Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Palladium Фантазия Ролевая игра (часто сокращается до Palladium Фантазии или PFRPG ) игра производится Palladium Books . Действие происходит в мире Palladium (издатель не рекомендует использовать неофициальное название «Palladia») примерно через 10 000 лет после великой войны между эльфами и гномами . Впервые опубликовано в июле 1983 года , как The Palladium ролевой игра , тем Palladium Фэнтези Ролевая игра увидела второе издание в апреле 1996 года два в основном совместимы, хотя второе издание использует более позднюю итерацию набора правил палладия более совместим с остальная часть их Мегавселенной.

Настройка [ править ]

Раса и класс [ править ]

Как и многие фэнтези-игры, ролевая игра Palladium Fantasy включает в себя множество различных разумных рас в качестве игровых персонажей. Помимо людей и вышеупомянутых эльфов и дварфов, есть гномы (маленькие гуманоиды, у которых когда-то была республика), кобольды (жилистые подземные гуманоиды, склонные к злу), гоблины (маленькие, уродливые, глупые гуманоиды, у некоторых из которых есть остатки волшебной магии), огры (большие, сильные, примитивные люди), орки , тролли , подменыши(которые способны принимать многие гуманоидные формы) и Вольфен. Волфены - большие гуманоидные волки, которые в прошлом веке основали свою собственную Империю на крайнем севере континента. В отличие от многих других фэнтезийных игр, здесь очень мало скрещиваний между расами. Люди и огры достаточно тесно связаны между собой, так что потомство возможно, но любые дети считаются ограми. Вольфен и связанные с ним Койлы (которые напоминают гуманоидных койотов) могут иметь возможность размножаться, поскольку одно дополнение ( Приключения в северной пустыне ) подразумевает, что неигровой персонаж может быть наполовину Койлом / наполовину Волфеном, но это не подтверждается.

Также доступны различные классы . Они подразделяются на «Воинов-оруженосцев», «Волшебников», «Духовенство» и дополнительные профессиональные классы персонажей (OCC), а также на психические классы персонажей (PCC) для персонажей, чьи способности в основном психические по своей природе). Как и в большинстве игр Palladium, классы персонажей определяют, какие навыки доступны персонажу, а некоторые также предоставляют особые способности.

История мира Palladium [ править ]

История мира Palladium разделена на несколько «эпох», каждая из которых соответствует определенным событиям и разным уровням окружающей магической энергии. Хотя в мире Palladium есть много историков, самым известным историческим текстом являются Тристинские хроники , для которых существует несколько различных версий. Большинство копий неполные, но он считается авторитетом в истории Palladium.

Любое хронологическое описание мира Palladium обязательно должно начинаться с Древних . [2] Их господство составило Эпоху Хаоса, изобилующую магической энергией, от которой остались только мифы и противоречивые интерпретации скудных исторических свидетельств (найденных на страницах Тристинских Хроник ). [3] Исходя из этого, нельзя окончательно определить, были ли сами Древние прародителями всей вселенной или всего лишь одним из многочисленных факторов, вписанных как часть космологической формулы, в которой каждое существо и план существования определяет свое соответствующее происхождение. В любом случае, эти существа были невероятно древними и обладали способностями, не поддающимися пониманию (подобно Великим Древним.найдено в трудах Лавкрафта ). Хотя их истинный внешний вид неизвестен, Древние чаще всего изображались как аморфные холмы из плоти, покрытые роящимися щупальцами, немигающими глазами и зияющими пастями. Каждый из них претендовал на определенный аспект зла , они безнаказанно пировали на страданиях и сопутствующих им темных эмоциях, которые были результатом различных мучений, причиненных тем, кто был привязан к их деспотическому правлению. Не только приписывают развитие магии в бесчисленных формах (всего лишь горстка сохранилась до настоящего времени, но ни одна из них не сохранилась полностью), Древние также дали начало бесчисленному количеству рас (только эльфы, Титаны и подменыши пережили ), наряду с легионом рабов из других измерений. Прежде всего из них,драконы сговорились вызвать падение Древних. [4] В конце концов они убедили Я-Блика ( зависть ) и Аль-Вил ( предательство ) заманить Кси (величайшего из Древних и олицетворение воплощенной силы ) в ловушку магической конструкции по его собственному замыслу. В результате Кси превратился в Тота , повелителя мудрости и выдающегося члена Пантеона Света, все воспоминания о его прежнем «я» были безвозвратно стерты. [5] Вскоре началось открытое восстание, и архаические расы, сопровождаемые Духами и Богами Света, [6]использовали эту возможность, чтобы восстать против своих бывших хозяев. В конце концов, после всеобъемлющего разрушения и кровопролития, Древние были покорены, помещены в заколдованный сон и заключены в тюрьму в нижних областях вселенной благодаря объединенной мощи Тота, эльфийского мага Ликталона, дракона. Кым-нарк-мар и ангел Ло-кум. Хотя некоторым пережиткам присутствия и влияния Древних удалось избежать последовавшей кампании искоренения, мир и его жители смогли установить новый порядок в их (относительном) отсутствии.

