PlayMania | |
---|---|
![]() Логотип PlayMania (февраль 2007 г. - октябрь 2007 г.) | |
Написано | Джойс Солтер |
Режиссер | Джейсон Чаллинор Трей Эванс |
Представлено | Шанди Финнесси Мел Пичи Джессика Йорк Ангел Таймон Джефф Тистед |
Страна происхождения | Соединенные Штаты |
Исходный язык | английский |
Кол- во серий | Оригинальный тираж : 204 вкл. Блок : 398 |
Производство | |
Исполнительные продюсеры | Джон П. Робертс Саймон Уиллис |
Продюсеры | Ояма Кавинесс Эндрю Коллинз Джонни Мансбах Адам Митченолл |
Настройка камеры | Мультикамерный |
Продолжительность | 120 минут |
Релиз | |
Исходная сеть | GSN |
Оригинальный выпуск | 6 апреля 2006 г. - 31 октября 2007 г. |
Хронология | |
Связанные шоу | Викторина 100 победителей Midnight Money Madness |
Внешние ссылки | |
Веб-сайт |
PlayMania - это интерактивное игровое шоу в прямом эфирена GSN , которое организовали Мел Пичи, Шанди Финнесси , Джессика Йорк , Анжель Таймон и Джефф Тистед . Двухчасовая программа включала интерактивные игры, в которые зрители могли сыграть и выиграть денежные призы. 20 февраля 2007 года шоу было заменено двумя отдельными программами, викториной и 100 победителями, которые вместе были известны как PlayMania Block . [1]
Форматировать [ редактировать ]
Изначально PlayMania представляла собой игровое шоу, участниками которого были домашние зрители. Жители США в возрасте 18 лет и старше могли принять участие в конкурсе с помощью текстовых сообщений за небольшую плату или с помощью веб-сайта сети, чтобы принять участие бесплатно. С января по апрель 2007 года телефонный номер с повышенным тарифом также можно было использовать в качестве способа входа. В течение нескольких секунд участник был уведомлен о том, была ли выбрана его работа (случайным образом) для перехода к другому процессу случайного выбора. Если заявка была выбрана на втором этапе, участнику затем звонили на его или ее домашний или мобильный телефон , в зависимости от того, какой метод подачи был использован. Затем участник, если игра продолжалась, играл в прямом эфире. После завершения игрыОчередь была очищена, и все участники, которые хотели сыграть в следующей игре, должны были войти повторно. За каждую запись текстового сообщения или телефонный звонок с повышенным тарифом взимается плата в размере 0,99 доллара США, а также добавляются стандартные тарифы на обмен текстовыми сообщениями. Записи на сайте сети были бесплатными. Независимо от метода входа, каждая запись имела равные шансы быть выбранной. Участие не обязательно гарантировало возможность появиться на шоу. Жители некоторых штатов не имели права играть с использованием различных методов входа. [2]
Шоу PlayMania Block продолжали использовать тот же процесс входа.
История программирования [ править ]
Первоначальный формат PlayMania был основан на Quiznation , британском телеканале, созданном Optimistic Entertainment. Оптимистичный был также сопродюсером американской PlayMania , и Мел Пичи , один из ведущих Quiznation , был приглашен на роль ведущего американской версии. После разделения PlayMania на две отдельные программы название Quiznation будет использоваться и в США. Изначально планировалось, что PlayMania будет выходить в эфир три дня в неделю в апреле 2006 года с 1 до 3 часов ночи (по восточному времени).); 27 августа была добавлена воскресная трансляция, а 3 и 4 октября того же года были добавлены выпуски вторника и среды. Начиная с эпизода 24 августа 2006 года, эфирное время шоу изменилось на 12 часов ночи - 2 часа ночи (восточноевропейское время).
20 февраля 2007 года PlayMania была разделена на две отдельные программы. В совокупности эти шоу, викторины и 100 победителей стали известны как «Блок PlayMania». В то время как « 100 победителей» представили американским зрителям роман формата, в программе викторины были представлены игры и формат, аналогичный оригинальной PlayMania .
К 14 июня 2007 года все запланированные трансляции 100 победителей были заменены эпизодами викторин . [3] Шоу считается отмененным на неопределенный срок из расписания программ, и больше не упоминается в официальных правилах, описанных на веб-сайте GSN . [4] В том же месяце , когда игра 100 Winners была отменена, компания Optimistic Entertainment, сопродюсер PlayMania Block, перешла в администрацию . [5] Неизвестно, какое влияние это оказало на блок PlayMania.
