Tiến lên ( вьетнамский : tiến lên , tiến : продвижение; lên : идти вверх, вверх; буквально: «идти вперед»), также известная как вьетнамские карты , Тринадцать , Яд , Убийца 13 , Бомба , представляет собой карточную игру типа проливания. популярен во Вьетнаме. [1] Он происходит от китайских карточных игр Winner , в которых используется специально напечатанная колода карт, и Big Two . Эта игра считается национальной карточной игрой Вьетнама и рассчитана на четырех игроков.
Вьетнамская карточная игра | |
Источник | вьетнамский |
---|---|
Альтернативные названия | Яд, Тринадцать, Убийца, Мало жизни |
Тип | Линяно-типа |
Игроки | 2-4 |
Требуются навыки | Хорошо |
Возрастной диапазон | Все возраста |
Открытки | 52 (13 на игрока) |
Палуба | Французский |
Играть | По часовой стрелке |
Рейтинг карты (сначала высший) | 2 AKQJ 10 9 8 7 6 5 4 3 |
Время игры | Прибл. 5 минут |
Случайный шанс | Легкий |
Связанные игры | |
Президент |
Правила
- Примечание: в следующем обсуждении используются символы Unicode для четырех мастей карт; вам может потребоваться переключиться на или установить более полный шрифт Unicode, если вы не видите эти символы должным образом: ♥ , ♦ , ♣ и ♠.
Открытки
Используется стандартная колода из 52 карт . Рейтинг карт от высшей к низшей: 2 AKQJ 10 9 8 7 6 5 4 3 .
Карты также ранжируются по масти . Рейтинг от высшего к низшему: Червы ♥ , Бубны ♦ , Трефы ♣, Пики ♠.
2 ♥ - карта самого высокого ранга, а 3 ♠ - карта самого низкого ранга.
Номер карты имеет приоритет над мастью, поэтому 10 ♠ выше 9 ♥ .
Цель игры - первым избавиться от всех своих карт, разыгрывая различные комбинации.
Дилинг
Колода распределяется между четырьмя игроками поровну, так что у каждого игрока по 13 карт. При игре с 2 или 3 игроками каждому игроку раздается по 13 карт, а оставшиеся карты сбрасываются.
Стандартные комбинации
- Сингл («одиночка», «соло»): одиночная карта. Одиночные игры могут быть побеждены одиночками более высокого ранга.
- Пара («дабл», «дубль»): комбинация ровно 2 карт одного достоинства (например, 4 ♥ 4 ♣). Пара может быть побита только парой более высокого ранга (например, 8 ♦ 8 ♠ лучше 5 ♥ 5 ♦ ). Ранг пары определяется самой старшей картой. Например, 9 ♣ 9 ♦ может быть лучше 9 ♠ 9 ♥, потому что 9 ♥ имеет более высокий рейтинг, чем 9 ♦ .
- Triple («трио», «трипс», «тройка»): комбинация ровно трех карт одного достоинства (например, K ♠ K ♣ K ♥ ). Тройка может быть побита только тройкой более высокого ранга. Например, чтобы побить 4 ♥ 4 ♦ 4 ♣, игроку потребуется 5 ♠ 5 ♣ 5 ♦ или выше.
- Run («последовательность», «стрит»): комбинация не менее трех карт, которые находятся в числовой последовательности (например, 5 ♠ 6 ♥ 7 ♥ 8 ♣). Карты могут быть любой масти. Самая высокая из возможных конечных карт в серии - это туз, а самая низкая начальная карта - это 3. 2s не могут быть разыграны в серии. Забег может быть побит только забегом с более высоким рейтингом (например, 10 ♠ J ♦ Q ♥ лучше 8 ♠ 9 ♦ 10 ♠). Как и в случае с парами, ранг забега определяется картой с наивысшим рангом. Например, 7 ♥ 8 ♦ 9 ♣ может быть лучше 7 ♠ 8 ♣ 9 ♥, потому что 9 ♥ имеет более высокий рейтинг, чем 9 ♣.
