Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Глагол « Дизайн продукта» означает создание нового продукта, который компания будет продавать своим клиентам. [1] Очень широкий коэффициент и эффективное генерирование и развитие идей посредством процесса, который приводит к новым продуктам. [2] Таким образом, это важный аспект разработки нового продукта .

Из-за отсутствия общепринятого определения, которое в достаточной мере отражает широту темы, необходимы два дискретных, но взаимозависимых определения: одно, которое явно определяет дизайн продукта в отношении артефакта, другое, которое определяет процесс дизайна продукта в отношении к этому артефакту.

Существительное: дизайн продукта: набор свойств артефакта, состоящий из дискретных свойств формы (т. Е. Эстетики материального товара или услуги) и функции (т. Е. Его возможностей) вместе с целостными свойствами интегрированного форма и функция. [3]

Процесс разработки продукта: набор стратегических и тактических действий, от генерации идеи до коммерциализации, используемых для создания дизайна продукта. При систематическом подходе дизайнеры продуктов концептуализируют и оценивают идеи, превращая их в материальные изобретения и продукты. Роль дизайнера продукта заключается в объединении искусства, науки и технологий для создания новых продуктов, которые люди могут использовать. Их развивающейся роли способствовали цифровые инструменты, которые теперь позволяют дизайнерам делать вещи, включая общение , визуализацию, анализ, 3D-моделирование, и фактически генерировать осязаемые идеи таким образом, что раньше требовалось больше человеческих ресурсов.

Дизайн продукта иногда путают с промышленным дизайном (и, конечно, частично с ним) , и в последнее время он стал широким термином, включающим услуги, программное обеспечение и физический дизайн продукта. Промышленный дизайн связан с объединением художественной формы и удобства использования, обычно связанных с ремесленным дизайном и эргономикой , для массового производства товаров. [4] Другие аспекты дизайна продукта и промышленного дизайна включают инженерное проектирование , особенно когда речь идет о функциональности или полезности (например, решение проблем), хотя такие границы не всегда ясны. [5]

Процесс разработки продукта [ править ]

Существуют различные процессы дизайна продукта, и многие из них сосредоточены на разных аспектах. Один пример формулировки / модели процесса описан Доном Кобергом и Джимом Багнеллином в «Семи универсальных этапах творческого решения проблем». Обычно процесс завершается группой людей с разными навыками и подготовкой, например промышленными дизайнерами , полевыми экспертами (потенциальные пользователи), инженерами (для инженерного проектирования).аспекты), в зависимости от характера и типа используемого продукта. Этот процесс часто включает в себя выяснение того, что требуется, мозговой штурм возможных идей, создание макетов прототипов, а затем создание продукта. Однако это еще не конец. Дизайнерам продуктов все равно нужно будет реализовать идею, превратить ее в реальный продукт и оценить его успех (посмотреть, нужны ли какие-либо улучшения).

За последние несколько лет процесс разработки продукта претерпел огромные скачки в развитии с появлением и распространением 3D-печати . Новые удобные для потребителей 3D-принтеры могут создавать объемные объекты и печатать вверх с помощью пластика, в отличие от традиционных принтеров, которые распределяют чернила по странице.

Процесс разработки продукта, по выражению Коберга и Багнелла, обычно включает три основных аспекта: [6]

  • Анализ
  • Концепция
  • Синтез

В зависимости от типа разрабатываемого продукта последние два раздела чаще всего пересматриваются (например, в зависимости от того, как часто проект требует пересмотра, для его улучшения или для лучшего соответствия критериям). Это непрерывный цикл, в котором обратная связь является основным компонентом. [6] Коберг и Багнелл предлагают более конкретную информацию о процессе: в их модели «анализ» состоит из двух стадий, «концепция» - только одна стадия, а «синтез» охватывает остальные четыре. (Эти термины заметно различаются в использовании в разных средах дизайна. Здесь они используются так, как они используются Кобергом и Багнеллом.)

