Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Khanhoo или Kanhu - это китайская карточная игра, не основанная на партнерстве, со структурой вытягивания и сброса. Впервые она была записана во времена поздней династии Мин как игра с множеством трюков [1], тип игры, который может быть таким же старым, как T'ienkiu («Небеса и девять»), [2] пересмотрен в своих правилах и опубликован в авторизованном издании императора Као Цунга в 1130 году нашей эры для информации его подданных. Значение «смотреть на горшок», вполне возможно, является предком всех игр рамми . [3]

Адаптированный к западному вкусу сэром Уильямом Генри Уилкинсоном , британским китаистом и генеральным консулом в Китае и Корее в середине 1890-х годов, он принадлежит к той же семье, что и маджонг и мексиканская карточная игра середины XIX века Conquian , название которой, вероятно, происходит от из китайской карточной игры Кон Кхин. Другая родственная игра - это Kuwaho или Cuajo из Филиппин . Варианты версии игры Цин все еще используются в Китае и Вьетнаме, например, в Tổ tôm .

История [ править ]

Во времена династии Мин игра называлась 看 虎 ( Пиньинь : «Канхо»), что означает «Наблюдение за тигром» или «Дууо» (斗 虎), «Соревнование с тигром». Это была игра с несколькими трюками, в которой игроки пытаются выполнять трюки с одной или тремя картами, причем последние состоят из различных типов комбинаций .

К концу правления династии Цин правила, записанные Уилкинсоном и Стюартом Кулином, значительно изменились. [4] Игра теперь называлась «Канху», «Наблюдая за озером» (看 湖) или «Наблюдая за горшком» (看 壺). Это была уже не игра с уловками, а игра со скидкой и сбросом . Однако в составе слияний присутствовали рудиментарные остатки.

Изменения, возможно, произошли в течение 18 и 19 веков, когда взятие уловок уступило место играм типа избавления, таким как Моху (默 和) и Пэнху (碰 和), которые считаются предками Маджонга . [5] Различные омонимы слова hu , означают ли они гармонию, горшки или точки, эквивалентны слову «слияние».

Версия Мин [ править ]

Одномастная колода из 30 карт.

Первоначальная игра Мин представляла собой игру с несколькими трюками для двух или трех игроков. Следующие правила были написаны Pan Zhiheng в 1613. Он использует Madiao колоду , но раздевает его в костюме десятки, за исключением карты Thousand Myriad. Остальные тридцать карточек расположены в порядке возрастания:

  • Наличные (11 карт): 9 наличных к 1 наличным, половина наличных денег, нулевые деньги (эта масть в обратном порядке, как в Мадиао)
  • Строки из Кэша (9 карт): 1 до 9 струнных
  • Мириады струн (10 карт): от 1 до 9 мириад, тысяча мириад

Как и во всех китайских карточных играх, игра ведется против часовой стрелки. Старший выбирается путем вытягивания самой старшей карты. Если есть два игрока, каждый получит по 13 карт, из которых четыре идут в запас, который не используется. При трех игроках каждый получает девять карт, три из которых идут в запас. Старший может лидировать с одиночными играми или комбинациями из трех карт, другие идут с точным количеством карт. Каждая захваченная карта приносит 1 очко, но есть бонусные очки за способ захвата. Если брошены одиночные игры, это может быть побито картой более высокой масти; Исключением является Тысяча мириадов, которые могут победить только другие мириады. Победа с 5 Myriad дает 2 бонусных очка, а победа с 8 Myriad дает 3 бонусных очка.

Возможны три типа объединений:

  • Гиббоны : последовательности из трех карт одной масти, которые могут быть побиты Гиббоном более высокой масти или более высоким Гиббоном той же масти. Наличие Гиббона в более высоком костюме важнее его ранга. Помните, что Кэш Гиббоны действуют в обратном порядке. Half Leopard (последовательность из 1, Half, Zero Cash) побеждает всех String и Cash Gibbons. Победа с Полубеопардом или Тысячи мириад гиббонов (8, 9, тысяча мириад) приносит 1 бонусное очко.
  • Леопарды : три вида, которых может победить только высший Леопард или Герой. Комбинация трех единиц называется Leopard 1 и идет до Leopard 9.
  • Special : Если проводится специальная комбинация, ее могут победить только высшие специальные. Победа с любыми специальными наградами, бонусами. От низшего к высшему:
    • Панголин (3 балла): 7 наличных, 3 струны, 3 мириады (Пан был свидетелем его изобретения где-то между 1609-1613 годами)
    • Бедность (4 балла): 8 наличных, 2 струны, 2 мириады
    • Тигр (5 очков): 9 кеш, 1 нить, 1 мириад
    • Колесница (6 очков): Zero Cash, 9 Strings, Thousand Myriad
    • Леопард 9 (7 очков): 9 наличных, 9 ниток, 9 мириад
    • Богатство (8 баллов): ноль денег, 9 струн, 9 мириад
    • Герой (9 очков): 1 строка, 1 мириад, тысяча мириад

