Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Джин рамми , или просто джин - карточная игра для двух игроков, созданная в 1909 году Элвудом Т. Бейкером и его сыном К. Грэмом Бейкером . [1] Это вариант рамми . Она пользовалась широкой популярностью и как социальная, и как азартная игра, особенно в середине двадцатого века, и сегодня остается одной из самых популярных карточных игр для двух игроков.

История [ править ]

Фокусник и писатель Джон Скарн считает, что джин рамми произошел от покера виски 19 века (игра, похожая на коммерцию , с игроками, формирующими покерные комбинации [2] ), и был создан с намерением быть быстрее стандартного рамми, но менее спонтанным. чем постучать Рамми. [3]

Дэвид Парлетт считает теорию Скарна «крайне неправдоподобной» и считает игру « Конкиан » предшественницей джина рамми. [2]

Колода [ править ]

В Джин Рамми используется стандартная колода из 52 карт. Рейтинг от высокого к низкому: король, дама, валет, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, туз.

Цель [ править ]

Цель в джин рамми - набрать очки и достичь согласованного количества очков или более, обычно более 100, прежде чем это сделает противник.

Основная стратегия игры - улучшить свою руку, формируя комбинации и устраняя мертвую древесину . Джин имеет два типа комбинации: наборы из 3 или 4 карт одного ранга, например, 8  8  8 ; и серии из 3 или более карт одной масти, например, 3  4  5 или более. Карты Мертвого Леса - это карты, не входящие ни в какие комбинации. Тузы считаются младшими - они могут образовывать сет с другими тузами, но только в младших раундах ( A  2  3 - это легальный ход, но Q  K A нет). Игрок может формировать любую комбинацию комбинаций в своей руке; все подходы, все заезды или несколько сетов и несколько заездов.

Граф сухостой является суммой точечных значений сухостой карт-тузов оцениваются в 1 балл, лицевые карточки на 10, и другие в соответствии с их численными значениями. Пересекающиеся слияния не допускаются; если игрок имеет набор три-карты и в обмен на общую карту, только один из графов сплавляют три-карту перспективу, и рассчитывать другие две карт , как сухостой. Например; из пяти карт 7  7  7  8  9 , семерка бубен может быть включена в набор ( 7  7  7 ) или включена в серию ( 7  8  9 ), но он не может быть включен в оба.

Работа [ править ]

Дилерский центр чередуется от раунда к раунду, при этом первый дилер выбирается любым согласованным методом. Дилер раздает по 10 карт каждому игроку, начиная с его оппонента, а затем кладет следующую карту в колоду лицом вверх. Это начинает стопку сброса . Куча лицевой стороной вниз известна как стопка запаса .

Играет [ править ]

В первом ходу раунда у не имеющего руки игрока есть первая возможность: взять открытую карту из стопки сброса или передать пас. Если игрок, не имеющий игры, берет открытую карту, он должен затем сбросить другую карту из стопки сброса. Второй игрок может взять верхнюю карту из стопки по своему выбору. Однако, если игрок, не имеющий дела с раздачей, передает открытую карту, дилеру предоставляется возможность взять открытую карту или передать пас. Если крупье также пасует, игрок, не имеющий дела с раздачей, должен взять карту из колоды, затем в следующий ход и после игроки могут взять карту из стопки по своему выбору.

На каждом последующем ходу игрок должен вытягивать либо верхнюю карту (лицевой стороной вверх) из стопки сброса, либо (лицевой стороной вниз) верхнюю карту из колоды сброса и сбросить одну карту из своей руки в стопку сброса.

