Из Википедии, свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Внутренние правила - это неофициальные модификации официальных правил игры, принимаемые отдельными группами игроков. Внутренние правила могут включать удаление или изменение существующих правил или добавление новых правил. Такие модификации распространены в настольных играх, таких как « Монополия», и в ролевых играх, таких как Dungeons & Dragons .

Настольные игры [ править ]

Обычное правило монопольного дома - положить деньги от налоговых штрафов на площадь «Бесплатная парковка» и согласиться с тем, что любой игрок, приземлившийся там, может забрать деньги. [1]

В монополию часто играют по правилам, немного отличающимся от правил, установленных производителями [2], до такой степени, что, по словам обозревателя из Computer Gaming World, «практически никто не играет в игру по правилам, как написано». [3] В некоторых версиях видеоигр « Монополия» есть опции, позволяющие включить популярные правила дома. В 2014 году компания Hasbro , издатель Monopoly , использовалаопрос Facebook , чтобы определить пять самых популярных домашних правил, а затем выпустила «Издание домашних правил» игры, включающее эти правила. [4]

Ролевые игры [ править ]

В ролевых играх термин «домашнее правило» означает отклонение игрового процесса от официальных правил. Игровые системы могут поощрять, препятствовать или полностью игнорировать возможность соблюдения правил дома. Внутренние правила обычно явно запрещены в турнирах или официальных настройках, но обычно используются в обычных условиях.

Внутренние правила могут варьироваться от мельчайших изменений или дополнений до существенных отклонений, которые изменяют весь ход игрового процесса, в зависимости от потребностей группы игроков. У большинства групп в той или иной степени есть свои домашние правила. В миниатюрных варгеймах домашние правила могут использоваться для обозначения столь же неофициальных миниатюрных преобразований или могут использоваться как правила для конкретных сценариев.

Правила дома восходят к самым ранним дням ролевых игр: в оригинальном издании Dungeons & Dragons игрокам предлагалось иметь копию исторического варгейма Chainmail для измерения и правил боя, и, что еще более сбивает с толку, предполагалось владение холмом Авалон. игра Outdoor Survival (в то время Avalon Hill была конкурентом издателя D&D, TSR, Inc .; позже TSR и Avalon Hill перейдут под зонтик Hasbro / Wizards of the Coast ). Поскольку многие игроки, купившие D&D, не владели копиями Chainmail или Outdoor Survival.они просто придумали правила, чтобы прикрыть дыры в D&D; многие из этих правил дома позже стали основой для Advanced Dungeons & Dragons .

Большинство правил дома составляются членами определенной группы игроков и никогда не публикуются. Как правило, компании, производящие варгеймы, разрешают их использование вместе с официальными наборами правил, если это некоммерческое использование, как в случае с Games Workshop . [5]

Любая книга правил, которая не является частью основных сводов правил, даже если она в конечном итоге исходит от первоначальных издателей игры, может рассматриваться как домашние правила.

Ссылки [ править ]

  1. ^ Доджсон, Линдси. «Все правила Монополии, которые вы, вероятно, неправильно играли всю свою жизнь» . Business Insider . Проверено 14 июля 2019 .
  2. ^ «5 правил монопольного дома, от которых вы должны отказаться» . HowStuffWorks . 7 февраля 2012 . Проверено 9 января 2018 .
  3. ^ "Эти только что в" . Сейчас играет. Компьютерный игровой мир . Август 1994. с. 154.
  4. ^ «Hasbro представляет самые популярные в мире« домашние правила », которые будут включены в будущие игры о монополии» . MarketWatch .
  5. ^ Интеллектуальная собственность Games Workshop :
    «Мы призываем друзей-любителей изобретать правила, которые работают на них. Нет необходимости строго придерживаться опубликованных правил. Однако, если вы думаете о создании собственного Кодекса [например] для своего космического десантника» (в дополнение к соблюдению других рекомендаций в этой политике), пожалуйста, не делайте ее официальной, поскольку это может запутать игроков и создать угрозу для наших товарных знаков. Кроме того, не копируйте наши официальные публикации или документы ».