2s и бомбы
Двойные последовательности (то есть три или более последовательных пар) и четверки одного вида известны как «бомбы». Бомбами можно играть поверх двоек. Двойная последовательность из трех карт (например, 10 ♠ 10 ♣ J ♠ J ♥ Q ♠ Q ♦ ) или каре (например, 5 ♠ 5 ♣ 5 ♦ 5 ♥ ) может быть сыграна поверх одной 2. Двойная последовательность из четырех карт (например, 9 ♥ 9 ♦ 10 ♠ 10 ♣ J ♠ J ♥ Q ♠ Q ♦ ) может быть сыграна поверх двух двоек. Двойная последовательность из пяти карт (например, 8 ♠ 8 ♥ 9 ♥ 9 ♦ 10 ♠ 10 ♣ J ♠ J ♥ Q ♠ Q ♦ ) может быть сыграна поверх трех двойок.
Как и в обычных последовательностях, бомбы можно уничтожить с помощью бомб более высокого ранга.
- Двойные последовательности из 3 карт (vi: ba đôi thông) могут победить одиночные двойки и более слабые двойные последовательности из 3 карт.
- Четверки (vi: tứ quý) могут победить одиночные двойки и более слабые четверки. В некоторых вариантах они также могут побеждать пары двойных и трехкарточных двойных последовательностей.
- Двойные последовательности из 4 карт (vi: bốn đôi thông) могут побеждать пары двоек, одиночные двойки и более слабые двойные последовательности из 4 карт.
- Двойные последовательности из 5 карт могут победить тройные тройки, пары двоек, одиночные двойки и более слабые двойные последовательности из 5 карт.
Играет
- Игрок, у которого есть 3 ♠, начинает игру. 3 ♠ должны быть частью первой розыгрыша, либо сама по себе, либо как часть комбинации.
- Игра переходит к следующему игроку по часовой стрелке.
- Во время хода игрок может отдать пас. Игрок, который отдал пас, не может повторно вступить в игру, пока все оставшиеся игроки не спасуют.
- Когда игрок разыгрывает комбинацию, а все остальные пасуют, он контролирует и может сыграть любую допустимую комбинацию.
- Победителем объявляется тот, кто первым сбросит все тринадцать карт. Игра продолжается до тех пор, пока не выйдут все игроки, кроме одного.
- Обычный вариант: победитель предыдущего раунда начинает следующий раунд вместо игрока с 3 ♠.
Мгновенные выигрыши (vi: tới trắng)
Следующие раздачи приносят игроку мгновенный выигрыш.
- Четыре двойки (vi: tứ quý heo)
- 6 пар (vi: sáu đôi)
- Дракон (vi: sảnh rồng): последовательность от 3 до туза.
В некоторых вариантах игры следующие руки также дают мгновенный выигрыш.
- Четыре тройки
- Двойная последовательность с 3 пиками
- Четыре последовательные пары (например, 44,55,66,77)
- Три последовательных тройки (например, 444,555,666)
- Двенадцать или тринадцать карт одного цвета
Система баллов
Если ставка x:
- Первое место получает x очков от каждого проигравшего, 2-го, 3-го или 4-го места нет;
- В 2 раза больше очков получают игроки с более чем 13 (или 10) картами в руке. (Необязательное правило)
- Если в конце игры у игрока есть неиспользованные черные 2 в руке, x дополнительных очков теряется.
- Если в конце игры у игрока в руке остаются неиспользованные красные 2, теряются 2x дополнительных очка.
- Если в конце игры у игрока в руке есть неиспользованный Чоппер (парные последовательности / 4 вида), теряются 2x дополнительных очка.
- При разрезании черных 2 сразу же получаются x баллов
- При разрезании красных 2 сразу же получаются x баллов.
- Каждый измельчитель приносит 2x очка, если он получает отбивные
- Варианты правил: разрезание или бомбардировка другого разреза приводит к удвоению очков, полученных другим игроком за его / ее разрез до того, как он будет разрезан вашим (то есть, если игрок 1 играет 3, 3, 4, 4, 5, 5, получая x очков, затем игрок 2 может перерезать или разбомбить, набрав 2x очка.)
Вариации
Домашние правила
Есть много вариантов и домашних правил, которые согласовываются перед игрой. Имена tien len, thirteen, VC и т. Д. Обычно используются взаимозаменяемо и не обязательно подразумевают какой-либо конкретный набор правил. Некоторые комбинации правил по своей природе противоречат друг другу, поэтому необходимо выбрать одно или другое. Вот некоторые отличия от приведенных выше правил:
- По запросу игрок должен показать количество карт в руке.
