Игровое шоу является типом радио, телевидения, интернет, или сценического шоу , где участники регулярно соревнуются за награды. История игровых шоу восходит к изобретению телевидения как средства массовой информации. На большинстве игровых шоу участники должны либо отвечать на вопросы, либо решать головоломки, как правило, чтобы выиграть деньги или призы. Игровые шоу часто награждают игроков такими призами, как деньги, поездки, товары и услуги, предоставляемые спонсором шоу .
История
1930–1950 годы
Игровые шоу начали появляться на радио и телевидении в конце 1930-х годов. Первое телевизионное игровое шоу Spelling Bee , а также первое игровое радио-шоу Information Please транслировалось в 1938 году; Первым крупным успехом в жанре игрового шоу была радиовикторина « Доктор IQ» , которая началась в 1939 году. Правда или последствия было первым игровым шоу, которое транслировалось по коммерчески лицензированному телевидению; CBS телевикторины вскоре после этого , как первые будут регулярные. Первая серия каждого из них вышла в эфир в 1941 году как экспериментальная передача. В течение 1950-х годов, когда телевидение начало проникать в массовую культуру, игровые шоу быстро стали привычным явлением. Дневные игровые шоу будут проводиться с меньшими ставками для домохозяек-домохозяек. Программы с более высокими ставками будут транслироваться в прайм-тайм . В конце 1950-х годов игры с высокими ставками, такие как Twenty-One и The $ 64 000 Question, начали стремительно расти в популярности. Однако рост числа викторин оказался недолгим. В 1959 году многие из игровых шоу с высокими ставками были разоблачены как предвзятые или откровенно написанные в скандалах с викторинами 1950-х годов, и снижение рейтингов привело к отмене большинства игр в прайм-тайм.
Ранний вариант игрового шоу, панельное шоу , пережил скандалы с викторинами. На таких шоу, как « Что моя линия? « У меня есть секрет» и « Чтобы сказать правду» , группы знаменитостей брали интервью у гостя, чтобы узнать о них какой-нибудь факт; в других - на вопросы отвечали знаменитости. Панельные игры пользовались успехом в прайм-тайм до конца 1960-х годов, когда они все вместе были исключены из телевидения из-за их предполагаемого низкобюджетного характера. Панельные игры вернулись на американское дневное телевидение (где допускались более низкие бюджеты) в 1970-х через комедийные шоу, такие как Match Game и Hollywood Squares . В Великобритании коммерческое демографическое давление не было столь заметным, а ограничения на игровые шоу, введенные после скандалов, ограничивали стиль игр, в которые можно было играть, и сумму денег, которая могла быть присуждена. Панельные выставки там сохранились в прайм-тайм и продолжают процветать; они превратились в витрины для топ - комиков страны на такие шоу, как Have I Got News для вас , я бы тебе врать? , « Mock the Week» , « QI» и « 8 из 10 кошек» , все из которых делают упор на комедию, оставляя пункты как простые формальности. Акцент на сообразительных комиках привел к высоким рейтингам, которые в сочетании с низкими затратами на производство только стимулировали рост феномена панельных шоу в Великобритании.
1960–1970 годы
Игровые шоу оставались неотъемлемой частью дневного телевидения США в 1960-е годы после скандалов с викторинами. В начале 1960-х игры с низкими ставками немного вернулись в дневное время; примеры включают Jeopardy! который начался в 1964 году, а оригинальная версия Match Game впервые вышла в эфир в 1962 году. Давайте заключим сделку началась в 1963 году, а 1960-е годы также ознаменовались дебютом фильмов Hollywood Squares , Password , The Dating Game и The Newlywed Game .
