Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено с PSOne )
Перейти к навигации Перейти к поиску
Самая первая модель PlayStation, японская SCPH-1000, показанная с оригинальным контроллером и картой памяти.

Было выпущено несколько моделей игровой приставки Sony PlayStation ( PS ).

Изменения стандартного оборудования PlayStation [ редактировать ]

Сравнение моделей SCPH-1001 (внизу), SCPH-5501 (в центре) и SCPH-9001 (вверху). В версии SCPH-900x был удален порт параллельного ввода / вывода, а в версии SCPH-550x были удалены разъемы RCA.

В процессе производства PlayStation претерпела несколько вариантов, каждый из которых сопровождался изменением номера детали. С внешней точки зрения наиболее заметным изменением стало постепенное уменьшение количества внешних разъемов на задней панели устройства. Это началось очень рано с оригинальных японских пусковых установок; SCPH-1000, выпущенный 3 декабря 1994 года, был единственной моделью с портом S-Video , который был удален в следующем выпуске. [1]Это также привело к несоответствию, когда американские и европейские пусковые установки имели ту же серию номеров деталей (SCPH-100x), что и японские пусковые установки, но имели другое оборудование (кремний Rev. B и без порта S-Video) - их технические эквиваленты. были японскими SCPH-3000, поэтому для единообразия должны были быть SCPH-3001 и SCPH-3002. Непоследовательная нумерация также использовалась для машин Ярозе, которые были основаны на оборудовании SCPH-5000 и более поздних версий 1001/1002, но имели номера DTL-H3000, DTL-H3001 и DTL-H3002. Кроме того, в первых моделях (DTL-H1000, DTL-H1001, DTL-H1002) были проблемы с функцией printf, и разработчикам пришлось использовать вместо нее другую функцию.

У этой серии машин была репутация проблем с приводом компакт-дисков - оригинальные салазки оптического считывающего устройства (KSM-440AAM) были сделаны из термопласта и размещены близко к источнику питания, что в конечном итоге привело к неравномерному износу, в результате чего лазер переместился в положение, в котором он не работал. более длинная параллель с поверхностью компакт-диска. В более поздних версиях приводов KSM-440ACM салазки были заменены литыми под давлением с твердыми нейлоновыми вставками, чтобы решить эту проблему.

Первоначальная конструкция оборудования включала двухпортовую VRAM в качестве графической памяти, но из-за нехватки частей Sony переработала графический процессор, чтобы вместо этого использовать SGRAM (что могло в некоторой степени имитировать двойной порт с использованием двух банков). В то же время графический процессор был обновлен, чтобы использовать более плавное затенение, что привело к общему лучшему качеству изображения по сравнению с более ранними моделями, которые были более склонны к образованию полос; [2]Кроме того, была улучшена производительность для эффектов прозрачности, что привело к меньшему замедлению сцен, в которых этот эффект активно используется. Это оборудование Rev. C впервые появилось в конце 1995 года и, в отличие от Японии, не было помечено изменением номера модели на территориях NTSC-U и PAL - системы SCPH-1001/1002 могут иметь любую версию, поскольку изменение произошло между версиями материнская плата ПУ-8.

Консоли региона PAL от SCPH-1002 до SCPH-5552 отличались от систем, выпущенных в других регионах, тем, что имели другой дизайн меню; серый заблокированный фон с квадратными значками для меню карты памяти (значок, показывающий PlayStation с 2 вставленными картами памяти) и проигрывателя компакт-дисков (значок с музыкальной клавиатурой). CD-проигрыватель также включал эффекты реверберации, уникальные для этих систем до выпуска PS one в 2000 году, в котором использовалась слегка измененная версия BIOS.