Анализ [ править ]

  • Принять ситуацию: здесь дизайнеры принимают решение о приверженности проекту и поиску решения проблемы. Они объединяют свои ресурсы, чтобы выяснить, как решить задачу наиболее эффективно. [6]
  • Анализируйте: на этом этапе все в команде начинают исследование. Они собирают общие и специальные материалы, которые помогут понять, как можно решить их проблему. Это может быть статистика, анкеты, статьи и многие другие источники. [6]

Концепция [ править ]

  • Определить: здесь определяется ключевая проблема. Условия проблемы становятся целями, а ограничения ситуации становятся параметрами, в рамках которых должен быть построен новый проект. [6]

Синтез [ править ]

  • Идея: дизайнеры здесь проводят мозговой штурм по различным идеям, решениям своих дизайнерских проблем. Идеальный сеанс мозгового штурма не предполагает предвзятости или суждения, а вместо этого основывается на оригинальных идеях. [6]
  • Выбор: к настоящему времени дизайнеры сузили свои идеи до нескольких избранных, которым можно гарантировать успех, и оттуда они могут наметить свой план по созданию продукта. [6]
  • Реализация: здесь создаются прототипы, реализуется план, изложенный в предыдущем шаге, и продукт начинает превращаться в реальный объект. [6]
  • Оценить: на последнем этапе продукт тестируется, а затем вносятся улучшения. Хотя это последний этап, это не означает, что процесс окончен. Готовый прототип может работать не так хорошо, как ожидалось, поэтому необходимо продумать новые идеи. [6]

Инновации, стимулирующие спрос и инновации, стимулирующие изобретения [ править ]

Большинство продуктовых дизайнов подпадают под одну из двух категорий: инновации, основанные на спросе или инновации, основанные на изобретениях. [7]

Тяга спроса происходит, когда на рынке появляется возможность исследовать дизайн продукта. [7] Этот дизайн продукта пытается решить проблему дизайна. Дизайнерским решением может быть разработка нового продукта или разработка продукта, уже представленного на рынке, например разработка существующего изобретения для другой цели. [7]

Инновации, основанные на изобретении, происходят тогда, когда есть прогресс в интеллекте. Это может происходить путем исследования или когда дизайнер продукта предлагает новую идею дизайна продукта. [7]

Выражение дизайна продукта [ править ]

Так называемые «цветные чипы» или образцы цветов, используемые в пластмассовой промышленности, чтобы помочь дизайнерам визуально определить доступные цвета пластиковых гранул .

Выражение дизайна рождается из сочетания всех элементов продукта. Цветовой тон, форма и размер должны направлять мысли человека на покупку продукта. [8] Следовательно, в интересах дизайнера продукта учитывать аудитории, которые с наибольшей вероятностью будут конечными потребителями продукта. Помня о том, как потребители будут воспринимать продукт в процессе разработки, будет способствовать успеху продукта на рынке. [9] Однако даже в рамках определенной аудитории сложно удовлетворить каждую возможную личность в этой группе.

Одно из решений этой проблемы - создать продукт, который по своему внешнему виду и функциям выражает личность или рассказывает историю. [8] Продукты с такими атрибутами с большей вероятностью будут более ярко выражены, что привлечет больше потребителей. При этом важно помнить, что выражение дизайна касается не только внешнего вида продукта, но и его функции. [8]Например, как люди, наша внешность, а также наши действия являются предметом суждения людей, когда они производят первое впечатление о нас. Люди обычно не ценят грубого человека, даже если он хорошо выглядит. Точно так же продукт может иметь привлекательный внешний вид, но если его функции не выполняются, он, скорее всего, снизит интерес потребителей. В этом смысле дизайнеры подобны коммуникаторам, они используют язык различных элементов продукта, чтобы что-то выразить. [10]

Тенденции в дизайне продуктов [ править ]

Дизайнерам продуктов необходимо учитывать все детали: способы использования людьми и злоупотребления ими, неисправные продукты, ошибки, допущенные в процессе проектирования, и желательные способы, которыми люди хотели бы использовать объекты. [11] Многие новые разработки потерпят неудачу, а многие даже не выйдут на рынок. [11] Некоторые конструкции со временем устаревают. Сам процесс проектирования может быть довольно утомительным, обычно требуется 5 или 6 попыток, чтобы сделать дизайн продукта правильным. [11] Продукт, который не попал на рынок в первый раз, может быть повторно представлен на рынке еще 2 раза. [11] Если он продолжает выходить из строя, продукт считается мертвым, потому что рынок считает его неудачным. [11]Большинство новых продуктов терпят неудачу, даже если за ними стоит отличная идея. [11]