26 июня 2007 года PlayMania раздала свой миллионный доллар. Победившая участница, Бернис, получила бонус в размере 500 долларов в дополнение к 400 долларам, которые она выиграла во время игры, а также персональную табличку в память об этом достижении.
17 июля 2007 г. прекратил выходить вторник викторины . [6] После 2 сентября 2007 года воскресная трансляция также была удалена, спустя чуть больше года после ее первоначального дебюта. [7]
Последний выпуск викторины был показан 31 октября 2007 года. [8] Сеть заявляла, что улучшала свое интерактивное участие для новых концепций в будущем, что и произошло с премьерой GSN Live 25 февраля 2008 года. [ 9]
Хосты и гостевые хосты [ править ]
Ведущими дебютных выпусков PlayMania были Мел Пичи, ведущий британского издания Quiznation , и Шанди Финнесси , соведущая игрового шоу GSN Lingo . Первоначально планировалось, что Пичи появится в эфире США всего на один месяц, чтобы познакомить Америку с незнакомым форматом «ТВ с участием». Тем не менее, она оставалась на протяжении всего периода PlayMania и вела два шоу PlayMania Block. 19 октября 2006 года к Финнесси и Пичи присоединилась ведущая Джессика Йорк . Пичи вернулась в Англию после проведения викторины 7 апреля 2007 года, своего «прощального шоу». Финнесси и Йорк продолжали появляться на викторина . После недели исключений, 21 апреля 2007 года Анджель Таймон была представлена в качестве замены Пичи в «PlayMania Block». Месяцем позже 18 мая викторина показала дебют координатора производства «Цена верна» Джеффа Тистеда в качестве ведущего. [10]
Помимо «официальных» хостов, перечисленных выше, во время запуска PlayMania было несколько замещающих и гостевых хостов . Ханна Пекхэм вела эпизоды 15 и 16 июня в 2006 году, но не стала постоянной ведущей. [11] Дважды завсегдатаи « Я получил секрет» выступали в качестве приглашенных соведущих, отвечая за электронную почту зрителей. Комик Джермейн Тейлор появился 17 июня 2006 года, а Бил Дуайер появился 22 июня того же года.
PlayMania неделя 24 августа 2006 года, который показал сдвиг временных интервалов и дебют в воскресенье вещания, была «Weekend победителя.» На этой неделе были представлены головоломки о телевидении в честь 58-й ежегодной премии Primetime Emmy Awards . В рамках этой темы PlayMania провела собственную церемонию награждения "PlayMes", пародию на премию "Эмми", в воскресенье, 27 августа. Дэнни Бонадьюс , в то время ведущий оригинального игрового шоу GSN Starface , явился вручить награды. В ту же ночь 2000 долларов были отданы звонившей по имени Джули, что сделало ее в то время крупнейшей PlayMania.победитель когда-либо. (Позже этот рекорд был побит. Последний рекорд был установлен 5 сентября 2007 года в ходе викторины , проведенной абонентом по имени Тереза, которая выиграла 4700 долларов.)
Игры [ править ]
PlayMania представила различные мини-игры, в которые играли на протяжении всей программы. Награды за игры обычно представляли собой денежные призы в размере от 100 до 500 долларов наличными, иногда достигая суммы до 2000 долларов. Любые игры, которые не были завершены до конца дневной трансляции, обычно переносятся на начало следующего шоу.
В течение десяти месяцев в оригинальной PlayMania были сыграны следующие двадцать одна постоянная игра . Многие из них были перенесены на ротацию в викторине .
Игра | Как это играется |
---|---|
Alphabuck $ | Подобно Колесу фортуны или Палачу , эта игра позволяет игрокам попытаться угадать букву, которая находится в головоломке данной категории. Если буквы игрока находятся в головоломке, он / она получит небольшой денежный приз за каждую букву и получит возможность отгадать головоломку полностью. Правильное решение головоломки приносит участнику дополнительный, более крупный денежный приз. |
Анаграммы | Слово, имя или фраза с перепутанными буквами будут относиться к определенной категории. Участник должен определить, что это за расшифрованная фраза. |
Категория Игра | Перечислены три предмета или названия, все в связанных кругах ( диаграмма Венна, на которой каждый круг пересекает два других, но все три никогда не перекрываются). Участник должен определить, что общего у всех предметов, наиболее конкретным образом. |
Загадки | Есть три варианта этой игры.
