Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Conquian , Coon Can или Colonel (двуручная версия) - это карточная игра в стиле рамми . Дэвид Парлетт описывает его как предшественника всех современных игр рамми и своего рода прототипа рамми . [1] До появления джин-рамми его описывали как «отличную игру для двух игроков, сильно отличающуюся от других по своим принципам и требующую очень пристального внимания и хорошей памяти для хорошей игры». [2]

История [ править ]

Игра зародилась в Мексике в середине 1800-х годов. К 1852 году он утвердился в Нью-Мексико , потому что он включен как завоеванный в список примеров времяпрепровождения, которое было разрешено законом как «развлекательная игра». [3] [4] Впервые он был назван Coon Can в 1887 году, а затем подробно описан в RF Foster 's Hoyle в 1897 году, где он описывается как «большой фаворит в Мексике и во всех американских штатах, граничащих с ней, особенно в Техасе. ". [1] [2] Парлетт отмечает, что американский писатель, писавший о карточных играх 1920-х годов Роберт Ф. Фостер, «прослеживает историю Конкиана до начала 1860-х». [5]

Имя , как полагают , либо проистекают из кон quién  - испанский язык « с которым», или из китайской игры Kon Хин , [п 1] вариация предыдущей игры Khanhoo . Иногда его заменяют на Coon Can , [n 2] Councan , Conca и Cuncá , южноамериканский вариант игры. [6] В мексиканской литературе 19 века [n 3] это слово пишется cunquián или conquián , [7] но более ранние юридические публикации в Нью-Мексико на испанском и английском языках записывают его какКонкиан, Вуд и Годдард утверждают, что игра была названа в честь испанского "¿con quién?" - "с кем?" имея в виду объединение карт. [8] Другие утверждают, что есть соблазн связать Conquian с филиппинской карточной игрой 19 века Kungkian, или Kungkiyang, которую словари Илокано и Кебуано определяют как «Карточную игру, такую ​​же, как pañggiñggí [т. Е. Panguingue ], за исключением того, что есть только два игрока ". [9]

Обзор [ править ]

Цель состоит в том, чтобы первым избавиться от карт, включая последнюю из вытянутых, путем объединения сетов и пробежек. Общее количество склеенных карт должно быть 11 в конце.

Карты [ править ]

Рука из 10 одномастных карт

В Conquian играют два или более игроков с испанскими игральными картами или 40-карточной колодой французских игральных карт путем удаления кортов или удаления восьмерок, девяток и десятков. Игру для двух игроков иногда называют полковником, чтобы отличить ее (см. Ниже).

Сделка [ править ]

Каждому игроку раздается по 10 карт в пяти пакетах по две, а остальные кладутся рубашкой вверх в виде колоды. Во время игры карты могут быть объединены путем объединения по крайней мере трех одинаковых карт или последовательного стрит-флеша , т.е. от трех до восьми карт из последовательности 1 2 3 4 5 6 7 SC R. Таким образом, 1-2-3 и 6-7 -S допустимы, а CR-1 - нет.

Играть [ редактировать ]

После раздачи дилер открывает верхнюю карту из оставшейся колоды, чтобы начать сброс колоды. После этого у не-дилера есть возможность взять первую карту, но он должен использовать ее немедленно (по крайней мере, с двумя ручными картами) для объединения. Если недилер не хочет карту, у дилера есть возможность забрать ее и использовать для своей комбинации. Если ни один из игроков не хочет первую карту, недилер берет первую карту из колоды и может сразу использовать ее, чтобы объединить или сбросить. Они не могут класть карту в руку. Если какой-либо из игроков совершает с ней действительную комбинацию, этот игрок должен сбросить одну карту из своей руки. Затем другой игрок может выбрать эту карту или взять другую из колоды.

Таким образом, тот, кто поворачивается из стопки, имеет первый выбор перевернутой карты и должен либо объединить ее, либо расширить одну из своих существующих комбинаций с ней, либо пройти. Если оба игрока пасуют, второй отказывается и делает следующий розыгрыш.

