Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Изображение предполагаемого стартового экрана, прикрепленное к статье на сайте coinop.org.

Полибий - это городская легенда , появившаяся в начале 2000 года [1] относительно вымышленной аркадной игры 1980-х годов. [2] Легенда описывает игру как часть государственного краудсорсингового психологического эксперимента,проводившегосяв Портленде, штат Орегон , в 1981 году. Геймплей предположительно произвелна игрокасильные психоактивные и захватывающие эффекты. Утверждается, что эти несколько публично инсценированных аркадных автоматов периодически посещались людьми в черном с целью сбора данных о машинах и анализа этих эффектов. В конце концов, все этиаркадные автоматы Polybius якобы исчезли с рынка игровых автоматов.

Городская легенда по-прежнему является темой интереса для журналистики видеоигр, и благодаря постоянному интересу она послужила источником вдохновения для бесплатных и коммерческих видеоигр с тем же названием. «Полибий» - это также имя классического греческого историка, родившегося в Аркадии [1] и известного своим утверждением, что историки никогда не должны сообщать о том, что они не могут подтвердить посредством интервью со свидетелями. [3]

Легенда [ править ]

Издевались вверх Полибий кабинет сделал Rogue Synapse.

История повествует о неслыханной новой аркадной игре, появившейся в нескольких пригородах Портленда, штат Орегон , в 1981 году, что в то время было редкостью. Игра описана как доказательство популярной точки наркомании , [2] с линиями , образующими вокруг машины , что часто приводят к борьбе за который будет играть дальше. Легенда описывает, как машины посещали люди в черном , которые собирали неизвестные данные с машин [2], якобы проверяя реакцию на психоактивные эффекты игры. Игроки предположительно страдали от ряда неприятных побочных эффектов, включая амнезию , бессонницу , ночные кошмары и т. Д.галлюцинации . [4] Приблизительно через месяц после предполагаемого выпуска в 1981 году Полибий бесследно исчез. [5]

Компания, названная в большинстве отчетов об игре, - Sinneslöschen . [2] Это слово описывается писателем Брайаном Даннингом как «не совсем идиоматический немецкий» (слово, построенное вне норм немецкого языка и грамматики), что означает «удаление смысла» или «сенсорная депривация»; [2] если бы это был немецкий термин фактического употребления, «Sinneslöschen» произносился бы как[zɪnəs'lœ: ʃn̩] . Значение этого слова происходит от немецких слов Sinne , «чувства» и löschen , «тушить» или «удалять», хотя способ их сочетания не является стандартным немецким. [2]

Истоки [ править ]

Из-за вирусного и анекдотического характера легенды точное происхождение неясно. В некоторых анекдотических сообщениях утверждается, что легенда возникла в Usenet в 1994 году или ранее из уст в уста офлайн, хотя никаких зарегистрированных свидетельств для обоих утверждений не существует. Самая ранняя подтвержденная запись легенды - это запись для названия, добавленная на ресурс аркадных игр coinop.org 6 февраля 2000 г .; [1] хотя Coinop указывает, что страница была создана в 1998 году, похоже, что это время по умолчанию из-за ошибки базы данных, вызванной отсутствием ввода. [1] В записи упоминается имя Полибий и дата авторского права 1981 г. [6], хотя такое авторское право никогда не регистрировалось. [7]Автор записи утверждает, что в описании он владеет образом ПЗУ игры и извлек из него фрагменты текста, включая «1981 Sinneslöschen». [6] Остальная часть информации об игре указана как «неизвестно», [2] а ее раздел «Об игре» описывает «странные слухи», составляющие легенду. [6]

Незадолго до сентября 2003 года Курт Коллер, владелец coinop.org (веб-сайт, содержащий самое раннее известное описание предполагаемой игры), отправил в журнал видеоигр GamePro сообщение о Полибиусе . [1] Затем Полибий появился в сентябрьском выпуске GamePro за 2003 г. как часть очерка о видеоиграх под названием «Секреты и ложь». [8] Это первое известное печатное упоминание об игре, раскрывающее легенду широкой аудитории. [2] В статье было объявлено, что существование игры «неубедительно», [9] помогая как пробудить любопытство, так и распространить историю.