За Эрой Хаоса последовала Эра Света, время очень высокой эмбиентной магии. Именно в это время люди впервые появляются в истории, и начинаются религиозные войны, когда соперничающие боги борются за прихожан. Этот период, как известно, очень долгий, но по существу неопределенный по продолжительности и времени.

Когда-то после Эпохи Света было время тысячи магий. Хотя магия не была существенно более мощной, чем в Эпоху Света, именно в этот момент магия достигла точки большого разнообразия. Это привело к тому, что эльфы приобрели большое влияние в центре континента, а дварфы разработали руническую магию: искусство удерживать души в неразрушимых объектах.

Империи эльфов и гномов росли и тесно сотрудничали на протяжении веков, но гномы стали возмущаться властью эльфов, и эльфы подозревали гномов в интригах. Это привело к войне эльфов и гномов, которая почти уничтожила две империи, поскольку каждая пыталась превзойти другую в магических зверствах. Его кульминацией стало разрушение Золотого города Баалгор и создание пустоши Баалгора.

После войны дварфы навсегда отказались от магии, и оба сотрудничали, чтобы очистить мир от «злой» магии, сохранив лишь несколько типов, которые, по их мнению, достойны остаться в Тысячелетии Очищения. Однако многие другие традиции магии ушли в подполье или в другие миры, или выжили в нескольких членах, которые с тех пор распространились.

С того времени, десять тысяч лет назад, люди стали доминирующей расой на планете, контролируя четыре из главных королевств или конфедераций. За последние пятьдесят лет волфены северной пустыни стали высокоорганизованными, развивая общество, которое теперь регулярно сталкивается с людьми на восточных территориях.

География и политика [ править ]

Действие игры происходит на одном континенте и нескольких близлежащих островах. Крайний юг мира - тропический, с джунглями на западном побережье, а крайние северные части страны - субарктические леса. Учитывая размер континента (примерно 2500 миль с севера на юг), это делает планету немного больше Марса. Континент представляет собой только часть мира, но в дополнении к первому изданию Island at the Edge of the World было обнаружено, что игровая среда по неизвестным причинам окружена большой непроницаемой черной стеной. Land of the Damned Two: Eternal Torment также показала, что есть другие земли в мире Palladium, которые не участвовали в войне против Древних.

Политически существует несколько наций и несколько союзов между расами. Люди связаны как с эльфами, так и с дварфами, хотя эти две расы все еще сохраняют личную вражду из-за войны между эльфами и гномами. Люди правят Западной Империей, упадочной империей, расположенной между двумя внутренними морями континента. Восточные территории также называются «Областью Человека» и имеют большое население людей, а также эльфов и некоторых гномов. Непосредственно к северу от Восточных территорий находится Империя Вулфен, которая открыта для всех рас, хотя в ней доминирует Вольфен и несколько подозрительно относится к людям из-за давних конфликтов с Восточными территориями из-за спорных земель. К югу от Восточных территорий находится преимущественно человеческое королевство Тимиро.Между Западной Империей и Восточными территориями находится Старое Королевство, бывший центр эльфийской цивилизации, теперь населенный большим количеством орков, огров и подобных монстров. К югу от Старого Королевства находится управляемое гигантами королевство горы Нимро, сосредоточенное вокруг двух вулканов. К западу от горы Нимро находится Земля Южных Ветров, о которой была представлена ​​лишь отрывочная информация, и Пустоши Баалгора, созданные в самом конце Войны Эльфов и Гномов в результате катастрофической атаки дварфов, разрушившей эльфийскую столицу. . К юго-западу от Пустоши Баалгор и к западу от Страны Южных Ветров находятся Джунгли Инь-Ленивца.который сосредоточен вокруг двух вулканов. К западу от горы Нимро находится Земля Южных Ветров, о которой была представлена ​​лишь отрывочная информация, и Пустоши Баалгора, созданные в самом конце Войны Эльфов и Гномов в результате катастрофической атаки дварфов, разрушившей эльфийскую столицу. . К юго-западу от Пустоши Баалгор и к западу от Страны Южных Ветров находятся Джунгли Инь-Ленивца.который сосредоточен вокруг двух вулканов. К западу от горы Нимро находится Земля Южных Ветров, о которой была представлена ​​лишь отрывочная информация, и Пустоши Баалгора, созданные в самом конце Войны Эльфов и Гномов в результате катастрофической атаки дварфов, разрушившей эльфийскую столицу. . К юго-западу от Пустоши Баалгор и к западу от Страны Южных Ветров находятся Джунгли Инь-Ленивца.

