Было выпущено несколько моделей игровой приставки Sony PlayStation ( PS ).
Изменения стандартного оборудования PlayStation [ редактировать ]
В процессе производства PlayStation претерпела несколько вариантов, каждый из которых сопровождался изменением номера детали. С внешней точки зрения наиболее заметным изменением стало постепенное уменьшение количества внешних разъемов на задней панели устройства. Это началось очень рано с оригинальных японских пусковых установок; SCPH-1000, выпущенный 3 декабря 1994 года, был единственной моделью с портом S-Video , который был удален в следующем выпуске. [1]Это также привело к несоответствию, когда американские и европейские пусковые установки имели ту же серию номеров деталей (SCPH-100x), что и японские пусковые установки, но имели другое оборудование (кремний Rev. B и без порта S-Video) - их технические эквиваленты. были японскими SCPH-3000, поэтому для единообразия должны были быть SCPH-3001 и SCPH-3002. Непоследовательная нумерация также использовалась для машин Ярозе, которые были основаны на оборудовании SCPH-5000 и более поздних версий 1001/1002, но имели номера DTL-H3000, DTL-H3001 и DTL-H3002. Кроме того, в первых моделях (DTL-H1000, DTL-H1001, DTL-H1002) были проблемы с функцией printf, и разработчикам пришлось использовать вместо нее другую функцию.
У этой серии машин была репутация проблем с приводом компакт-дисков - оригинальные салазки оптического считывающего устройства (KSM-440AAM) были сделаны из термопласта и размещены близко к источнику питания, что в конечном итоге привело к неравномерному износу, в результате чего лазер переместился в положение, в котором он не работал. более длинная параллель с поверхностью компакт-диска. В более поздних версиях приводов KSM-440ACM салазки были заменены литыми под давлением с твердыми нейлоновыми вставками, чтобы решить эту проблему.
Первоначальная конструкция оборудования включала двухпортовую VRAM в качестве графической памяти, но из-за нехватки частей Sony переработала графический процессор, чтобы вместо этого использовать SGRAM (что могло в некоторой степени имитировать двойной порт с использованием двух банков). В то же время графический процессор был обновлен, чтобы использовать более плавное затенение, что привело к общему лучшему качеству изображения по сравнению с более ранними моделями, которые были более склонны к образованию полос; [2]Кроме того, была улучшена производительность для эффектов прозрачности, что привело к меньшему замедлению сцен, в которых этот эффект активно используется. Это оборудование Rev. C впервые появилось в конце 1995 года и, в отличие от Японии, не было помечено изменением номера модели на территориях NTSC-U и PAL - системы SCPH-1001/1002 могут иметь любую версию, поскольку изменение произошло между версиями материнская плата ПУ-8.
Консоли региона PAL от SCPH-1002 до SCPH-5552 отличались от систем, выпущенных в других регионах, тем, что имели другой дизайн меню; серый заблокированный фон с квадратными значками для меню карты памяти (значок, показывающий PlayStation с 2 вставленными картами памяти) и проигрывателя компакт-дисков (значок с музыкальной клавиатурой). CD-проигрыватель также включал эффекты реверберации, уникальные для этих систем до выпуска PS one в 2000 году, в котором использовалась слегка измененная версия BIOS.