Поскольку выпуск серии SCPH-5000 производился только в Японии, он имел тот же внешний вид, что и японская серия SCPH-3xxx, с единственными отличиями в том, что он был переведен на оборудование Rev. ) с некоторыми обновлениями дефектных компонентов по сравнению с предыдущими моделями и сниженной розничной ценой. За этим последовала первая крупная консолидация, состоящая из SCPH-550x / 5001 и эксклюзивных для PAL блоков SCPH-5552, выпущенных в апреле 1997 года. В этой модели дополнительно решены проблемы надежности привода в сборе за счет размещения привода подальше от источника питания. для того, чтобы уменьшить жар; набор микросхем также был переработан для использования цифрового сервопривода для фокусировки / отслеживания, а также для автоматической калибровки привода, в отличие от ручной калибровки усиления / смещения на более ранних моделях. Также упростились экранирование и разводка БП,и с SCPH-5001 на разъемах RCA и силовых разъемах RFU были удалены с задней панели, а печатный текст на задней стороне был заменен рельефным изображением того же самого. Начиная с серии SCPH-550x, в вариантах PAL кнопки «включения» и «открытия» были изменены с текста на символы, что позже появится на модернизированной PS one. Первоначально предполагалось, что PlayStation будет иметьПоддержка Video CD , но эта функция была включена только в эксклюзивную азиатскую модель SCPH-5903. [3]

За ними последовали серии SCPH-700x и SCPH-750x, выпущенные в апреле 1998 г. - они внешне идентичны машинам SCPH-500x, но в них были внесены внутренние изменения для снижения производственных затрат (например, системная оперативная память была заменена на 4 микросхемы. 1, и контроллер CD вышел из 3 фишек 1) и это были последние модели для поддержки параллельного порта для GameShark устройств и Xploder Pro. Кроме того, было внесено небольшое изменение в стартовый экран; бриллиант выглядит длиннее и тоньше, а символ товарного знака(™) теперь помещается после «Компьютерные развлечения», а не после ромба, как это было на более ранних моделях. Новым в серии SCPH-700x было введение "Sound Scope" - визуализации музыки светового шоу. К ним можно было получить доступ, нажав кнопку выбора во время воспроизведения любого обычного аудио компакт-диска в проигрывателе компакт-дисков системы. Во время просмотра этих визуализаций игроки также могли добавлять различные эффекты, такие как циклическое изменение цвета или размытие в движении, а также сохранять / загружать свою карту памяти. Они были замечены на моделях SCPH-700x, 750x, 900x и PS one.

Последней версией оригинальной PlayStation была серия SCPH-900x, выпущенная в мае 1999 года. У них было то же оборудование, что и у моделей SCPH-750x, за исключением того, что параллельный порт был удален, а размер печатной платы был уменьшен. Удаление параллельного порта частично связано с тем, что Sony не выпустила для него официального дополнения; он использовался для чит-картриджей и для параллельного порта для преодоления региональных блокировок и защиты от копирования . Соединение с PlayStation Link Cable поддерживалось лишь несколькими играми. SCPH-900x был последней моделью, которая его поддерживала, поскольку порт последовательного ввода-вывода был удален на всех моделях PS one.

PS один, выпущенный 7 июля 2000 г., изначально базировался на том же аппаратном обеспечении, что и SCPH-900x; последовательный порт был удален, порты контроллера / карты памяти перемещены на основную печатную плату, а внутренний источник питания заменен на внешний адаптер питания 7,5 В постоянного тока с другими необходимыми шинами питания, генерируемыми внутри основной сети с использованием смеси регуляторов и постоянного / постоянного тока. Преобразователи постоянного тока для различных рельсов. Он также включает слегка измененную версию дизайна меню, ранее использовавшуюся только на консолях PAL. Более поздняя версия (все еще обозначаемая как SCPH-10x, но с другой основной платой PM-41 (2)) была функционально идентична, но в последний раз снизила стоимость производства за счет перехода на более высокоинтегрированные микросхемы, а именно замену внешнего ОЗУ. со встроенной оперативной памятью,что одновременно уменьшило количество деталей и позволило использовать меньшие и более дешевые пакеты за счет уменьшения количества требуемых выводов.

Отладочные устройства [ редактировать ]

Отладочная станция PlayStation (PAL)

