Эта статья требует дополнительных ссылок для проверки . ( март 2019 г. ) ( Узнайте, как и когда удалить это сообщение-шаблон ) |
Проект космической станции | |
---|---|
Разработчики) | HESware |
Издатель (ы) | HESware |
Дизайнер (ы) | Лоуренс Холланд |
Платформа (и) | Commodore 64 , Apple II , IBM PC |
Релиз | 1985 г. |
Жанр (ы) | Моделирование |
Режим (ы) | Один игрок |
Project Space Station - это игра-симулятор, написанная длякомпьютера Commodore 64, выпущенная в 1985 году компанией HESware . Он был перенесен на совместимые с Apple II и IBM PC .
Резюме [ править ]
В игре игрок получает контроль над НАСА и получает задание построить и поддерживать космическую станцию, а также зарабатывать достаточно денег с помощью коммерческих контрактов, чтобы компенсировать анемичный годовой бюджет. Это можно рассматривать как дискретный набор фаз, за исключением того, что все они происходят одновременно. Исключение составляет начало игры, когда у игрока есть неограниченное время на этапе планирования до запуска игровых часов.
На этапе планирования игрок сначала распределяет имеющиеся у него средства по различным статьям бюджета, таким как отбор экипажа, модули станции и исследования и разработки. Затем они выбирают свою команду, у которой есть внутренние наборы задач (например, пилотирование и физика), а также различные уровни компетенции и совместимости с другими потенциальными сотрудниками. Оттуда игрок покупает оборудование, такое как скафандры и спутники, а также модули станций, такие как лаборатории и солнечные батареи. Затем они планируют свои запуски с использованием двух доступных космических кораблей ( Atlantis и Discovery , хотя в первоначальном выпуске использовался Space Shuttle Challenger).), и их бюджет должен быть утвержден. На заключительном этапе фазы планирования игрок может создать смоделированную станцию с неограниченным количеством деталей, не обращая внимания на более поздние ограничения выхода в открытый космос .
На этапе запуска игрок решает, достаточно ли стабильны условия запуска, чтобы их можно было запустить. Если они дают неявное добро, они участвуют в легкой аркадной последовательности, в которой игрок пытается удерживать шаттл на курсе на протяжении всего его орбитального горения. Чем успешнее игрок, тем ближе шаттл будет к станции.
Как только шаттл находится на орбите, игроку предлагается собрать компоненты, которые он поднял (или запустить любые спутники, на которые у них есть контракты) во время внетранспортной активности или фазы выхода в открытый космос. Здесь игрок напрямую управляет Orbital Construction Pod, небольшим кораблем с механическим вооружением, которое астронавт может использовать для перемещения большого оборудования. Небрежность здесь может иметь последствия, так как контейнер или оборудование могут быть повреждены, и в нем может закончиться топливо и он застрянет до тех пор, пока другой модуль не сможет его спасти. Последствия не ограничивались повреждением оборудования: оказавшиеся на мели космонавты в капсулах могли погибнуть, когда закончился кислород. Другие опасности для экипажа включали солнечные вспышки, которые могли убить космонавтов на станции или шаттле, если не были приняты меры предосторожности (использование аварийного модуля в конструкции станции). Экипаж погиб в обратном алфавитном порядке от солнечных вспышек.
Затем игрок переводит команду на космическую станцию и с нее и поручает им исследовательские задачи. Выполнение этих задач дает игроку государственные контракты, которые дополняют бюджет НАСА. Математическая ошибка (или умышленное мошенничество) в игре допускала бесконечную поставку денег, если игрок выделял более 10 000 000 долларов в любой бюджет. Например, если потрачено 800 тысяч долларов, бюджет будет пересчитан на 19 200 тысяч долларов вместо 9 200 долларов, как ожидалось.
Наконец игрок приземляет шаттл. После определения того, что условия посадки адекватны, игрок снова держит шаттл на курсе, когда он поворачивает от станции и начинает спуск. Навык здесь определяет, насколько близко будет шаттл к оптимальной точке от взлетно-посадочной полосы. После этого игрок управляет шаттлом с помощью простого симулятора приземления, если смотреть сбоку. Чем более резким или ошибочным является приземление, тем больший ущерб будет нанесен шаттлу и тем дольше потребуется его ремонт, прежде чем он сможет отправиться в другую миссию.
В игре используется система меню. По каждому параметру можно запросить внутриигровую помощь, и для каждой важной задачи есть учебное пособие, которое моделирует эту задачу без последствий сбоя, а иногда и с дополнительной помощью (например, возможность приостановить попытку приземления). Еще одна важная функция - это система сообщений, которая предупреждает игрока об изменениях статуса миссии, где бы игрок ни находился в системе меню.
Прием [ править ]
Info оценил Project Space Station на пять звезд из пяти, охарактеризовав его как «вероятно, одну из самых амбициозных программ, когда-либо разработанных для Commodore 64 ... забавное, сложное моделирование». [1]
См. Также [ править ]
- Buzz Aldrin's Race Into Space - симулятор советско-американских космических гонок.
- ESS Mega
- Шаттл (видеоигра)
- Станции околоземной орбиты
Ссылки [ править ]
- ^ Даннингтон, Бенн; Браун, Марк Р. (декабрь 1985 - январь 1986). "Галерея С-64/128" . Информация . № 9. С. 92–93. ISSN 0897-5868 . Проверено 9 апреля 2019 .
Внешние ссылки [ править ]
- Проект космической станции в MobyGames
- Проект: Руководство по космической станции для C64, Apple II, IBM (Avantage 1987)