Поскольку выпуск серии SCPH-5000 производился только в Японии, он имел тот же внешний вид, что и японская серия SCPH-3xxx, с единственными отличиями в том, что он был переведен на оборудование Rev. ) с некоторыми обновлениями дефектных компонентов по сравнению с предыдущими моделями и сниженной розничной ценой. За этим последовала первая крупная консолидация, состоящая из SCPH-550x / 5001 и эксклюзивных для PAL блоков SCPH-5552, выпущенных в апреле 1997 года. В этой модели дополнительно решены проблемы надежности привода в сборе за счет размещения привода подальше от источника питания. для того, чтобы уменьшить жар; набор микросхем также был переработан для использования цифрового сервопривода для фокусировки / отслеживания, а также для автоматической калибровки привода, в отличие от ручной калибровки усиления / смещения на более ранних моделях. Также упростились экранирование и разводка БП,и с SCPH-5001 на разъемах RCA и силовых разъемах RFU были удалены с задней панели, а печатный текст на задней стороне был заменен рельефным изображением того же самого. Начиная с серии SCPH-550x, в вариантах PAL кнопки «включения» и «открытия» были изменены с текста на символы, что позже появится на модернизированной PS one. Первоначально предполагалось, что PlayStation будет иметьПоддержка Video CD , но эта функция была включена только в эксклюзивную азиатскую модель SCPH-5903. [3]
За ними последовали серии SCPH-700x и SCPH-750x, выпущенные в апреле 1998 г. - они внешне идентичны машинам SCPH-500x, но в них были внесены внутренние изменения для снижения производственных затрат (например, системная оперативная память была заменена на 4 микросхемы. 1, и контроллер CD вышел из 3 фишек 1) и это были последние модели для поддержки параллельного порта для GameShark устройств и Xploder Pro. Кроме того, было внесено небольшое изменение в стартовый экран; бриллиант выглядит длиннее и тоньше, а символ товарного знака(™) теперь помещается после «Компьютерные развлечения», а не после ромба, как это было на более ранних моделях. Новым в серии SCPH-700x было введение "Sound Scope" - визуализации музыки светового шоу. К ним можно было получить доступ, нажав кнопку выбора во время воспроизведения любого обычного аудио компакт-диска в проигрывателе компакт-дисков системы. Во время просмотра этих визуализаций игроки также могли добавлять различные эффекты, такие как циклическое изменение цвета или размытие в движении, а также сохранять / загружать свою карту памяти. Они были замечены на моделях SCPH-700x, 750x, 900x и PS one.
Последней версией оригинальной PlayStation была серия SCPH-900x, выпущенная в мае 1999 года. У них было то же оборудование, что и у моделей SCPH-750x, за исключением того, что параллельный порт был удален, а размер печатной платы был уменьшен. Удаление параллельного порта частично связано с тем, что Sony не выпустила для него официального дополнения; он использовался для чит-картриджей и для параллельного порта для преодоления региональных блокировок и защиты от копирования . Соединение с PlayStation Link Cable поддерживалось лишь несколькими играми. SCPH-900x был последней моделью, которая его поддерживала, поскольку порт последовательного ввода-вывода был удален на всех моделях PS one.
PS один, выпущенный 7 июля 2000 г., изначально базировался на том же аппаратном обеспечении, что и SCPH-900x; последовательный порт был удален, порты контроллера / карты памяти перемещены на основную печатную плату, а внутренний источник питания заменен на внешний адаптер питания 7,5 В постоянного тока с другими необходимыми шинами питания, генерируемыми внутри основной сети с использованием смеси регуляторов и постоянного / постоянного тока. Преобразователи постоянного тока для различных рельсов. Он также включает слегка измененную версию дизайна меню, ранее использовавшуюся только на консолях PAL. Более поздняя версия (все еще обозначаемая как SCPH-10x, но с другой основной платой PM-41 (2)) была функционально идентична, но в последний раз снизила стоимость производства за счет перехода на более высокоинтегрированные микросхемы, а именно замену внешнего ОЗУ. со встроенной оперативной памятью,что одновременно уменьшило количество деталей и позволило использовать меньшие и более дешевые пакеты за счет уменьшения количества требуемых выводов.