Слияние [ править ]

При объединении игрок может «одалживать» карты из других своих объединений, чтобы помочь создавать новые, при условии, что те, которые таким образом истощаются, не уменьшаются до менее чем действительных объединений из трех карт. После объединения сброс игрока становится доступен противнику, который затем может либо объединить его, либо отказаться от него и сделать следующий розыгрыш.

Принуждение [ править ]

Если игрок отклоняет лицевую карту, которую можно легально добавить в одну из существующих комбинаций, он должен объединить ее, если того требует его противник. Это называется «принуждением». Таким образом, иногда можно вынудить игрока попасть в ситуацию, из которой он никогда не сможет выйти, тем самым создавая точку, представляющую большой интерес для стратегии игры. Если ни одна из них не выпала, когда была отклонена последняя доступная карта, игра завершается вничью и ставка переносится.

Победа [ править ]

Победа рука регистрация требует Melding 11 карт, так что на последнюю игру, выигрывающий игрок должен использовать нарисованную карту в своем Meld. Игра может быть продлена на несколько рук, играя до определенного количества очков.

Очки, все еще находящиеся в руке проигравшего, могут быть присуждены победителю. При использовании испанской колоды или карточек из французской колоды возможная система подсчета очков суммирует номинальную стоимость всех карточек. При использовании укороченной французской колоды за вычетом восьмерок, девяток и десяток одна система подсчета очков дает номинальную стоимость 1–7, 10 для валетов, дам и королей и 15 для тузов.

Варианты [ править ]

  • Вместо восьмерок, девяток и десяток можно убрать валетов, дам и королей.
  • Карты не удаляются.
  • Каждому игроку может быть сдано девять карт, и он может попытаться объединить 10.
  • В эту игру могут играть три игрока, раздаются восемь карт и попытаться объединить девять.
  • Четыре игрока могут играть с семью сданными картами и пытаться объединить восемь.
  • Игроки могут «одалживать» комбинации оппонентов при условии, что они оставляют в этой комбинации не менее трех карт.
  • Торговля может происходить после того, как игроки пересмотрят свои первоначальные руки, но до первого розыгрыша. Каждый игрок берет одну карту из своей руки и передает ее по часовой стрелке следующему за столом. Игроки соглашаются между собой, сколько сделок разрешено в игре.

Полковник [ править ]

По словам Хойла (1923, 2005), полковник - это Енот-Кан для двух игроков. Традиционно использовалась одна из 40 карт испанской масти, но французская колода может использоваться как без кортов, так и без 8, 9 и 10. [10] Hoyle's предполагает полную французскую колоду из 52 карт. Игроки делают первую раздачу и самые низкие разрезы (младшие тузы) перед тем, как обеим раздаются по 10 карт, индивидуально и лицом вниз. Остальные кладутся рубашкой вверх, образуя колоду, а верхняя карта (известная как «дополнительная карта») переворачивается и кладется рядом с ней, чтобы начать сбор мусора. Цель состоит в том, чтобы первым сбросить все свои карты, объединяя наборы (3 или 4 одинаковых) и пробегая(последовательности) в одной масти. Серия или сет должны содержать как минимум три карты, а тузы могут быть старшими или младшими, но закругленные последовательности не разрешены. Игроки могут «отложить» одну или несколько карт против существующих комбинаций их или их оппонента. Недилерский (или ' pone') начинается с вытягивания либо разворота, либо верхней карты акции. Теперь он может объединить или «объявить» столько сетов или пробежек, сколько он может (но не обязан), прежде чем положить сброс в кучу отходов. Игра продолжается до тех пор, пока один из игроков не выйдет и не наберет столько очков, сколько у соперника на руке; суды считают до десяти, а остальные считают их номинальную стоимость в пунктах. Игрок может «бросить вызов» на любом этапе. Если вызов принят, раздача заканчивается, и игрок с наименьшей счетной рукой выигрывает, подсчитывая количество очков в руке своего противника. Сделка также заканчивается, если запас заканчивается, в результате чего игрок с наименьшей рукой выигрывает и получает очки оппонента меньше, чем те, что в его руке. [11] Полковник может быть предшественником Джина Рамми .[12]

