Дайфуго (大 富豪, Великий миллионер, Очень богатый человек) или Дайхинмин (大 貧民, Великий нищий ) , также известный как Магнат , - это японская карточная игра типа линьки для трех или более игроков, играющих со стандартной колодой из 52 карт. Цель игры - как можно быстрее избавиться от всех имеющихся у игрока карт, играя все более сильные карты, чем карты предыдущего игрока. Победитель называется дайфуго (великий миллионер)и получает различные преимущества в следующем раунде, а последний человек называется дайхинмин.(великий нищий). В следующем раунде победители могут обменять одну или несколько ненужных карт на более выгодные, имеющиеся у проигравших.
Великий миллионер, великий нищий | |
Альтернативные названия | Дайхинмин |
---|---|
Тип | Линяющая игра |
Игроки | 3–8 |
Открытки | 52 или 53 |
Палуба | Французский |
Играть | По часовой стрелке |
Рейтинг карты (сначала высший) | джокер, 2, A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 |
Игра очень похожа на китайские карточные игры про скалолазание Big Two и Zheng Shangyou , на вьетнамскую игру Tien Len и на западные карточные игры, такие как President и The Great Dalmuti . Как и в других играх, существует множество вариаций и правил.
Основные правила
Описанные здесь правила основаны на правилах, ставших популярными в США компанией Tokyopop во втором томе манги Fruits Basket . Они довольно простые и пытаются сжать игру до ее основных элементов. Поскольку подобным карточным играм обучают и развивают из уст в уста, игровой процесс варьируется в зависимости от государства происхождения.
Особые титулы
Во время игры для игроков есть пять специальных титулов, а также популярные североамериканские и европейские эквиваленты:
- Дайфуго (大 富豪 «Великий миллионер») - Победитель предыдущего раунда. (Президент / Магнат)
- Fugō (富豪 «Миллионер») - Второе место в предыдущем туре. (Вице-президент / Рич)
- Хэйминь (平民 «Простолюдин») - Среднее место в предыдущем раунде. (Нейтральный / Обычный)
- Хинминь (貧民 «Плохо») - предпоследний в предыдущем раунде. (Грязь / Плохо)
- Дайхинмин (大 貧民 «Очень плохо») - последнее место в предыдущем раунде. (Самая низкая грязь / нищий)
Некоторые примечания:
- В первом раунде все хэйминь . Случайно решите, кто будет дилером.
- В зависимости от количества людей, несколько игроков могут быть heimin , или игра не может иметь heimin . В игре втроем нет фуго или хинмина .
- После каждой раздачи игроки должны встать и поменяться местами, чтобы дайхинмин разыграл , и все сидят по часовой стрелке в порядке их титулов, дайфуго слева от дилера и хинмин справа. (Американские варианты часто не следуют этому правилу).
Дилинг
В daihinmin тасует и раздает карты. Все карты раздаются по часовой стрелке до тех пор, пока не останется ни одной. Джокеры, другие символы wild или дополнительные двойки из другой колоды используются для обеспечения равной раздачи карт. В качестве альтернативы, раздача начинается в точке, которая позволяет самым богатым игрокам иметь наименьшее количество карт (например, раздача начинается на хеймине для пяти игроков) и, следовательно, с большей вероятностью сохранит свое доминирование.
После раздачи карт и после первой руки дайхинмин должен передать свои две самые сильные карты дайфуго , в то время как хинмин должен передать свою самую сильную карту фуго . Затем дайфуго и фуго возвращают равное количество ненужных им карт. Этот процесс известен как зейкин (налогообложение).
Играет
Игра в Дайфуго организована в виде трюков , очень похожих на « Пики» или « Мост» . Однако, в отличие от этих игр, каждый трюк может включать в себя более одной карты, сыгранной каждым игроком, и игрокам не нужно разыгрывать карту в трюке.
