Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Pacific Data Images ( PDI ) - американская компания по производству компьютерной анимации, которая была куплена DreamWorks SKG в 2000 году. Она была переименована в PDI / DreamWorks и принадлежала DreamWorks Animation .

Компания PDI, основанная в 1980 году Карлом Розендалом, была одним из пионеров компьютерной анимации. [2] Он произвел более 700 рекламных роликов, внес визуальные эффекты в более чем 70 художественных фильмов, а также спродюсировал и участвовал во многих фильмах DreamWorks Animation, начиная с первого анимационного фильма DreamWorks Antz (1998). Последним анимационным фильмом PDI перед его закрытием были « Пингвины Мадагаскара» (2014). [3] [4] [5]

История [ править ]

Основатель PDI Карл Розендаль в 2009 году

PDI была основана в 1980 году Карлом Розендалом на ссуду в размере 25 000 долларов от своего отца. В 1981 году к нему присоединился Ричард Чуанг [6], а в 1982 году - Гленн Энтис. Ричард и Гленн написали основу собственного программного обеспечения для компьютерной анимации, которое должно было использоваться в течение следующих двух десятилетий. Они начали работу над программным обеспечением 3D в конце 1981 года, а производство 3D началось осенью 1982 года. Первоначальной целью компании было «Развлечение с использованием компьютерной 3D-анимации». К тому времени, когда в 2005 году PDI исполнилось 25 лет, компания выполнила более 1000 проектов и увеличила штат сотрудников до более 400 человек. 22 января 2015 года DreamWorks объявила о закрытии студии.

1980–1987: Ранние годы [ править ]

Первым компьютером в PDI был DEC PDP 11/44 со 128 килобайтами памяти. Это был большой объем памяти, учитывая, что у компьютера было всего 64 килобайта (16 бит) адресного пространства. У него был диск на 20 мегабайт. К нему был прикреплен фреймбуфер стоимостью 65 000 долларов с разрешением 512 × 512 и глубиной 32 бита.

Первое трехмерное изображение, визуализированное в PDI, было сделано 12 марта 1982 года. [7] Изображение представляло собой сетку 4 на 4 на 4 из сфер разного цвета. Сферы не были многоугольными, они были визуализированы неявно и были полностью сглажены. В результате получилось изображение размером 512 на 480 на 24 (8 бит для красного, зеленого и синего каналов), на рендеринг которого ушло 2 минуты.

PDP-11 вскоре был заменен на DEC VAX-11/780, а позже PDI перешел на другой суперминикомпьютер под названием Ridge32. Эта машина была в 2–4 раза быстрее VAX-11/780 при незначительной стоимости.

Оригинальное внутреннее программное обеспечение превратилось в большой набор инструментов, который включал средство рендеринга полигональной развертки (называемое p2r), программу интерактивной анимации (называемую e_motion), язык сценариев анимации / описания сцен (называемый script) и освещение инструмент (так называемый светодиод). Все эти инструменты были написаны на C и развернуты на различных машинах, работающих под управлением различных версий Unix.

Первоначальные инвестиции в создание компании составили 250 000 долларов [7], примерно 600 000 долларов в долларах 2005 года. Его первоначальные офисы находились в Саннивейле, Калифорния, и работали в гараже, принадлежавшем отцу Карла. PDI переехала в свой первый реальный офис в 1985 году (Саннивейл), во второй офис в 1995 году ( Пало-Альто ) и в свой последний офис в Редвуд-Сити в 2002 году. [7] Рост компании финансировался исключительно за счет прибыли. Компания работала как открытая книга ; ежемесячные финансовые обзоры предоставлялись всей компании, и был выпущен подробный ежемесячный финансовый отчет. Деньги никогда не выводились из компании, которая инвестировала 7% в НИОКР. Когда в 2000 году компания PDI была приобретена DreamWorks, она не имела долгов.

Первым клиентом PDI была крупнейшая телесеть Бразилии Rede Globo . [7] Это дало PDI главного клиента, в котором они нуждались для финансирования создания большей части своего раннего программного обеспечения. Это также отправило PDI в бизнес анимационной графики для телевидения и анимации логотипов. PDI разработал несколько первых выставок и другие специальные проекты для Rede Globo. Написанное программное обеспечение также было передано Rede Globo, и это единственный раз, когда собственное программное обеспечение было передано другой компании. Контракт закончился в середине 1980-х, но Rede Globo продолжала использовать программное обеспечение в течение многих лет.