Игроки чередуются по очереди, пока один из игроков не закончит раунд, выбив ногу , бросив джин , или пока в стопке не останется только две карты, и в этом случае раунд заканчивается ничьей и очки не начисляются. Игра заканчивается, когда игрок набирает 100 или более очков (или другую установленную сумму). Согласно правилам турнира, игра ведется до пяти с 250 очками за игру. [4]

Стук [ править ]

В стандартном джине ударить может только игрок с 10 или менее очками мертвой древесины. Стук с 0 баллами мертвой древесины известен как « уходить джин» или « рука с джином», в то время как стук с использованием баллов мертвого дерева называется « спуском» . [5]

Для стука отбивающий игрок сбрасывает, как обычно, объявляет о стуке (обычно просто кладя сброс лицом вниз), и кладет руку с четко обозначенными комбинациями и отделением мертвой древесины. Другой («защищающийся») игрок имеет право выложить любые комбинации в свою руку и затем может отложить любую из оставшихся у него карт мертвого дерева, которые подходят для комбинаций сбивающего игрока, при условии, что у сбивающего игрока руки нет джина.

Например, у бьющего игрока комбинация из трех королей. В мертвом лесу защищающегося игрока есть король. Игрок может уволить этого короля, уменьшив количество мертвых деревьев на десять. Нокаутирующий игрок никогда не может откладывать свою мертвую древесину в комбинации защищающегося игрока. После того, как игрок выбивает или объявляет джин, раунд окончен и подсчитываются очки, игроки не могут рисовать.

Затем бьющий игрок вычитает свои очки мертвой древесины из очков мертвой древесины защищающегося игрока. Результатом является количество очков, которое получает выбивающий игрок. Подрезать происходит , если игрок стучит и точка сухостоя защищающегося игрока меньше или равен стучится игрок. В этом случае защищающийся игрок получает дополнительный бонус (обычно 25 очков) плюс разница в очках мертвой древесины. Если у защищающегося игрока количество мертвой древесины меньше или равно мертвой древесине сбивающего игрока после того, как он отложил какую-либо часть своей мертвой древесины, то это все еще действительный подрез.

Джин [ править ]

Карты, сыгранные рукой Джина

Если все 10 карт в руке игрока умещаются в комбинации и, таким образом, у игрока нет мертвой древесины, он может выбрать « Джин», и в этом случае раунд заканчивается, и игрок, отправляющийся в «Джин», получает бонус джина в размере 25 очков (или другую установленную сумму) плюс любые мертвые точки в руке соперника. Защищающийся противник может только выкладывать свои комбинации и не может откладывать мертвую древесину в комбинации оппонента, объявившего Джин. Игрок может пойти Джин с рукой из трех или менее комбинаций, если все карты входят в комбинацию. Игроки также могут иметь 11-карточный джин, см. Вариант Big Gin ниже.

Большой джин [ править ]

Руки с джином обычно состоят из 10 карт. Однако, если игрок решает взять так, чтобы 11 карт поместились в комбинации, он может объявить Большой Джин, и в этом случае игрок получает бонус Большого Джина в размере 31 очка (или другой установленной суммы, обычно 50 очков вместо стандартных 31 очка, в зависимости от набора правил) плюс любой мертвец в руке оппонента.

Подсчет очков [ править ]

Тузы получают 1 очко, лицевые карты - 10, а все остальные карты оцениваются по их числовым значениям. Количество баллов, начисляемых за бонусы, может варьироваться от региона к региону. Независимо от суммы бонуса, очки в Джине начисляются за следующее:

Точки детонации
После того, как игрок выбил мяч и были сделаны увольнения, игрок, выбивший удар, получает счет, равный разнице между двумя руками. Например, если игрок сбивает с помощью 8, а у защитника 10 очков мертвой древесины в руке после увольнения, игрок, выбивающий удар, получает 2 очка за руку. Если игрок может ударить ногой до того, как будут приняты какие-либо карты, это считается проступком.
Джин-бонус
После джина игрок получает бонус в размере 25 очков плюс полное количество мертвой древесины в руке противника. Нет никакого шанса уволить, когда игрок идет джином.
Подрезка (или недетка)
Происходит, когда у защищающегося игрока количество мертвых деревьев меньше или равно таковому у сбивающего игрока (это может произойти либо естественным путем, либо в результате увольнения после удара). В этом случае защитник получает бонус в 25 очков плюс разница в мертвой древесине в руке сбивающего игрока. (В некоторых наборах правил бонус составляет всего 10 или 20 очков или не присуждается в случае ничьей.)
Бонус игры
Как только игрок набирает 500 очков (или другое согласованное число), игра заканчивается, и этот игрок получает игровой бонус в размере 100 очков (или другое согласованное число).
Бонус линии или бонус коробки
Добавлен в конце игры. За каждую руку, выигранную игроком во время игры, к его счету добавляется 25 очков.
Большой джин
До стука, если все 11 карт в руке игрока образуют разрешенный джин, игрок может сохранить дополнительную карту как часть своей руки, и ему начисляется 31 очко плюс полное количество мертвой древесины в руке оппонента. (В некоторых наборах правил игрокам может быть присуждено 50 очков или другая установленная сумма плюс полный счет мертвой древесины в руке противника)
Бонус за выезд
Если игра завершена и победитель выиграл каждую руку, очки для каждой руки удваиваются перед добавлением линейного бонуса.

В некоторых вариантах, если выигравший игрок превосходит проигравшего ровно на 50 очков, выигравший игрок должен проиграть матч.

Варианты [ править ]

Прямой джин [ править ]

В стрит джин игроки должны играть до тех пор, пока один из них не сможет взять джин. Стук не допускается. Подсчет очков и правила остаются такими же, как и в стандартном джин-рамми.

Маджонг джин [ править ]

Как и в случае с обычным джином, стук не допускается. Однако из верхней части стопки сброса можно по порядку взять более одной карты. Если берется более одной карты, в руке должна использоваться взятая карта с наименьшей позицией: например, <нижняя часть> 8  3  5 <верх сброса> 8 карта с самой низкой позицией и должна использоваться в руке; продолжить с одним сбросом). Карты показаны к столу, и противники могут добавить к стритам той же масти или закончить тройку с четвертой картой для получения очков. После того, как игрок взял джин, очки добавляются, карты на столе складываются, а карты в руке вычитаются. Игрок, получивший джин, получает 25 дополнительных очков, от 2 до 9 = 5 очков, от 10 до K = 10 очков, A = 15 очков.

Оклахома джин [ править ]

В этой версии джин-рамми значение первой открытой карты используется для определения максимального количества очков, при котором игроки могут сбить. Если открытая карта - пиковая, рука засчитывается дважды. Таким образом, если первая открытая карта была 4, вы можете выбить и выйти, имея только 4 или меньше очков в руке; и если бы карта была 4 , вы бы получили удвоенные очки в этой руке. в этом варианте можно сбросить любую карту из стопки сброса, если вы положили масть или пару.

Другая версия в этом варианте (в основном в матчевой игре) и в голливудском джине (см. Ниже), вторая колода карт будет использоваться для определения значения удара руки. Карточка со значением удара будет сдана снизу и перевёрнута сверху. Вышеупомянутые правила применяются, но обоим игрокам раздается по десять карт, причем победитель последней руки выбирает из колоды первым.

Голливудский джин [ править ]

Это стиль подсчета очков, а не изменение правил игры в джин. В голливудском джине подсчет очков ведется одновременно в трех разных играх. Первый выигрыш игрока будет записан в его колонке в первой игре. Второй выигрыш игрока будет записан в его столбцах как для первой, так и для второй игры. Их третья победа будет записана в их колонке для всех трех игр. Руки играются до тех пор, пока не будут завершены все три игры.

Джин Тедеско [ править ]

Подобен джину Оклахомы, за исключением того, что тузы могут использоваться как старшие, так и младшие, а ранги могут формироваться «за углом» (например, K  A  2 ). Если вас поймают с незавершенным тузом, против вас засчитываются 15 очков. Голливуд забил в трех матчах до 200 при игре один на один или с командами из двух человек. Команды из трех человек играют до 300 очков, плюс 25 очков, если выигрывают все три товарища по команде. 50 очков для команды из четырех человек и т.д. Это более сложная игра в джин для всех уровней игроков.

