Desmoche


Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Десмоче (играемый в Никарагуа как conquién , с небольшими вариациями) - это популярная карточная игра в рамми, в которую обычно играют с небольшими ставками, которая больше, чем покер, напоминает другие игры в семье рамми , такие как конкиан и джин рамми . [1] Вероятно, он был изобретен в Никарагуа в первой половине 20 века.

Объект игры

Цель десмоче состоит в том, чтобы разыграть сериями или сериями ровно десять карт на столе. В игре участвуют 2, 3 или 4 игрока со стандартной колодой из 52 игральных карт .

Дилинг

Любой игрок может начать как дилер , который затем вращается от раунда к раунду против часовой стрелки . Игрок справа от дилера может разрезать колоду до того, как крупье раздаст карты рубашкой вверх, начиная с игрока справа и продолжая до тех пор, пока каждый игрок не получит по девять карт. Карты, которые не были сданы, остаются в колоде, которая кладется в середину стола и используется до конца игры.

Геймплей

После того, как игрокам раздаются по девять карт, но до начала игры, каждый игрок выбирает одну карту из своей руки и передает ее лицом вниз игроку справа. «Камбио» (также известный как «обмен», «пас» или «обмен») может быть решающим фактором при принятии решения о раздаче.

Если какие-либо из требований к «автоматическому выигрышу» (доступные ниже) были выполнены до или после Камбио, игрок с выигрышной рукой должен объявить, что он выиграл, и положить свои карты лицевой стороной вверх на стол, чтобы другие игроки подтвердили автоматическая победа.

В противном случае начинается обычное воспроизведение.

Игрок справа от дилера начинает игру, вытягивая карту из колоды, стараясь не положить эту карту в карты, которые уже у него в руке. Если игрок может использовать карту для создания комбинации , он делает это, кладя карту на стол перед собой и добавляя карты из своей руки, чтобы завершить объединение, все карты в объединении должны быть открыты. Если карту нельзя использовать немедленно, она кладется лицевой стороной вверх в стопку сброса. Если любой другой игрок может использовать эту карту для создания комбинации, он может затем разыграть ее лицом вверх на столе перед собой. Если более одного игрока могут использовать карту, первый игрок в порядке против часовой стрелки от игрока, который сбросил ее, получает ее.

Если никто не может использовать первую вытянутую карту, затем тот же игрок справа от дилера вытягивает вторую карту. Каждый игрок берет только одну карту до следующего хода до конца игры.

У каждого игрока всегда должно быть девять карт. Сюда входят как карты в руке игрока, так и карты, разыгранные на столе лицом вверх. Если игрок использует карту либо из колоды, либо из стопки сброса, чтобы сохранить счет в девять карт, игрок должен «заплатить» за эту карту, сбросив карту из своей руки. Как только игрок сбрасывает карту, которую никто не может использовать, игра продолжается справа от этого игрока, независимо от того, были ли пропущены ходы любого другого игрока.

Единственный раз, когда у игрока будет больше девяти карт, - это когда он выиграл, и тогда у него будет ровно десять карт.

Если ни один игрок не разыграл десять открытых карт на столе к тому времени, когда последняя карта была сброшена из колоды, победителя нет, а при игре на деньги ставка на следующую игру добавляется к текущему банку.

Независимо от того, есть победитель или нет, игрок справа от предыдущего дилера становится дилером, и игра продолжается.

Как и в покере , игра заканчивается, когда у игрока заканчиваются деньги или он просто не желает продолжать игру.

Плавки

Объединяется в desmoche должен содержать как минимум три карты. Они могут быть пробегами одной масти (то есть 8  9  10 ) , содержащей от трех до десяти карт, или наборов из трех или четырех карт одинакового ранга (то есть 8  8  8 ). После того, как игрок сыграл комбинацию на столе, она может быть добавлена ​​картами в руке этого игрока или любыми картами, которые были сброшены игроком, который продолжит комбинацию.

Максимальный допустимый прогон - JQK, объединение QKA не допускается. 2 3 - это наименьший разрешенный пробег, но часто считается самым ценным пробегом (см. Бонусы ниже).