- Стриты должны быть одной масти.
- Пары должны быть одного цвета.
- Две последовательные пары - это игра.
- 2s можно использовать в верхней части прямой, но не в нижней.
- В некоторых частях Вьетнама четверка также может победить двойную последовательность из трех карт.
- Мгновенные выигрыши не допускаются.
- Если кого-то порубили, то последний, кто будет порублен, должен тому, кто нарезал ему карту (-ы) в следующем раунде.
- Человек, получивший карты, может вернуть любую карту по своему выбору игроку, от которого она пришла. Игрок может претендовать на мгновенный выигрыш с четырьмя двойками, только если ему раздаются четыре двойки и никому не причитается.
- Вариации с карточной задолженностью:
- Наивысший 2
- Любые 2
- Самая высокая карта
- Вариации количества причитающихся карт:
- Укладка - добавьте по одной карте за каждые 2 или удалите первые 2.
- Удвоение - удвойте количество карт, причитающихся за каждые 2, или уменьшите количество карт больше, чем первые 2.
- Без стопки - одна карта остается вне зависимости от уровня. Две карты на пары и т. Д.
- Вариации с карточной задолженностью:
- Проигравший должен победителю 2, если он все еще имеет 2 в руке, когда игра закончена. Если у проигравшего две двойки, то он должен победителю две двойки и три тройки, если у него три тройки.
- Альтернативная комбинация мгновенного выигрыша -5 последовательных пар (не считая двойки).
- Четыре последовательные пары не могут разделить одну 2. Она должна быть разбита. То же самое для пяти последовательных пар и пары двоек.
- Четыре последовательные пары могут побить пару двойок, а также могут выйти вне очереди, чтобы побить одиночную или пару двойок, то есть, если человек был заблокирован из раунда, игрок может вернуться, чтобы побить двойку.
- Четыре последовательные пары могут нарезать одну дробь размером 2 или меньше, даже если игрок ранее пасовал.
- Пять последовательных пар могут разделить пару двойок или меньше, даже если игрок ранее отдал пас.
- В начале игры можно разыграть три пары подряд без ведущей роли. Этот вариант широко распространен, но используется редко, поэтому нет единого мнения о том, применяется ли он только к 3 последовательным парам или ко всем отбивным. Этот вариант взят из книги « Убийцы для чайников» .
- Если три пары подряд, они могут быть сыграны в начале игры, не будучи лидером или не имея трех пик, это не может быть использовано для победы над одной двойкой.
- «Лок» - это когда разыгрывается стрит-флеш. После этого можно разыгрывать только более высокие стрит-флеши. Альтернативные версии заключаются в том, что игрок может выбрать «заблокировать» или «разблокировать» набор по своему усмотрению. Вам не нужно вести, чтобы заблокировать прямую. Большинство версий игры не допускают блокировки. Локирование заимствовано из игры Big Two , в которой стрит-флеш бьет стрит, так как он встречается реже.
- Стрит-пары могут побить любую отдельную карту, а не только двойку. Они называются убийцами двух или бомбами , но должны быть согласованы всеми игроками перед раздачей.
- Наряду с перечисленным выше типом «бомбы» четверка может победить любую комбинацию двоек, например, если человек играет 2 или 3 двойки, кто-то другой может сыграть четверку.
- Первую игру ведет игрок с самой младшей картой, а каждую последующую игру ведет победитель. Если игрок покидает игру и к ней присоединяется новый игрок, игра снова начинается с того, у кого самая младшая карта.
- Менее распространенные варианты:
- Если вы пасете, вы не теряете права на игру.
- Первая игра в игре не может быть двойной.
- Тройка может побить одного туза.
- Обмен разрешен только сразу после раздачи карт или до начала игры.
- Нет комбинаций, которые могут побить двойную двойку или тройную двойку.
Двойная колода 13
В Double Deck 13 используются две колоды, одна с красной рубашкой, другая синяя. В этой игре требуется 8 игроков, и соблюдаются те же правила, что и для обычных тринадцати, за следующими исключениями:
- Игра начинается с самой младшей карты, 3 пик, синей рубашкой.
- В случае ничьей выигрывает карта с красной рубашкой.
- Мгновенных выигрышей нет.
- Бубновый король с синей спиной считается единственным убийцей одной карты.
