Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Во многих областях, связанных с интерактивностью , включая информатику , информатику , взаимодействие человека с компьютером , коммуникацию и промышленный дизайн , нет единого мнения относительно значения термина «интерактивность», но большинство определений связано с взаимодействием между пользователями и компьютеры и другие машины через пользовательский интерфейс . Однако интерактивность также может относиться к взаимодействию между людьми. Тем не менее это обычно относится к взаимодействию между людьми и компьютерами - а иногда и к взаимодействию между компьютерами - через программное обеспечение, оборудование и сети. [1]

Существует несколько мнений об интерактивности. С точки зрения непредвиденных обстоятельств интерактивность делится на три уровня:

  1. Не интерактивно, когда сообщение не связано с предыдущими сообщениями.
  2. Реактивно, когда сообщение связано только с одним непосредственно предыдущим сообщением.
  3. Интерактивный, когда сообщение связано с рядом предыдущих сообщений и с отношениями между ними. [2]

Одно исследование провело четкое различие между взаимодействием и интерактивностью. Поскольку суффикс «ity» используется для образования существительных, обозначающих качество или состояние, в рамках данного исследования интерактивность определяется как «качество или условие взаимодействия». [3] [4] [5] Эти исследователи предполагают, что различие между взаимодействием и интерактивностью важно, поскольку взаимодействие может присутствовать в любой конкретной обстановке, но качество взаимодействия варьируется от низкого до высокого.

Человеческое взаимодействие

Человеческое общение [ править ]

Человеческое общение является основным примером интерактивного общения, которое включает два разных процесса; взаимодействие человека с человеком и взаимодействие человека с компьютером. Человеческое взаимодействие - это общение между людьми. Слово «интерактивность» связано с используемым социологами термином « взаимодействие» и происходит от него, означающего действия по крайней мере двух людей, которые обмениваются или взаимодействуют. Для этого требуются уровни сообщений, которые отвечают на предыдущие сообщения. Интерактивность также относится к способности коммуникационных систем «отвечать». [6]

С другой стороны, общение человека с компьютером - это способ общения людей с помощью новых медиа . По словам Рады Рой, « модель взаимодействия человека с компьютером может состоять из 4 основных компонентов, которые состоят из человека, компьютера, рабочей среды и машинной среды. Предполагаются два основных потока информации и управления. Связь между людьми и компьютерами; один должен понимать кое-что как о задачах, которые люди выполняют с помощью компьютеров, так и о задачах, которые люди выполняют с помощью компьютеров. Общая модель интерфейса человек-компьютер подчеркивает поток информации и управление через интерфейс человек-компьютер ". [7]Взаимодействие человека с человеком состоит из множества концептуализаций, основанных на антропоморфных определениях. Например, сложные системы, которые обнаруживают поведение человека и реагируют на него, иногда называют интерактивными. С этой точки зрения взаимодействие включает в себя реакции на физические манипуляции человека, такие как движение, язык тела и / или изменения психического состояния .

Связь между человеком и артефактом [ править ]

В контексте общения между человеком и артефактом интерактивность относится к интерактивному поведению артефакта, которое испытывает человек-пользователь. Это отличается от других аспектов артефакта, таких как его внешний вид, его внутренняя работа и значение знаков, которые он может опосредовать. Например, интерактивность iPod - это не его физическая форма и цвет (его так называемый « дизайн »), его способность воспроизводить музыку или объем памяти - это поведение его пользовательского интерфейса с точки зрения пользователя. Это включает в себя то, как пользователь перемещает палец на колесе ввода, как это позволяет выбирать мелодию в списке воспроизведения, и как пользователь регулирует громкость.

Интерактивность артефакта лучше всего воспринимается при использовании. Наблюдатель может представить себе, каково было бы использовать артефакт, наблюдая, как его используют другие, но только через фактическое использование его интерактивность полностью ощущается и «ощущается». Это связано с кинестетическим характером интерактивного опыта. Это похоже на разницу между наблюдением за тем, как кто-то водит машину, и фактическим вождением. Только во время вождения можно прочувствовать и «почувствовать», чем этот автомобиль отличается от других.

Академик New Media Винсент Махер определяет интерактивность как «отношение, образованное символическим интерфейсом между его референтной, объективной функциональностью и субъектом». [8]

Компьютерная наука [ править ]

Термин « внешний вид » часто используется для обозначения особенностей пользовательского интерфейса компьютерной системы . Используя эту метафору , «внешний вид» относится к его визуальному дизайну, а «ощущение» относится к его интерактивности. Косвенно это можно рассматривать как неформальное определение интерактивности.

Более подробное обсуждение того, как интерактивность концептуализировалась в литературе о взаимодействии человека и компьютера, и как феноменология французского философа Мерло-Понти может пролить свет на пользовательский опыт, см. (Svanaes 2000).

В информатике интерактивность относится к программному обеспечению, которое принимает и реагирует на ввод от людей, например данные или команды. Интерактивное программное обеспечение включает в себя самые популярные программы, такие как текстовые редакторы или приложения для работы с электронными таблицами . Для сравнения, неинтерактивные программы работают без контакта с человеком; примеры из них включают компиляторы и приложения для пакетной обработки . Если ответ достаточно сложный, говорят, что система осуществляет социальное взаимодействие, и некоторые системы пытаются добиться этого за счет реализации социальных интерфейсов .

Также существует понятие видов взаимодействия с пользователем, например Rich UI .