Магия и псионика [ править ]

Мир Palladium - это волшебный мир, в котором практикуются несколько различных видов магии, а также экстрасенсорные способности. В прошлом практиковалось гораздо больше видов магии, но сразу после Войны Эльфов и Гномов на Тысячелетии Очищения пришел конец многим типам «сомнительной» магии. Основными оставшимися формами магии являются Волшебство (произнесение заклинаний), Дьяволизм (магическое письмо, используемое для оберегов и усиления), Призыв (использование магических кругов для защиты, связывания демонов и других существ или активации различных способностей), Алхимия (создание магические предметы), Элементализм (в котором человек, известный как Чернокнижник, использует особую связь с одним или двумя классическими элементами, чтобы произносить заклинания и вызывать элементалей), Колдовство (в котором человек подписывает договор с демоном, торгует душами, рабством или другими услугами в обмен на силу), жреческой магии и друидизма (природная магия). Психические способности также распространены, хотя у некоторых рас вообще отсутствует какой-либо псионический потенциал. Те персонажи, чья раса действительно обладает психическим потенциалом, имеют шанс обладать несколькими способностями, независимо от их ОКК. Все они работают на стандартной системе магии Палладиума, питаемой потенциальной психической энергией (СИЗ), и психическими способностями, подпитываемыми очками внутренней силы. (ISP), оба работают как волшебные очки .

Материалы и информация об игре [ править ]

Обложка основного свода правил The Palladium Role-Playing Game, Revised Edition , опубликованного в июне 1984 года, проиллюстрирована Кевином Симбьедой.
Обложка основного свода правил The Palladium Role-Playing Game, Revised Edition (7-е издание), опубликованного в марте 1990 г., иллюстрировано Кевином Лонгом .

Первое издание [ править ]

Основная книга правил
  • Ролевая игра «Палладий» (первое издание: июль 1983 г .; переработанное издание: июнь 1984 г.) [распродано]
Региональные гиды по приключениям
  • Герб Наргаш-Тора (март 1984 г.) [распродано]
  • Книга II: Старики (ноябрь 1984 г.) [вышла из печати]
  • Книга III: Приключения в открытом море (май 1987 г.) [вышла из печати]
  • Книга IV: Приключения в северной пустыне (октябрь 1989 г.) [из печати]
  • Книга V: «Дальнейшие» приключения в северной пустыне (апрель 1990 г.) [издается] - фокусируется на горном хребте, который отделяет Великую северную пустыню от посягательств людей на восточные территории.
  • Книга VI: Остров на краю света (сентябрь 1993 г.) - редкая "приключенческая" книга в отличие от обычного формата "Всемирной книги" Palladium Books. Региональная информация, хотя и второстепенная по отношению к приключениям, также примечательна тем, что является одним из немногих опубликованных сведений о Горах Старого Царства, поскольку запланированные справочники для этого региона еще не выпущены.
  • Книга VII: Джунгли Инь-Ленивец (октябрь 1994 г.) - раскрывает ранее загадочные и примитивные джунгли Инь-Ленивца и их обитателей, чудовищных и прочих.
Дополнительные справочники и другие вспомогательные материалы
  • The Palladium Role-Playing Game Shield (дата авторского права 1984) [распродано]
  • Монстры и животные (первое издание: июль 1985 г .; исправленное издание: октябрь 1988 г.) [распродано]

Второе издание [ править ]