Иногда игроки применяют строгие правила составления комбинаций, по которым игрок дисквалифицируется, если его карты не расположены в правильном порядке. Прогоны нужно размещать в возрастающем порядке, например, 8  9  10 ♠, а не 8  10  9 . Сеты должны разыгрываться с чередованием мастей, то есть 8  8  8 ♣, а не 8  8  8 .

Игрок выполняет десмоче, в честь которого названа игра, беря карту из любой из своих открытых комбинаций для использования в другой комбинации, но только до тех пор, пока все комбинации, которые остаются на столе, все еще действительны (например: 8  8  8  8 можно использовать для десмоче 8 для создания новой комбинации из 8  9  10 ♦, потому что 8  8  8 все еще является действительной комбинацией).

Автоматические победы

Все автоматические выигрыши ДОЛЖНЫ быть объявлены до розыгрыша первой карты для игры, в противном случае выигрыш аннулируется, и игра продолжается в обычном режиме. Все автоматические выигрыши действительны, если условия выполняются до или после «Камбио». Туз всегда считается самой старшей картой при выборе нескольких автоматических выигрышей.

  • «Пеладилла»: рука игрока не содержит совпадающих наборов из 2 карт или выше, и нет совпадающих серий из 2 или более карт одной масти, например, A  3  4  7  8  10  J  Q  K . Если у 2 или более игроков есть пеладилла, побеждает игрок с самой высокой картой в руке (например: A  3  4  7  8  10  J  Q  K бьет 2  3  4  7  8  10  J  Q  K ♥, потому что A - старшая карта из двух рук.)
  • «Cuatro Cuerpos»: рука игрока содержит четыре карты одинаковых рангов (например: 8  8  8  8 ). Если у 2 или более игроков есть Cuatro Cuerpos одновременно, побеждает игрок с наивысшим рейтингом из четырех карт одинакового ранга.
  • «Цвет»: рука игрока состоит только из карт одного цвета. (Это правило не всегда согласовано, уточните у игроков перед игрой, принимают ли они Цвет как мгновенный выигрыш, иногда Цвет принимается только в том случае, если все карты одного цвета и одной масти.)

Если игроки «играют все», как указано в разделе бонусов ниже, все проигравшие игроки должны выплатить бонус победителю, потому что все они «Арриба дель Пало».

В гондурасском варианте Conquién автоматических побед нет.

Варианты правил

Когда карта сбрасывается и более одного человека могут использовать карту, игрок, ближайший к игроку, который сбросил карту, при вращении против часовой стрелки получает первый приоритет. Это означает, что, если человек в крайнем левом углу круга хочет использовать карту, и человек в первом порядке поворота также хочет использовать его, игрок в первом повороте получает эту карту. Часто игроки показывают по порядку, когда карта не «обслуживает» их, стуча по столу.

Если карта, помещенная в стопку сброса, может быть добавлена ​​к любой комбинации, находящейся в данный момент на столе, она может быть принудительно объединена, и игрок должен будет «заплатить» за карту, сбросив ее из руки. Если игрок, сбрасывающий карту, является тем же человеком, что и группа, карта может быть принудительно возвращена ему, но если другой игрок хочет карту, он может взять ее (это иногда обсуждается). Если карта может быть добавлена ​​в комбинацию другого игрока, и карта не берется игроком, который раньше в ротации, то карта автоматически добавляется в комбинацию, и игрок вынужден «заплатить» за эту карту. Например, если у игрока на столе A  2  3 ♥, а сбрасываемая карта - 4 ♥., карта автоматически помещается в эту последовательность, если ни один из игроков, ранее участвовавших в ротации, не претендует на нее, и игрок должен заплатить за эту карту. Однако это правило не всегда соблюдается.

Делать ставки

Ставки в desmoche происходит до того , как карты были розданы. Каждый игрок ставит одинаковую сумму для каждой руки, которая определяется перед игрой. Ставка может измениться только перед раздачей карт, если все игроки согласны с новой ставкой. Ставка не увеличивается во время розыгрыша руки. Если игра заканчивается без победителя, каждый игрок добавляет ту же ставку, что и в предыдущей игре, в банк для следующей игры. (Это называется «Doble», «Triple», «Quadruple» и т. Д.)