Большая часть 80-х годов была потрачена на создание графики для телевещания для большинства телевизионных сетей по всему миру. PDI одновременно работал с ABC , CBS , NBC , HBO , Cinemax , MTV , VH1 , TNT , Nine Network Australia , Sky One и Showtime . [7] PDI сосредоточился на непосредственном производстве видео, в отличие от вывода фильмов на других ранних студиях. Компания PDI изменила интерфейс на Sony BVH-2000, используя детали, собранные во время поездки в магазин игрушек, чтобы выполнять однокадровую запись. Все рендеринг проводился на полях со скоростью 60 или 50 кадров в секунду (в зависимости от стандарта видеовещания, используемого на месте).

PDI контролировала большую часть этого рынка в то время, и они были первым массовым производителем компьютерной анимации. Один год производства графических пакетов для двух основных сетей означал, что изображения были специально обработаны для более чем 400 местных телевизионных станций. Некоторые из ранних контрактов на продюсирование включали Globo, Entertainment Tonight (производство для Гарри Маркса), промо-ролики ABC Sports 84 Olympic и NBC News. [8]

PDI работал с Atari , также в Саннивейле, в начале 1980-х над несколькими проектами. В 1982 году Розендал был нанят для установки и калибровки системы записи компьютерных анимационных фильмов Atari, которая будет использоваться для записи видеоигр в Superman III . [9]

PDI планировали и предлагали полнометражный компьютерный анимационный фильм в 1985 году, но не смогли собрать средства, необходимые для его производства.

PDI пережила все другие студии компьютерной графики, существовавшие в начале 1980-х годов. Одна из причин этого заключается в том, что PDI никогда не влезала в серьезные долги, покупая дорогое оборудование. В то время как другие студии покупали или арендовали суперкомпьютеры , PDI покупала более дешевое оборудование, рассматривая его как товар, который вскоре будет заменен, что позволит снизить эксплуатационные расходы.

1987–1990: переходный период [ править ]

Бывшая штаб-квартира PDI / DreamWorks в центре Pacific Shores в Редвуд-Сити до того, как в 2012 году компания переехала в более крупные помещения в другом здании того же офисного комплекса. [10]

Первоначально PDI уделяла внимание производству сетевого телевидения, поскольку в 1985 году они захватили более 50% этого рынка. [8] Однако в 1990 году PDI представила процесс цифрового сканирования пленки. Этот процесс использовался для популяризации автоматического снятия буровой установки и исправления изображения. PDI также сыграл важную роль в представлении анимации представления для тематических парков, рекламы и фильмов. Это началось с совместного проекта в 1988 году с магазином существ Джима Хенсона над персонажем-перформансом в реальном времени по имени Уолдо К. График для The Jim Henson Hour . [11]

В течение этих переходных лет PDI отошла от рынка анимированной графики и сосредоточила свое внимание на рекламе и визуальных 3D-эффектах для художественных фильмов. Среди рекламных роликов выделялся первый Pillsbury Doughboy, созданный в компьютерной графике. [8] Pillsbury была первой компанией, переместившей признанный образ в компьютерную графику. [6] До этого все предыдущие анимационные ролики делались с покадровой анимацией. Среди других известных рекламных роликов - ролики «Bud Bowl» и «Scrubbing Bubbles».

В начале 1990-х годов Таддеус Байер и Шон Нили разработали метод морфинга, который привел к гораздо более естественному и выразительному морфингу. Этот метод называется «морфинг на основе признаков». [12] PDI использовал эту технологию для создания различных хорошо известных последовательностей, включая преобразование Exxon из автомобиля в тигра и расширенное преобразование в конце музыкального видео Майкла Джексона « Black or White » . Эти работы по преобразованию были легко выполнены с помощью программного обеспечения PDI, и эффект пользовался большим спросом. Алгоритмы, изобретенные Бейером и Нили, были опубликованы на ежегодной конференции SIGGRAPH и теперь являются основой большинства инструментов морфинга изображений. Для многих людей первым знакомством с этими алгоритмами стал SGI. Программное обеспечение IRIX под названием «Эластичная реальность». PDI также сделал вступительную сцену возрождения классического игрового шоу 1990-х годов Let's Make A Deal .

PDI ворвалась в бизнес визуальных эффектов художественных фильмов, сделав вклад в « Терминатор 2» (1991), « Игрушки» (1992), « Ангелы на окраине» (1994), « Бэтмен навсегда» (1995) и «Прибытие» (1996). В то время сильные стороны PDI включали анимацию персонажей, синхронизацию губ, эффекты рендеринга, вышеупомянутое удаление и очистку буровой установки и анимацию производительности.