Основная книга правил
  • Ролевая игра «Палладий Фэнтези», второе издание (апрель 1996 г.) - единственная книга, необходимая для начала игры; другие могут помочь, но не являются обязательными.
Региональные гиды по приключениям
  • Книга II: Древние, второе издание (июнь 1996 г.) - описывает общины и форты в Королевстве Тимиро, а также дает информацию о Древних, минотаврах и Месте магии.
  • Книга 3: Приключения в открытом море, второе издание (декабрь 1996 г.) - Путешествует по просторам океана, окружающим мир Palladium, по пути делая остановки на нескольких островах.
  • Книга 8: Западная Империя (сентябрь 1998 г.) - охватывает старейшее, самое могущественное и, возможно, величайшее царство человечества: его города и людей, органы управления, заговоры и интриги, историю и планы на будущее.
  • Книга 9: Пустоши Баалгора (март 1999 г.) - знакомит с безлюдным регионом, захваченным кочевыми расами монстров, некогда центром древней эльфийской цивилизации, но опустошенным во время войны с гномами.
  • Книга 10: Гора Нимро - Королевство Гигантов (май 1999 г.) - Путешествие во владения гигантов: собрание кланов, племен и беженцев, быстро становящееся настоящим «королевством» и предполагаемой угрозой для близлежащих сообществ.
  • Книга 11: Восточная территория (апрель 2001 г.) - исследует страну возможностей, которой на данный момент удалось достичь шаткого баланса среди горячих споров и спорных претензий на господство.
  • Книга 12: Библиотека Блетерада (июль 2000 г.) - Подробная информация о легендарном хранилище знаний и секретов на острове Й-Ода.
  • Книга 13: Северные внутренние районы (июнь 2001 г.) - наносит на карту территорию Великой северной пустыни недалеко от гор, отделяющих Страну Проклятых от остального мира.
  • Земля Проклятого: Земли Хаоса (декабрь 2001 г.) - Путешествие по изолированному и ранее неизведанному региону, предназначенному для содержания нераскаявшихся слуг Древних, противников из темных веков, не совсем прошлых.
  • Земля проклятых двоих: вечные мучения (июнь 2002 г.)
  • Wolfen Empire (февраль 2003 г.) - описывает общество, земельные владения и культуру собачьих рас, помогая подготовить почву для предстоящей войны между Wolfen и человечеством за владение спорными землями. Оттиски материал из первого издания книги IV и книги V .
  • Бизантий и Северные острова [7] (2015)
  • Сад богов (2020)
Дополнительные справочники
  • Монстры и животные (август 1996)
  • Драконы и боги (декабрь 1996 г.)
  • Тайны магии - Книга первая: Сердце магии (сентябрь 2009 г.)

Прием [ править ]

В выпуске Dragon (выпуск 85) за май 1984 года Кен Ролстон считал, что эта ролевая игра очень выгодно отличается от гиганта индустрии AD&D . Его единственная оговорка заключалась в том, что за относительно высокую цену - 20 долларов - в него должны были входить коробка, игральные кости и другие материалы для игрока. Тем не менее, он восхищался «Привлекательной системой боя и навыков. Первоклассные классы магических персонажей - в комплекте с магическими кругами, мистическими символами и элементарной магией - предлагают простую, но всеобъемлющую фэнтезийную магию. Хорошая обработка мировоззрений и божеств. Содержит схему персонажей. мир кампании и краткий, но творческий вводный сценарий ". Однако он пришел к выводу, что, поскольку это была всего лишь книга, «по цене 20 долларов за книгу в мягкой обложке - это только справедливая стоимость». [8]

В выпуске Space Gamer за май-июнь 1985 года (выпуск № 74) Джерри Эпперсон высказался более неоднозначно, заявив: « Ролевая игра Palladium - это игра, которая стремилась к величию, но лишь немного не достигла цели. с появлением RuneQuest , The Fantasy Trip и Lands of Adventure , Palladium просто немного сбился с пути. ГМ, которые хотят добавить изюминки в свои игры D&D или которые действительно не требуют большого реализма от игровой механики, непременно следует выбрать Palladium . Но если вы ищете абсолютного «реализма» и новаторского дизайна ... продолжайте поиски ». [9]