Убийца (гавайский вариант)
На Гавайях каждому игроку раздается по 13 карт, независимо от общего количества игроков (2 или 4). Некоторые из основных правил включают:
- Первый розыгрыш любой игры должен включать самую низкую карту, которая есть у любого игрока (обычно 3), в виде одной, пары или последовательности.
- Стриты не могут содержать двойки.
- Четверка и три (или более) последовательных пары - это «бомбы».
- Только бомба, а не три одинаковых масти может побить двойку.
- Бомба-четверка сильнее, чем бомба из трех последовательных пар.
- Нет торговли или «замков».
Есть и менее распространенные варианты:
- Когда игрок пасует, он не лишается возможности играть снова в том же раунде.
- Две последовательные четверки могут побить пару двоек. Три последовательных четверки могут побить тройные двойки.
- Последовательность из четырех последовательных пар может побить пару двоек. Пять последовательных пар могут побить тройные двойки.
Вариант международного университета Акиты
В версии 13, в которую играют студенты Международного университета Акита , правила раздачи и начала игры одинаковы. Однако некоторые из основных правил отличаются:
- Карточная торговля запрещена.
- При победе над парами масти не обязательно должны совпадать (т. Е. Если играют черву и палицу, в вашей паре также не обязательно должны быть червь и палица).
- Чтобы побить пару с одинаковыми числами, масть вашей старшей карты должна быть выше масти их старшей карты (т. Е. Если разыграна четверка треф и бубен, вы можете побить ее четверкой из пик и червей).
- И четверки, и три последовательные пары - это бомбы. Однако в качестве бомбы можно использовать не более 3 последовательных пар (т. Е. 4 или 5 последовательных пар не являются более сильной бомбой, а 6 последовательных пар будут 2 отдельными бомбами).
- Драконы из-за того, что они появляются нечасто, также считаются бомбами.
- Бомбы можно разыграть, чтобы побить любую карту или карты, сыгранные в этом раунде, включая другие бомбы или любое количество двойок.
- Нет иерархии бомб. Если разыграна бомба, в этом раунде можно разыграть любую бомбу, чтобы разбить ее, независимо от типа, ранга или масти.
- Двойки нельзя использовать в стрите.
- Двойки не могут использоваться в последовательных парных бомбах. Однако их можно использовать в четырехкамерных бомбах.
- Любая тройка может быть использована, чтобы побить одного туза.
- Для игры стриты не обязательно должны быть одной масти. Однако, если разыгрывается одномастный стрит, любые последующие разыгранные стриты также должны быть одномастными до конца раунда. Здесь играет роль иерархия мастей (т.е. стрит, состоящий из 3 ♣ 4 ♣ 5 ♣, выше, чем стрит, состоящий из 3 ♠ 4 ♠ 5 ♠).
- Передача паса не лишает вас возможности играть снова в том же раунде.
- Как только игрок сбрасывает свою последнюю карту (карты), раунд считается оконченным, и следующий игрок может сыграть любую карту (карты) по своему выбору.
- Проигравший в игре должен перетасовать карты и сдать следующую руку.
Юго-восточный столичный вариант Мельбурна
Вариант, популярный в юго-восточных пригородах Мельбурна , Австралия , где применяются следующие варианты:
- Игрок с 3 пик или самой младшей картой по-прежнему начинает игру, однако победитель этой игры может начать следующую игру. Однако, если новый игрок заменяется игроком, который идет последним, игрок с 3 пик начинает снова.
- Игрок с 3 пиками может использовать любую допустимую комбинацию с картой, чтобы начать игру (например, 3 4 5).
- Если игрок решает отдать пас один раз в раунде, он не может играть до конца этого раунда.
- Для игры пары не обязательно должны быть одного цвета.
- Последовательности не обязательно должны быть одной масти, чтобы играть, однако, если играется последовательность карт одной масти (например, 4 5 6 ромбов), игроки могут играть только последовательности с их собственной совпадающей мастью, чтобы обыграть ее ( т.е. 6 7 8 лопат или другое). Это известно как «полиция».
- При победе над последовательностью карт с одинаковыми числами только масть вашей старшей карты должна иметь более высокий ранг, чем масть более высокой карты (т. Е. Последовательность, оканчивающаяся на K бубен или выше, превосходит последовательность, заканчивающуюся на K треф или ниже. ).