В это время PDI перешла с компьютера Ridge32 на рабочие станции SGI, работающие под управлением IRIX . [ необходима цитата ] Они были не одиноки в этом переходе, поскольку большая часть отрасли последовала их примеру.

1990–1995: анимация персонажей [ править ]

В начале 1990 года Тим Джонсон и Рекс Гриньон официально сформировали группу по анимации персонажей PDI, которой было поручено создать группу художников, обладающих творческими и техническими навыками, необходимыми для создания полнометражного CG-анимационного фильма. Первоначально группа состояла из Джонсона, Гриньона, Рамана Хуэя , Гленна Маккуина , Бет Хофер, Дика Уолша, Карен Шнайдер и Эрика Дарнелла . В рамках этой группы у PDI выросли навыки анимации коммерческих персонажей, и было снято множество заметных короткометражных фильмов. Среди них Gas Planet (1992), Sleepy Guy , Brick-a-Brac (1995), Gabola the Great (1997), Fishing(1999) и Толстый кот на диете .

Эта группа персонажей подтолкнула компанию к новому направлению, которое заложило основу для целей развития в этот период. Короткометражные фильмы были способом развития анимационных технологий, а также испытательным стендом для программного обеспечения, конвейерных процедур и потока.

PDI позволила аниматорам выпускать отдельные продукты и шорты. В этой категории было снято несколько короткометражных фильмов, отмеченных наградами. Некоторые из наиболее известных постановок - Opera Industrial (1986), Chromosaurus , Cosmic Zoom , Burning Love (1988) и Locomotion (1989). [8]

К 1992 году PDI искала партнера для производства полнометражных анимационных фильмов. Тем временем компания (с помощью компании Lucasfilm 's Industrial Light & Magic ) работала над специальным телефильмом 1991 года « Последний Хэллоуин » для Hanna-Barbera Productions , который принес им премию «Эмми» за персонажей компьютерной графики в живом действие спец. Это превратилось в первый конвейер 3D-анимации персонажей PDI. Используя этот конвейер, они создали 3D стерео Даффи Дак для Warner Bros. и компьютерную графику Гомера и Барта Симпсона для сегмента «Гомер 3 » из эпизода « Симпсоны » 1995 года »Дом ужасов VI на дереве ».

Результатом всех этих проектов стал контракт с DreamWorks SKG в 1995 году на создание фильма Antz . В это время DreamWorks приобрела 40% акций PDI.

Глен Энтис покинул PDI и занялся игровой индустрией в 1995 году, впервые присоединившись к DreamWorks Interactive в качестве генерального директора. Когда Electronic Arts приобрела DreamWorks Interactive, он переехал в их офис в Ванкувере, чтобы создать группу по исследованию игр нового поколения. Он является членом совета-учредителя Круглого стола Digital Coast в Лос-Анджелесе и является председателем Академии интерактивных искусств и наук.

1995–2015: художественные фильмы и закрытие [ править ]

Первый полнометражный фильм PDI Antz был выпущен DreamWorks Pictures в 1998 году. За ним последовал фильм « Шрек» в 2001 году.

После успеха Antz в 2000 году Карл Розендаль продал оставшуюся долю в PDI компании DreamWorks. PDI была переименована в PDI / DreamWorks и продолжала работать как самостоятельное бизнес-подразделение. [13] Розендал покинул PDI в феврале 2000 года, чтобы стать управляющим директором Mobius Venture Capital, где он сосредоточился на инвестициях в технологические и медиа-компании. [14] [2] В мае 2001 года эта продажа, по сути, объединила две студии, PDI и DreamWorks, в единую организацию, которая через несколько лет стала публичной как DreamWorks Animation (DWA). PDI прекратила снимать рекламу в 2002 году. Аниматоры в PDI работали над проектами на базе студии PDI, но также помогали в проектах DWA, основанных на студии Glendale DWA.