В ноябрьском выпуске « Дракона» 1987 года (выпуск 127) Кен Ролстон рассмотрел региональный приключенческий путеводитель « Приключения в открытом море» , опубликованный в 1987 году, и обнаружил, что ему очень понравилось: «Фэнтезийный мир кампании Palladium полон магии и монстров, просто как и должны быть кампании FRP, и этот пакет содержит всего понемногу, от орков и затерянных храмов до пиратов и сумасшедших культовых убийц ... Недостаток в организации и изощренности он более чем компенсирует энтузиазмом и воображением ». [10] Десять лет спустя, в выпуске Дракона за декабрь 1997 года (выпуск 242), Рик Свон сделал рецензию на второе издание « Приключений в открытом море»., опубликованный в 1996 году, и назвал его «еще одним победителем». Он оценил книгу на 5 из 6, сказав: «Морские работы [являются] лучшими в своем роде, которые я когда-либо видел». [11]

Энди Батчер написал обзор Palladium Fantasy RPG 2nd Edition для журнала Arcane , оценив его на 7 баллов из 10 возможных. [12] Бутчер комментирует: «Если у вас нет других игр [Palladium] и ваша кампания прочно базируется на Palladium World, то здесь есть много полезного». [12]

В опросе читателей, проведенном журналом Arcane в 1996 году для определения 50 самых популярных ролевых игр всех времен, The Palladium Fantasy RPG заняла 26-е место. Редактор Пол Петтенгейл прокомментировал: «Что ж, правила почти идентичны правилам ролевой системы Palladium's Rifts , и поэтому они хорошо подходят для существующих игроков этой игры, которым мало чему поучиться. Даже у новичков не должно возникнуть проблем с The Palladium. Тем не менее, фэнтези-RPG . По сложности правила лежат где-то между AD&D и Rolemaster и сочетают классы персонажей с простой системой навыков. Хорошая альтернатива более известным фэнтезийным ролевым играм ». [13]

Заметки [ править ]

  1. ^ Книга преобразования Рифтов . п. 5. Монстры из палладия
  2. ^ Siembieda, PFRPG Книга II: Старейший С. 7-10..
  3. ^ Siembieda, PFRPG , стр. 277.
  4. ^ Siembieda & Wujcik, Драконы и Боги , с. 9.
  5. ^ Siembieda & Wujcik, стр. 143.
  6. ^ Siembieda & Wujcik, стр. 76.
  7. ^ https://palladium-store.com/1001/product/474-PFRPG-Bizantium-and-the-Nintage-Islands.html
  8. Ролстон, Кен (май 1984). «Продвинутая рубка и слэш». Дракон . TSR, Inc. (85): 66–67. CS1 maint: discouraged parameter (link)
  9. ^ Эпперсон, Джерри (май-июнь 1985). «Обзоры капсул». Космический геймер . Стив Джексон: Игры (74): 42.
  10. Ролстон, Кен (ноябрь 1987 г.). «Ролевые обзоры». Дракон . TSR, Inc. (127): 12. CS1 maint: discouraged parameter (link)
  11. Перейти ↑ Swan, Rick (декабрь 1997 г.). «Ролевые обзоры». Дракон . TSR, Inc. (242): 109. CS1 maint: discouraged parameter (link)
  12. ^ a b Мясник, Энди (июль 1996 г.). «Обзоры игр». Чародейский . Будущее издательство (8): 66–67.
  13. ^ Pettengale, Пол (Рождество 1996). "Arcane представляет 50 лучших ролевых игр 1996 года". Чародейский . Будущее издательство (14): 25–35.

Ссылки [ править ]

  • Симбеда, К. (апрель 1996 г.). Palladium Fantasy Role-Playing Game (PFRPG) (2-е изд.). Тейлор, Мичиган : Palladium Books . ISBN 978-0-916211-91-2. CS1 maint: discouraged parameter (link)
  • Сиембеда, К. (июнь 1996 г.). PFRPG Книга II: Старые (2-е изд.). Тейлор, Мичиган: Palladium Books. ISBN 978-0-916211-09-7.
  • Siembieda, K. & Wujcik, E. (декабрь 1996 г.). Драконы и Боги: Справочник для PFRPG . Тейлор, Мичиган: Palladium Books. ISBN 978-0-916211-98-1. CS1 maint: discouraged parameter (link)

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальная доска обсуждений Palladium Fantasy Role-Playing Game на форумах Palladium Books в Мегавселенной
  • Palladium Fantasy в базе данных RPG Geek
  • Palladium Fantasy в рейтинге RPGnet Game Index