Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Система плей-офф Пейджа - это формат плей-офф, используемый в основном в софтболе и керлинге на уровне чемпионатов, в Суперлиге Пакистана и в турнирах по крикету в Премьер-лиге Индии . Команды высевают с использованием кругового турнира и топ четыре игры микс из одного элиминирования и турнира дважды элиминации , чтобы определить победитель. Он идентичен плей-офф системы Макинтайра с четырьмя командами , который впервые использовался Викторианской футбольной лигой в Австралии в 1931 году и первоначально называлсяСистема Пейдж – Макинтайр , в честь делегата VFL,секретаря футбольного клуба Ричмонда Перси «Пипа» Пейджа, который выступал за ее использование.

История [ править ]

Система плей-офф Пейджа использовалась в чемпионате Австралии по регби 1954-1972 гг. В Австралии его наиболее заметное применение сегодня - это нетбол, который был принят Suncorp Super Netball, когда он начал играть в 2017 году.

Система использовалась с 1990 года Международной федерацией софтбола и ее преемницей, Всемирной конфедерацией бейсбольного софтбола , на чемпионате мира по софтболу среди женщин и с 1996 по 2008 год на Олимпийских играх . [1]

Его первое использование в керлинг был по канадской ассоциации керлинга в 1995 Labatt Brier , [2] чемпионата мужской, и был принят в следующем году в 1996 Scott Tournament Сердец , женского чемпионата. [3] Он получил признание, и в 2005 году чемпионат мира по керлингу начал использовать его до 2018 года, когда формат плей-офф был переключен на пересев на 6 команд до выбывания . В керлинге на Олимпийских играх он пока не принят .

Формат используется в турнирах по крикету индийской Премьер-лиги с 2011 года. [4]

Этот формат также использовался в некоторых гораздо менее важных событиях, связанных с играми в Интернете, таких как шахматы [5] и нарды. [6]

Начиная с сезона 2020 года , в League of Legends Championship Series используется формат двойного выбывания с системой плей-офф Пейдж, которая используется для финальных раундов плей-офф турнира. Аналогичный формат будет принят и для чемпионата Европы по League of Legends в том же году.

Форматировать [ редактировать ]

Система требует, чтобы команды были ранжированы определенным образом, поскольку две лучшие команды имеют преимущество над двумя нижними. Обычно это достигается с помощью кругового турнира, в котором исключаются все команды, кроме четырех лучших.

Круговой алгоритм [ править ]

Используется стандартный круговой турнир, в котором все команды играют друг с другом один раз. Поскольку общее количество игр увеличивается квадратично по отношению к количеству команд, планирование слишком большого количества команд приведет к громоздкому количеству игр, особенно при ограниченном количестве игровых площадок (на чемпионских аренах для керлинга обычно всего четыре или пять листов). ). Поэтому количество команд обычно ограничивается примерно дюжиной; если это невозможно или нежелательно, команды могут быть разделены на группы, играющие в отдельные циклические игры, и либо лучшие команды объединяются в плей-офф Пейджа, либо играют отдельные команды в каждой группе, а победители играют друг с другом после.

Система плей-офф страниц [ править ]

Система была изобретена в Австралии в начале 1930-х годов и вскоре принята Викторианской футбольной лигой (ныне известной как Австралийская футбольная лига). Четыре лучшие команды проходят в плей-офф, которые проходят в течение трех раундов, в каждом из которых выбывает одна команда. [2] Архивировано 26 декабря 2018 г. в Wayback Machine.

Формат меняется следующим образом:

  • В игре 1 команды, занявшие третье и четвертое места, играют друг против друга. Проигравший выбывает.
  • Во второй игре команды, занявшие первое и второе места, играют друг против друга. Победитель сразу попадает в финал.
  • В игре 3 победитель игры 1 играет против проигравшего в игре 2. Проигравший выбывает.
  • Затем игра 4 (финал) проводится между победителями игр 2 и 3.