Версия Цин [ править ]

Костюмы [ править ]

В эту игру играют два или более человека с одной полной колодой из ста двадцати карт. Каждая карта имеет четыре копии. Три масти в колоде:

  • Наличные : от 1 до 9 наличными. [6] Это в прогрессивном порядке.
  • Струны наличных денежных средств: от 1 до 9 строк
  • Мириады строк: от 1 до 9 Myriad

Три дополнительные карты, которые действуют как дикие карты :

  • Красный цветок : изначально нулевые деньги
  • Белый цветок : половина наличных
  • Старая тысяча : тысяча мириад

Melds [ править ]

В версии игры Цин следующие тройки называются нган (глаза), которые происходят от специальных комбо Мин:

  • 1, 2 и 3 наличными
  • Красный цветок, 9 струн, старая тысяча (сравните с колесницей)
  • Белый цветок, 8 нитей, 9 мириад (2-е самые высокие карты каждой масти в рейтинге Мин)
  • 9 Cash, 1 String, 1 Myriad (Тигр)
  • 8 Cash, 2 Strings, 2 Myriad (Бедность)
  • 8 наличных денег, 3 струны, 2 мириада (согласно Кулину) / Красный цветок, 9 струн, 9 мириад (Ченг Ки Тонг и Уилкинсон, сравните с Богатством) [4]
  • 7 Cash, 3 Strings, 3 Myriad (Pangolin)

Выигрышная комбинация должна содержать по крайней мере одну из вышеперечисленных комбинаций, называемых «глазами», а оставшиеся карты должны быть расположены в одной или нескольких комбинациях, называемых pát tsz (мальчики), последовательности из трех или более карт одной масти или трех карт. того же ранга. Все тузы (единицы), красный цветок, белый цветок и старая тысяча могут быть добавлены к этим «глазам», к последовательностям или тройкам, чтобы сформировать выигрышную руку. [6]Дилер выбирается путем вытягивания карты из колоды и подсчета игроков до номера вытянутой карты. Дилер сдает первую карту себе и четырнадцать других карт каждому из игроков, так что в итоге у него остается пятнадцать. Поскольку это число необходимо для выигрышной руки, и это число есть только у дилера, он - единственный игрок, у которого есть шанс выиграть на выданных ему картах. Он либо выигрывает, либо сбрасывает одну карту игроку слева от него, у которого теперь есть шанс взять эту карту или купить одну из колоды, чтобы увидеть, выиграет он или сбросит. Затем наступает очередь третьего игрока и так далее. Первый, кто покажет выигрышную руку, состоящую из «глаз», последовательностей и комбинаций, побеждает в игре, обычно играемой на денежную ставку в банке. [6]

Английская версия [ править ]

Король держит 9

В 1891 году сэр Уильям убедил изготовителя карт Чарльза Гудолла выпустить специальную колоду карт с прилагаемым буклетом правил для игры в Ханху. Колода содержала по два набора червей, треф и бубен от туза до девятки, причем два специально разработанных валета, дамы и короля заменяли «дополнительные карты» и два джокера. Шли годы, его страсть к игре стала такой большой, что в последних книгах он был обозначен как Уильям «Ханху» Уилкинсон. [2]

Колода карт [ править ]

Колоды одной масти могут быть адаптированы из двух английских колод из 52 карт, удалив все карты ♠, за исключением J's ♠, Q's ♠ и K's ♠, а также десяток, J, Q, K , ♣, . Добавьте одного Джокера, и будет сформирована колода из 61 карты Khanhoo.

Игра [ править ]

Раздайте пятнадцать карт по одной или группами по две или три каждому игроку и положите оставшиеся карты лицом вниз на стол, чтобы сформировать стопку колоды. В свою очередь, первый игрок тянет, объединяет, если возможно, и сбрасывает одну рубашкой вверх на стол, чтобы сформировать кучу отходов. Затем следующий игрок тянет, объединяет, если возможно, и сбрасывает одну на стол. [7]

Если брошенная карта подходит любому из игроков, ее необходимо немедленно объединить, чтобы все остальные игроки могли понять, зачем этому игроку эта карта была нужна. [7] Но если игрок берет карту из колоды, ее не нужно показывать, пока он не сможет выложить все свои карты сразу. [7]

Цель игры - избавиться от всех карт путем их объединения. Первый игрок, который сделает это, получает 5 очков, и первый игрок, набравший заранее согласованное количество очков, например 50 или 100 очков, побеждает в матче [8], что может быть достигнуто за два, три или более раундов игры. . [7]

Мелдинги [ править ]

Королева с 8 ♣

Результаты [ править ]

В игре с участием менее 5 игроков лучшая возможная рука будет набирать 29 очков (кроме 5 для полной руки): Double Khanhoo (15 очков), любая двойная тройка (10 очков) и любая из королевских групп (4 очка). равно 29 баллам.