Рекомендуемый Фостером вариант полковника, который он называет Cooncan для двух игроков, имеет некоторые отличия: во-первых, игрок должен вытащить 11 карт, а не объединить 10 и сбросить одну в конце. Во-вторых, он может отложить сброс только на комбинации своего оппонента. В-третьих, карты, взятые из колоды, должны быть показаны и либо объединены, либо снова сброшены. В-четвертых, карты могут быть заимствованы из одной комбинации и использованы в другой при условии, что обе карты были объединены одним и тем же игроком. Победитель первым кладет 11 карт на свою сторону стола. Если ни один не может это сделать, это таблица или сделать и следующее дело решает. [10]

См. Также [ править ]

  • Ханху
  • Бурако
  • Рамми
  • Mus

Примечания [ править ]

  1. Китайская карточная игра под названием «Кон Кхин» никогда не была найдена, и эти слова даже не соответствуют ни одной из многих карточных игр, которые преобладали в Китае Мин-Цин.
  2. Впервые описан в The Standard Hoyle в 1887 году и сегодня известен в Соединенных Штатах как Double Rum за то, что в него играют двумя пакетами.
  3. ^ НапримерЛуис Гонзага Inclan в Astucia , 1865; Sacerdote y caudillo Хуана Антонио Матеоса, 1869.

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b Словарь карточных игр , Oxford University Press, 1996, стр. 74. ISBN  0-19-869173-4 .
  2. ^ а б Фостер 1897 , стр. 486.
  3. ^ Leyes Del Territorio де Nuevo Méjico ( "Законы территории НьюМексико") (1852), Стивен Уоттс Кирни, стр. 285 и 287.
  4. ^ Estatutos Corregidos Del Territorio де Nuevo Mejico ( "Пересмотренные статуты: Территория НьюМексико") (1855). С. 318/319.
  5. ^ Sloper, Том (21 апреля 2009). Красный дракон и западный ветер . ISBN 9780061906121.
  6. ^ "Сигнификадо де Кунка" . Dicionário Online de Português . 7Graus . Проверено 13 апреля 2014 .
  7. ^ например, Виллагран, Висенте (1874). Compendio histórico formado стр. 160, или Ramos i Duarte, Féliz (1895). Diccionario de Mejicanismos , стр. 136.
  8. ^ Вуд, Клемент и Глория Годдард (1940). Полная книга игр , Garden City, стр. 211.
  9. ^ "Кунгкиян" . Binisaya.com . Проверено 13 апреля 2014 .
  10. ^ a b Coon Can от RF Foster на сайте www.rummy-games.com. Проверено 29 ноя 2019.
  11. ^ Routledge 1923 , стр. 100/101.
  12. ^ Парлетт 2008 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Фостер, РФ (1897). "Conquian" в "Полном хойле" Фостера . Фредерик А. Стоукс, Нью-Йорк, стр. 486–489.
  • Фостер, РФ (1913). Cooncan (Conquián): карточная игра, также называемая «ром» . Полнотекстовая репродукция публикации Роберта Фредерика Фостера 1913 года в электронном виде теперь является общественным достоянием. См. Также издание 2007 г., ISBN 0-548-31771-2 . 
  • Парлетт, Дэвид (2008). Книга пингвинов карточных игр , Пингвин, Лондон. ISBN 978-0-141-03787-5 
  • Рутледж Джордж. (1923). «Полковник (Енот для двух игроков)» в Hoyles Card Games rev. Лоуренс Х. Доусон (1950), часть 1 опубл. 1979. Перепечатано в 1980, 1982, 2001, 2005 годах, Routledge, Abingdon. стр. 100-101