Причуды (настольная игра)


Компоненты игры представляют собой 108 карточек, напечатанных на тонком картоне, с изображением характеристик животных и растений, а также игровое поле, также напечатанное на тонком картоне. [1] Цель игры состоит в том, чтобы построить три жизнеспособных организма, называемых «причудами», из двух или трех карт. [2]

В выпуске The Space Gamer за февраль 1981 года (№ 36) Форресту Джонсону понравилась Quirks , он сказал: «Это хорошая семейная игра». [2]

Ян Ливингстон сделал обзор Quirks for White Dwarf # 24, поставив ему общую оценку 9 из 10, и заявил, что «в целом это совершенно абсурдно, но очень весело, и следует поздравить Eon Products с тем, что они придумали еще один туз». [3]

В выпуске Ares за май 1981 года (выпуск 8) Эрик Голдберг обнаружил, что самым серьезным недостатком игры было постоянно уменьшающееся значение воспроизведения, поскольку игроки сознательно или подсознательно запоминали значения карт. « Причуды … приносят удовольствие только ограниченное количество раз. Игра довольно хороша, пока не будет достигнута точка убывающей отдачи». [1]

В выпуске Dragon за декабрь 1993 года (выпуск 200) Аллен Варни отрицательно оценил игру. « Я думаю, что один большой недостаток заключается в том, что [игра] никогда не идентифицирует игроков с животными, которых они эволюционируют. Вместо этого они неуказанные создатели существ, которые смотрят на этих зверей и листву сверху вниз. больше, развивая меня — делая меня существом, которое должно выйти победителем в своей нише. Решать, есть ли мне растения или животных, или я должен отказаться от своих крыльев в пользу электрического жала — это звучит весело». [4]