- Двойки не могут быть воспроизведены последовательно.
- Бомбы, известные в местном масштабе как «отбивные», применимы и к тузам. Единственный туз можно нарезать тройкой (например, 5 5 5).
- Только единичные двойки могут быть разделены, используя последовательность четверок или тройную двойную последовательность (например, 10 10 JJQQ).
- Чопы на тузы и двойки выше одиночных игр недействительны, однако могут быть сыграны как отдельная последовательность (т. Е. 4 последовательные пары разрешены).
- Отбивные нельзя использовать вне очереди или после паса.
- Chops может быть побит только другим chopом того же типа последовательности (т. Е. 10 10 JJQQ не побеждает 5 5 5 5, а 6 6 6 6 делает).
- После того, как игрок разыграет свою последнюю карту (карты) и выиграет игру, остальные игроки продолжают раунд с последней картой победителя. Если ни один игрок не может побить последнюю карту (карты) победителя, следующий игрок может сыграть любую допустимую комбинацию.
Амстердамский вариант / Вьетнамский покер (VP)
В этой версии, в которую играют в пабах Амстердама, многие правила те же, за исключением одного большого изменения. Обе красные тройки (3 ♥ и 3 ♦ ) используются как окончательные козыри. В то время как двойки по-прежнему существуют как высшие одиночные карты (хотя и не могут использоваться в стрите), красные тройки можно разыграть в любой комбинации. 3 ♥ нельзя победить ничем, а 3 ♦ можно победить только 3 ♥ . Единственным исключением из этого правила является чоп (три последовательные пары, такие как 4 ♥ , 4 ♠, 5 ♣, 5 ♦ , 6 ♠, 6 ♣, или каре, например K ♥ , K ♦ , K ♣. , K ♠), который был сыгран (и может быть воспроизведен) на одной двойке. Красные тройки не могут превзойти отбивные, только более высокие отбивные могут превзойти отбивные.
- Порядок и раздача карт такие же.
- Игрок с 3 ♠ автоматически начинает игру.
- Прочность мастей (от высшей к низшей) ♥ > ♦ > ♣> ♠
- Карточная торговля никогда не разрешалась
- Нет мгновенных выигрышей
- играть могут минимум 3 игрока, при условии, что одна рука остается неиспользованной или «мертвой»
- Максимум 4 игрока
- Стриты не обязательно должны быть одной масти.
- Пары не обязательно должны быть одного цвета.
- Ставка в этой игре составляет 1 евро, которую проигравший в каждом раунде передает победителю.
- За отбивную также влечет немедленный штраф в размере 1 евро, который оплачивается измельчителем.
- Чоп может быть «двойным нарезанием», если более высокий отбивной играет на исходный отбивной (он также может быть тройным нарезанием) - самая старшая карта должна быть выше, чем у предыдущей. За двойное измельчение взимается штраф в размере 2 евро, а за тройное измельчение взимается штраф в размере 3 евро (всегда оплачивается измельчителем. В случае двойного измельчения лицо, положившее исходный измельченный материал, должно иметь право на двойной измельчитель в размере 2 евро. в-третьих, играется более высокая отбивка, тогда двойной измельчитель должен тройному измельчителю € 3. Теоретически может произойти четверное отбивание, хотя это будет считаться довольно невероятным и редким)
- Это обычная практика - постоянно стучать по столу и кричать «Мао!», Особенно если другой игрок слишком долго разыгрывает свои карты.
- Это должна быть быстрая игра
Вариант UT Pike / OC Intern
Этот вариант называется Вьетконг.
- Порядок и раздача карт одинаковые.
- Карточная торговля запрещена.
- Нет мгновенных выигрышей.
- 2-4 могут сыграть одну игру, независимо от количества игроков; Раздаются ровно четыре 13-карточных руки. Если играют три человека, то четвертая рука остается неиспользованной. Если играют два человека, две руки используются для первой игры, а затем оставшиеся две руки используются для второй игры без каких-либо перетасовок или раздачи. Проигравший игрок в первой игре не должен раскрывать неиспользованные карты из первой игры. Никогда не может более 4 человек играть в одну игру; если более четырех человек хотят играть, неигрок должен объявить «место проигравшего» и может заменить проигравшего игрока в текущей игре в следующей игре. Новый человек всегда должен тасовать и сдавать.
