Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено из ROM (MUD) )
Перейти к навигации Перейти к поиску

DikuMUD - это многопользовательская текстовая ролевая игра, которая является разновидностью многопользовательского домена ( MUD ). Она была написана в 1990 году и 1991 году Себастьян Хаммера, Том Madsen, Katja Nyboe, Майкл Зайферт , и Ханс Хенрик Stærfeldt на DIKU ( D atalogisk I nstitut K øbenhavns U niversitet ) -The отдел информатики в Университете Копенгагена в Копенгагене, Дания . [1] [2]

Обычно называемая просто «Дику», игра была в значительной степени вдохновлена AberMUD , [1] [3] хотя Diku стала одной из первых многопользовательских игр, ставших популярной как свободно доступная программа из-за своего игрового процесса и схожести с Dungeons. И драконы . Стиль игры подавляющего большинства DikuMUD - это hack and slash , который с гордостью считается символом того, что означает DikuMUD. [4]

Исходный код Дику был впервые выпущен в 1990 году. [5]

Развитие и история [ править ]

DikuMUD был создан факультетом компьютерных наук Копенгагенского университета среди группы друзей-студентов: Катя Нибое, Том Мэдсен, Ханс Хенрик Стерфельдт, Майкл Зайферт и Себастьян Хаммер. По словам Ричарда Бартла , соавтора первого MUD , разработчики DikuMUD стремились создать лучшую версию AberMUD . В отличие от TinyMUD и LPMUD , что стимулировало живые изменения в виртуальном мире, DikuMUD жестко закодированы свой виртуальный мир. [6]

О создании DikuMUD было впервые объявлено в Usenet Гансом Хенриком Штёрфельдтом 27 марта 1990 года. В то время Мэдсен, Хаммер и Штёрфельдт были единственными разработчиками, к которым присоединился Майкл Зайферт в июне 1990 года. Штёрфельдт заявил, что они намерены создать MUD. это было менее беспорядочно, чем AberMUD, меньше ошибок, чем LPMud , и больше походило на Dungeons & Dragons . [7] Первый DikuMUD находился в стадии разработки еще в октябре 1990 года и официально открылся для публичного использования freja.diku.dk port 40003 февраля 1991 года. [8]

Второй DikuMUD появился в январе 1991 года, работает на hayes.ims.alaska.edu. [9] В марте 1991 года первая общедоступная версия DikuMUD, известная как Diku Gamma, стала доступна по адресу beowulf.acc.stolaf.edu. После этого ДикуМУД freja.diku.dkбыл закрыт, и игра и разработка перешли на alfa.me.chalmers.se. [10]

Другие Diku Gamma MUD появились в марте 1991 года под управлением at eris.berkeley.edu, за ними последовала многопроцессорная версия, работавшая на sequent.berkeley.edu. [11] В начале апреля 1991 года, было DikuMUDs работает на spam.ua.oz.au, goldman.gnu.ai.mit.edu, bigboy.cis.temple.eduи elof.iit.edu. [ необходима цитата ]

Diku Alfa была выпущена в июле 1991 года, и в дальнейшем команда DikuMUD продолжила разработку DikuII. Эта версия, однако, так и не была выпущена для широкой публики, но продолжает работать сегодня под названием Valhalla MUD. [12]

21 июня 2020 года Майкл Зайферт выпустил DikuMUD III для HTML 5 с Websockets. Это последний официальный релиз ДикуМУД. [ необходима цитата ]

Наследие [ править ]

В результате его легко управляемой кодовой базы несколько основных автономных кодовых баз MUD были созданы с использованием кода DikuMUD, а именно Circle, Silly и Merc. В свою очередь, Merc привел к ROM (Rivers of MUD) и Envy), каждая из которых породила свои собственные кодовые базы. [6] Одной из таких производных от DikuMUD и Merc была SMAUG (Simulated Medieval Adventure Multi-user Game). [13]