В 2008 году Ричард Чуанг, последний из первых трех, покинул компанию, чтобы заняться собственными делами. [6]

22 января 2015 года PDI / DreamWorks была закрыта в рамках более масштабной реструктуризации материнской компании. [4]

Анимационные фильмы [ править ]

PDI / DreamWorks выпустили Antz (1998), Shrek (2001), Shrek 2 (2004), Madagascar (2005), Shrek the Third (2007), Madagascar: Escape 2 Africa (2008), Megamind (2010), Madagascar 3: Самые разыскиваемые в Европе (2012), Мистер Пибоди и Шерман (2014) и Пингвины Мадагаскара (2014). С $ 441,2 млн внутренних американских кассовых продаж билетов, Шрек 2 в настоящее время является девятым самым кассовым анимационный фильм всех времен в Соединенных Штатах . [15]

PDI выиграли свою единственную премию «Оскар» за лучший анимационный полнометражный фильм для Шрека в 2002 году, и это была первая награда. [16]

Технические награды [ править ]

PDI / DreamWorks выиграла девять премий Научно-технической академии . Первая была присуждена Лесу Диттеру и другим в 1994 году за работу в области сканирования пленок. Вторая была присуждена Карлу Розендалю, Ричарду Чуангу и Гленну Энтису в 1997 году за концепцию и архитектуру анимационной системы PDI. Эта награда, в частности, была признана за их новаторскую работу в области компьютерной анимации, начатую с момента основания PDI 17 лет назад. Ник Фостер получил награду в 1998 году за систему жидкой анимации (грипп) от PDI, а в 2002 году Дику Уолшу за разработку системы лицевой анимации от PDI.

В 2010 году Эрику Табеллиону и Арно Ламорлетту предоставили один для системы рендеринга глобального освещения от PDI, впервые использованной на Shrek 2 . Это было первое использование глобального освещения в анимационном художественном фильме, техника, которая сегодня является обычным явлением. [17] [18]

В 2013 году Лоуренс Кестелут, Дрю Ольбрих и Дэниел Векслер были удостоены награды за осветительный прибор PDI под названием «свет». Этот инструмент был разработан в 1996 году для первого художественного фильма PDI, Antz , и использовался до 2015 года в PDI и DreamWorks Animation примерно через 25 фильмов. [19]

В 2015 году Скотт Петерсон, Джефф Будсберг и Джонатан Гиббс были награждены за систему листвы (деревья и растительность) студии. Эта система была впервые использована на Шреке и используется до сих пор. На этой же церемонии Карл Раше был награжден вместе с инженерами HP за его участие в создании монитора "DreamColor". [20]

Ричард Чуанг, Рахул Таккар, Марк Кирк и Стюарт Бирнам, а также инженер DreamWorks Эндрю Пилигрим выиграли награду за технические достижения SciTech 2016 года за свою работу над системами просмотра цифровых фильмов. [21]

Фильмография [ править ]

Фильмы [ править ]

Эффекты фильма [ править ]

PDI предоставила визуальные эффекты, анимацию и другие услуги для следующих фильмов: [35] [36]

  • Электрические мечты (1984)
  • Скрудж (1988)
  • Призрак (1990) (в титрах)
  • Солнечный кризис (1990)
  • Терминатор 2: Судный день (1991)
  • Мертвый Фредди: Последний кошмар (1991)
  • Звездный путь VI: Неизведанная страна (1991)
  • Последний бойскаут (1991) (цифровой композитинг)
  • Кузовные детали (1991) (прицеп)
  • Freejack (1992) (в титрах)
  • Лунатики (1992)
  • Младенец (1992)
  • Смертельное оружие 3 (1992) (цифровой композитинг)
  • Бэтмен возвращается (1992)
  • Игрушки (1992)
  • Робокоп 3 (1993)
  • Клиффхэнгер (1993)
  • Деннис-угроза (1993)
  • Новичок года (1993)
  • Сердце и души (1993) (Визуальные эффекты и последовательность заголовков)
  • Чокнутый (1993)
  • Путь Карлито (1993)
  • Молния Джек (1994)
  • Полицейский из Беверли-Хиллз 3 (1994)
  • Ангелы на окраине (1994)
  • Правдивая ложь (1994)
  • Airheads (1994)
  • Прирожденные убийцы (1994)
  • Дикая река (1994)
  • Двойной дракон (1994)
  • Безмолвный (1994)
  • Бэтмен навсегда (1995)
  • Bushwhacked (1995)
  • Сломанная стрела (1996)
  • Исполнительное решение (1996 г.)
  • Прибытие (1996)
  • Ластик (1996)
  • Бэтмен и Робин (1997)
  • Простое желание (1997)
  • Миротворец (1997)
  • Титаник (1997)
  • Силы природы (1999)
  • Приезжие (1999)
  • Сверхновая (2000)
  • Миссия невыполнима 2 (2000)
  • Легенда о Бэггере Вэнсе (2000)
  • Дорога в Эльдорадо (2000)
  • Глубокий конец (2001)
  • Мексиканец (2001)
  • Эволюция (2001)
  • Искусственный интеллект AI (2001)
  • Отчет меньшинства (2002)
  • Люди, которых я знаю (2002)

