Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлен от президента (игра) )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Президент (также часто называют Мудак , [1] Накипь , [1] или Капитализм [1] ) является прозападной версией первоначально японской карточной игры под названием Daifugō или daihinmin . Это игра для троих или более, в которой игроки соревнуются, чтобы избавиться от всех карт в своих руках, чтобы стать «президентом» в следующем раунде. [2] [3] [4]

Президент также может быть воспроизведен в качестве питьевой игры , [2] [3] [4] [5] и коммерческая версия игры существует под названием The Great Dalmuti , с нестандартной палубой.

Специальные названия [ править ]

Игроки могут использовать много названий во время игры. [2] [5] Часто игроки перемещают места в порядке их расположения, чтобы не забыть порядок. Есть вообще хоть президент, вице-президент и подонок. [2] Однако в эту игру обычно играют до 6 игроков, и в этом случае могут потребоваться другие игры.

Рейтинг четырех игроков выглядит следующим образом:

  • Президент - победитель предыдущего раунда, независимо от количества игроков.
  • Вице-президент ( «ВП» ) - второе место вне зависимости от количества игроков.
  • Лицо (или другое имя, обычно «гражданин» и т. Д.) - другие игроки.
  • High-Scum (Vice-Scum) (или другие названия) - предпоследнее место. (Например, в игре из семи человек старшим противником считается тот, кто занял шестое место.)
  • Мразь (или другие названия, обычно «мудак», «бомж») - последнее место в предыдущем туре. Если подонки занимают последнее место, они должны ехать первыми, чтобы начать раунд.


Есть и другие названия для игр с большим количеством игроков с разными именами.

При желании правила передачи карты могут быть изменены с учетом этих двух положений. Большое или нечетное количество игроков обычно требует наличия хотя бы одной роли «Человек», но их может быть столько, сколько необходимо.

Президент (или Подонок в некоторых версиях) раздает карты, начиная с себя и продолжая в порядке иерархии игроков от низкого к высокому, пока не будут раздаются все карты. Если Подонок является дилером, это гарантирует, что Президент начинает с наименьшим количеством карт, если руки не равны.

Как играть [ править ]

Приведенные правила - лишь один из многих известных способов ведения игры; [1] существует множество разновидностей с небольшими отклонениями в правилах.

Работа [ править ]

Человек, который является президентом (или подонок в некоторых версиях) тасует и сдает карты. Все карты сдаются как можно более равномерно по часовой стрелке.

После того, как карты раздаются, подонки должны передать лучшую карту в своей руке президенту, а президент возвращает обратно любую карту, которая им не нужна. [1]

Варианты с несколькими верхними и двумя нижними позициями часто требуют, чтобы подонки передавали президенту дополнительные карты, вплоть до количества верхних позиций в игре. (Например, игра с секретарем и клерком может потребовать от подонка передать три карты президенту, высокого подонка - передать две карты вице-президенту, а клерка - передать одну карточку секретарю. .) В любом случае игроки, получившие карты с нижних позиций, всегда возвращают равное количество «мусорных» карт, которые им не нужны. Они не обязаны возвращать свои младшие карты.

Играет [ править ]

Игра в President организована в виде трюков , как в пику или бридж . Однако, в отличие от этих игр, каждый трюк может включать в себя более одной карты, сыгранной каждым игроком, и игрокам не нужно разыгрывать карту в трюке. В президентской игре костюмы не имеют значения.

Игрок слева от дилера начинает с того, что ведет любое количество карт одного ранга (1–4; 5 и более можно использовать с подстановочными знаками, джокерами или несколькими колодами). Игрок слева может затем сыграть равное количество совпадающих карт с более высоким номиналом или может пасовать. (В некоторых вариантах разрешается разыгрывать карты с таким же значением, что и у последних сыгранных карт. Это может привести к пропуску следующего игрока по порядку.) Обратите внимание, что должно быть разыграно то же количество карт, что и ведущие. Если лидер начинает с пары, поверх него могут играть только пары. Если ведется тройка, поверх нее можно играть только в тройку. (Среди множества вариантов этой игры есть заметные исключения.) Следующий игрок может сделать то же самое, и так далее.

Это продолжается до тех пор, пока все игроки не завершат ход (что может быть, а может и не быть, потому что карта с наибольшим значением уже сыграна) или не решат пасовать.

Конец раунда [ править ]

Когда у одного игрока заканчиваются карты, он выбывает из игры до конца раунда, но другие игроки могут продолжить игру, чтобы выяснить названия. В некоторых версиях утверждается, что после того, как игрок уходит, игроки подсчитывают оставшиеся значения карт для определения титулов или просто подсчитывают количество карт, оставшихся в руке каждого игрока, а в других версиях остается один игрок с картами в конце.