Хотя CBS отказалась от дневных игровых шоу в 1968 году, другие сети не последовали его примеру. Цветное телевидение было представлено в жанре игрового шоу в конце 1960-х годов во всех трех сетях. 1970-е годы ознаменовались возрождением игрового шоу, поскольку новые игры и массовые обновления существующих игр дебютировали в основных сетях. The New Price Is Right , обновление игрового шоу 1950-х годов The Price Is Right , дебютировавшего в 1972 году и ознаменовавшего возвращение CBS к формату игрового шоу в его сельской чистке . Матч-игра превратилась в Матч-игру 73 «на большие деньги» , которая оказалась достаточно популярной, чтобы в 1976 году на канале ABC появилось семейное развлечение. Пирамида за 10 000 долларов и ее многочисленные производные с более высокими ставками также дебютировали в 1973 году, а в 1970-х годах тоже. увидел возвращение ранее опального продюсера и ведущего игрового шоу Джека Барри , который в 1970-х дебютировал в The Joker's Wild и чистой версии ранее сфальсифицированных Tic-Tac-Dough . «Колесо фортуны» дебютировало на NBC в 1975 году. Правило доступа в прайм-тайм , вступившее в силу в 1971 году, запрещало сетям вещание во временном интервале с 19 до 20 часов, непосредственно предшествующем прайм-тайму , открывая временные интервалы для синдицированных программ. Большинство синдицированных программ представляли собой «ночные» адаптации сетевых дневных игровых шоу. Эти игровые шоу изначально выходили в эфир один раз в неделю, но к концу 1970-х - началу 1980-х большинство игр перешли на пять дней в неделю.
1980–1990 годы
Игровые шоу были самым низким приоритетом для телевизионных сетей, и в случае неудачи их заменяли каждые тринадцать недель. Большинство лент протирались до начала 1980-х годов. В течение 1980-х и начала 1990-х годов, по мере того как выпускалось меньше новых хитов (например, Press Your Luck , Sale of the Century и Card Sharks ), игровые шоу потеряли свое постоянное место в дневном составе. ABC отказалась от формата дневных игровых шоу в середине 1980-х (ненадолго вернувшись к формату на один сезон в 1990 году с возрождением Match Game ). Игровой блок NBC также длился до 1991 года, но сеть попыталась вернуть их в 1993 году, прежде чем снова отменить блокировку игровых шоу в 1994 году. К 1993 году CBS свернула большинство своих игровых шоу, за исключением The Price Is Right , к 1993 году. жанра, ходы Wheel of Fortune и модернизированное возрождение Jeopardy! в синдикации в 1983 и 1984, соответственно, был и остается весьма успешной; эти два и по сей день являются фиксированными в прайм-тайм «период доступа».
Кабельное телевидение также позволило дебютировать в таких игровых шоу, как Supermarket Sweep and Debt (Lifetime), Trivial Pursuit and Family Challenge (Family Channel) и Double Dare (Nickelodeon). Это также открыло ранее неразвитый рынок для повторов игровых шоу. Сети общего интереса, такие как Freeform и USA Network, имели популярные блоки для повторов игровых шоу с середины 1980-х до середины 90-х, прежде чем эту нишу на рынке заняла Game Show Network в 1994 году.
В Соединенном Королевстве игровые шоу занимали более стабильное и постоянное место в телевизионной линейке и никогда не теряли популярности в 1990-х годах, как в Соединенных Штатах, отчасти из-за того, что игровые шоу строго регулировались Независимым телевещанием. Власть в 1980-х и что эти ограничения были сняты в 1990-х, что позволило играть в игры с более высокими ставками.