- Пары не обязательно должны быть одного цвета.
- Когда разыгрывается несколько комбинаций карт (пары, тройки, стриты и т. Д.), Более высокая комбинация определяется самой старшей сыгранной картой. Пара «Король червей» и «Король пик» выиграла бы у пары «король бубен» и «король треф».
- Стриты не обязательно должны быть одной масти. Однако, если разыгрывается одномастный стрит («замок»), любые последующие разыгранные стриты также должны быть одномастными до конца раунда. Тот факт, что стрит является замком, не означает, что он может побить стрит с более высокой верхней картой или быть сыгран поверх стрита с другим количеством карт.
- Двойки никогда не допускаются на стрите.
- Прохождение блокирует человека из раунда.
- Как только игрок сбрасывает свою последнюю карту (карты), раунд не считается оконченным. Если все оставшиеся игроки пасуют, то игрок, играющий по часовой стрелке перед игроком, который только что «вышел», «имеет силу» и может играть, что пожелает, или «сбросить стол».
- Только три пары подряд считались «бомбами». Бомбы можно направлять, использовать на одиночных двойках или играть поверх более низкой бомбы.
- Цель состоит не только в победе, но и в том, чтобы не проиграть. Проигравший должен перемешать и сдать карты для следующей игры (или теряет свое место в игре, если игрок называет «место проигравшего»). Обычно карты кладут перед проигравшим и используют фразу «Shuffle B * tch». Очень стыдно и унизительно проигрывать, тасовать и сдавать карты. Проиграть человеку еще более стыдно и неловко, чем заставить кого-то другого тасоваться и разыгрывать дела за него или нее. Отрицание позора необходимости тасовать и раздавать карты - достаточная причина, чтобы изгнать человека из игры когда-либо снова (Правило Грега Хардена). Нет ничего постыдного в перетасовке и раздаче перед началом первой игры или в перетасовке и раздаче, потому что вы новый человек за столом людей, которые уже играли.
- При игре с двумя игроками перетасовка и раздача делятся на друг друга и не являются постыдными или неудобными до тех пор, пока один человек не выиграет обе «игры», раздающиеся в одном раунде перетасовки и раздачи. Другой игрок должен тасовать и разбираться (со стыдом), пока он или она не выиграет обе игры.
- Необязательное правило: пусть человек, который тасует и поступает со стыдом, носит чашу, тупую кепку или какой-либо другой видимый признак стыда во время тасования и раздачи.
Азиатский вариант двойки
Победитель руки определяет, очищаются ли карты в следующей игре после каждого раунда или в конце игры. Во время самой первой игры игрок с 3 ♠ определяет процедуру очистки карты для этой игры.
Нарисуйте стопку тринадцать (стиль Сан-Хосе)
Draw Pile Thirteen не меняет основных правил игры.
- 3 игрока
- Каждому игроку в начале раздается по тринадцать карт.
- Есть стопка из тринадцати карт.
- Каждый раз, когда игрок проходит ход, этот игрок должен взять карту из колоды. Когда в колоде не остается карт, игра возобновляется до стандартных тринадцати.
Pro-Play Тринадцать
Pro Play Thirteen не меняет раздачу или основные правила игры. Варианты обычно расширяют доступные для игры комбинации:
- Нет мгновенных выигрышей.
- Пары не обязательно должны быть того же цвета, что и предыдущая сыгранная пара.
- 2s можно сыграть в конце стрита.
- Стриты, заканчивающиеся на 2, можно бомбить.
- Бомбы можно повторно бомбить. Иерархия выглядит следующим образом, по возрастанию:
Уровень 4 | |
---|---|
1 | Quad 2s (без бомб) |
2 | QQQ, KKK, AAA, 222 |
Уровень 3 (можно бомбить три двойки) | |
3 | TT, JJ, QQ, KK, AA, 22 |
4 | 3 квадроцикла † |
5 | Четыре-трипл стрит троек (333 444 555 666) |
6 | ККК, AAA, 222 |
7 | Шестипарный стрит пар (33,44,55,66,77,88) |
8 | JJ, QQ, KK, AA, 22 |
9 | Пятипарный стрит пар (33,44,55,66,77) |
10 | QQ, KK, AA, 22 |
Уровень 2 (можно бомбить две двойки) | |
11 | Три-трипл стрит троек (333 444 555) |
12 | 2 квадроцикла † |
13 | Четырехпарный стрит пар (33,44,55,66) |
14 | КК, АА, 22 |
Уровень 1 (можно разбомбить 2) | |
15 | Четырехместный (5555) |
16 | Трехпарный стрит пар (33,44,55) |
† Обратите внимание, что в несколько квадратов можно играть как за одну бомбу, и они не обязательно должны быть последовательными, например: 4444 + 9999 можно играть вместе.
