, и могут использоваться для разведки вражеских флотов в течение дня. После того, как вражеский флот будет обнаружен, наземные самолеты совершат вылет для бомбардировки атакующих судов или отражения атак бомбардировщиков. Поскольку одно из условий победы при захвате территории - уничтожение существующих аэродромов,средство нейтрализации эффекта защиты самолетов состоит в том, чтобы вторгнуться на территорию ночью, когда самолеты находятся на мели, и уничтожить аэродромы до рассвета, если их местонахождение известно. Атаковать подводные лодки могут только летающие лодки наземного базирования. Фактически, во время дневного вторжения бомбардировщики могут быть отправлены для уничтожения как аэродромов, так и обороняющихся флотов, в то время как истребители защищаются от вражеских бомбардировщиков.

Командиры [ править ]

У каждой державы есть набор исторических военно-морских офицеров и адмиралов, в том числе Карл Дёниц и Эрих Редер от Германии, Луи Маунтбэттен и Эндрю Каннингем от Великобритании, Исороку Ямамото и Чуичи Нагумо от Японии и муж Киммел и Честер Нимиц.для США. Каждого командира можно назначить на различные классы боевых кораблей от подводной лодки до линкора, чтобы повысить его эффективность. Командиры ограничены тем, какими типами кораблей они командуют, в зависимости от их ранга, поэтому офицеры ранга контр-адмирала и ниже могут не иметь возможности командовать линкорами и некоторыми авианосцами до тех пор, пока они не будут повышены в должности. Это может произойти, когда корабль под их командованием хорошо проявит себя в бою. Их можно убить в бою, если корабль, на котором они находятся, будет уничтожен в бою до того, как у них появится возможность перейти на другой корабль. Как только сила побеждена, все выжившие командиры этой нации меняют лояльность и становятся управляемыми той силой, которая победила их, хотя все они понижаются до звания лейтенант-командира .

Прием [ править ]

После выпуска журнал Famitsu оценил версию игры для PlayStation 2 на 32 балла из 40. [1]

Заметки [ править ]

  1. ^ プ レ イ ス テ ー シ ョ ン 2 - 提督 の 決断 IV . Еженедельник Famitsu. № 915 Ч.2. Стр.75. 30 июня 2006 г.

Ссылки [ править ]

  • «ВОМ IV (ПС2)» . GameSpy. 2003-02-08 . Проверено 6 ноября 2007 .
  • «PTO IV: Тихоокеанский театр военных действий: часто задаваемые вопросы» . IGN. 2005-03-17 . Проверено 6 ноября 2007 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный сайт версии для PS2 (на японском языке)
  • Официальный сайт версии для ПК (на японском языке)
  • PTO IV: Тихоокеанский театр военных действий, страница IGN
  • Страница PTO IV GameSpot
  • Обзор: ВОМ IV GamePro обзор