После того, как популярность игровых шоу упала в середине 1990-х годов в Соединенных Штатах (в этот момент The Price Is Right было единственным игровым шоу, которое все еще транслировалось по дневному сетевому телевидению, а многочисленные игровые шоу, предназначенные для кабельного телевидения, были отменены), британское игровое шоу Кто хочет стать миллионером? начал распространение по всему миру. После американского дебюта шоу в 1999 году он стал хитом и стал регулярной частью прайм-тайм линейки ABC до 2002 года; это шоу в конечном итоге будет транслироваться в синдикации в течение семнадцати лет после этого. Примерно во время тысячелетия было предпринято несколько короткоживущих игр с высокими ставками как в Соединенных Штатах, так и в Соединенном Королевстве, таких как Winning Lines , The Chair , Greed , Paranoia и Shafted , что привело к тому, что некоторые окрестили этот период " Безумное увлечение игровым шоу на миллион долларов ". Бум быстро пошел на спад, так как к июлю 2000 года почти все имитирующие шоу стоимостью в миллион долларов были отменены (одним из тех исключений были Winning Lines , которые продолжали транслироваться в Соединенном Королевстве до 2004 года, хотя и были отменены в Соединенных Штатах. в начале 2000 г.); Тем не менее, эти соревнования с более высокими ставками открыли двери для реалити-шоу, таких как « Выживший» и « Большой брат» , в которых участники выигрывают большие суммы денег за то, что переживут своих сверстников в данной среде. Несколько игровых шоу вернулись в дневное время в синдикации в это время, например, Family Feud , Hollywood Squares и Millionaire .
2000-е - настоящее время
Колесо фортуны , опасность! и Family Feud продолжились в синдикации. Чтобы идти в ногу с викторинами в прайм-тайм, Jeopardy! удвоил количество вопросов в 2001 году и поднял лимит выигрышей в 2003 году, что через год позволило Кену Дженнингсу стать первым многомиллионным победителем шоу; он также увеличил ставки в своих турнирах и уделил больше внимания участникам с сильными личностями. С тех пор шоу произвело на свет еще двух миллионеров, победителя турнира Брэда Раттера и недавнего чемпиона Джеймса Хольцхауэра . Популярность Family Feud возродилась с изменением тона под руководством ведущего Стива Харви, чтобы включить в него больше грубости .
В 2009 году актриса и комедийная актриса Ким Коулз стала первой чернокожей женщиной, ведущей игрового шоу в прайм-тайм Pay It Off .
Рост цифрового телевидения в Соединенных Штатах открыл большой рынок для повторных программ. Buzzr был основан Фримантлом , владельцами многочисленных классических игровых шоу в США, в качестве канала вещания для своих архивных фондов в июне 2015 года. Также наблюдался рост живых игровых шоу на фестивалях и общественных местах, где широкая публика могла участвовать в шоу. , например, научное шоу Geek Out Game Show или Yuck Show .
С начала 2000-х годов было проведено несколько игровых шоу в турнирном формате; Примеры включали History IQ , Grand Slam , PokerFace (который никогда не транслировался в Северной Америке), Duel , The Million Second Quiz , 500 Questions , The American Bible Challenge и Mental Samurai . Большинство игровых шоу, проводимых таким образом, длилось всего один сезон.
Бум возрождения классических дневных игровых шоу в прайм-тайм начался в середине 2010-х годов. В 2016 году ABC упаковала существующую семейную вражду знаменитостей , которая вернулась в 2015 году, с новыми версиями « Говорить правду» , «Пирамида за 100 000 долларов» и « Матч-игра» в 2016 году; новые версии Press Your Luck и Card Sharks последуют в 2019 году. TBS запустила возрождение The Joker's Wild на тему каннабиса , организованное Snoop Dogg , в октябре 2017 года. Это в дополнение к ряду оригинальных игровых концепций, появившихся рядом с в то же время, включая Awake , Deal or No Deal (который первоначально транслировался в 2005 году), Child Support , Hollywood Game Night , 1 vs. 100 , Minute to Win It (который первоначально транслировался в 2010 году) и The Wall , а также серию музыкальные игры, такие как Don't Forget the Lyrics! , «Поющая пчела» и « Победите Шазам» .