Шорты [ править ]

  • Мишка Тедди Водоворот (1983, Глен Энтис)
  • Слоновые пузыри (1984, Дон Венхаус)
  • Макс Трэкс (1985, Адам Чин)
  • Космический зум (AKA Comic Zoom ) (1985, PDI Staff)
  • Хромозавр (1985, Дон Венхаус)
  • Место Макса (1985, Адам Чин)
  • Опера Индустриэль (1986, Адам Чин, Рич Коэн)
  • Пылающая любовь (1987, PDI Staff)
  • Передвижение (1989, Стив Голдберг )
  • Волна (1989, Скотт Миллер)
  • Слайд-шоу (1991, Гленн Маккуин )
  • Фрэнки и Джонни (1991, PDI Staff)
  • Счастливая собака (1992, группа анимации персонажей PDI)
  • Газовая планета (1992, Эрик Дарнелл )
  • Большой дым (1993, Эрик Дарнелл )
  • Сонный парень (1994, Раман Хуэй )
  • Brick-a-Brac (1995, Кэссиди Кертис)
  • Габола Великий (1997, Тим Чунг)
  • Обычное насекомое (1998, Марти Сиккиллер)
  • Ошибка тысячелетия (1998, Ли Лайнер)
  • Толстый кот на диете (1999, Раман Хуэй )
  • Рыбалка (1999, Дэвид Гейни)
  • Metropopular (2000, Джона Холл)
  • Sprout (2002, Скотт Б. Петерсон) - Заключительная самостоятельная работа.

Другая работа [ править ]

  • Час Джима Хенсона (компьютерная анимация) (1989)
  • Последний Хэллоуин (Анимация) (1991)
  • Маппет * Vision 3D (1991) (Анимация персонажей Уолдо)
  • Дом ужасов Симпсонов на дереве VI (1995) (сегмент"Гомер 3 ")
  • Марвин Марсианин в третьем измерении (1996) (поездка в тематическом парке / короткометражный фильм)
  • Cartoon Sushi (1997) (Большой сегмент Габола)
  • Cyberworld (2000) (фильм IMAX,сегменты Antz и The Simpsons )
  • Шрек 4-D (2003) (поездка в тематическом парке / короткометражный фильм)

См. Также [ править ]

  • Pixar
  • Ритм и оттенки
  • DreamWorks Анимация

Ссылки [ править ]

