Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Shuttle - это игра-симулятор космического полета 1992 года, разработанная Vektor Grafix и изданная Virgin Games . Он получил высокую оценку как достаточно точный симулятор пилотирования космического челнока НАСА .

Описание [ править ]

Программное обеспечение известно для моделирования космического шаттла во многих ситуациях в трехмерной среде, от выхода из здания сборки транспортного средства до возвращения на Землю в месте посадки шаттла, и отображало почти каждый переключатель, ручку и отображение реальных панелей управления шаттлом во время моделирования большинство их соответствующих функций.

Тем не менее, только часть элементов управления действительно работала, а некоторые просто заставили шаттл взорваться; однако вполне вероятно, что многие из тех же элементов управления (например, разделение твердотопливных ракетных ускорителей, пока они все еще горели во время запуска) также заставят настоящий шаттл взорваться. Работа компьютеров общего назначения (GPC) требовала ввода соответствующих программных команд для текущей ситуации полета, хотя и в упрощенном виде.

Игровой процесс состоит из полета через моделирование ряда различных миссий шаттлов, начиная с заходом и посадкой испытаниями , где оригинальный космический челнок, Enterprise , был доставлен из задней части модифицированного Boeing 747 на скользящую посадку на базе ВВС Эдвардса , вплоть до запуска космического телескопа Хаббл , строительства космической станции, использования пилотируемого маневренного блока для захвата спутников для ремонта и запуска «секретных» военных спутников. Уровень детализации зашел так далеко, что внешний бак (ET), окрашенный в белый цвет, отображался только в самых ранних доступных сценариях, в то время как более поздний отображал коричневый цвет, который он носил позже.

Поскольку сами миссии были довольно сложными, в игре, по желанию, можно было бы обеспечить высокий уровень владения руками. Инструкции передавались игроку на «телетайпе», и когда эти инструкции требовали, чтобы игрок использовал элементы управления шаттлом, соответствующий переключатель или ручка указывались в мигающей рамке. Таким образом, обычно огромное количество материала, которое игрок должен был бы прочитать, чтобы знать, как точно и безопасно управлять шаттлом, был сжат во что-то, что мог понять средний игрок, еще одна похвала игре ее пользователями.

Камера приближается к стеку запуска космического шаттла (MS-DOS).

Чтобы еще больше упростить игровой процесс, игра поддерживала несколько разных видов камеры, больше, чем стандартная панель управления и внешний вид, которые можно было найти в большинстве симуляторов того времени, игрок также мог смотреть из любого окна кабины, в том числе обратно в отсек для полезной нагрузки, когда получение или освобождение спутников и некоторых камер видеонаблюдения в системе удаленного манипулятора . Кроме того, для тех, кто хотел узнать немного больше о шаттле, но не хотел читать технические подробности НАСА, разработчики также предоставили внутриигровой учебник, содержащий несколько страниц информации и несколько диаграмм по каждому из основных космических шаттлов. системы. Наконец, издатели предоставили толстое руководство к игре и большой плакат с панелями управления.

Учитывая масштаб и сложность игры, неудивительно, что она была выпущена с несколькими ошибками. В частности, автопилот может запутаться и пролететь по очень необычным траекториям входа в атмосферу. В ранних выпусках было невозможно выполнить последнюю миссию. Для последней ошибки был простой обходной путь, так как установка / ALL в командной строке DOS при запуске игры давала один доступ ко всем доступным миссиям.

Прием [ править ]

Компьютер Gaming World аплодировал уровень детализациипроделанной в Шаттла , [1] и побежал в их 1992 «Моделирование года», которыйконечном счете пошел сокола 3.0 по Spectrum Holobyte . [2]

В 1996 году Computer Gaming World объявил Shuttle 50-й худшей компьютерной игрой из когда-либо выпущенных. [3]

См. Также [ править ]

  • Спейс шаттл: Путешествие в космос (1983)
  • Проект космической станции (1985)
  • ESS Mega (1991)
  • Гонка Базза Олдрина в космос (1993), симулятор американо-советской космической гонки

Ссылки [ править ]

  1. ^ Персонал (февраль 1992 г.). «Обзор» . Компьютерный игровой мир . Анахайм, Калифорния : Публикации Золотой Империи (91): 14. ISSN  0744-6667 . OCLC  8482876 . Архивировано из оригинала на 2011-07-23.
  2. ^ Персонал (ноябрь 1992 г.). «CGW приветствует Игры года» . Компьютерный игровой мир . Анахайм, Калифорния : Golden Empire Publications (100): 112. ISSN 0744-6667 . OCLC 8482876 . Архивировано из оригинала на 2011-07-23.  
  3. ^ Персонал (ноябрь 1996 г.). «150 лучших (и 50 худших) игр всех времен». Computer Gaming World (148): 63–65, 68, 72, 74, 76, 78, 80, 84, 88, 90, 94, 98.

Внешние ссылки [ править ]

  • Шаттл в MobyGames
  • Обзор версии Amiga
  • Скриншоты Atari ST