В марте 2020 года производство четырех самых продолжительных игровых шоу в Северной Америке ( Family Feud , Jeopardy , The Price Is Right и Wheel of Fortune ) было временно приостановлено из -за пандемии COVID-19 . Летом возобновили производство « Семейная вражда» , « Опасность» и « Колесо фортуны» ; однако, поскольку «Цена правильна» требовала студийной аудитории, чтобы правильно играть в игру, производство этого шоу было приостановлено до октября того же года, когда началось производство новой версии шоу без студийной аудитории. [1] [2]
Международные вопросы
Популярность игровых шоу в Соединенных Штатах была примерно одинаковой во всем мире. Организация Reg Grundy , например, купит международные права на американские игровые шоу и воспроизведет их в других странах, особенно в Австралии, где родился Гранди . Голландский продюсер Endemol ( позже приобретенный американскими компаниями Disney и Apollo Global Management , затем перепроданный французской компании Banijay ) создал и выпустил множество игровых шоу и форматов реалити-шоу, популярных во всем мире. Большинство форматов игровых шоу, популярных в одной стране, передаются по франшизе другим.
Игровые шоу занимали непостоянное место на телевидении в Канаде , причем большинство отечественных игровых шоу делалось для франкоязычного рынка Квебека, а большинство англоязычных игровых шоу в стране ретранслировалось или делалось с явным намерением экспорт в США. Были исключения из этого (см., Например, давно действующее Определение ). В отличие от франшиз реалити-шоу, франшизы международных игровых шоу обычно видят только канадскую адаптацию в серии специальных выпусков, в значительной степени основанных на американских версиях, но обычно с канадским ведущим, чтобы учесть канадский контент (одним из этих исключений был Ле Банкье , француз из Квебека -языковая версия Deal or No Deal, которая транслировалась по TVA с 2008 по 2015). Меньшие рынки и более низкие возможности получения доходов для канадских шоу в целом также влияют на игровые шоу там, поскольку канадские игры (особенно квебекские) часто имеют очень низкие бюджеты на призы, если сериалы не предназначены для экспорта. Канадским участникам обычно разрешается участвовать в американских игровых шоу, и было по крайней мере три канадских организатора игровых шоу - Хауи Мандель , Монти Холл и Алекс Требек - которые сделали долгую карьеру, проводя американские сериалы, а Джим Перри , американец. host, был известен как хозяин канадских шоу.
Американские игровые шоу имеют тенденцию нанимать более сильных участников, чем их британские или австралийские коллеги. По словам Марка Лаббетта , который появлялся во всех трех странах на игровом шоу «Погоня», многие из самых успешных участников игрового шоу в Америке, скорее всего, никогда не будут задействованы в британском или австралийском игровом шоу из опасения, что они будут доминировать в игре . [3]
Японское игровое шоу
Японская игра шоу является особым форматом, заимствуя из эстрадных форматов, физических трюков и спортивных соревнований. Японский стиль был адаптирован за границей (и в какой-то момент он был пародирован американским реалити-соревнованием « Я выжил на японском игровом шоу» , в котором фальшивое японское игровое шоу использовалось в качестве основного замысла).
Призы
Многие призы, присуждаемые на игровых шоу, предоставляются через продакт-плейсмент , но в некоторых случаях они предоставляются частными организациями или приобретаются шоу по полной цене или со скидкой. Широко распространено использование «поощрения», когда игровое шоу получает субсидию от рекламодателя в обмен на награждение продукта этого производителя в качестве приза или утешительного приза . Некоторые продукты , поставляемые производителями , не могут быть предназначены для присуждены и вместо этого используется только как часть геймплея , такие как недорогих предметов , используемых в нескольких Цена права ), ценообразование игры. Хотя в этом шоу более мелкие предметы (иногда даже в виде однозначных цифр в долларах) также награждаются, если цена угадана правильно, даже когда участник теряет главный приз, за который он играл. Для игр с высокими ставками сеть может приобрести страховку на случай выплаты призов, чтобы не платить из своего кармана стоимость редкого, но дорогого приза. Если указанный приз выигрывается слишком часто, страховая компания может отказать в страховании шоу; это стало одним из факторов, повлиявших на отмену серии специальных выпусков в прайм-тайм «Цена правильно» за $ 1 000 000 . В апреле 2008 года трое из участников шоу «Цена правильно» с бай-ином $ 1 000 000 Spectacular выиграли главный приз в пяти эпизодах после пятнадцати эпизодов без победителя, в значительной степени из-за изменения правил. Страховые компании чрезвычайно затруднили получение дополнительной страховки на оставшиеся эпизоды. Сеть или синдикатор могут также решить распределить крупные денежные призы в форме аннуитета , распределяя стоимость приза на несколько лет или десятилетий.