Наименьшая возможная оценка будет 2: две последовательности из 9 и 6 карт или две из 8 и 7 карт соответственно. Хотя последовательности так малы, они очень полезны для заполнения руки. Мало того, что длинная последовательность занимает большую часть из 15 карт, но и последовательность из более чем 3 карт чрезвычайно полезна, так как карту можно либо выбросить, чтобы объявить полную руку, либо использовать в тройке без портят последовательность.

Поселение [ править ]

В конце игры игроки могут заплатить или получить разницу между своими счетами, как в Skat . Таким образом, если A выигрывает с 52, когда B имеет 49, а C и D по 47, A получает 3 от B и по 5 от C и D, или всего 13 - B по 2 от C и D, всего 4, минус его 3, выплаченные А, или чистая сумма в 1. С и D платят все по 7, 5 - А и 2 - В, ничего не получая, поскольку они занимают последнее место. Очки могут быть любыми, от счетчиков до банкнот.

Штрафы [ править ]

Штраф за неправильную сделку должен вычитаться из счета дилера или добавляться к счету каждого из его оппонентов, по усмотрению последнего. Раздача вне очереди не считается проступком, равно как и раскрытие карты во время раздачи. В первом случае законный дилер может потребовать раздачу в любое время до раздачи первой карты; в последнем случае игрок, чья карта открыта, может потребовать новой раздачи.

В игре от трех до четырех рук любой из оппонентов может попросить игрока, называющего «удар», показать свои карты, и если показанные карты не дадут взятку с брошенной картой, с него снимаются 5 очков. его счет или прибавляется к счету каждого из своих противников, и старшей руки, которая осуществившего шишка может занять трюк в его руку, как если бы он не получил его натыкаясь. Карты, представленные правонарушитель не являются, однако, считаются разоблачены и могут быть использованы для формирования фокусов.

Стратегия [ править ]

Ханху - это не только азартная игра, зависящая от распределения карт или последовательности их вытягивания. Кроме того, игра мастерства и опыта, особенно в двуручной игре.

Оценка [ править ]

  • Подумайте, есть ли у вас слишком много шиповых карт, чтобы быстро сбить его с толку, или у вас есть топовые, такие как 7 , 8 ♣, 9 , A , 2 ♣, 3 , достаточно кортов или даже джокер, чтобы принять игру. дальше.

Запоминание [ править ]

  • Запомните карты, которые уже были сыграны, чтобы знать, какие комбинации больше не могут быть сформированы.

Анализ [ править ]

  • Учтите, что во время игры многие верхние карты могут быть вытянуты из колоды или брошены другими игроками, изменяя ход вашей стратегии. Это заставит вас решить, какие карты следует бросить, и последствия вашего решения.
  • Обратите внимание, что тому, кто ударил, дается 5 очков, и это может иметь решающее значение для преимущества в игре.
  • С тремя, четырьмя или более игроками карты, которые можно безопасно бросить в игре с двумя руками, часто опасны, потому что теперь противник может ударить. В таких играх рекомендуется держать две семерки ♦ , две восьмерки ♣ или две девятки ♥ , поскольку велика вероятность, что кто-то бросит J, Q или K (в зависимости от обстоятельств), что позволит вам ударить .
  • Джокер - самая ценная карта в колоде, поскольку она может заменять любую требуемую карту, даже одну, все экземпляры которой были разыграны.
  • Сделка не обязательно является преимуществом для дилера; следовательно, штрафом за проступок является штраф, а не прекращение сделки.

Вариант [ править ]

В вариант игры можно сыграть, используя три колоды, состоящие из 90 карт, плюс два джокера, чтобы сформировать новую последовательность комбинаций.

Валет с 7

Особенности [ править ]

Палуба

В колоде всего три масти: девять карт от туза до девяти, шесть дворов и один джокер (один джокер в игре на 2 руки или два в игре на 3 руки), которые могут заменить любую карту.

Специальные карты

Только A , 2 ♣ и 3 могут быть использованы для формирования Khanhoo, и только 7 , 8 ♣ и 9 с их соответствующими судами могут быть использованы для формирования Королевской группы.