Отладочные устройства [ редактировать ]
Были также отладочные консоли - обычно они были либо в синем, либо в зеленом корпусе, хотя были некоторые специальные производственные единицы (в основном предназначенные для использования в качестве демонстрационных демонстрационных единиц), которые были серыми, такими же, как и розничные консоли. Модули отладки были спроектированы так, чтобы быть максимально приближенными к розничным консолям, поэтому у них было только 2 МБ оперативной памяти (на платах разработчика было 8 МБ) и были стандартные розничные загрузочные ПЗУ. Единственное реальное отличие состоит в том, что контроллер компакт-дисков был перепрограммирован таким образом, что он будет идентифицировать любой диск с дорожкой данных как «лицензированный», вместо того, чтобы требовать региональный код во вводной части, которая присутствовала на прессованных компакт-дисках PlayStation. Это было сделано для того, чтобы разработчики могли записывать игры на CD-R для тестирования.Побочным эффектом этого было то, что большинство консолей отладки также загружали диски из других регионов (одним заметным исключением были более поздние отладки NTSC: J, которые загружали только японские игры), хотя официально это не поддерживалось. Sony разработала специальные отладочные консоли для каждого региона, а TRC (контрольный список технических требований), предоставленный Sony для каждого региона, требовал тестирования названия на правильных отладочных станциях.
Причиной двух разных цветов корпуса было изменение оборудования, которое Sony произвела довольно рано в производственном цикле PlayStation - оригинальные машины были построены с использованием Rev. A (ранние модели для японского рынка) или Rev. B (более поздние версии для Японии, США и США). Europe), оба используют один и тот же графический процессор с VRAM для хранения видеоданных. Более поздние модели использовали кремний Rev. C и SGRAM.- хотя два набора микросхем имели очень схожую производительность, и Rev. C был специально разработан с учетом совместимости, они не были идентичными - версия Rev. C была значительно быстрее при выполнении альфа-смешивания, и, следовательно, режим записи PS «полупрозрачный» - он также был довольно медленным при определенных перемещениях блоков памяти экрана (в основном, связанных с узкими вертикальными полосами дисплея), помимо этого, в более старом кремнии были некоторые незначительные аппаратные ошибки, которые были устранены путем включения обходных путей для них в библиотеках - более поздние версии библиотеки проверяли тип графического процессора во время запуска и отключали исправления, если они не нужны. Поскольку из-за этого два типа машин существенно отличались друг от друга, разработчик должен был протестировать название на обеих машинах перед отправкой. Синие отладки (DTL-H100x,DTL-H110x) имел старый кремний, а зеленые (DTL-H120x) имели новый кремний.
Нетто Ярозе [ править ]
В 1997 году Sony выпустила версию PlayStation под названием Net Yaroze . Она пришла только по почте и была дороже, чем обычная PlayStation (750 долларов вместо 299 долларов на оригинальной PlayStation). Он имел матовое черное покрытие вместо обычного серого и, что наиболее важно, поставлялся с инструментами и инструкциями, которые позволяли пользователю программировать игры и приложения для PlayStation без необходимости в полноценном модуле разработки, что было дороже обычного. PlayStation (официальные комплекты разработки в то время стоили около 50 000 долларов). Доступно только утвержденным разработчикам видеоигр., которым нужно было подписать соглашение о том, что они не будут распространять свои игры среди других и не будут пытаться перепроектировать оборудование. В Net Yaroze не хватало многих функций, предоставляемых полным пакетом разработчика, отсутствовала поддержка по запросу и библиотеки кода, которые были у лицензированных разработчиков. [ необходима цитата ] Программисты также были ограничены 2 МБ общего игрового пространства, которое позволяла Net Yaroze. [4] Объем места может показаться небольшим, но такие игры, как Ridge Racer, работали полностью из системной оперативной памяти (за исключением потоковой передачи музыкальных треков). [5] Это было уникально тем, что это была единственная официально продаваемая PlayStation без регионального локаута.; он будет играть в игры с любой территории. Однако он не воспроизводил диски CD-R, поэтому было невозможно создавать самозагружающиеся игры Yaroze без модифицированной PlayStation. [5]
PS One [ править ]
Разработчик | Sony Computer Entertainment |
---|---|
Производитель | Sony |
Семейство продуктов | Игровая приставка |
Тип | Домашняя игровая консоль |
Поколение | Пятое поколение |
Продолжительность жизни | 7 июля 2000 г. [6] - 23 марта 2006 г. [7] |
Проданных единиц | 28,15 миллиона [7] |
Вход контроллера | DualShock |
PS Один (официально стилизованные под PS один и альтернативно пишется PSOne и PSOne ) является меньшей, переработанной версией оригинальной платформы PlayStation. [8] (Размеры 38 мм × 193 мм × 144 мм по сравнению с 45 мм × 260 мм × 185 мм.) Он был выпущен 7 июля 2000 г. [9] и в оставшийся период продавался лучше всех других консолей. год, включая собственную PlayStation 2 от Sony . [8]PS One полностью совместим со всем программным обеспечением PlayStation, но совместимость с периферийными устройствами может отличаться. В модели PS One также были внесены дополнительные изменения, включая удаление параллельного и последовательного портов с задней стороны консоли и удаление кнопки сброса (кнопка питания также помечена как кнопка сброса, но консоль не может быть сброшена. не выключая полностью).