|
Кроссворды | Подобно кроссворду, кроссворды состоят из четырех горизонтальных слов с одной буквой в каждом слове, замененной вопросительным знаком. По вертикали буквы за вопросительными знаками составляют настоящее слово. Участник должен определить (и по буквам) скрытое слово. Часть, которую необходимо заполнить, может работать с несколькими вариантами; однако у ведущего есть конверт, содержащий выбранное слово. |
Найдите пропавшие буквы | Пятибуквенное слово представляет собой две последовательные буквы, замененные вопросительным знаком. Участник должен идентифицировать (и по буквам) отображаемое слово. Раскрытая часть может уместиться в нескольких словах; однако у ведущего есть конверт, содержащий выбранное слово. Иногда вместо пятибуквенного слова используется слово из четырех букв. |
Lingo | Как и в одноименном шоу, цель состоит в том, чтобы идентифицировать пятибуквенное слово. Дается первая буква, и по мере того, как участники продолжают играть, даются подсказки, такие как другие буквы в слове. Участник должен определить (и по буквам) слово. |
Микрокосм | Изображение повседневного предмета показано с увеличенной и увеличенной частью. Участник должен определить, что это за предмет. |
Пропущенная ссылка | Пропущенное слово предшествует (или следует за) тремя другими словами, образуя три отдельных общих слова или фразы. Игрок должен определить пропущенное слово. |
Цитаты из фильмов / Телевизионные цитаты / Рекламные слоганы | Перечислены три цитаты из известного американского фильма, телепрограммы или рекламной кампании, каждая с денежным призом. Участник должен выбрать цитату и угадать, откуда она взялась. |
Назовите ключевую фразу | Ребус на основе популярной, повседневной фразы дается. (например, MEREPEAT будет «повторять за мной», потому что слово «повторять» стоит после слова «меня»). Вызывающий должен определить, что такое «декодированная» фраза. |
Назовите знаменитость | Показана пиксельная фотография знаменитости. Участник должен назвать знаменитость. |
Серийная игра | Показаны три различных ряда (которые могут быть специально упорядоченными цифрами, буквами и т. Д.), К каждой из которых прикреплена денежная сумма. Вызывающий выбирает один из заказов и должен определить следующее значение. |
Shrink 'N Scramble | Перечислены три слова разного размера, к каждому из которых прикреплен денежный приз. Цель состоит в том, чтобы взять одно из слов и составить слово меньшего размера в зависимости от заданной длины и букв, содержащихся в этом слове. У каждого слова может быть несколько ответов; однако у ведущего есть конверт, содержащий выбранное слово для каждого большего слова. Эта игра была заменена на Word Slam. |
Вещи, которые ты найдешь ... | Команда PlayMania выбирает три предмета, которые вы обычно найдете в указанном месте. Участник должен указать один из предметов, которые будут найдены. |
Топ-5 | Как и в случае с Family Feud , дается категория. (например, «Пять лучших хитов Элтона Джона »). Пять самых популярных ответов на опрос или подтвержденные факты скрыты, и задача участника - раскрыть один из них. Как только все ответы будут даны, игра заканчивается. Разновидностью пятерки лучших является PlayMania 5 . Разница в том, что команда PlayMania выбирает пять вещей из списка. |
Скрученный заголовок | Название фильма описывается с использованием синонимов слов в названии (например, «Клуб умерших стихотворцев» будет называться « Общество мертвых поэтов» ). Участник должен указать оригинальное название. |
Чего не хватает? | Отображается общий символ или изображение, а очевидная часть либо отсутствует, либо заменена вопросительным знаком. Участник должен определить, что должно быть на изображении. |
Вырезки слов | Отображается слово, разрезанное пополам. Участник должен идентифицировать (и по буквам) отображаемое слово. Раскрытая часть может показаться состоящей из нескольких слов; однако у ведущего есть конверт, содержащий выбранное слово. |
Слово $ лам | Девять букв перечислены в случайном порядке. Были выбраны три трехбуквенных слова, к каждому из которых был прикреплен денежный приз. Задача состоит в том, чтобы взять девять букв и составить слово меньшего размера в зависимости от заданной длины. У каждого слова может быть несколько ответов; однако у ведущего есть конверт, содержащий выбранные слова. В игру также играют с тремя требованиями к словам разного размера, состоящими из трех, пяти и семи букв. Эта игра уходит корнями в игру Shrink 'N Scramble. |
Специальные игры [ править ]
Для особого случая или рекламной возможности PlayMania часто устраивает специальные персонализированные игры. Некоторые из них включали празднование Дня матери , выпуск Horrorfest и даже игру в стиле Super Match для документального фильма The Match Game Story: Behind the Blank .
