Winner ( китайский :争 上游; пиньинь : Zheng Shangyou ) - карточная игра, похожая на игру « Президент» , игру « Большая двойка» и другие игры с линькой . Это игра, из которой произошли Тянь Лен и другие подобные игры.
Правила
Открытки
В игре используется стандартная колода из 54 карт, состоящая из тринадцати карт четырех мастей плюс два джокера , один красный и один черный. Бриллиант - самая низкая масть, за ней следуют трефы, затем червы, затем пика. Как и большая двойка , двойки имеют высокий рейтинг, а остальные в колоде - как обычно: тузы выше королей, короли выше дам и т. Д., Тройки - самые низкие. Джокеры - самые высокие одиночные игры, а красный джокер занимает более высокое место, чем черный. Две колоды могут использоваться для четырех и более игроков.
Допустимые комбинации
Карты могут быть разыграны как одиночные, парные, тройные, фулл-хаус, каре, стриты (5 или более подряд), стрит-флеш (5 или более подряд одной масти), парные стриты, и три одинаковых стрита. Первая карта взятки определяет тип игры. Комбинации и их ранжирование следующие.
- Одиночные карты: Любая карта из колоды, упорядоченная по рангу, в которой масть играет решающую роль. (Например, пиковый туз побьет бубнового туза, который побьет короля пик.) Красный Джокер - это самый высокий сингл.
- Пары: любые две карты одинакового ранга, расположенные так же, как и одиночные карты, по карте старшей масти. (Пара, состоящая из короля пик и короля бубен, побьет пару, состоящую из короля червей и короля треф.)
- Две [или более] пары: любое количество пар карт с последовательным рангом, например 5-5-6-6, 5-5-6-6-7-7.
- Тройка: любые три карты одного ранга.
- Фулл-хаус: комбинация тройки и пары. Упорядочивается по рангу тройки, вне зависимости от пары.
- Стрит: любые пять или более карт подряд. Двойки - это лоу в стрите (так что KA-2-3-4 недействителен, а 2-3-4-5-6 допустим), а тузы могут быть разыграны как старшие, так и низкие. A-2-3-4-5 - самый низкий стрит. Если текущий тип игры - стрит [x] карт, побить его можно только другой стрит [x] картой с самым большим номером младшей карты.
- Бомба: любые четыре карты одинакового ранга плюс одна любая карта. Можно разыграть все уловки, кроме более высоких бомб (т. Е. Четыре одинаковые карты с более высоким значением) или стрит-флеш. (см. вариант бомбы)
- Стрит-флеш: любые пять или более карт одной масти подряд. Применяются те же правила, что и у стрита. Стрит-флеш можно разыграть с любыми уловками, кроме более высокого стрит-флеша [см. Стрит].
- Джокеры: в джокеры можно играть только в одиночном разряде, причем красный джокер имеет более высокий рейтинг, чем черный.
Торговля и игра
Дилер (которого можно выбрать, разрезав карты, как обычно) тасует колоду для начала и начинает раздавать карты по отдельности, начиная с себя, по часовой стрелке вокруг стола. Карты раздаются целиком.
В начале первой игры начинает игрок с 3 пик. Тройку пик не нужно разыгрывать в первой игре. Игра продолжается по часовой стрелке с применением обычных правил игры в скалолазание: каждый игрок должен разыграть более высокую карту или комбинацию, чем предыдущий, с тем же количеством карт. Игроки также могут пасовать, тем самым заявляя, что он не хочет играть (или не имеет необходимых карт, чтобы игра стала возможной). Пас не мешает дальнейшей игре, каждый из них независим.
Когда все игроки подряд, кроме одного, сделали пас, трюк заканчивается, карты собираются, и игрок, сыгравший последним, начинает новый трюк. Когда игрок разыгрывает красный джокер как одноэлемент или 2 пиковых как часть пары двоек, для этого игрока часто бывает принято немедленно возобновить игру, ведя новую карту или комбинацию, поскольку красный джокер не может быть побежден как синглтон, или пара двоек, и передачи - это просто формальности (за исключением редких случаев, когда у другого игрока есть бомба).
Конец игры
Игра продолжается до тех пор, пока не будут определены Победитель и Проигравший, Победитель - это первый, кто разыграет все свои карты, Проигравший - это игрок, который все еще держит карты, когда все остальные вышли. После определения Победителя и Проигравшего, Проигравший должен перемешать карты и сдать следующую игру. В одном из вариантов проигравший должен отдать свою наивысшую карту Победителю в обмен на одну карту из двух карт по выбору Победителя. Обмененные карты будут показаны другим игрокам.
Подсчет очков
Подсчет очков варьируется от места к месту, и вести его редко. Наиболее распространенная версия состоит в том, что после игры каждый игрок с оставшимися картами получает -1 балл за каждую, если у них не осталось 10 или более, в которых они получают -2 балла за каждого. Если им вообще не удавалось разыграть какие-либо карты, они получают -3 за каждую. Тогда победитель руки получает +1 за каждые -1, полученные его противниками. (Так, например, если Север выиграл, а у Востока, Запада и Юга, соответственно, осталось 3, 11 и 8 карт, Восток получил бы -3, Запад - -22, Юг - -8, а Север - оценка +33.)
Точно так же при игре втроем игроку, у которого осталось 17 карт, вычитаются тройные очки. Игроку, у которого больше 11 карт и осталось меньше 17 карт, вычитаются двойные очки.
Вариации
- В игру можно играть с 4 игроками, после удаления джокеров, чтобы разделить колоду из 52 карт поровну между 4 игроками.
- Можно сыграть так, что стрит может быть выше другого стрита только мастью старшей карты, не требуя полного ранга.
- Бомба: каре можно сыграть как бомбу. Он превосходит любую другую игру (кроме более высокой четвёрки).
- Революция: каре делает низкие карты высокими, а высокие карты - низкими. (это не воспроизводится с вариацией Bomb.)
Смотрите также
- Доу Ди Чжу имеет похожие правила, но в него играют с тремя игроками.
- Большой 2