После появления в журнале GamePro несколько человек заявили о своем причастности к Полибию . [1] В 2006 году человек по имени Стивен Роуч заявил, что он был одним из первых ее программистов и что его компания разработала игру с очень интенсивной и ультрасовременной графикой. Однако, по словам Роуча, у мальчика во время игры случился эпилептический припадок, и компания в панике убрала шкафы. Хотя Роуч не представил никаких доказательств своих утверждений, в его рассказе были добавлены детали игрового процесса, которые позже вдохновили Rogue Synapse на создание игры, основанной на легенде. [1]

Анализ [ править ]

Запрос E-FOIA для Полибия , который не дал результатов.

Существование оригинальной игры не доказано. [2] Snopes.com , популярный веб-сайт, каталогизирующий городские легенды, заключает, что игра представляет собой современную версию слухов 1980-х о « людях в черном » - в данном случае, посещении игровых автоматов и записи имен лучших игроков в аркадных автоматах. игры. Это привело к гипотезе о том, что правительство проводило своего рода эксперимент и отправляло подсознательные сообщения игрокам. [10] Журналы того времени, посвященные электронным играм, не упоминают о Полибиусе , и в основных новостях также не упоминается такая игра. [11] Хотя существует ряд макетов шкафов и игр, вдохновленных мифом, подлинных шкафов или ПЗУ нет.свалки когда-либо были обнаружены. [1] Бен Сильверман из Yahoo! Games отметили: «К сожалению, нет никаких доказательств того, что игра когда-либо существовала, не меньше превращала ее пользователей в лепечущих сумасшедших ... Тем не менее, Полибий пользовался культовым статусом как возврат к более технологически параноидной эпохе». [4]

Скептики и исследователи расходятся во мнениях относительно того, как и почему возникла история Полибия . Американский продюсер и автор Брайан Даннинг считает Полибиями быть городской легендой , которая выросла из смеси влияний в 1980 - х годах. [2] Он отмечает , что два игрока заболел в Портленде в тот же день в 1981 году, один рушатся с мигренью головной болью после игры Tempest , [2] , а другие страдают от боли в желудке после игры Астероидов в течение 28 часов в снятом попытке перерыв мировой рекорд в той же аркаде. [12] Даннинг отмечает, чтоВсего десять дней спустя Федеральное бюро расследований провело рейд в нескольких видео-аркадах в этом районе, владельцы которых подозревались в использовании игровых автоматов для азартных игр, а в ходе подготовки к рейду агенты ФБР следили за игровыми автоматами на предмет наличия признаков взлома и фиксировали высокие баллы. . Даннинг предполагает, что эти два события были объединены в городской легенде о контролируемых правительством аркадных автоматах, вызывающих болезни игроков. Он считает, что такой миф, должно быть, был создан к 1984 году и повлиял на сюжет фильма «Последний звездный истребитель» , в котором подростка вербуют инопланетяне, которые наблюдали за ним, играя в тайно разработанную аркадную игру. [2]Даннинг считает, что «Sinneslöschen» - это такое имя, которое человек, не говорящий по-немецки, сгенерирует, если попытается создать составное слово с помощью англо-немецкого словаря. [2]

Игра Cube Quest , выпущенная в аркадных автоматах в 1983 году, представляет собой стрелялку с сюрреалистическими визуальными эффектами, воспроизводимую с лазерного диска ; поэтому его визуальное оформление намного опережало типичные игры того времени, и его часто посещали для обслуживания (из-за частых поломок проигрывателей лазерных дисков в аркадных играх) и часто удаляли из аркад через короткое время по той же причине. Многие комментаторы полагают, что игроки, утверждающие, что помнят, что они играли или видели Полибия, на самом деле могут вспомнить Cube Quest . [13]