Другие особенности [ править ]
Во время своего первоначального срока пребывания (и впоследствии перенесенного в викторину ) PlayMania использовала вторую интерактивную функцию - электронную почту . Когда пришло новое электронное письмо, активный хост был предупрежден с помощью звукового эффекта. Затем ведущий подошел к большому плазменному монитору на съемочной площадке и прочитал электронную почту от зрителей, делая перерыв от общения с аудиторией во время игр. С 13 июля 2006 года для каждой серии была запрошена тема для электронных писем. Тон сообщений электронной почты варьируется от серьезного до глупого. Организатор может демонстрировать графику, отправленную зрителями по электронной почте, в том числе фотографии и произведения искусства, созданные зрителями.
Были указаны спонсоры для ряда эпизодов PlayMania , обычно только в течение первого часа. В некоторых случаях - например, в течение первого месяца шоу, когда главным спонсором были спортивные товары Дика, - предметы, предоставленные спонсором, раздавались в дополнение или вместо денежных призов.
PlayMania Block [ править ]
PlayMania начала предлагать «новые способы игры» 20 февраля 2007 года. PlayMania расширилась до PlayMania Block, двух отдельных шоу под баннером PlayMania: 100 победителей и викторина .
викторина [ править ]
Заимствовав название у своего британского предшественника , викторина включала в себя викторины, игры с числами и словами с установленными денежными призами. Программа транслировалась с 12 часов ночи до 2 часов ночи (EST) с каждого четверга по субботу вечером (с ранней пятницы до раннего утра воскресенья в восточном часовом поясе), но после отмены 100 победителей ее окончательное расписание было установлено со среды по субботу (технически с раннего четверга до раннего утра воскресенья в восточном часовом поясе) [12] формат викторины был почти идентичен формату программы PlayMania . Его последний эпизод вышел в эфир 31 октября 2007 года.
100 победителей [ править ]
100 победителей предложили участнику ответить на экранную игру. Если он или она ответили правильно, он или она затем выбирали одну из ста сейфов на съемочной площадке с призом внутри. Программа выходила в эфир с 12 часов ночи - 2 часа ночи по восточному времени каждый вторник, среду и воскресенье вечером (технически рано утром в среду, четверг и понедельник по восточному часовому поясу). [13] Его последний эпизод вышел в эфир 13 июня 2007 года.
См. Также [ править ]
- Полуночное денежное безумие
- Возьми торт
- Канал викторины
Ссылки [ править ]
- ↑ Алекс Дэвис (14 февраля 2007 г.). «PlayMania становится блоком двух шоу» . BuzzerBlog. Архивировано из оригинала на 2007-09-27 . Проверено 14 февраля 2007 .
- ^ « PlayMania FAQS » . Архивировано из оригинала на 2007-02-03 . Проверено 31 января 2007 .
- ^ "Zap2It списки викторины" . Проверено 15 июня 2007 .
- ^ "Официальные правила - Телевизионный блок Playmania" . Архивировано из оригинала на 2007-05-16 . Проверено 14 июля 2007 .
- ^ "Оптимистичный уходит в администрацию" . Архивировано из оригинала на 2007-09-27 . Проверено 23 июня 2007 .
- ^ "Форумы GSN Buzz" . Проверено 17 июля 2007 .
- ^ " Списки PlayMania " . Zap2It. Архивировано из оригинала на 2011-05-20 . Проверено 25 августа 2007 .
- ^ «PlayMania отменена» . BuzzerBlog. 2007-10-13. Архивировано из оригинала на 2007-11-15 . Проверено 13 октября 2007 ..
- ^ «PlayMania GSN делает заявление об отмене викторины» . BuzzerBlog. 2007-10-18. Архивировано из оригинала на 2007-10-23 . Проверено 18 октября 2007 ..
- ^ "GSN приветствует Боба Баркера неделей специальных программ" . ГСН. 2005-05-02. Архивировано из оригинала на 2007-09-27 . Проверено 3 мая 2007 .
- ^ "Ханна Пекхэм резюме на SueTerryVoices.com" . Проверено 22 октября 2006 .
- ^ «викторина» . GSN.com. Архивировано из оригинала на 2007-06-01 . Проверено 3 августа 2007 ..
- ^ «100 победителей» . GSN.com. Архивировано из оригинала на 2007-02-23 . Проверено 14 февраля 2007 .
Внешние ссылки [ править ]
- Официальный веб-сайт
- PlayMania на IMDb