  1. ^ «Закрытие PDI / DreamWorks; Половина сотрудников уволена» . Крайний срок Голливуд . 22 января 2015 года.
  2. ^ a b "Карл Розендал, Центр развлекательных технологий Карнеги-Меллона, доцент" . FMX . Проверено 25 февраля 2017 года .
  3. ^ Феюрштайн, Адам (30 августа 1998). « « Анц »стремится к вершине холма» . Сан-Франциско Бизнес Таймс . Архивировано 18 декабря 2000 года . Проверено 25 февраля 2017 года .
  4. ^ Б Graser, Марк (22 января 2015). «DreamWorks Animation сокращает 500 вакансий; Доун Таубин и Марк Зоради уходят» . Разнообразие . Проверено 25 февраля 2017 года .
  5. McCracken, Гарри (23 января 2015 г.). «RIP PDI, компания, которая помогла превратить компьютерную графику в искусство» . Быстрая компания . Проверено 27 апреля 2020 года .
  6. ↑ a b c Cogswell College (26 февраля 2016 г.). «Основатель PDI Ричард Чуанг получил вторую научно-техническую премию Академии» (пресс-релиз). Сеть Анимационного Мира . Проверено 25 февраля 2017 года .
  7. ^ a b c d e Чуанг, Ричард. «25 лет PDI - с 1980 по 2005 год» (PDF) . Стэнфордский университет . Архивировано 25 февраля 2017 года (PDF) . Проверено 27 июня 2011 года .
  8. ^ a b c d Карлсон, Уэйн. «Изображения данных Тихоокеанского региона (PDI)» . Государственный университет Огайо . Архивировано из оригинала на 11 августа 2011 года . Проверено 27 июня 2011 года .
  9. ^ Райт, Стив. "Steve Wright Digital FX | Steve's Atari Days" . www.swdfx.com . Архивировано из оригинала на 1 июня 2017 года . Проверено 1 марта 2017 года .
  10. ^ Леверье, Ричард (19 июля 2012). «DreamWorks Animation открывает новый объект в Редвуд-Сити» . Лос-Анджелес Таймс . Проверено 19 июля 2012 года .
  11. ^ Failes, Ян (24 августа 2019). «Повторное посещение Уолдо» . beforesandafters.com . Проверено 26 апреля 2020 года .
  12. ^ Бейбер, Фаддей; Нили, Шон. «Метаморфоза изображения на основе признаков» . hammerhead.com . Проверено 27 июня 2011 года .
  13. ^ «DreamWorks SKG соглашается покупать изображения данных Pacific» . Лос-Анджелес Таймс . 15 февраля 2000 . Проверено 21 сентября 2011 года .
  14. ^ Graser, Марк (3 марта 2002). «Розендаль занимает пост председателя iVast» . Разнообразие . Проверено 25 февраля 2017 года .
  15. ^ «Шрек 2 (2004)» . Box Office Mojo . Проверено 8 июля 2013 года .
  16. ^ « Шрек“победы для анимационных» . USA Today . Ассошиэйтед Пресс. 25 марта 2002 . Проверено 29 марта 2012 года .
  17. ^ «2010 Научно-технические награды» . Академия кинематографических искусств и наук. 9 февраля 2013 . Проверено 7 марта 2010 года .
  18. ^ Desowitz, Билл (27 января 2011). «Освещение глобального освещения» . Сеть Анимационного Мира . Проверено 27 апреля 2013 года .
  19. ^ «2012 Научно-технические награды» . Академия кинематографических искусств и наук. 9 февраля 2013 . Проверено 27 апреля 2013 года .
  20. ^ «2015 Научно-технические награды» . Академия кинематографических искусств и наук.
  21. ^ "Научно-технические награды 2016" . Академия кинематографических искусств и наук.
  22. ^ BRENNAN Юдифь I. (25 июня 1998). « Ускоряет Project Antz“От Crawl к носиться» . Лос-Анджелес Таймс . ISSN 0458-3035 . Проверено 17 января 2019 года . 
  23. ^ "Antz" . Тухлые помидоры . Проверено 19 января 2019 года .
  24. ^ "Antz" . Metacritic .
  25. ^ Б с д е е г ч я J «CinemaScore» . Архивировано из оригинала на 20 декабря 2018 года . Проверено 19 января 2019 года .
  26. ^ "Шрек выпускает" . ИСТОРИЯ . Проверено 17 января 2019 года .
  27. ^ "Эдди Мерфи Быстрые факты" . KXLF.com . 9 января 2019 . Проверено 17 января 2019 года .
  28. ^ «Будьте готовы к разборкам в прокате в мае - 23 марта 2007 г.» . money.cnn.com . Проверено 17 января 2019 года .
  29. ^ a b c d Сим, Дэвид; Уотлинг, Ева (31 мая 2018 г.). «50 самых кассовых анимационных фильмов в истории проката США» . Newsweek . Проверено 17 января 2019 года .
  30. ^ a b c «Мегамозг (2010) - Финансовая информация» . Цифры . Проверено 17 января 2019 года .
  31. ^ « Дата выхода « Мистер Пибоди и Шерман »перенесена на 7 марта 2014 г.» . Срок . 5 февраля 2013 года . Проверено 17 января 2019 года .
  32. Рианна Лэнг, Брент (20 мая 2014 г.). « Home“,„Пингвины Своп Даты выхода Мадагаскар“» . Разнообразие . Проверено 17 января 2019 года .
  33. ^ "Пингвины Мадагаскара" . Тухлые помидоры . Fandango Media . Проверено 19 января 2019 года .
  34. ^ "Пингвины Мадагаскара Обзоры" . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 11 июля 2015 года .
  35. ^ "Pacific Data Images - Кредиты художественного фильма" . 6 июня 1997 года Архивировано из оригинала 6 июня 1997 года . Проверено 4 ноября 2015 года .
  36. ^ "PDI" . Британский институт кино . Проверено 25 февраля 2017 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный сайт заархивирован 25 июля 2003 г.
  • История PDI / DreamWorks в DreamWorks Animation, заархивированная 27 сентября 2007 г.
  • Изображения Pacific Data на IMDb
  • Плейлист Pacific Data Images и PDI / Dreamworks