Игрок слева от дилера начинает с того, что ведет любое количество карт одного ранга (1–4, 5 и более возможны с дикими символами). Игрок слева может затем сыграть равное количество совпадающих карт с более высоким номиналом или может пасовать. (В некоторых вариантах разрешается разыгрывать карты с таким же значением, что и у последних сыгранных карт. Это может привести к пропуску следующего игрока по порядку.) Обратите внимание, что должно быть сыграно то же количество карт, что и ведущие. Если лидер начинает с пары, поверх него могут играть только пары. Если ведется тройка, поверх нее можно играть только в тройку. (Среди вариантов есть заметные исключения; см. Ниже) Следующий игрок может сделать то же самое и так далее. Это продолжается до тех пор, пока все игроки не пасуют, или пока не разыграется одна или несколько двойок; поскольку 2 - это наивысшее значение, ничто не может побить его. Следующий трюк ведет тот, кто последним разыграл карту.
Примечания к игре:
- Порядок номиналов немного отличается от большинства американских карточных игр - двойка (2) - это высшее значение, которое невозможно превзойти. Следующим по старшинству идет туз, за ним - король и т. Д., А 3 - младшее. Несколько вариантов позволяют разыграть одну двойку поверх любой другой комбинации, но обычно в играх требуется сыграть такое же количество двойок, какое было изначально. Другой вариант оставляет одноглазых валетов (червовых и пиковых валетов) выше двойки; одноглазых валетов может одолеть король-самоубийца (король червей).
- Когда игроки пасуют, это никоим образом не ограничивает их возможность сыграть позже, даже во время того же трюка. Однако в некоторых вариантах игрок не может разыграть взятку, в которой он или она ранее пасовал.
- Игроки могут пасовать в любое время, даже если у игрока есть карты, которые можно разыграть.
- Количество карт, которые могут быть использованы для начала любого трюка, зависит только от карт в руке игрока и его / ее стратегии.
Конец раунда
Когда у одного игрока заканчиваются карты, он / она выбывает из игры до конца раунда, но другие игроки могут продолжить игру, чтобы выяснить названия. В нескольких версиях утверждается, что после того, как игрок уходит, игроки подсчитывают оставшиеся значения карт для определения титулов или просто подсчитывают количество карт, оставшихся в руке каждого игрока.
При игре по традиционным правилам после определения титула всем нужно встать и двинуться с места. Daihinmin является дилером, и игроки должны перестраиваться вокруг дилера , так что они сидят в порядке ранга, по часовой стрелке. В большинстве американских вариантов расстановки игроков не меняются , поэтому все играют в одном и том же порядке каждую руку (хотя дайфуго по- прежнему ведет первый трюк).
Победа в игре
Победителем обычно становится игрок, который в конце игры является дайфугу , но также может использоваться система баллов , при которой фугу и дайфугу зарабатывают соответственно 1 и 2 очка в каждом раунде.
Базовая стратегия
Основная стратегия Дайфуго очень проста; игроки сначала пытаются избавиться от более слабых карт, чтобы ближе к концу игры в руках игроков оставались только более сильные карты. Если игрок застрял с низкой картой, будет очень сложно разыграть ее и опустошить руку. Однако, поскольку выигрыш взятки позволяет игроку вести любую карту, чтобы начать следующую взятку, можно оставить одну слабую карту, чтобы сыграть последней.
Однако при попытке помешать игроку, у которого мало карт, опустошить свою руку, игрок, предшествующий ему / ей, может попытаться заблокировать следующего игрока, сыграв карту или комбинацию с более высокой ценностью, даже если доступна комбинация с более низкой стоимостью, и, надеюсь, помешать следующему игроку играть, поскольку они не могут превзойти его. Дополнительные элементы стратегии могут быть введены с помощью необязательных правил (см. Ниже), таких как пропуски и очистка, которые предоставляют другим игрокам больше возможностей в попытке предотвратить игру человека, который собирается опустошить свою руку.
Необязательные правила
При игре в дайфуго обычно соблюдаются одно или несколько домашних правил . Вот несколько примеров:
- Правило № 420
- Если проигравший игрок заканчивает свои карты первым, то порядок 1, 2, 3, 4 меняется на 4, 3, 2, 1.
- Строгий 52-карточный
- Допускается неравномерное количество карт в руках, и преимущество (меньшая рука) достается самым богатым игрокам. Сделка обычно начинается с самого богатого хеймина (или с хинмина в игре с четырьмя игроками) и продолжается по часовой стрелке, то есть вниз по социально-экономической шкале. Если есть фиктивная рука (см. Ниже), она всегда сдается последней, и поэтому может измениться, кто получит первую карту. (Если есть четыре игрока и фиктивная рука, то раздача начнется с фуги ō, так что как в фиктивной руке, так и в руке по умолчанию дайфугу будет на одну карту меньше, чем в других сданных руках.)