При игре по традиционным правилам после определения титула всем нужно встать и двинуться с места. Президент является дилером (или Мразом в некоторых версиях), и игроки должны расположиться вокруг них так, чтобы они сели в порядке ранга по часовой стрелке. В некоторых вариантах расстановки игроков не меняются, поэтому все играют в одном и том же порядке каждую руку (хотя первый трюк по-прежнему ведет президент).

После того, как в первом раунде определен ранг игрока, президент открывает последующие руки.

Выбор президента и торговля [ править ]

В некоторых вариантах игры после того, как президент (или кто-либо другой сдает) сдал карты и все получили свои колоды, игроки могут обмениваться картами друг с другом. В группе из четырех человек президент дает две карты по их выбору подонку (который отвечает двумя самыми лучшими картами из своей руки), а вице-президент дает одну карту по своему выбору вице-подонку, который отвечает своими самая лучшая карта. В некоторых вариантах президент может разрешить черный рынок, на котором любой игрок может торговать с любым другим игроком. Когда это происходит, у президента обычно плохая рука и ему нужны карты получше. Президент может также разрешить застольный разговор, когда два заданных игрока (обычно соседних рангов) позволяют друг другу видеть руки друг друга. Если на руках у (подонков) нет имиджевых карт, будет новая `` раздача ''

Примечания к игре [ править ]

  • Порядок номиналов немного отличается от большинства американских и английских карточных игр - 2 - это наивысшее значение (помимо джокера, если эта карта используется) и непобедимы, хотя некоторые варианты позволяют одинарной двойке быть выше пара двоек. Следующим по старшинству идет туз, за ​​ним - король и т. Д., А 3 - младшее. Несколько вариантов позволяют разыграть одну двойку поверх любой другой комбинации, но обычно игры требуют того же количества двойок, что и изначально. В некоторых вариантах 2 (и никакая другая карта) может быть размещена в любое время, даже если это не очередь игрока. На Западном побережье и на Гавайях тузы - это старшие карты, а 2 - самая младшая карта.
  • Передача разрешена, передача не мешает вам сыграть в следующий раз.
  • Игроки могут отдавать пас в любой момент, даже если у игрока есть карты, которые можно было бы сыграть.
  • Игроки никогда не могут вести с двойкой или бомбой.
  • Игроки могут продолжать играть даже после того, как все остальные игроки спасовали, пока последний игрок не решит прекратить игру.
  • Количество карт, с которых можно начать любую взятку, зависит только от карт в руке игрока и его стратегии. В игре с двумя колодами абсолютно законно начинать трюк, скажем, с семью пятерками. (В этом случае, очевидно, семь пятерок возможны только в том случае, если владелец этих семи пятерок - тот, кто начинает трюк. Это добавляет к необходимости «захватывать» трюки, будучи тем, кто разыгрывает самую старшую карту.)
  • Независимо от того, чей это ход, в вариантах, включающих «быструю очистку», игрок может заполнить карты на столе, сыграв оставшиеся карты четверки. Это действительно, даже если последняя сыгранная карта четверки перед клиром была закрытой или открытой картой, которую предыдущий игрок «пытался» сыграть в общепринятой шараде, в которой этот игрок показывает карту перед тем, как взять ее вместе с куча. В этом типе клиринга выбор времени является ключевым, и успешное его выполнение показывает истинное мастерство клирингового игрока.
  • Игроки могут разыграть бомбу только в свой ход.
  • Если игрок разыгрывает карту, и никакой другой игрок не может играть, эта карта сбрасывается, и игрок кладет другую карту для начала. Это продолжается до тех пор, пока он не вернется к игроку, сыгравшему последнюю карту: если он не может сыграть на своей собственной карте, он должен сбросить карты и начать с другой карты по своему выбору.
  • В некоторых вариантах игрок не может закончить на двойке или джокере (или любой карте, которая мгновенно очищает колоду), в противном случае он немедленно становится мерзавцем / супер-мерзавцем, независимо от того, кто на самом деле избавился от своих карт последним. (Например, в игре остались только Боб и Алиса. У Боба на руке туз и двойка. Он играет тузом, на котором Алиса не может играть. Эта карта сбрасывается, однако Боб закончил 2, что означает, что он сразу становится подонком / супер-подонком, а Алиса не опускается до самого низкого ранга.)
  • Обычно это игра со старшими тузами, хотя двойки - дикие, а красная тройка - самая высокая, а двойки не могут побить красные тройки. Черные тройки - это самые младшие карты, а двойки можно играть как черные тройки. Игрок ходит первым, если в первом раунде у него 3 пик. Двойные двойки не нужны для устранения двойных ударов.
  • Можно не показывать, сколько карт в руке.
  • Игроки также могут сыграть карту поверх другой карты, что называется горящими картами. Это разрешено только с обычными символами.