Эта система дает двум лучшим командам двойной шанс, поскольку они могут проиграть свою первую игру и все равно выиграть титул, производя аналогичный, хотя и не идентичный эффект, как в турнире с двойным выбыванием . Это дает двум ведущим командам значительное преимущество перед двумя следующими, поскольку для того, чтобы выиграть титул с третьего или четвертого места, требуется выиграть на одну игру больше, чем выиграть с первого или второго места, а также требуется победить все остальные команды в плей-офф. Кроме того, команда с более высоким рейтингом в любой паре (которая в финале автоматически становится командой, выигравшей игру 2) будет играть как домашняя команда.предоставить дополнительное преимущество; в случае команд по керлингу, где команды редко участвуют в национальных или международных турнирах на своем домашнем катке, преимущество состоит в том, что команда, занявшая первое место, получает молот (последний камень) в первом конце, что является разумным преимуществом между сравнительно квалифицированными игроками. команды.

В чемпионате мира по керлингу среди женщин 2008 года к формату был добавлен пятый матч: матч плей-офф за бронзовые медали, который разыгрывался между двумя командами, которые не вышли в финал (проигравшие Игры 1 и 3). Эта игра обычно проводится между играми 3 и 4. Ранее бронза автоматически присуждалась команде, проигравшей игру 3, поэтому эта игра дает шанс проигравшему в игре 1 получить медаль. Это также было введено на национальном уровне на Турнире сердец Скоттиса 2011 года и на турнире Тима Хортона Брайера 2011 года.. Игра за бронзовые медали подвергалась резкой критике за то, что она «бессмысленна», отчасти потому, что простая «медаль» не несет такого же престижа, как на Олимпийских играх. Матч за бронзовую медаль был исключен перед сезоном чемпионата Канады по керлингу 2018 года.

Названия матчей [ править ]

В Австралии игры 1 и 2 известны как полуфиналы ; Игра 3 называется предварительным финалом , а финал известен как гранд-финал . Чтобы различать два полуфинала, которые отличаются по своей природе, матч между третьим и четвертым называется либо первым полуфиналом, либо вторым полуфиналом ; а матч между 1-м и 2-м игроками известен как Второй полуфинал или Полуфинал большого турнира .

В керлинге игры 1 и 2 обычно известны как игры 3-4 и 1-2 соответственно (и игра 2 обычно играется первой, чтобы дать команде с более высоким рейтингом больше отдыха перед игрой 3); Третья игра называется полуфиналом , а финал известен под этим названием.

В Индии игра 1 известна как Eliminator , игры 2 и 3 называются Qualifiers , а финал известен под этим названием.

Примеры [ править ]

1931 г., плей-офф Викторианской футбольной лиги

Впервые эта система была использована в Австралии в 1931 году после того, как Викторианская футбольная лига приняла ее. Регулярный сезон закончился тем, что Джилонг ​​выиграл второстепенное звание премьер-министра, за ним последовали Ричмонд, Карлтон и Коллингвуд. В финале протекала следующим образом :

Страница результатов плей-офф Индийской премьер-лиги 2019 года :

Результаты плей-офф страницы Nokia Brier 2004 года :

Пейдж плей-офф, включая матч за бронзовую медаль, на турнире Червей Скоттиса 2011 года .

Реакция [ править ]

Игроки и фанаты неоднозначно отреагировали на эту систему. Вещательным компаниям он нравится, поскольку он производит на одну игру больше, чем формат single elimination. [2]

См. Также [ править ]

  • Финальная серия АФЛ
  • Система Пейдж – Макинтайра

Ссылки [ править ]

  1. ^ Международная федерация софтбола. Техническое руководство и руководство по организации мероприятий. Архивировано 25 октября 2006 г. в Wayback Machine ( PDF ). Проверено 23 марта 2006 г.
  2. ^ a b Далла Коста, Моррис (3 марта 2006 г.). [1] . Лондонская свободная пресса через каноэ .
  3. ^ Сайт истории керлинга Soudog. 1996 Турнир сердец Скотта . Проверено 23 марта 2006 года.
  4. ^ Индийская премьер-лига
  5. ^ Фишеру Шахматный клуб Email. FRCEC Чемпионат ежегодный турнир по архивации 2006-01-10 в Wayback Machine . Проверено 23 марта 2006 года.
  6. ^ New Horizons Нарды. Суперлига New Horizon Ladder. Архивировано 3 августа 2004 г. в Wayback Machine . Проверено 23 марта 2006 года.