- Манекен Рука
- В начале каждого раунда после первого раздается на одну руку больше, чем количество игроков за столом. Эта последняя рука, «фиктивная» рука, игнорируется, если дайфуго не решает, что он хочет случайно поменять свою сданную руку на фиктивную руку. Своп должен происходить до налогообложения. Дайфуго не может смотреть на фиктивную руку до факультативного обмена, а также не может передумать после обмена. Фиктивная рука обычно берется только в том случае, если дайфуго чувствует, что карты в его руке значительно ниже среднего.
- Двойка означает ясно
- В дополнение к двойкам (двойкам), являющимся наивысшим значением, одна двойка превосходит любую другую комбинацию карт. Поскольку двойка не может быть побеждена, она становится «чистой» картой, которая позволяет держателю «украсть» ведущую игру у кого-то, кто в противном случае играл бы первым. Это может быть важно при попытке удержать человека, у которого осталось мало карт, от выхода; Игра двойкой на стопке пар и начало новой стопки тройки означает, что человек, у которого осталось только две карты, мертв в воде. Это распространено в западных версиях игры, включая Asshole .
- Соответствие означает очистить
- Если игрок может соответствовать текущей активной игре, взятка сбрасывается. Например, если сыграна 7, можно сыграть 7 поверх нее, чтобы очистить. Или, если разыграны два короля, можно сыграть двух королей, чтобы очистить. Иногда это называют правилом Большого дворца.
- Джокеры дикие
- Можно сыграть практически в любое время, как любое значение, но не может побить 2. Когда джокер разыгрывается сам по себе, предполагается, что он на единицу больше, чем карта, сыгранная перед ним; например, джокер, сыгранный поверх одной 5, фактически равен 6. Джокеры, сыгранные в комбинации по крайней мере с одной другой картой, имеют то же значение, что и другая карта (карты); джокер и семерка эквивалентны паре семерок.
- Джокеры - двойки
- Джокеры всегда считаются двойками, что означает, что количество двойок в игре увеличивается.
- Джокеры - это козыри
- Хотя в джокеры можно играть в любое время, они считаются, когда они играются как просто джокеры, как имеющие значение выше 2. Некоторые варианты будут включать правило, согласно которому одна из трех карт может побить джокера, но только джокера.
- Запрещенная последняя карта
- Запрещено выходить на определенную карту или комбинацию карт. Типичные примеры включают выход на двоих, джокера или пары.
- Пропускает
- Игрок, разыгрывающий то же количество карт того же ранга, что и предыдущий игрок, пропускает следующего человека, который мог бы сыграть. Например, игра семерки поверх другой семерки или пары четверок на другой паре четверок пропускает следующего игрока. Этот вариант встречается редко, хотя чаще встречается в американских версиях и добавляет дополнительный элемент стратегии.
- Мультискипы
- Если у игрока было несколько разыгранных ранее карт, он / она может сыграть больше этой карты, чем требуется в текущей взятке. Таким образом, игра пропускает одного дополнительного человека за каждую сыгранную дополнительную карту. Например, если разыгрывается одна четверка, а у следующего игрока есть еще три четверки в колоде, он / она может сыграть две из них и пропустить следующих двух человек или сыграть всех трех и пропустить следующих трех человек. Если разыграны две четверки, а у следующего игрока есть 4 и две дикие карты, он / она может сыграть все три карты и пропустить следующих двух человек (две карты, необходимые для игры и пропуска, плюс одна дополнительная).
- Революция (革命, какумей )
- Игра каре вызывает революцию, в результате чего сила карт меняется до конца раунда (или сеанса), делая 3 самыми высокими и 2 самыми низкими. Контрреволюция (革命 返 し, kakumei-gaeshi или 反革命, han-kakumei ) восстановит власть. Революция также может вспыхнуть, когда разыгрывается набор из четырех или более последовательных карт одной масти, например, 4-5-6-7 пик (см. Кайдан ниже), или подряд разными игроками. Тот, кто играет в такие наборы, может решить не совершать революции. Это также могло изменить титулы игроков. Произойдет даже контрреволюция (革命 返 し 返 し kakumei-gaeshi-gaeshi или 反 反革命 han-han-kakumei ).