Создание интерактивности [ править ]

Веб-интерактивность относится к интерактивным функциям, встроенным в веб-сайты, которые предлагают обмен информацией либо между коммуникационными технологиями и пользователями, либо между пользователями, использующими технологии. Этот тип интерактивности развивается с появлением новых интерфейсов веб-сайтов. Некоторые интерактивные функции включают гиперссылки, отзывы и мультимедийные дисплеи. [9] Википедия также является примером веб-интерактивности, потому что она написана совместно. [10] Интерактивность в новых медиа отличается от старых медиа тем, что обеспечивает участие пользователей, а не пассивное потребление. [11]

Авторы веб-страниц могут интегрировать код JavaScript для создания интерактивных веб-страниц. Ползунки, средства выбора даты, перетаскивание - вот лишь некоторые из множества улучшений, которые могут быть предоставлены. [12]

Доступны различные инструменты разработки для создания различного рода взаимодействий. Некоторые распространенные платформы для создания интерактивных возможностей включают Adobe Flash и Microsoft Silverlight . Известные инструменты разработки для создания интерактивных возможностей включают Elicitus от Harbinger .

В электронном обучении используется концепция, называемая моделью взаимодействия . Используя модель взаимодействия, любой человек может создавать взаимодействия за очень короткий период времени. Некоторые модели взаимодействия, представленные с помощью инструментов разработки, относятся к различным категориям, таким как игры, головоломки, инструменты моделирования, инструменты презентации и т. Д., Которые можно полностью настроить.

См. Также [ править ]

  • Тактильный (значения)
  • Происходит
  • Человеческие факторы
  • Взаимодействие
  • Интерактивное искусство
  • Интерактивные вычисления
  • Интерактивные медиа
  • Интерактивный дизайн
  • Звуковой дизайн взаимодействия
  • Модель взаимодействия
  • Виртуальная реальность

Ссылки [ править ]

  1. ^ Stromer-Галера, Дженнифер (2004). «Интерактивность как продукт и интерактивность как процесс». Информационное общество . 20 (5): 391–394. DOI : 10.1080 / 01972240490508081 . ISSN  0197-2243 . S2CID  20631362 .
  2. ^ Шейзаф Рафаэли определил интерактивность как «выражение степени, в которой в данной серии коммуникационных обменов любая третья (или более поздняя) передача (или сообщение) связана со степенью, в которой предыдущие обмены относились к даже более ранним передачам. Рафаэли, 1988
  3. ^ Sedig, K .; Parsons, P .; Бабанский, А. (2012). «К характеристике интерактивности в визуальной аналитике» (PDF) . Журнал обработки мультимедиа и технологий . 3 (1): 12–28 . Проверено 29 июля 2013 года .
  4. ^ Parsons, P .; Седиг, К. (2014). «Регулируемые свойства визуальных представлений: повышение качества взаимодействия человека с информацией». Журнал Американского общества информационных наук и технологий . 65 (3): 455–482. DOI : 10.1002 / asi.23002 . S2CID 8043632 . 
  5. ^ Лян, Х.-Н .; Parsons, P .; Wu, H.-C .; Седиг, К. (2010). «Предварительное исследование интерактивности в инструментах визуализации:« Поток »взаимодействия» (PDF) . Журнал интерактивных исследований обучения . 21 (1): 5–45 . Проверено 29 июля 2013 года .
  6. ^ Дженсен, Йенс. « Интерактивность“Отслеживание новой концепции в СМИ и коммуникационных исследований» (PDF) . Семантический ученый . S2CID 51788170 .  
  7. ^ Rada, R .; Михайлидис, Антониос (1995). Интерактивные медиа . Нью-Йорк: Springer-Verlag. п. 12. ISBN 0-387-94485-0.
  8. ^ «Винсент Махер - СМИ в переходном периоде» К определению интерактивности, подходящей для критической теории » . Архивировано из оригинала на 2006-09-24 . Проверено 10 февраля 2006 .
  9. ^ Ян, Фань; Шен, Фуюань (27 марта 2017 г.). «Эффекты веб-интерактивности: метаанализ». Коммуникационные исследования . 45 (5): 635–658. DOI : 10.1177 / 0093650217700748 . ISSN 0093-6502 . S2CID 49649693 .  
  10. ^ Сантос, Кардосо, Кэролайн, Ана (2008). «Веб-интерактивность глазами молодых пользователей». 2008 Латиноамериканский Web Conference . IEEE.org . С. 83–90. DOI : 10,1109 / LA-WEB.2008.16 . S2CID 14413957 . 
  11. ^ Флай, Терри (2014). Новые медиа (Четвертое изд.). Южный Мельбурн, Виктория. ISBN 978-0-19-557785-3. OCLC  868077535 .
  12. ^ «Улучшение интерактивности с помощью Javascript» . Дружелюбный бит . Проверено 28 октября 2011 .

Библиография [ править ]

  • Лю, Юпин и Л. Дж. Шрам (2002), «Что такое интерактивность и всегда ли она такая хорошая? Влияние определения, личности и ситуации на эффективность рекламы», Журнал рекламы, 31 (4), п. 53-64. Доступно на Yupingliu.com
  • Рафаэли, С. (1988). ` Интерактивность: от новых медиа к общению . В RP Hawkins, JM Wiemann, & S. Pingree (Eds.), Sage Annual Review of Communication Research: Advancing Communication Science: Merming Mass and Interpersonal Processes, 16 , 110-134. Беверли-Хиллз: Сейдж. Haifa.ac.il .
  • Сванаес, Д. (2000). Понимание интерактивности: шаги к феноменологии взаимодействия человека и компьютера. NTNU, Тронхейм, Норвегия. PhD, NTNU.no
  • Фрэнк Поппер , Искусство - действие и участие, издательство New York University Press , 1975

Внешние ссылки [ править ]