Были также отладочные консоли - обычно они были либо в синем, либо в зеленом корпусе, хотя были некоторые специальные производственные единицы (в основном предназначенные для использования в качестве демонстрационных демонстрационных единиц), которые были серыми, такими же, как и розничные консоли. Модули отладки были спроектированы так, чтобы быть максимально приближенными к розничным консолям, поэтому у них было только 2 МБ оперативной памяти (на платах разработчика было 8 МБ) и были стандартные розничные загрузочные ПЗУ. Единственное реальное отличие состоит в том, что контроллер компакт-дисков был перепрограммирован таким образом, что он будет идентифицировать любой диск с дорожкой данных как «лицензированный», вместо того, чтобы требовать региональный код во вводной части, которая присутствовала на прессованных компакт-дисках PlayStation. Это было сделано для того, чтобы разработчики могли записывать игры на CD-R для тестирования.Побочным эффектом этого было то, что большинство консолей отладки также загружали диски из других регионов (одним заметным исключением были более поздние отладки NTSC: J, которые загружали только японские игры), хотя официально это не поддерживалось. Sony разработала специальные отладочные консоли для каждого региона, а TRC (контрольный список технических требований), предоставленный Sony для каждого региона, требовал тестирования названия на правильных отладочных станциях.

Причиной двух разных цветов корпуса было изменение оборудования, которое Sony произвела довольно рано в производственном цикле PlayStation - оригинальные машины были построены с использованием Rev. A (ранние модели для японского рынка) или Rev. B (более поздние версии для Японии, США и США). Europe), оба используют один и тот же графический процессор с VRAM для хранения видеоданных. Более поздние модели использовали кремний Rev. C и SGRAM.- хотя два набора микросхем имели очень схожую производительность, и Rev. C был специально разработан с учетом совместимости, они не были идентичными - версия Rev. C была значительно быстрее при выполнении альфа-смешивания, и, следовательно, режим записи PS «полупрозрачный» - он также был довольно медленным при определенных перемещениях блоков памяти экрана (в основном, связанных с узкими вертикальными полосами дисплея), помимо этого, в более старом кремнии были некоторые незначительные аппаратные ошибки, которые были устранены путем включения обходных путей для них в библиотеках - более поздние версии библиотеки проверяли тип графического процессора во время запуска и отключали исправления, если они не нужны. Поскольку из-за этого два типа машин существенно отличались друг от друга, разработчик должен был протестировать название на обеих машинах перед отправкой. Синие отладки (DTL-H100x,DTL-H110x) имел старый кремний, а зеленые (DTL-H120x) имели новый кремний.

Нетто Ярозе [ править ]

В 1997 году Sony выпустила версию PlayStation под названием Net Yaroze . Она пришла только по почте и была дороже, чем обычная PlayStation (750 долларов вместо 299 долларов на оригинальной PlayStation). Он имел матовое черное покрытие вместо обычного серого и, что наиболее важно, поставлялся с инструментами и инструкциями, которые позволяли пользователю программировать игры и приложения для PlayStation без необходимости в полноценном модуле разработки, что было дороже обычного. PlayStation (официальные комплекты разработки в то время стоили около 50 000 долларов). Доступно только утвержденным разработчикам видеоигр., которым нужно было подписать соглашение о том, что они не будут распространять свои игры среди других и не будут пытаться перепроектировать оборудование. В Net Yaroze не хватало многих функций, предоставляемых полным пакетом разработчика, отсутствовала поддержка по запросу и библиотеки кода, которые были у лицензированных разработчиков. [ необходима цитата ] Программисты также были ограничены 2 МБ общего игрового пространства, которое позволяла Net Yaroze. [4] Объем места может показаться небольшим, но такие игры, как Ridge Racer, работали полностью из системной оперативной памяти (за исключением потоковой передачи музыкальных треков). [5] Это было уникально тем, что это была единственная официально продаваемая PlayStation без регионального локаута.; он будет играть в игры с любой территории. Однако он не воспроизводил диски CD-R, поэтому было невозможно создавать самозагружающиеся игры Yaroze без модифицированной PlayStation. [5]

PS One [ править ]

PS Один (официально стилизованные под PS один и альтернативно пишется PSOne и PSOne ) является меньшей, переработанной версией оригинальной платформы PlayStation. [8] (Размеры 38 мм × 193 мм × 144 мм по сравнению с 45 мм × 260 мм × 185 мм.) Он был выпущен 7 июля 2000 г. [9] и в оставшийся период продавался лучше всех других консолей. год, включая собственную PlayStation 2 от Sony . [8]PS One полностью совместим со всем программным обеспечением PlayStation, но совместимость с периферийными устройствами может отличаться. В модели PS One также были внесены дополнительные изменения, включая удаление параллельного и последовательного портов с задней стороны консоли и удаление кнопки сброса (кнопка питания также помечена как кнопка сброса, но консоль не может быть сброшена. не выключая полностью).