- Завершение, также известное как Завершение
- Если у игрока есть карты для завершения набора из четырех карт текущей, он может сыграть их в любое время (даже если не в свой ход), чтобы сделать это. В результате получается «клир», и следующим идет человек, выполнивший сет из четырех.
- Джек-бэк (или одиннадцать бэк)
- Когда «J» вводится в игру, сила карты временно остается такой же, как и при вращении, до тех пор, пока полевая карта не смывается. В революционном государстве есть временное отсутствие революции («2» - самый сильный, «3» - самый слабый). Он возвращается к исходному, когда поле течет. В некоторых вариантах розыгрыш валета или другой комбинации, в том числе валета, приводит к временному какумей , который действует только для текущей взятки . Например, если игрок играет одну J на 9, следующий игрок может сыграть карту с более низким рейтингом, например 3, на J. После окончания взятки, в которой разыгран валет, сила предыдущих карт восстанавливается. .
- Кайдан (階段 «Последовательность»)
- Можно сыграть вместе три или более карт подряд (например, 5-6-7) (они не обязательно должны быть одной масти) вместо того, чтобы разыгрывать тройку или четверку. -своего рода. Старшая карта должна быть старше самой старшей карты в сыгранном сете. В качестве альтернативы могут быть разрешены последовательности по 2, может быть добавлено ограничение одной масти (т. Е. Все карты должны быть одной масти), или может потребоваться, чтобы самая младшая карта была выше старшей из только что сыгранного набора. Часто на эти стриты накладывается ограничение в пять карт. Другой вариант допускает «двойные стриты», когда игрок разыгрывает пару стритов (например, 5-5-6-6-7-7).
- Eight Enders (или Eight Stop) (8 切 り "8-переходов")
- Игра восьмеркой, сетом восьмерок, прямым окончанием или началом восьмерки может немедленно закончить трюк, хотя она должна следовать схеме игры (например, пара восьмерок после пары пятерок, сыгранных ранее). Следующий трюк ведет игрок, разыгрывающий восьмерки.
- Deuces Wild, Jokers High
- Двойки могут быть любого достоинства и любой масти, за исключением того, что они не могут быть «Джокером». Если двойка разыгрывается как двойка, то ее значение превосходит все значения от 3 до K. Двойка, сыгранная как двойка, может использоваться как самая старшая карта в Кайдане, когда следует за тузом (например, QKA-2). Джокеры не дикие, но всегда будут лучше всех, включая двойку. В джокеры можно играть парами, но нельзя играть в кайдане.
- Направление игры
- Дайхинмин должен тасовать и сдавать, но, в зависимости от направления раздачи, он определяет направление игры. Дайхинмин идет первым после тасования, и раунд начинается, как только дайхинмин выкладывает свои первые карты. В этом варианте игроки никогда не меняют места, поэтому они зависят от того, кто будет играть до и после них, в зависимости от стратегии дайхинмина.
- Народная революция (下 克 上 gekokuj )
- В этом варианте, если дайхинмин первым сбросит все свои карты, он займет позицию дайфуго в следующем раунде, как обычно, но, кроме того, дайфуго немедленно выбывает из текущего раунда и становится дайфуго в следующем раунде. следующий раунд. В некоторых вариантах «Народная революция» немедленно завершает игру, когда все игроки меняют ранги. Поэтому FŪGO и hinmin также поменяться местами, и если используется вариант Деспотизма, различный heimin променяет рейтинг для целей карточных мимоходом.
- Банкрот (都 落 ち miyako-ochi «Изгнание из столицы»)
- Вариант Народной революции, где, если дайфуго не выиграет раздачу, он немедленно выбывает из текущего раунда и становится дайхинмином в следующем раунде. В отличие от Народной революции, любой может победить дайфуго и заставить их обанкротиться.