Иметь дело

Игроки делают ставку, выигрывает самая низкая карта. Каждый игрок получает пятнадцать карт, которые раздаются по одной или группами по две или три. Игрок, сидящий слева от дилера, получает одну дополнительную карту и имеет право быть первым. Если количество игроков равно 4 или 8, игрок, вырезавший самую высокую карту, может до раздачи карт стать «сиротой». В этом случае он получает шесть карт, которые раздаются по одной. Если он окажется первоначальным лидером, он получит дополнительную карту, всего семь. [7]

Направление игры

Игра Khanhoo идет по часовой стрелке. [7]

Акции

Все сброшенные карты кладутся на стол лицевой стороной вверх в порядке отклонения, так что предыдущая-последняя карта закрывается последней сыгранной. Когда колода исчерпывается до объявления полной руки, стопка отклоненных карт переворачивается и оказывается на столе лицевой стороной вниз, образуя новую колоду. [7]

Ударяться

В игре для троих игроков право владения выброшенной картой может потребовать третий игрок, сидящий справа от игрока, который сбросил эту карту, как только он может немедленно объединить ее, после чего игра продолжается в порядке игры. . [7] Если в игре принимают участие четыре или более игроков, два или более игроков могут запросить выкидную карту после их объединения, за исключением «последовательности», набравшая больше очков, чем любая другая, отдавая предпочтение карте, в которой игрок порядок игры - слева от игрока, сбросившего эту карту. [7] Это действие называется «ударом», потому что один из игроков сталкивается с другим.

Игра от четырех до пяти рук

В игру в четыре руки также можно играть с одной полной колодой из 120 карт плюс один Джокер. [7] Если играют пять или более игроков, может быть добавлено до пяти джокеров, [7] каждый дополнительный увеличивает шанс в игре. Игра протекает так же, как и в случае с тремя игроками.

Сирота Ханху

Когда в игре принимают участие четыре или более игроков, старшая карта может принять решение стать «сиротой». [7] Тогда останется запас из девяти карт. Игра протекает точно так же, как с тремя игроками, за исключением того, что теперь есть два или более игроков, которые могут столкнуться, а не один. Но для первого и второго игроков на эту привилегию могут претендовать либо третий, четвертый, либо другие игроки в порядке игры, четвертый игрок подвергается третьему, а третий - второму. [7] Превосходная взятка, объявленная в количестве очков, получает удар, в какой бы руке он ни находился, хотя при равных комбинациях старшая рука имеет право первой на удар в порядке игры. [7]

Трио, квартет и тайник

Следующие дополнения к числу возможных трюков могут добавить в игру интересную особенность:

  • Трио: три карты одной масти и ранга равны 6 очкам. [7]
  • Квартет: четыре карты одной масти и ранга равны 12 очкам. [7]
  • Тайник: Когда у любого из игроков есть естественное «трио», полученное без ударов, этот игрок может положить их на стол лицевой стороной вниз и объявить их «тайником». После того, как четвертая карта брошена любым из трех других игроков, он имеет право подбросить ее и потребовать «Quartette by Cache», набрав в дополнение к 12 очкам за квартет еще 5 за полную руку. [7] Игра прекращается, начинается отсчет и происходит новая сделка, как если бы он постучал. Естественный «квартет» также имеет эту привилегию, без необходимости в Cache. [7]

См. Также [ править ]

  • Четыре цветных карты
  • Рамми
  • Mǎ diào
  • T tôm

Ссылки [ править ]

  1. Ло, Эндрю (2003) «Сюй Ецзы Пу» Пан Чжихэна (Продолжение руководства по листьям) - Часть 1. » Игральная карта : Журнал Международного общества игральных карт , 31 (5). С. 221-229.
  2. ^ a b (на португальском языке) Colección por fasículos - Juegos de Cartas, Ediciones Altaya, Барселона (1997), в сотрудничестве с Naipes Heraclio Fournier , Витория, Испания .
  3. ^ Сид Саксон, карточные игры Вокруг света , стр. 7, Dover публикации (1994), ISBN  0-486-28100-0
  4. ^ a b Берри, Джон (2003) «Китайские карты с денежными мастями». Игральная карта : Журнал Международного общества игральных карт , 31 (5). С. 230-235.
  5. Ло, Эндрю (2004) «Страсть Китая к Пай: игральные карты, домино и маджонг». В: Маккензи К. и Финкель И. (ред.), Азиатские игры: Искусство состязания. Нью-Йорк: Азиатское общество, стр. 216-231.
  6. ^ a b c Стюарт Кулин, Игра Ма-Чжонга , т. XI, стр. 153–168, Brooklyn Museum Quarterly (1924).
  7. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r Уилкинсон, Уильям Генри (1891). Игра Ханху . Лондон: Чарльз Гудолл и сын. С. 9–25. OCLC 81622398 . 
  8. Перейти ↑ Voigt, Claus (2006). Asiatische Spiele (на немецком языке). Schlütersche. п. 92. ISBN 3899940431.

Внешние ссылки [ править ]

  • СМИ, связанные с Khanhoo на Викискладе?
  • Музей Эллиота Аведона и архив игр University of Waterloo
  • Игры с денежными картами или плитками на Pagat.com