- Система очков ProPlay
Игроки играют за 1-е, 2-е, 3-е и 4-е места. Никаких дополнительных очков за то, что у вас есть двойки или дополнительные карты, если вы не вошли, как указано ниже в правиле «Надо попасть». Первое место получает 2 очка, второе - 1 очко, третье - минус 1 очко и четвертое - минус 2 очка. Варианты очков могут быть увеличены, если это все еще игра с нулевой суммой. Одно дополнительное очко дается тому, кто бомбит чьи-то двое. Очки объединяются, используя указанную выше иерархию бомб.
Гараншиды - это особый случай, когда игрок считает, что он или она может гарантировать выигрыш первого места. Если игрок Guaransheeding успешен, игрок Guaransheeding получит дополнительное очко от каждого игрока в игре. В случае неудачи гарант должен дать по 2 очка каждому игроку в игре. Гараншид должен быть одобрен всеми игроками до начала игры.
Слепые гуараншиды похожи на гуараншиды, за исключением того, что игрок в гуараншидинг не видел своей руки, прежде чем гарантировать победу. Если игрок «Слепой Гараншидинг» успешен, этот игрок получит по два дополнительных очка от каждого игрока в игре. В противном случае игрок-гарант должен дать по два очка каждому игроку в игре.
Должен войти : если игрок выходит из игры, а кто-либо из игроков еще не разыграл карту, каждый игрок, который не играл, теряет два очка игроку, который выходит.
Белый - аут: если игрок не попадает ни в одну карту до того, как другой игрок закончит, он автоматически исключается из игры. Для начисления очков они будут должны x2 «установленной суммы» за обычный проигрыш.
Камбоджийский Switcheroo: когда игрок предлагает вам пас, намекая, что он проиграет или ударит карту, которая вам нравится, иногда даже показывая вам карту. Только переключить его в последний момент на другой.
Случайные правила
Этот набор правил, популярный в южно-центральной части США, призван упростить начинающим игрокам. Применяются стандартные правила, а также:
- Выбор игрока: предыдущий победитель или старт с низкой картой
- Проигравший тасует и делает сделки
- Направление игрока меняет каждую игру
- Торговля разрешена или запрещена; согласовано перед игрой
- Мгновенные выигрыши разрешены или запрещены; договорились перед игрой. Кроме того:
- Драконам требуется всего 13 карт; карты могут быть в любых комбинациях мастей
- Для мгновенного выигрыша необходимы 4-тройки, а не 3-тройки. Вдобавок три 4-х парных бомбы - мгновенный выигрыш.
- 6 пар, 4 тройки или 3 бомбы не обязательно должны быть последовательно
- «Чопы» - это 3 или более парных заездов в любой комбинации костюмов, «бомбы» - это каре.
- Чопс побьет любую руку, кроме мгновенных выигрышей и бомб. Более высокие котлы с таким же количеством пар могут быть сыграны на более низких котлах.
- Бомбы бьют любую руку, кроме мгновенных выигрышей. Бомбы с большим числом можно сыграть на бомбах с меньшим числом.
- Старшая карта (число, затем масть) используется в парах, бегах, отбивках и бомбах, чтобы определить, побьет ли одна рука другую.
- То есть, если было сыграно 33-44-55 с 5 треф и пик, то 5 треф считается старшей картой. Следовательно, 33-44-55 с 5 червой или бубей или 44-55-66 и т. Д. Превзойдут начальный отбивной.
- Игроки, которые пасуют, не могут играть снова, пока не пройдут все игроки / не начнется следующий раунд.
- Игрок, опустошающий руку, не заканчивает игру; игроки продолжают играть, пока не останется только один игрок
- Нет балльной системы; при желании отслеживаются только выигрыши