- Несколько колод
- В играх с несколькими колодами, когда используется более одной колоды, обычно нет ограничения на количество карт, играемых в Kaidan или в нескольких картах одной доброй руки (например, в игре с двумя колодами можно разыграть восемь десятков. ; больше, если есть подстановочные знаки). Эмпирическое правило для определения нескольких колод - одна колода на каждых четырех игроков. Например, в игре с пятью игроками используются две колоды.
- Деспотизм
- Количество карт, обмениваемых между верхним и нижним рангами, строго зависит от количества игроков. В игре на девять игроков дайхинмин и дайфуго обмениваются четырьмя картами. Следующие два противостоящих ранга разменяются тремя картами; следующие две обменяются двумя картами, а последние две - одной. При нечетном количестве игроков, например, девяти, человек в центре не будет обменивать карты. Вариант, который иногда встречается в западных версиях игры, похож, но средняя пара или трое игроков не обмениваются картами: так, с 9 игроками дайфуго и дайхинмин обмениваются тремя картами, фуго и хинмин обмениваются двумя, а верхний и нижний хэймин обменяются по одному. Иногда вводятся дополнительные титулы для хеймин, торговых карт.
- Старт тройки треф
- Игрок с тройкой треф начинает первый раунд игры, кладя эту карту. Его можно играть в комбинации с другими картами в соответствии с допустимыми комбинациями. В играх с несколькими колодами начинает первый игрок, который бросит тройку треф (или их допустимую комбинацию).
- Выбор Дайфуго
- Тонкое правило, согласно которому Дайфуго, а не какой-либо другой ранг, может решить спросить дайхинмина, есть ли у дайхинмина карты определенного достоинства. Этот запрос может быть выполнен только после того, как обмененные карты будут переданы дайфуго и до начала раунда. Дайфуго может попросить только один раз и должен взять несколько карт указанного ранга (до количества проданных карт), если у дайхинмина есть кратные, и должен вернуть то же количество старших карт, которые даны дайфуго от дайхинмина.
- Английская система рейтинга
- Этот рейтинг рассчитан на игру из девяти игроков. Добавляйте или уменьшайте ранги в зависимости от количества игроков. 1. Король 2. Герцог 3. Высший класс 4. Высший средний класс 5. Средний класс 6. Нижний средний класс 7. Плохо 8. Очень плохо 9. Обездоленно.
- Расширенная торговля
- После обмена всех карт и до начала раунда дайфуго может разрешить расширенную торговлю, когда люди могут обменивать свои карты с другими игроками. Сделки не обязательно должны быть одной картой на одну карту. Дайфуго может прекратить торговлю в любое время, но когда торговля открыта, он не может контролировать, кто чем торгует и с кем; дайфугу не разрешается вести расширенную торговлю, если она не будет открыта для всех. Торговля также закончится, когда первый игрок выложит свои карты.
- Плотно (縛 り шибари )
- Когда карты одной масти разыгрываются последовательно, все последующие карты в этой взятке также должны быть одной масти. Например, если один игрок играет 7 треф, а следующий игрок играет 9 треф, третий игрок не может играть королем пик (хотя он может играть королем треф). То же правило применяется к парам, тройкам или любой другой допустимой игре в зависимости от используемых правил; так, например, за парой пятерок (трефы и пики), за которыми следует пара семерок (трефы и пики), должна следовать еще одна комбинация треф-пика. Вариант этого правила допускает «частичные колготки», в которых любая масть между последующими розыгрышами более чем одной карты должна выполняться для остальной части трюка: например, пара пятерок (трефы-пики), за которыми следует пара из семерок (трефы-бубны) должна следовать пара, содержащая трефы. Другой тайтовый вариант требует, чтобы одна и та же масть или комбинация мастей игрались три раза подряд, чтобы масть (и) «взяла». В некоторых вариантах требования к костюму не являются официальными, пока игрок не заметит последовательность и не объявит имя (имена) костюма вслух. Объявление - важная часть стратегии, так как только игрок, который может удовлетворить требования к масти, выиграет от объявления.
- Покерные руки
- Во время пятикарточных уловок можно разыграть стрит, флеш, фулл-хаус и стрит-флеш. Каждая сыгранная таким образом рука должна побить предыдущую в соответствии со стандартными правилами покера (стрит-флеш лучше четырех одинаковых, фулл-хаус лучше, флеш-биты стрит).