Sony также выпустила версию с 5-дюймовым ЖК- экраном и адаптером (правда, у него не было батареи: он питается от подключения адаптера к сетевой розетке или в машине). Это называлось Combo pack. Однако он включает в себя разъем для наушников (для наушников или другого аудиоподключения) и мини-разъем AV для подключения видеокамер или других устройств.
Сравнение моделей [ править ]
Модель: | Дело: | BIOS: | Аппаратное обеспечение: | Номер модели платы: | Область, край: | A / V Direct Out: | Параллельный порт: | Последовательный порт: | Заметки: |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
SCPH-1000 | Оригинал (серый) | 1.0 (1994-09-22) | Ред. A / B | ПУ-7 | NTSC-J | да | да | Проблемы с пропуском FMV. S-Video прямой выход. | |
SCPH-1001 | 2.2 (1995-12-04) | Ред. B / C | ПУ-8, ПУ-7 (ранние) | NTSC-U / C | Проблемы с пропуском FMV. На основе серии SCPH-3000. | ||||
SCPH-1002 | 2.0 (1995-05-10) | ПУ-8, ПУ-7 (очень ранние?) | PAL | ||||||
2,1 (1995-07-17) | |||||||||
2.2 (1995-12-04) | |||||||||
SCPH-3000 | 1.1 (1995-01-22) | Ред. B | ПУ-8, ПУ-7 (очень ранние) | NTSC-J | Проблемы с пропуском FMV. 2 контроллера включены для SCPH-3500. | ||||
SCPH-3500 | 2,1 (1995-07-17) | ||||||||
SCPH-5000 | 2.2 (1995-12-04) | Ред. C | ПУ-8 | ||||||
SCPH-5001 | 3,0 (1996-11-18) | ПУ-18 | NTSC-U / C | Нет | Привод CD-ROM перемещен с правой стороны отсека для компакт-дисков. Введен цифровой сервопривод для фокусировки / отслеживания, удалена ручная калибровка усиления / смещения. Каретка линз усилена, а мощность упрощена, что устраняет проблемы с пропуском FMV. Только ревизия с гасителем колебаний под привод. Удалены прямой выход A / V и разъем питания RFU. Печатная плата материнской платы уменьшена в размерах. Номера моделей синхронизированы по всему миру. SCPH-5903 : Разработанная специально для рынка Юго-Восточной Азии, это единственная модель, способная воспроизводить фильмы Video CD, и включает дополнительный чип безопасности для сдерживания пиратства в некоторых странах Юго-Восточной Азии. [10] Эта модель также имеет разъемы RCA, как и более ранние модели PlayStation. | ||||
SCPH-5500 | 3.0 (9 сентября 1996 г.) | NTSC-J | |||||||
SCPH-5501 | 3,0 (1996-11-18) | NTSC-U / C | |||||||
SCPH-5502 | 3.0 (1997-01-06) | PAL | |||||||
SCPH-5503 | 3,0 (1996-11-18) | NTSC-J | |||||||
SCPH-5552 | 3.0 (1997-01-06) | PAL | |||||||
SCPH-5903 | Оригинал (белый) | 2.2 (1995-12-04) | ПУ-16 | NTSC-J | да | ||||
SCPH-7000 | Оригинал (серый) | 4.0 (1997-08-18) | ПУ-20, ПУ-18 (ранний) | Нет | DualShock теперь стандартный. Введение в Sound Scope. Начиная с этой модели, произошло значительное снижение стоимости производства. Количество микросхем памяти и контроллеров CD-ROM было уменьшено, другие компоненты были упрощены, особенно на SCPH-750x. SCPH-7000 , SCPH-7001 и SCPH-7002 : доступны в темно-синем цвете в качестве рекламного предмета SCPH-7000W в честь 10-миллионной проданной PlayStation, японской консоли с биографией, расположенной в регионе США и поддерживающей импортные игры. | ||||