Она была предложена Рафа Костера (ведущего дизайнера Ultima Online и главный креативный директор EverQuest II ) , что привело к Diku в наибольшем распространении игровых мирах из - за быть простой в настройке и использовании. [14] [15] Он также указал, что «кодовые базы Diku в конечном итоге популяризировали многие из основных разработок в грязи», [16] и что игровой процесс Diku послужил источником вдохновения для множества MMORPG , включая EverQuest , World of Warcraft и Ultima Online . [17]

В конце 1999 - начале 2000 года возникли незначительные разногласия относительно того, была ли коммерческая MMORPG EverQuest , разработанная Verant Interactive , заимствована из DikuMUD. [18] Все началось на игровой конференции Re: Game в 1999 году, где директор по развитию продуктов EverQuest Бернард Йи якобы заявил, что EverQuest «основан на Дикумуде». Он не уточнил, имел ли он в виду, что сам код был заимствован из DikuMUD, или он просто имел подобное ощущение. Некоторые участники поняли, что это означает первое, учитывая, что главный дизайнер Брэд Маккуэйд был заядлым игроком в SojournMUD и TorilMUD , основанном на SequentDikuMUD, о чем сообщалось в Usenet. [19] После того, как группа Diku запросила разъяснения, Верант сделал заявление под присягой 17 марта 2000 года, что EverQuest не был основан на исходном коде DikuMUD, а был построен с нуля. [20] [21] В ответ команда DikuMUD публично заявила, что они не находят никаких оснований верить каким-либо слухам о том, что EverQuest был создан на основе кода DikuMUD. [22]

См. Также [ править ]

  • Хронология MUD
  • Бессмертный
  • Реализатор
  • Арендная плата
  • Рассмотреть возможность

