Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено из постобработки (изображения) )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Термин постобработка (или для краткости постпроцесс ) используется в видео / кинобизнесе для методов обработки изображений с улучшением качества (в частности, обработки цифровых изображений ), используемых в устройствах воспроизведения видео (таких как автономные проигрыватели DVD-Video ), программное обеспечение для видеоплееров и программное обеспечение для перекодирования . Он также часто используется в 3D-рендеринге в реальном времени (например, в видеоиграх) для добавления дополнительных эффектов.

Использование в производстве видео [ править ]

Постобработка видео - это процесс изменения воспринимаемого качества видео при воспроизведении (выполняется после процесса декодирования). Процедуры масштабирования изображения , такие как линейная интерполяция , билинейная интерполяция или кубическая интерполяция, могут, например, выполняться при увеличении размера изображений; это включает либо субдискретизацию (уменьшение или сжатие изображения), либо масштабирование (увеличение изображения). Это помогает уменьшить или скрыть артефакты изображения и недостатки исходного материала пленки. Важно понимать, что постобработка всегда предполагает компромисс между скоростью, плавностью и резкостью.

Используется в 3D-рендеринге [ править ]

Кроме того, постобработка обычно используется в 3D-рендеринге , особенно в видеоиграх. Вместо визуализации 3D-объектов непосредственно на дисплее, сцена сначала отображается в буфере в памяти видеокарты . Затем пиксельные шейдеры и, необязательно, вершинные шейдеры используются для применения фильтров постобработки к буферу изображения перед его отображением на экране. Для некоторых эффектов постобработки также требуется несколько проходов, гамма-входы, манипуляции с вершинами и доступ к буферу глубины . Постобработка позволяет использовать эффекты, требующие осознания всего изображения (поскольку обычно каждый трехмерный объект визуализируется изолированно). К таким эффектам относятся:

  • Окклюзия окружающей среды (HBAO, Ambient occlusion в экранном пространстве (SSAO, отражения) и т. Д.)
  • Анаглиф
  • Сглаживание ( FXAA , AGAA, [1] SMAA , MLAA и пользовательские методы сглаживания - не AA размера выборки, как MSAA и SSAA)
  • цвести
  • Размытие ( глубина резкости , размытие в движении , умное)
  • Эффект кровожадности (красное виньетирование с частицами и т. Д.)
  • Боке
  • Отображение рельефа
  • Затенение Cel
  • Хроматическая аберрация
  • Коррекция цвета
  • Цветовая градация
  • Регулировка контрастности
    • Динамический контраст
  • Сумеречные лучи
  • Компенсация света цифровой камеры
  • Дизеринг (включая субпиксельный)
  • Адаптация глаз
  • Зернистость
  • Тональное отображение киносцены
  • Туман / туман
  • Гамма-коррекция
  • Глобальное освещение
  • Светиться
  • Оттенки серого
  • Дымка (глубина, жар )
  • Рендеринг с высоким динамическим диапазоном
  • Искажение изображения
  • Инфракрасный
  • Блик линзы ( блик с кубической линзой, [2] псевдолинзовый блик [3] )
  • Рассеяние света
  • Ночное видение
  • Контуры
  • Эффекты частиц
  • Пиксельная яркость
  • Затухание точечного света
  • Постеризация и deposterization
  • Линия сканирования
  • Границы экрана
  • Вращение экрана
  • Затенение (тушь, краска, эскиз)
  • Отображение теней
  • Тон сепии
  • Увеличение / уменьшение резкости (маска нерезкости текстуры, LumaSharpen, резкость, сложная резкость 1/2, адаптивная резкость)
  • Оператор Собеля
  • Разделенный экран
  • Upscaling (т.е. XBR, Супер XBR, SuperRes)
  • Фильтрация текстур (точечные, линейные, билинейные, трилинейные, анизотропные и пользовательские алгоритмы)
  • Виньетка

См. Также [ править ]

  • Послепроизводственный этап
  • Алгоритмы масштабирования пиксель-арта

Ссылки [ править ]

  1. ^ http://graphics.cs.williams.edu/papers/AggregateI3D15/
  2. ^ "// журнал разработчиков игр martins upitis: GLSL Cubic Lens Distortion" . 13 октября 2011 г.
  3. ^ "Джон-Чепмен-графика: Псевдо-линза" . 22 февраля 2013 г.

Внешние ссылки [ править ]

  • Videotranscoding Wiki - (документация по использованию MPlayer на стороне сервера для транскодирования)