SCPH-7000W | Оригинал (Midnight Blue) | 4,1 (1997-11-14) | Без региона | ||||||
SCPH-7001 | Оригинал (серый) | 4,1 (1997-12-16) | NTSC-U / C | ||||||
SCPH-7002 | 4,1 (1997-12-16) | PAL | |||||||
SCPH-7003 | 3,0 (1996-11-18) | NTSC-J | |||||||
SCPH-7500 | 4,1 (1997-12-16) | ПУ-22 | |||||||
SCPH-7501 | 4,1 (1997-12-16) | ПУ-22, ПУ-18 (ранние) | NTSC-U / C | ||||||
SCPH-7502 | ПУ-22 | PAL | |||||||
SCPH-7503 | NTSC-J | ||||||||
SCPH-9000 | 4.0 (1997-08-18) | ПУ-23, ПУ-22 (ранний) | Нет | да | Удален параллельный порт (скрыт под корпусом на более ранних моделях 9000, полностью удален на более поздних моделях 9000). Печатная плата материнской платы уменьшена в размерах. | ||||
SCPH-9001 | 4,1 (1997-12-16) | NTSC-U / C | |||||||
SCPH-9002 | PAL | ||||||||
SCPH-9003 | 4,1 (1997-12-16) | NTSC-J | |||||||
SCPH-100 | PS one (белый) | 4.3 (2000-03-11) | ПМ-41, ПМ-41 (2) [11] | Нет | Редизайн меньшего корпуса. Порты контроллера и карты памяти интегрированы в материнскую плату. Последовательный порт удален. Имеет внешний источник питания. | ||||
SCPH-101 | 4.5 (25.05.2000) | NTSC-U / C | |||||||
SCPH-102 | 4.4 (2000-03-24) | PAL | |||||||
4.5 (25.05.2000) | |||||||||
SCPH-103 | 4.6 (Неизвестно) | NTSC-J |
Специальные модели [ править ]
Модель: | Дело: | BIOS: | Аппаратное обеспечение: | Область, край: | Копии CD-R : | Заметки*: | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
DTL-H1000 | Оригинал (синий) | 1.0 (22.09.94) | Ред. А | NTSC-J | да | S-Video прямой выход. | Отладчик . DTL-H1000, DTL-H1001, DTL-H1002 : содержит ошибки printf . |
DTL-H1000H | Оригинал (серый) | 1.1 (22.01.95) | Ред. B | S-Video прямой выход. | |||
DTL-H1001 | Оригинал (синий) | 2.0 (05.07.95) | NTSC-U / C | ||||
DTL-H1001H | Оригинал (серый) | ||||||
DTL-H1002 | Оригинал (синий) | 2,0 (05.10.95) | PAL | ||||
DTL-H1100 | 2.2 (03.06.96) | NTSC-J | Имеет внешний источник питания. | ||||
DTL-H1101 | 2,1 (17.07.95) | NTSC-U / C | |||||
DTL-H1102 | PAL | ||||||
DTL-H1200 | Оригинал (зеленый) | 2.2 (12.04.95) | Ред. C | NTSC-J | |||
DTL-H1201 | NTSC-U / C | ||||||
DTL-H1202 | PAL | ||||||
DTL-H3000 | Оригинал (черный) | 2.2 (12.04.95) | NTSC-J | Нет | Система развития энтузиастов Net Yaroze . | ||
DTL-H3001 | NTSC-U / C | ||||||
DTL-H3002 | PAL |
* Все модели оснащены прямым выходом аудио / видео , параллельным и последовательным портами ; нет функции Sound Scope
* Во всех моделях используется низкокачественный дисковод для компакт-дисков.