Одно совпадение [ править ]

Когда предстоит сыграть один матч, игроки будут продолжать играть раунды, пока один из игроков не наберет 100 или более очков. Этот игрок выигрывает матч.

Мульти-матч [ править ]

В играх с несколькими матчами счет матча сбрасывается до нуля с началом каждого матча, в то время как игровые очки накапливаются до тех пор, пока не будет достигнут заранее определенный выигрышный счет, возможно, 500 или выше. Каждый индивидуальный матч заканчивается, когда один игрок набирает 100 матчевых очков. В конце матча очки игроков засчитываются к их игровым счетам, а также:

  • 25 игровых очков за каждый выигранный раунд,
  • 100 игровых очков победителю матча, и
  • 100 бонусных игровых очков победителю матча, если проигравший не выиграл ни одного раунда.

Известные игроки [ править ]

  • Стю Ангар , широко известный как величайший игрок в джин-рамми всех времен, был описан многими как обладающий почти ясновидящей способностью видеть руки своих противников. Считается, что почти полное доминирование Ангара в игре в 1970-х и 1980-х годах стало фактором упадка джин-рамми как турнирной игры в Лас-Вегасе и других игорных заведениях. (В конце концов Ангар переключился на покер .) [6] [7]
  • Освальд Якоби , наиболее известный как контрактный чемпион по бриджу и нардам , также играл в джин рамми с высокими ставками и написал несколько книг по этой игре.
  • Эрни Ковач , комик и пионер телевидения, опубликовал в 1962 году книгу под названием « Как разговаривать в Джине» .
Выдуманные персонажи
  • Злодей Аурик Голдфингер жульничает в джин-рамми в ключевой вступительной сцене фильма о Джеймсе Бонде « Голдфингер» (1964) с помощью сообщника, смотрящего в карты противника в бинокль. [8] Сценарий фильма изменил игру на джин рамми из двуручной Канасты в исходном романе Яна Флеминга .

См. Также [ править ]

  • Canasta
  • Conquian
  • Кариока (карточная игра)
  • Румино
  • Рамми
  • Тонк

Ссылки [ править ]

  1. ^ "CG Baker, помогал придумать джин-рамми" . Нью-Йорк Таймс . 17 мая 1950 года . Проверено 22 мая 2008 года . К. Грэм Бейкер, сценарист и продюсер кинофильмов и один из создателей карточной игры «Джин Рамми», скончался сегодня в своем доме в Резеде в долине Сан-Фернандо. ...
  2. ^ a b «Исторические карточные игры Парлетта: Джин Рамми - Дэвид Парлетт» .
  3. ^ Скарн, Джон (2008). Скарн о карточных играх: как играть и побеждать в покере, пинохле, блэкджеке, джине и других популярных карточных играх . Courier Dover Publications. п. 37. ISBN 978-0-486-43603-6.
  4. ^ Хайнлайн, Джон; Хайнлайн, Лили Энн (2018). «Правила игры в турнирах с джин-рамми» (PDF) . ginrummytournaments.com . Пальмовая пустыня : Ассоциация Джин Рамми . Проверено 11 апреля 2018 года .
  5. ^ "Словарь терминов джин рамми" . rummytalk.com .
  6. ^ Ангер, Stu (29 июня 2006). Единственный в своем роде: Взлет и падение Стю Унгара (документальный). США: Шимански, Ал.
  7. Майкл Коник (1 апреля 1999 г.). «Джиновая мельница» . Cigar Aficionado . Проверено 18 июля 2012 года .
  8. ^ "Голдфингер (1964) - сцена у бассейна в отеле Майами" . Проверено 18 июля 2019 г. - через YouTube .

Внешние ссылки [ править ]

  • Правила джина рамми на Pagat.com