Примерно с 1960 года до конца 20-го века американские сети вводили ограничения на количество денег, которые можно было раздать на игровое шоу, чтобы избежать повторения скандалов 1950-х годов. Обычно это принималось в форме ограничения доходов, которое заставляло игрока уходить на пенсию после того, как он выигрывал определенную сумму денег, или ограничения количества эпизодов, обычно пяти, в которых игрок мог появиться в шоу. Введение синдицированных игр, особенно в 1980-х годах, в конечном итоге позволило получить более ценные призы и увеличить количество показов на конкретном шоу. На британском телевидении до 1990-х годов действовали еще более строгие правила в отношении призов, серьезно ограничивая ценность призов, которые могут быть предоставлены, и не позволяя азартным играм влиять на результаты игры. (Таким образом, британская версия The Price Is Right сначала не включала американскую версию Showcase Showdown, в которой участники крутили большое колесо, чтобы определить, кто пройдет в бонусный раунд Showcase.) В Канаде призы не были ограничены. бюрократизмом, но необходимостью, поскольку гораздо меньшее население ограничивало аудиторию шоу, продаваемых в этой стране. Снятие этих ограничений в 1990-х годах стало основным фактором бурного роста количества шоу с высокими ставками во второй половине этого десятилетия как в США, так и в Великобритании, а затем и во всем мире.
Бонусный раунд
Бонусный раунд (также известный как бонусная игра или финальная игра) обычно следует за основной игрой в качестве бонуса для победителя этой игры. В бонусном раунде ставки выше, и игра считается более жесткой. [4]
Игра в бонусном раунде обычно отличается от стандартной игры в передней игре, и часто в бонусном раунде есть заимствованные или связанные элементы основной игры, чтобы гарантировать, что все шоу имеет единую предпосылку. Хотя некоторые конечные игры называются «бонусными раундами», многие не упоминаются как таковые в играх, но соответствуют той же общей роли.
Единой формулы формата бонусного раунда не существует. Почти в каждом бонусном раунде есть различия, хотя есть много повторяющихся элементов от шоу к шоу. Бонусный раунд часто разыгрывается за главный приз шоу. В нее почти всегда играют без соперника; двумя заметными исключениями из этого правила являются Jeopardy! и текущая версия The Price Is Right . В опасности! , в финальном раунде участвуют все оставшиеся участники с положительным счетом, которые стратегически делают ставки, чтобы выиграть игру и быть приглашенными снова на следующий день; Опасность! пытались заменить этот раунд традиционным сольным бонусным раундом в 1978 году, но эта версия не увенчалась успехом, и раунд был заменен оригинальной Final Jeopardy! когда шоу вернулось в 1984 году. The Price Is Right использует формат турнира на выбывание, в котором шесть участников, вышедших на сцену, сужаются до двух в «Showcase Showdown»; затем эти два победителя переходят к финальному раунду Showcase, чтобы определить победителя дня.
До 1960-х годов в большинстве игровых шоу не предлагалось бонусных раундов. В традиционных форматах для двух игроков победитель - если это предусматривалось правилами игрового шоу - становился чемпионом и просто играл с новым претендентом либо на следующем шоу, либо после рекламной паузы. [4]
Одной из первых форм бонусных раундов был раунд с джекпотом из оригинальной серии Beat the Clock . После двух раундов выполнения трюков супруга пары участников выступала за доской с джекпотом, чтобы получить приз. Участнику показывали известную цитату или простую фразу, а слова перемешивались. Чтобы выиграть объявленный бонус, участник должен был расшифровать слова в течение 20 секунд. Участница получила утешительный подарок на сумму более 200 долларов в случае неудачи.