Проходящий

Когда игрок понимает, что он не может выиграть, и может подтвердить, что в колоде не осталось карт, которые можно положить в их комбинации, уже лицевой стороной вверх на столе, ему разрешается передать свой ход до конца раздачи, после чего он могут складывать свои комбинации рубашкой вверх, чтобы другие игроки не видели их. (например: если открытые карты игрока включают: 10  10  10  10 и J  Q  K , больше нельзя добавлять карты в их комбинации, потому что у них уже есть свои 10 .)

Бонусы

Если игроки решают «сыграть все» или «jugar todo», возможны бонусы, связанные с выигрышем, бонус равен сумме ставки в начале руки.

  • «Мико»: Если у победителя выпадение А 2 3, каждый проигравший игрок должен выплатить бонус. (Допускается несколько бонусов этого типа.)
  • «Arriba del Palo»: если игрок не разыграл ни одной из своих карт лицом вверх до того, как другой игрок выиграет, он считается «вверх по дереву» и должен выплатить бонус победителю.
  • «Цвет»: если игрок выигрывает со всеми картами одной масти (например: A  2  3  4  5  6  7  8  9  10 или 2  3  4 / 6  7  8 / 10  J  Q  K ) каждый проигравший игрок платит бонус.

Эти бонусы можно складывать. Например, если игрок выигрывает с A  2  3  4  5  6  7  8  9  10 ♠, он должен получить бонус за «Цвет» и «Мико» от каждого игрока, и если какие-либо игроки являются «Арриба дель Пало», они также должны заплатить победителю за это.

В игре Conquién нет бонусов.

Побочные игры

Игроки также могут делать ставки на дополнительные игры с отдельными банками денег. Эти игры должны быть начаты до того, как раздаются карты. Игроки основной игры не обязаны присоединяться к побочным играм.

Ниже приводится список названий побочных игр с указанием их требований для победы.

  • «оро» (или «ромбо»): Наивысшая карта ромба ( ).
  • "corazon": карта с самым высоким сердцем ( ).
  • "flor": высшая карта клуба (♣).
  • «corazon negro»: высшая карта лопаты (♠).
  • "par rojo": высшая красная пара.
  • «par negro»: высшая черная пара.
  • «dos par rojo»: высший сет из двух красных пар.
  • «dos par negro»: высший набор из двух черных пар.
  • "tres cuerpos": высшая тройка (например: A  A  A ).
  • "escalera": наибольшая серия из трех или более карт одной масти (например: A  2  3 ).

Чтобы выиграть побочную игру, выигрышные карты должны быть получены при раздаче, а не на «Камбио». Если у игрока на руке есть возможный победитель, он должен объявить, что он у него есть, перед «Камбио» и показать его, когда карты разыгрываются или сбрасываются, или в конце игры, если он все еще в их руке. после того, как кто-то выиграл. В этих побочных играх туз считается старшей картой, а 2 - младшей картой. Для "escalera" A 2 3 часто считается более высоким пробегом, чем JQK, но это иногда обсуждается.

В Гондурасе единственная побочная игра, в которую обычно играют, - это «оро».

Дисквалификация

Если игрок дисквалифицирован, его карты удаляются из игры, и он должен дождаться следующей руки, чтобы продолжить игру.

Причины дисквалификации:

  • Дилер раздал любому игроку неправильное количество карт. (Любые дополнительные карты должны быть возвращены в колоду, карты дилера откладываются в сторону и не разыгрываются.)
  • Любой игрок ловит физически движущиеся карты в стопке сброса, чтобы проверить, нет ли уже пройденных карт.
  • Игрок кладет карту в карты в руке либо из колоды, либо из стопки сброса.
  • Игрок разыгрывает комбинации на столе в неправильном порядке (как описано в разделе о комбинациях выше).

Соблюдение этих правил зависит от игроков. Нередко такие нарушения немедленно прощаются, и игра продолжается в обычном режиме без дисквалификации.

Смотрите также

использованная литература

  1. ^ Роджер Н. Ланкастер [1] Жизнь трудна: мужское начало, опасность и близость власти в Никарагуа стр. 193 Калифорнийский университет Press (2004) ISBN  0-520-08929-4