В этой статье не процитировать какие - либо источники . ( август 2010 г. ) ( Узнайте, как и когда удалить это сообщение-шаблон ) |
Искусство программиста относится к временным ресурсам, добавленным программистом для проверки функциональности. При создании графики скорость является приоритетом, а эстетика второстепенна (если им вообще уделяется какое-либо внимание). Фактически, искусство программиста может быть намеренно плохим, чтобы привлечь внимание к тому факту, что графика - это просто заполнители и не должны поставляться с конечным продуктом. Эта практика также может ускорить его замену.
Распространенные формы программистского искусства включают спрайты фигурок в платформерах и текстуры цвета фуксии в играх с использованием 3D-моделей. В играх с перспективой «сверху вниз» обычно используются буквенно-цифровые символы и простые двумерные фигуры для представления персонажей и элементов ландшафта.
Однако не все программисты решают заменить активы в своем программном обеспечении перед выпуском. Это особенно характерно для инди-игр , поскольку инди-разработчикам обычно не хватает ресурсов, чтобы заказывать большие объемы ресурсов для своих игр.