- Мудак / президент
- В Северной Америке в дайфуго часто играют как в питьевую игру под названием « Мудак ». Звания: Президент, Вице-президент, Обычный парень, Бедный парень (Заместитель или Пивная девка), Мудак. Дополнительные правила регулируют употребление алкоголя (общие включают в себя то, что игроки могут заставить кого-либо с более низким титулом выпить, или что этот мудак покупает в следующем раунде)
Социальные аспекты
Часто названия, используемые в игре, могут быть расширены до социальных взаимодействий. От дайхинмина может потребоваться встать и принести всем закуски и напитки (часто эту задачу поручают хинмину, чтобы дайхинмин мог перетасовать и раздать ). Также дайфуго может отдавать приказ после каждого раунда, который должен выполняться, например, «все хэйминь должны лаять, как собаки», или « хинмин должен дать мне массаж спины».
Daifugō - можно также добавить правила , относящиеся к самому, играм , таким как правила в списке выше, или любое правило , которое ему подходит. Часто бывает хорошей идеей наложить ограничения на создание таких правил до начала игры, например, максимальное количество дополнительных правил (требующих отмены правил при добавлении новых) и разрешение другим игрокам отменять новое правило путем единогласное голосование (или достаточно большой процент).
Популярная культура
- В популярной манге и аниме- сериале « Фруктовая корзина» персонажи часто играют в карточную игру друг с другом, подчеркивая веселые социальные аспекты игры. Score Entertainment недавно выпустила карточную игру Fruits Basket, которая содержит набор правил для Daifugō (в дополнение к оригинальной игре, разработанной Score).
- В 6 томе Хост- клуба Оранской средней школы , Харухи Фудзиока и Суо Тамаки (очень бедный и бедный человек соответственно) заставили повиноваться Кёя Оотори (богатый человек) после игры в Дайфуго.
- Коммерческая игра The Great Dalmuti - это кастомная колода Daifugo, в которой карты с меньшим номером строго лучше, но количество копий каждой карты в колоде равно ее значению - так, например, 10 - это самая низкая карта, а их 10. в колоде. Это позволяет разыгрывать слабые карты большими партиями, которым не могут соответствовать более сильные карты. Дилберт: Корпоративное перемешивание - это еще один вариант, который добавляет три карты со специальными эффектами.
- В компьютерной игре " Katawa Shoujo " Миша и Сидзуне бросают вызов Хисао, чтобы тот сыграл против них Дайфуго.
- В Германии есть похожая игра под названием «Волларш» или «Аршлох» («Мудак» по-немецки).
- В Бельгии проигравшего зовут Стронт (дерьмо по-голландски)
- В Швеции обычным названием для этой игры было «негер оч президент», что означает негр и президент. Это название отражает несправедливость и иерархию рабовладельческих времен США. С тех пор были приняты новые названия, поскольку слово «негер» многие считают оскорбительным.
- Подобно шведской и немецкой версиям, существует также греческий вариант Daifugō, называемый «Νίγκα» (греческая имитация произносимого в США «nigga»). В оригинальной игре присутствует 5 рангов (Маста, Полумаста, Швейцарский, Полуниггер, Ниггер). Каждый игрок получает по 6 карт, и используются только карты семерки и выше, причем тузы являются самыми сильными (двойки не используются). Оставшиеся 2 карты (4 * 8 равно 32, тогда как 5 * 6 равно 30) называются «швейцарскими картами», потому что по усмотрению швейцарца обменять в начале каждого раунда 2 свои карты на эти 2 «швейцарских карты». "как разовый вариант. Также стандартным является правило Какумей-Революции. Другие отличия от оригинального Daifugō: в каждом раунде не производится перестановка мест и не используются дикие карты.
- В ранобэ и аниме- сериале «Хентай» Принц и каменный кот. Цукико Цуцукакуши приглашает Азусу Азуки, Ёто Йокодера и Цукуши Цуцукакуши сыграть Дайхинмин, пока ее дом затоплен тайфуном.
- В видеоигре Persona 5 Royal вариант этой игры может быть воспроизведен с членами команды персонажа игрока (которые известны в игре как Phantom Thieves).
- В западном выпуске игры карточная игра носит название «Магнат».