Все типы дизайна продукта явно связаны с экономическим здоровьем производственных секторов. Инновации обеспечивают значительный конкурентный импульс для разработки новых продуктов, при этом новые технологии часто требуют новой интерпретации дизайна. Достаточно одного производителя, чтобы создать новую продуктовую парадигму, чтобы заставить остальную отрасль наверстать упущенное, подпитывая дальнейшие инновации. [12] Продукты, предназначенные для людей всех возрастов и способностей - без ущерба для какой-либо группы - подходят нашему растущему стареющему населению, расширяя независимость и поддерживая меняющиеся физические и сенсорные потребности, с которыми мы все сталкиваемся по мере взросления. [13]

См. Также [ править ]

  • Жизненный цикл разработки продукта Axiomatic APDL
  • Промышленный дизайн
  • Экологичный дизайн
  • Трансформационный дизайн
  • Виртуальная разработка продукта
  • Универсальный дизайн

Примечания [ править ]

  1. ^ "Архивная копия" . Архивировано из оригинала на 2015-02-04 . Проверено 25 сентября 2011 .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
  2. ^ Моррис 2009 , стр. 22.
  3. ^ Лухс, М., & Swan, KS (2011). Перспектива: появление продуктового дизайна как области маркетинговых исследований. Журнал управления инновационными продуктами, 28 (3), 327-345. DOI: 10.1111 / j.1540-5885.2011.00801.x
  4. ^ Моррис 2009 , стр. 23.
  5. ^ http://www.acrwebsite.org/search/view-conference-proceedings.aspx?Id=7824
  6. ^ a b c d e f g h i Коберг Дж. и Багнелл Дж. (1991). Универсальный путешественник: мягкие системы - руководство для творчества, решения проблем и процесса достижения целей . В. Кауфманн.
  7. ^ а б в г Арчер, Б. (1974). Осведомленность о дизайне и запланированное творчество в промышленности. (стр.87). Торонто: Thorn Press Limited.
  8. ^ a b c Hekkert, P., & Schifferstein, H. (2008). Опыт работы с продуктом . (1 изд., С. 335). Амстердам: Elsevier Science.
  9. ^ Hekkert, P., & Schifferstein, H. (2008). Опыт работы с продуктом . (1 изд., С. 334). Амстердам: Elsevier Science
  10. ^ Hekkert, P., & Schifferstein, H. (2008). Опыт работы с продуктом . (1 изд., С. 349). Амстердам: Elsevier Science.
  11. ^ Б с д е е Norman, D. (2002). Дизайн повседневных вещей. (стр.29). Нью-Йорк: Основные книги.
  12. ^ "Архивная копия" . Архивировано из оригинала на 2011-08-15 . Проверено 15 августа 2011 .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
  13. ^ Пиркл, Джеймс Дж. (1994). Трансгендерный дизайн: продукты для стареющего населения . Нью-Йорк: Vn Nostrand Reinhold. С.  24 . ISBN 0-442-01065-6.

Ссылки [ править ]

  • Арчер, Б. (1974). Осведомленность о дизайне и запланированное творчество в промышленности . Торонто: Thorn Press Limited. ISBN 0-85072-016-8.
  • Хоукер, Крис (2005). Мысль изобретателя: 10 шагов к заработку на изобретениях . Колумб: Дизайн трезубца.
  • Hekkert, P .; Шифферштейн, Х. (2008). Опыт работы с продуктом . Амстердам: Elsevier Science Limited. ISBN 978-0-08-045089-6.
  • Коберг, Дж., И Багнелл, Дж. (1991). Универсальный путешественник: мягкие системы - руководство для творчества, решения проблем и процесса достижения целей . В. Кауфманн. ISBN 978-0-913232-05-7.
  • Моррис, Р. (2009). Основы продуктового дизайна . Издательство АВА. ISBN 978-2-940373-17-8.
  • Норман Д. (2013). Дизайн повседневных вещей: переработанное и расширенное издание . Нью-Йорк: Основные книги. ISBN 978-0-465-05065-9.
  • Пиркл, Джеймс Дж. (1994). Трансгендерный дизайн: продукты для стареющего населения . Нью-Йорк: Ван Ностранд Рейнхольд. С.  24 . ISBN 0-442-01065-6.
  • Лучс, М., и Свон, К.С. (2011). Перспектива: появление продуктового дизайна как области маркетинговых исследований. Журнал управления инновационными продуктами, 28 (3), 327-345. DOI: 10.1111 / j.1540-5885.2011.00801.x

Внешние ссылки [ править ]

  • Off Book: документальный фильм о дизайне продукта, выпущенный Off Book (веб-серия)
  • Дизайн продукта в Curlie