Пони-Айленд


Pony Island — видеоигра, разработанная и изданная канадским независимым разработчиком Дэниелом Маллинзом. Как мета -вымышленная игра, в игре игрок взаимодействует со старой аркадной кабинетной игрой под названием « Остров пони ». Вскоре игрок обнаруживает, что игра испорчена самим Люцифером , который пытается забрать душу игрока. Игроку помогает душа предыдущего игрока, которая помогает игроку получить доступ к внутреннему программированию острова Пони , чтобы обойти ловушки, оставленные Люцифером, и спасти не только свою душу, но и множество измученных душ, запертых в коде игры.

Pony Island представлен как грубая аркадная игра. В первую очередь это приключенческая игра в стиле « укажи и щелкни» , в которой часто упоминаются другие метафоры пользовательского интерфейса, такие как смоделированная операционная система. Чтобы продвигаться вперед, игрок должен изучить внутреннее программирование аркадной игры «Остров пони». Время от времени игрок должен играть в «Остров пони», тип бесконечной игры-раннера с элементами стрелялки , проводя персонажа пони через травянистую долину, избегая препятствий и стреляя во врагов, которые могут его атаковать. «Программирование» « Острова Пони»", а также операционной системы, можно получить, нажав на "порталы", которые появляются на экране, представляя игроку упрощенный псевдокод вместе с одним или несколькими окнами и командами визуальных инструкций, такими как "сдвинуться вниз", " двигаться влево» или «повторить». На этих экранах игроку потребуется изменить порядок визуальных инструкций, чтобы изменить способ выполнения «программирования». Это либо позволит обойти любые «повреждения» в коде игры, либо в некоторых случаях "обмануть" (например, поднять очки опыта) игру, чтобы прогрессировать. Человек, с которым игрок разговаривает в игре в мессенджере, создает порталы к основным файлам, с которыми можно взаимодействовать. В одной части игры присутствуют 4 человека, включая игрока: Дьявол ("1U©iF#r"), CORRUPTED, h0peles$0ul, и ты, Гость.

До работы над Pony Island Дэниел Маллинз только что окончил колледж и пытался запустить игру Catch Monsters через Kickstarter в ноябре 2014 года, но не смог собрать достаточно средств и вместо этого нашел работу программиста, хотя все еще хотел разрабатывать игры. [1]

Pony Island был в первую очередь разработан во время 48-часового игрового джема Ludum Dare в декабре 2014 года, темой которого была «Вся игра на одном экране». Игра заняла высокие места в категориях «Настроение» и «Юмор» Ludum Dare и вошла в десятку лучших игр Зои Куинн в 2014 году. через Steam Greenlight , а затем опубликовали игру в январе 2016 года. [3]

Маллинз хотел создать игру, которая бросала вызов ожиданиям игроков от стандартных игровых интерфейсов и «переворачивала их с ног на голову». [4] Маллинз был заинтригован «мрачными и таинственными» играми, но также хотел создать что-то, что казалось бы не предназначенным для игры. [5] Часть этой последней цели была достигнута за счет минимизации количества инструкций, предоставляемых игрой, особенно после того, как игрок начал раскрывать внутреннюю работу кода, но построил эти системы на знакомых интерфейсах, чтобы у игрока было интуитивное представление о том, что делать. делать. [5]Например, в разделах игры с псевдокодом он обнаружил, что добавление значков для замков и ключей для команд, которыми игроки могли манипулировать, помогло им понять, как взаимодействовать с кодом без прямых инструкций. [5] В то же время Маллинз написал язык псевдокода, чтобы команды программирования казались зловещими, а игроку казалось, что он «играет с системой, которую [один] может не понять полностью». [5] Маллинз также встроил в программное обеспечение Steam поддельные экраны ошибок и сообщения , которые, казалось, исходили от друзей игрока, чтобы усилить беспокойство, которое он хотел, чтобы игроки чувствовали во время игры. [5]