Варианты [ править ]

Существует вариант президента, в котором некоторые правила игры « Большая двойка» (также известные как «Двойки») сочетаются с правилами традиционного президента. См. Вариант президента Big Two # Big two .

Также существует вариант, при котором сделки между более высокими и низкими игроками меняются местами. Президент обменивает свои две лучшие карты подонку, а подонок отдает свои две худшие карты президенту, то же самое происходит с вице-президентом и подонком. Этот вариант комедийно известен как «Коммунизм» или «Социализм».

Некоторые считают, что обладатель младшей карты определенной масти (например, 3 ) ведет первую раздачу. [1] Другие играют в то, что подонки всегда начинаются.

Некоторые варианты допускают революционные изменения в правилах игры. Если игрок выходит с каре, иерархия всех карт будет обратной. Например, если 3  4  5  6  7  8  9  10  J  Q  K  A  2 является типичным порядком мощности (слева направо), после розыгрыша каре будет обратный этому: 2  A  K  Q  J  10  9  8  7  6  5  4  3. Если сыграна еще одна каре, порядок будет изменен. Революции обычно используются в игре, чтобы улучшить баланс и избежать того, чтобы один и тот же игрок всегда оставался на первой позиции.

В некоторых вариантах есть определенные карты, которые можно разыграть на двоих, это два «одноглазых» валета (пиковый валет и червовый валет) и «король самоубийц» (король червей). ), последний из которых также стоит выше первого. Это часто также сочетается с условием, что требуется сыграть на одну карту бомбы меньше, чем у взятки из пар или троек. Например, если игрок играет 4 туза, он может быть побит с тремя двойками, обоими одноглазыми валетами или королем червей. Это создает редкий, но интересный сценарий, когда, если все четыре двойки разыграны одновременно, это непобедимо, так как для его козыря потребуется 3 одноглазых валета или два короля самоубийц, что невозможно при игре только с одной колодой.

Некоторые другие правила меньшего размера включают в себя: Президент обязан отдать свои младшие карты подонкам, и игра продолжается до тех пор, пока все игроки не опустошат свои руки.

Условия [ править ]

  • Одиночная - карта, которая разыгрывается в одиночку
  • Дабл (даб) - пара карт одного достоинства (например, две пятерки известны как дублирующие пятерки).
  • Triple (трипсы) - три карты одного достоинства (например, три пятерки известны как трип пятерки).
  • Четверка (каре) - четыре карты одного достоинства
  • Очистить / стол - когда кто-то разыгрывает руку, а все остальные пасуют, это «очищает», или «столы», или «сжигает» человека, который разыграл эту руку. Этот человек может вести любую руку, какой пожелает. Кроме того, если игрок избавляется от всех своих карт, он переходит к следующему человеку, который может побить руку, или, если никто не может или не хочет, он переходит к игроку после того, кто избавился от своих карт. последняя карта. Кроме того, в некоторых правилах есть определенная карта (обычно двухглазый валет, джокер или король-самоубийца) в качестве автоматической очистки.
  • Раздача - любая допустимая игра (сингл, дубляж, трип, четверные и т. Д.)
  • Кикер - одиночная карта, которую разыгрывают из четырех одинаковых карт, чтобы превратить ее в бомбу (в некоторых вариантах).
  • Бомба - одна карта, которую можно сыграть на любую карту (карты), чтобы очистить стопку карт (часто 2, 10 или 4). В Официальной версии это запрещено.
  • Лазер - имея все четыре двойки
  • Быстрая очистка (завершение) - одна или несколько карт, которые внезапно разыгрываются игроком, независимо от того, был ли это его ход; это оставшиеся карты, которые могут заполнить карты на столе, что также очищает колоду (пример: Джон играет двумя ферзей, и Мэри играет другими ферзями, хотя это была не ее очередь, и очищает колоду). Это разрешено только в нескольких вариантах. (в том числе 2с)

См. Также [ править ]

  • Дурак , похожая игра

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d e f g «Правила карточных игр: Президент» . www.pagat.com . Проверено 6 декабря 2019 .
  2. ^ a b c d Правила для мудаков на Webtender.com
  3. ^ a b Правила игры в мудак на Partizzle.com Архивировано 21 июня 2010 г. на Wayback Machine.
  4. ^ a b Мудак правил на Angelfire.com
  5. ^ a b Правила мудака на DrinksMixer.com

Внешние ссылки [ править ]

  • Президент правит на Pagat.com
  • Примеры «домашних правил»
  • Альтернативные правила