Однако некоторые скептики считают, что миф о Полибии имеет гораздо более недавнее происхождение. Британский режиссер и видеоигры журналист Стюарт Браун не нашли никаких доказательств Полибий не существующей до 2000 года он пришел к выводу , что миф Полибий был намеренный обман сделал Курт Koller, владелец coinop.org, для того , чтобы привлечь трафик на свой сайт . Обман заработал на популярности теорий заговора и высокой вирусности других недавних интернет-мистификаций. По мнению Брауна, причины происхождения 1980-х годов - это просто ретроактивные оправдания существования мистификации, которые послужили вдохновением Коллера для создания своей истории. Он также предположил, что люди, которые вспоминали, что видели что-то об этом в Usenet в 1994 году, неправильно запоминали статьи оЗагадка Публиуса Энигмы, связанная с Pink Floyd . Браун также заметил поразительное сходство между шрифтами, используемыми на предполагаемом титульном экране, предоставленном изображением на coinop.org в 2000 году, и двумя аркадными видеоиграми Williams Electronics, такими как Bubbles и Robotron: 2084 . Он пришел к выводу, что 5-пиксельный текст, используемый для счетчика кредитов, аналогичен тексту Robotron: 2084 , а шрифт, который читается как «Sinneslöschen», почти идентичен шрифту Bubbles , только O отличается и H перевернут. Позже он заявил, что это может быть фанат-подражатель Williams Electronics как Bubbles и Robotron: 2084были сделаны ими, и оба были выпущены на год позже, чем когда, как было сказано, впервые появился Полибий . [1]

Наследие [ править ]

Полибий для ПК (2007) [ править ]

В 2007 году разработчики бесплатного программного обеспечения для ПК и конструкторы аркад Rogue Synapse зарегистрировали домен sinnesloschen.com и предложили бесплатно загружаемую игру под названием Polybius для ПК. Дизайн игры частично основан на оспариваемом описании аркадного автомата Polybius, опубликованном на форуме человеком по имени Стивен Роуч, который утверждал, что работал над оригиналом. [14] Polybius из Rogue Synapse - это 2D-шутер, напоминающий Star Castle . [ необходима цитата ]

Чтобы завершить иллюзию, владелец Rogue Synapse доктор Эстил Вэнс в 2007 году основал в Техасе корпорацию под названием Sinnesloschen (без умлаута) [15]. Он передал ей товарный знак Rogue Synapse [16] и недавно зарегистрированный товарный знак. на «Полибия». [17] Автор не делает никаких заявлений о том, что его версия Полибия является подлинным оригиналом, четко заявляя на своей странице, что это «попытка воссоздать игру Полибия в том виде, в каком она могла существовать в 1981 году». [18]

Полибий для PlayStation 4 (2017) [ править ]

В 2016 году Llamasoft анонсировала игру под названием Polybius для PlayStation 4 с поддержкой PlayStation VR . [19] Полибия было добавлены в магазине PlayStation во вторник, 9 мая 2017 г. [20] В начале маркетинга, соавтор Джефф Минтер утверждал, что было разрешено играть в оригинальные Полибиях аркадной машину на складе в Basingstoke , Англия. [21] Позже он признал, что игра была вдохновлена ​​городской легендой, но не пытается воспроизвести предполагаемый игровой процесс. [22]

Видео "Меньше" [ править ]

Видео Nine Inch Nails на их сингл " Less Than " 2017 года включает в себя визуальные эффекты из видеоигры Polybius ; игра визуалы в ролике были разработаны Llamasoft «s Джефф Минтер . [23]

См. Также [ править ]