* Все модели (кроме моделей с более поздней версией загрузочного ПЗУ для Японии) могут загружать программное обеспечение с любым кодом региона.
Коды регионов [ править ]
Последняя цифра номера модели PlayStation обозначает регион, в котором она была продана:
- 0 - Япония (японская загрузочная ПЗУ, NTSC: J регион, NTSC Video, 100 В блок питания)
- 1 - США / Канада (английская загрузочная ПЗУ, NTSC: регион U / C, видео NTSC, блок питания 110 В)
- 2 - Европа / Австралия / регион PAL (английский загрузочный ROM, регион PAL, видео PAL, блок питания 220-240 В)
- 3 - Азия (английская загрузочная ПЗУ, NTSC: J регион, NTSC видео, широкий диапазон 110-240 В блок питания)
Качество строительства [ править ]
В первой партии PlayStation использовалась лазерная установка KSM-440AAM , корпус и все подвижные части которой были полностью сделаны из пластика. Со временем из-за трения пластиковый лоток изнашивался - обычно неравномерно. Размещение лазерного блока близко к источнику питания ускоряло износ из-за дополнительного тепла, что делало пластик еще более уязвимым для трения. В конце концов, лоток изношен настолько, что лазер больше не будет направлен прямо на компакт-диск, и игры больше не будут загружаться. Sony сначала решила проблему, сделав лоток из литого под давлением металла, а также разместила лазерный блок подальше от источника питания на более поздних моделях PlayStation.
Некоторые устройства, особенно ранние модели 100x, не могли правильно воспроизводить FMV или музыку, что приводило к пропускам или зависанию. В более крайних случаях PlayStation будет работать правильно, только если перевернуть ее на бок или вверх ногами. [ необходима цитата ]
См. Также [ править ]
- Модели PlayStation 2
- Модели PlayStation 3
- Модели PlayStation 4
Ссылки [ править ]
- ^ «Представляя Sony PlayStation». GamePro . IDG (84): 28. Сентябрь 1995 г.
- ^ «Проблемы с цветовыми полосами на ранних моделях PlayStation» . YouTube. 2013-01-06 . Проверено 15 апреля 2020 .
- ^ "SCPH" . maru-chang.com. 2005-10-26 . Проверено 2 января 2013 .
- ^ «PlayStation исполняется 10 лет». Electronic Gaming Monthly (197): 174. Ноябрь 2005 г.
- ^ a b «Если вы можете создать лучшую игру ...». Следующее поколение . № 25. Imagine Media . Январь 1997. С. 40–49.
- ^ «Развитие бизнеса / Япония» . Sony Computer Entertainment Inc. Архивировано из оригинала на 2004-04-22 . Проверено 19 декабря 2007 .
- ^ a b «Общий объем производства оборудования для PlayStation» . Sony Computer Entertainment. Архивировано из оригинала на 2011-05-24 . Проверено 27 января 2012 .
- ^ a b Смит, Тони (2000-12-06). «Рост продаж Sony PS One по мере того, как продолжается голод PS Two» . theregister.co.uk . Проверено 22 августа 2008 .
- ^ «SCEE 2000 - Основные факты и цифры» . Sony Computer Entertainment Europe. Архивировано из оригинала на 2007-09-19 . Проверено 25 ноября 2006 .
- ^ "Сатурн / PS-X сиквелы". Следующее поколение . № 27. Imagine Media . Март 1997. с. 24.
- ^ «Изменения платы SCPH-10x» . ASSEMbler Games . 2018-09-16 . Проверено 20 сентября 2018 .