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b Шах, Рон; Ромайн, Джеймс (1995). Игра в MUD в Интернете . John Wiley & Sons, Inc. стр. 22. ISBN 0-471-11633-5. DikuMud впервые появился в середине марта 1990 года, когда группа программистов на факультете компьютерных наук Копенгагенского университета, Дания, собралась вместе и начала работу над многопользовательской игрой, похожей на AberMuds, но улучшенной. Этими кодировщиками были Ханс Хенрик Штёрфельдт, Катя Нибое, Том Мэдсен, Майкл Зайферт и Себастьян Хаммер.
  2. ^ Хан, Харли (1996). Полный справочник в Интернете (2-е изд.). Осборн МакГроу-Хилл. п. 558 . ISBN 0-07-882138-X. DikuMuds названы в честь Datalogisk Institut Københavns Universitet (факультет компьютерных наук Копенгагенского университета), где оригинальный DikuMud был создан в 1990 году Катей Нибое, Томом Мэдсеном, Гансом Хенриком Стерфельдтом, Майклом Зайфертом и Себастьяном Хаммером.
  3. ^ Киган, Мартин (2003-02-02). «Классификация MUD» . Домашняя страница Мартина Кигана . Проверено 20 сентября 2010 .
  4. ^ Шах, Рон; Ромайн, Джеймс (1995). Игра в MUD в Интернете . John Wiley & Sons, Inc. стр. 22. ISBN 0-471-11633-5. Есть грязи для общения и творчества, но ДикуМуды для приключений, продвижения и битв.
  5. ^ Маллиган, Джессика; Патровский, Бриджит (2003). Разработка онлайн-игр: руководство для инсайдеров . Новые всадники. С. 452–453. ISBN 1-59273-000-0. 1990 [...] Выпуск DIKU MUD.
  6. ^ a b Бартл, Ричард (2003). Проектирование виртуальных миров . Новые всадники. п. 10. ISBN 0-13-101816-7.
  7. ^ Staerfeldt, Ханс Хенрик (1990). «Новая грязь поднимается ... [sic]» . alt.mud . Мы начали программировать грязь, которая, надеемся, будет закончена в конце лета. Эта грязь будет лучше (мы надеемся), чем другие грязи, поскольку мы извлекли уроки из их ошибок.
  8. ^ Хаммер, Себастьян (1991). «Новая грязь» . rec.games.mud . Мы считаем игру в группах одним из наиболее важных (развлекательных) аспектов маддинга, и, следовательно, игра включает в себя различные функции, специально разработанные для того, чтобы сделать групповые приключения более увлекательными и полезными: четыре разных класса игроков с разными способности; система, которая позволяет членам группы делиться счетом, полученным при убийстве; и многое другое.
  9. ^ Вудкок, Брюс Стерлинг (1991). «Список грязи: 31 января 1991 года» . rec.games.mud .
  10. ^ Мудрость, Джозеф (1990). "MUDLIST Арки ... рекламный пост" . rec.games.mud . beowulf.acc.stolaf.edu / pub / pub / mud tinymud, tinymuck, абермуд в стиле входа, lpmud, убермуд, миф, патч демона ftp для lpmuds, широкий спектр клиентов, gb, bt, dikumud.
  11. ^ Мудрость, Джозеф (1991). "Список ГРЯЗИ" . rec.games.mud . дикумуд.
  12. ^ "DikuMUD II работает как Valhalla MUD" . Проверено 12 января 2013 .
  13. Симона Изабелла (сентябрь 2007 г.). «Этнография сетевых ролевых игр: роль виртуального и реального соревнования в построении поля» . Форум: Качественные социальные исследования . 8 (3). ISSN 1438-5627 . Проверено 8 декабря 2020 . Realms of Despair (RoD) использует SMAUG, реализованный в MERC 2.1 
  14. ^ Костер, Раф (2007-05-29). «ММО длинные хвосты» . Веб-сайт Рафа Костера . Проверено 20 сентября 2010 .
  15. ^ Костер, Раф . «Грязи LP против грязей, полученных из Дику» . Веб-сайт Рафа Костера . Проверено 20 сентября 2010 .
  16. ^ Костер, Раф (2009-01-09). "Что такое Дику?" . Веб-сайт Рафа Костера . Проверено 20 сентября 2010 .
  17. Костер, Раф (16.06.2006). «Из почтового ящика: фан-почта, UO, идеи» . Веб-сайт Рафа Костера . Проверено 20 сентября 2010 .
  18. ^ Бартл, Ричард (2003). Проектирование виртуальных миров . Новые всадники. п. 25. ISBN 0-13-101816-7. Если когда-либо и случался случай оказаться в нужном месте в нужное время, то это EverQuest (EQ). По сути, это был DikuMUD с прикрепленным графическим клиентом - сходство настолько близко, что под угрозой закона его серверные программисты были вынуждены подписывать заявления под присягой о том, что они не использовали никакого реального кода DikuMUD в EverQuest.
  19. ^ "Sony EverQuest допускает использование Diku в качестве основы" . rec.games.mud.diku . Проверено 3 февраля 2007 .
  20. ^ Смедли, Джон ; Маккуэйд, Брэд (17 марта 2000). «Заявление под присягой» . DIKU MUD. Архивировано из оригинала на 2011-04-13 . Проверено 26 апреля 2010 .
  21. ^ Маккуэйд, Брэд ; Клевер, Стив; Узун, Роджер (2000-03-17). «Заявление под присягой» . DIKU MUD. Архивировано из оригинала на 2011-04-13 . Проверено 26 апреля 2010 .
  22. ^ "Заявление ДикуМУД о Everquest" . Архивировано из оригинала на 2007-02-03 . Проверено 3 февраля 2007 .

Дальнейшее чтение [ править ]

  • Ромайн, Джеймс (1995). «Часть 1: ДикуМУДы». В Шах, Рон; Ромайн, Джеймс (ред.). Игра в MUD в Интернете . John Wiley & Sons, Inc., стр. 19–153. ISBN 0-471-11633-5.
  • Бьюзи, Эндрю (1995). «9. ДикуМУДы». Секреты мастеров MUD . Издательство САМС . С. 133–177. ISBN 0-672-30723-5.

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт
  • Копия лицензии на ДикуМуд от CircleMUD
  • Коннектор MUD: доступно 700+ списков Dikumud MUD
  • Mud Magic: более 1200 загрузок кода и фрагментов на основе Diku
  • MudBytes Код DikuMUD и производные загрузки
  • rec.games.mud.diku FAQ от 1997 г.
  • Поисковая система MUDseek MUD игр
  • Раф Костер: "Что такое Дику?"
  • ДикуМУДы в Керли