  • Полибий
  • Список городских легенд

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d e f g h i Браун, Стюарт (8 сентября 2017 г.). «ПОЛИБИУС - видеоигра, которой не существует» . YouTube . Проверено 8 сентября 2017 года .
  2. ^ Б с д е е г ч я J к л м Brian, Даннинг (14 мая, 2013 г. ). "Скептоид № 362: Полибий: Видеоигра смерти" . Скептоид . Проверено 13 октября 2014 года .
  3. ^ Фаррингтон, Скотт Томас (февраль 2015 г.). «Вероятная история: риторика и определение истины в историях Полибия». Histos 9: 29-66. (стр. 40): «Полибий начинает свою историю собственно с 140-й Олимпиады, потому что рассказы о далеком прошлом равносильны слухам и не позволяют делать надежные суждения (διαλήψεις) и утверждения (ἀποφάσεις) относительно хода событий .... он . может относиться события он видел себя, или он может использовать показание свидетелей ([сноска 34:] Pol. 4.2.2: . Ой συμβαίνει ЕЕ τοῖς μὲν αὐτοὺς ἡμᾶς παραγεγονέναι, ТОЙ Ая παρὰ ἑωρακότων ἀκηκοέναιвзрослой Оффлайн секс [Архив ссылок: 1 (полный текст), 2 (цитирование аннотации и журнала)]
  4. ^ a b Сильверман, Бен (25 января 2008 г.). «Мифы о видеоиграх: факт или вымысел? - Особенности видеоигр» . Yahoo! Видеоигры. п. 2. Архивировано из оригинала на 29 января 2008 года.
  5. ^ "Вход Полибия на coinop.org" . 28 сентября 2014 г.
  6. ^ a b c coinop.org (6 февраля 2000 г.). «Полибий в сети Clickto» . Нажмите для. Архивировано из оригинала 3 марта 2000 года . Проверено 13 октября 2014 года .
  7. ^ Elektro, Dan (сентябрь 2003). «Тайны и ложь». GamePro (журнал): 41.
  8. ^ Elektro, Дэн. «Секреты и ложь (страница 2)» . GamePro.com. Архивировано из оригинала на 2 декабря 2008 года . Проверено 2 декабря 2008 года .
  9. ^ "Справочные страницы городских легенд: расследование мистификации" . Snopes.com . 29 ноября 2007 г.
  10. Хорошо, Оуэн С. (17 июня 2017 г.). "Был ли Полибий реальным?" . Многоугольник . Проверено 5 ноября 2017 года .
  11. ^ "Животик срывает астероидов чемпиона" . Регистр-Страж . 29 ноября 1981 . Получено 13 октября 2014 г. - через поиск в архиве новостей Google.
  12. ^ Келлог, Патрик. «Полибий Патрика Келлогга» . Проверено 21 августа 2018 года .
  13. ^ "Серьезная классификация игр: Полибий (1981)" . Проверено 14 мая 2017 года .
  14. ^ "Поиск налогооблагаемого лица" . Comptroller.Texas.Gov . Проверено 14 марта 2019 года .
  15. ^ "ROGUE SYNAPSE Торговая марка VANCE, ESTIL - Регистрационный номер 3052170 - Серийный номер 76564186" . Торговые марки Justia . Проверено 14 марта 2019 года .
  16. ^ "Поиск по базе данных товарных знаков" . Ведомство США по патентам и товарным знакам . Проверено 14 марта 2019 года .
  17. ^ "Каково ваше удовольствие, сэр" . SINNESLOSCHEN . Проверено 1 июня 2017 года .
  18. ^ Machkovech, Сэм (8 октября 2016). «На самом деле выходит видеоигра под названием« Полибий ». Убьет ли она тебя?» . Ars Technica . Проверено 1 июня 2017 года .
  19. ^ «Полибий на PS4» . Официальный магазин PlayStation Store в США . 9 мая 2017 года . Проверено 10 мая 2017 года .
  20. Рианна Минтер, Джефф (7 октября 2016 г.). «Образец юмористической психоделии Полибия» . PlayStation.Blog.Europe . Проверено 14 марта 2019 года .
  21. ^ «Полибий: Ранние дни» . Хрюкающий Бык . Llamasoft . Проверено 14 марта 2019 года .
  22. ^ Matulef, Джеффри (13 июля 2017). «Новый клип Nine Inch Nails с участием Полибия» . Eurogamer . Проверено 10 августа 2020 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Запись игры на coinop.org
  • Полибий в списке убийц видеоигр , включает фотографию кабинета
  • 7 величайших легенд компьютерных игр
  • Домашняя страница Полибия
  • Статья об игре в Atlas Obscura