PS one с креплением для ЖК-экрана

Sony также выпустила версию с 5-дюймовым ЖК- экраном и адаптером (правда, у него не было батареи: он питается от подключения адаптера к сетевой розетке или в машине). Это называлось Combo pack. Однако он включает в себя разъем для наушников (для наушников или другого аудиоподключения) и мини-разъем AV для подключения видеокамер или других устройств.

Сравнение моделей [ править ]

Специальные модели [ править ]

* Все модели оснащены прямым выходом аудио / видео , параллельным и последовательным портами ; нет функции Sound Scope
* Во всех моделях используется низкокачественный дисковод для компакт-дисков.
* Все модели (кроме моделей с более поздней версией загрузочного ПЗУ для Японии) могут загружать программное обеспечение с любым кодом региона.

Коды регионов [ править ]

Последняя цифра номера модели PlayStation обозначает регион, в котором она была продана:

  • 0 - Япония (японская загрузочная ПЗУ, NTSC: J регион, NTSC Video, 100 В блок питания)
  • 1 - США / Канада (английская загрузочная ПЗУ, NTSC: регион U / C, видео NTSC, блок питания 110 В)
  • 2 - Европа / Австралия / регион PAL (английский загрузочный ROM, регион PAL, видео PAL, блок питания 220-240 В)
  • 3 - Азия (английская загрузочная ПЗУ, NTSC: J регион, NTSC видео, широкий диапазон 110-240 В блок питания)

Качество строительства [ править ]

В первой партии PlayStation использовалась лазерная установка KSM-440AAM , корпус и все подвижные части которой были полностью сделаны из пластика. Со временем из-за трения пластиковый лоток изнашивался - обычно неравномерно. Размещение лазерного блока близко к источнику питания ускоряло износ из-за дополнительного тепла, что делало пластик еще более уязвимым для трения. В конце концов, лоток изношен настолько, что лазер больше не будет направлен прямо на компакт-диск, и игры больше не будут загружаться. Sony сначала решила проблему, сделав лоток из литого под давлением металла, а также разместила лазерный блок подальше от источника питания на более поздних моделях PlayStation.

Некоторые устройства, особенно ранние модели 100x, не могли правильно воспроизводить FMV или музыку, что приводило к пропускам или зависанию. В более крайних случаях PlayStation будет работать правильно, только если перевернуть ее на бок или вверх ногами. [ необходима цитата ]

См. Также [ править ]

  • Модели PlayStation 2
  • Модели PlayStation 3
  • Модели PlayStation 4

Ссылки [ править ]

  1. ^ «Представляя Sony PlayStation». GamePro . IDG (84): 28. Сентябрь 1995 г.
  2. ^ «Проблемы с цветовыми полосами на ранних моделях PlayStation» . YouTube. 2013-01-06 . Проверено 15 апреля 2020 .
  3. ^ "SCPH" . maru-chang.com. 2005-10-26 . Проверено 2 января 2013 .
  4. ^ «PlayStation исполняется 10 лет». Electronic Gaming Monthly (197): 174. Ноябрь 2005 г.
  5. ^ a b «Если вы можете создать лучшую игру ...». Следующее поколение . № 25. Imagine Media . Январь 1997. С. 40–49.
  6. ^ «Развитие бизнеса / Япония» . Sony Computer Entertainment Inc. Архивировано из оригинала на 2004-04-22 . Проверено 19 декабря 2007 .
  7. ^ a b «Общий объем производства оборудования для PlayStation» . Sony Computer Entertainment. Архивировано из оригинала на 2011-05-24 . Проверено 27 января 2012 .
  8. ^ a b Смит, Тони (2000-12-06). «Рост продаж Sony PS One по мере того, как продолжается голод PS Two» . theregister.co.uk . Проверено 22 августа 2008 .
  9. ^ «SCEE 2000 - Основные факты и цифры» . Sony Computer Entertainment Europe. Архивировано из оригинала на 2007-09-19 . Проверено 25 ноября 2006 .
  10. ^ "Сатурн / PS-X сиквелы". Следующее поколение . № 27. Imagine Media . Март 1997. с. 24.
  11. ^ «Изменения платы SCPH-10x» . ASSEMbler Games . 2018-09-16 . Проверено 20 сентября 2018 .