Другой ранний бонусный раунд завершал каждый эпизод You Bet Your Life с командой, которая выиграла больше всего денег, отвечая на последний вопрос о джекпоте, который начинался с 1000 долларов и увеличивался каждую неделю до 500 долларов, пока не выиграл.
Другим ранним примером был раунд молниеносной игры в слова « Пароль» , начавшийся в 1961 году. Участник, выигравший первую игру, сыграл серию быстрых паролей в течение 60 секунд, получив 50 долларов за правильно угаданное слово и получив максимальный бонус в размере 250 долларов. . [4] [5]
Бонусный раунд начался после того, как продюсеру игрового шоу Марку Гудсону впервые представили пароль , заявив, что его недостаточно просто угадывать пароли во время шоу. «Нам нужно было что-то большее, и именно поэтому Lightning Round был приглашен», - сказал Ховард Фельшер , продюсер Password and Family Feud . «С этого момента каждое игровое шоу должно было иметь завершающий раунд. Вы приносили шоу в сеть, и они говорили:« Каков финал? » как будто они сами об этом подумали ". [6]
Финал Match Game , который большую часть времени проводил Джин Рейберн , послужил толчком для совершенно нового игрового шоу. Первая часть матча игра " „Супер-матч“бонусный раунд с, называется„Audience Match“, попросила конкурсант угадать , как аудитория студии ответила на вопрос. В 1975 году, когда тогдашний постоянный участник дискуссии Ричард Доусон стал беспокойным и все менее склонным к сотрудничеству, Гудсон решил, что эта линия допроса сама по себе станет хорошим игровым шоу, и концепция в конечном итоге превратилась в Family Feud , в качестве первого ведущего которого был нанят Доусон. [7]
Смотрите также
- Game Show Network (американский кабельный телеканал, посвященный этому формату)
- Buzzr (американская сеть вещания, посвященная этому формату)
- Challenge (британская сеть, посвященная формату)
- UKGameshows.com , британский сайт, посвященный обзорам и описаниям игровых шоу.
- Список ведущих игровых шоу
- Список американских игровых шоу
- Список международных игровых шоу
- Списки телепрограмм
- Панельное шоу
- Викторина
- Реалити-шоу
- Дневное телевидение в США
Рекомендации
- ^ Белый, Петр (2020-07-28). " ' Wheel Of Fortune' и 'Jeopardy!' Возвращайтесь в студию с обновленным колесом и подиумом » . Срок . Проверено 14 августа 2020 .
- ^ « „ Family Feud“Возобновление Съемки в Its Атланте студии в августе» . TheWrap . 2020-08-01 . Проверено 14 августа 2020 .
- ^ Пинскер, Джо (24 апреля 2019 г.). «Джеймс Хольцхауэр объясняет стратегию своей серии побед в опасностях» . Атлантика . Проверено 24 апреля 2019 года .
Я должен дать Jeopardy! огромная заслуга и «Погоня в США». В Великобритании или Австралии Джеймс не попал бы на телевидение, потому что он чертовски хорош. Они никогда его не допустят.
- ^ a b c Грэм, Джефферсон, "Давай вниз !!! Книга телеигр", издательство Abbeville Press, Нью-Йорк, 1988.
- ^ Шварц, Дэвид, Стив Райан и Фред Вестбок. «Энциклопедия телеигр: 3-е издание», Checkmark Books, Facts on File Inc., 1999, стр. xviii. ISBN 0-8160-3847-3
- ^ Грэм, стр. 54.
- ^ Грэм, стр. 56.
Внешние ссылки
- Игровые шоу в Curlie
- Игра показывает