Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Рекламная продукция с логотипом RealNetworks

RealNetworks, Inc. - поставщик программного обеспечения и услуг для доставки потокового мультимедиа через Интернет, базирующийся в Сиэтле , штат Вашингтон , США . Компания также предоставляет услуги онлайн-развлечений на основе подписки, а также услуги мобильных развлечений и обмена сообщениями.

История [ править ]

RealNetworks (тогда известная как Progressive Networks ) была основана в 1994 году Робом Глейзером , бывшим руководителем Microsoft , и командой менеджеров, в которую входили Фил Барретт, Энди Шарплесс и Стивен Беркл. Первоначальной целью компании было создание канала распространения политически прогрессивного контента. Он превратился в технологическое предприятие по использованию Интернета в качестве альтернативного средства распространения аудиотрансляций. Progressive Networks стали RealNetworks в сентябре 1997 года.

RealNetworks была пионером на рынке потокового мультимедиа и транслировала через Интернет одно из ранних аудио-событий, бейсбольный матч между New York Yankees и Seattle Mariners 5 сентября 1995 года. Они объявили о технологии потокового видео в 1997 году. По некоторым данным, к 2000 году более 85% потокового контента в Интернете было в формате Real. [4]

Несмотря на этот успех, возникли проблемы, поскольку основная бизнес-модель Real зависела от продажи программного обеспечения для серверов потокового мультимедиа , а Microsoft и Apple раздавали эти продукты. По мере того, как серверы Microsoft и Apple становились более функциональными, продажи серверов Real неизбежно падали. [5]

20 января 2000 г. RealNetworks, Inc. подала судебный запрет против Streambox, Inc. в отношении продукта вышеупомянутой компании, предназначенного для преобразования файлов в формате Real Audio (.rm) в другие форматы. [6] 4 декабря 2001 года компания должна была предпринять первые скоординированные усилия по продаже и доставке музыки от крупных звукозаписывающих лейблов через Интернет в рамках более широкой инициативы компании по разработке подписок на Интернет-услуги, нацеленные на пользователей Интернета с быстрым Интернет-соединения. [7] В 2002 году между RealNetworks и Sony Corporation был сформирован стратегический альянс для расширения сотрудничества. [8] В октябре 2005 г. Microsoftсогласился выплатить RealNetworks 460 миллионов долларов для урегулирования антимонопольного иска. [9]

В августе 2003 года RealNetworks приобрела музыкальный сервис Rhapsody на Listen.com и переименовала его в RealRhapsody . Он предлагал потоковую загрузку музыки за ежемесячную плату. В январе 2004 года RealNetworks анонсировала RealPlayer Music Store , в котором представлена музыка с ограничениями по управлению цифровыми правами (DRM) в формате файла AAC . После некоторых первоначальных попыток навязать свою собственную схему DRM (названную Helix DRM ) всем производителям устройств с Creative Zen Xtra и Sansa e200r в качестве единственных существующих совместимых устройств, они вызвали споры, представив технологию под названием Harmony, которая позволяла воспроизводить их музыку. на iPodа также устройства с DRM Microsoft Windows Media Audio, использующие «оболочку», которая преобразует Helix DRM в две другие целевые схемы DRM. [ необходима цитата ]

Согласно исследованию Compete.com, к 2008 году домен real.com привлекал не менее 67 миллионов посетителей ежегодно . [10]

6 апреля 2010 года Rhapsody была выделена из RealNetworks. [ необходима цитата ]

В июле 2013 года RealNetworks приобрела Slingo за 15,6 миллиона долларов. [11] В апреле 2014 года компания представила мобильное приложение Listen, которое воспроизводит настраиваемые рингтоны для звонящих на телефон пользователя. [12]

Штаб [ править ]

Главный офис RealNetworks

Штаб-квартира RealNetworks находится в Сиэтле, штат Вашингтон, в здании Home Plate Center в СоДо напротив T-Mobile Park , и в этом здании совместно с King5 и Logic 20/20 Consulting. [13] [14]

Продукты и услуги [ править ]

Абонентские услуги [ править ]

В 2000 году один из первых продуктов, менеджер загрузки RealDownload, уже использовался для распространения небольшого программного обеспечения, такого как игры, на компьютеры подписчиков. Помимо подписки на RealDownload и использования технологии потоковой передачи RealVideo, зарегистрированным пользователям предлагалась услуга GoldPass, включающая неограниченный доступ к фрагментам видео из ABC и превью фильмов за ежемесячную плату в размере 10 долларов США. [15] Дополнительный контент был добавлен благодаря сделкам с CBS на реалити-шоу « Большой брат» и баскетбол НБА . [ необходима цитата ]

После пузыря доткомов RealNetworks сократила большую часть ресурсов. Часть контента была потеряна, часть была ограничена местными рынками, например , Ministry of Sound был доступен только для подписчиков из Великобритании. С ростом использования широкополосного доступа RealNetworks начала предлагать прямые трансляции CNN International, BBC World, Al-Jazeera и т. Д. Отдельно по цене от 6 до 12 долларов или в комплекте с SuperPass примерно за 35 долларов в месяц в зависимости от рынка. В период с 2003 по 2006 год SuperPass предоставлял европейским подписчикам неограниченный доступ к полнометражным записям матчей Лиги чемпионов УЕФА . [ необходима цитата ]

RealDVD [ править ]

30 сентября 2008 г. RealNetworks запустила новый продукт под названием RealDVD. Программа позволяет любому пользователю сохранить копию своего DVD-фильма. Позже выяснилось, что компания нарушила Закон об авторском праве в цифровую эпоху и договор RealNetworks с Ассоциацией по контролю за копированием DVD , поскольку программное обеспечение также позволяло любому сохранять фильм, который ему не принадлежит по закону. (См. RealNetworks, Inc. против DVD Copy Control Ass'n, Inc. ). [16] Распространение продукта было запрещено судебным постановлением. [17] [18]

Настоящая альтернатива [ править ]

Real Alternative - это прекращенный пакет программного обеспечения, который позволяет пользователям воспроизводить файлы RealMedia без установки RealPlayer. [19] [20] Последняя версия 2.02 была выпущена 19 февраля 2010 года. Она включала Media Player Classic . [21] [22]

Начиная с 2010 года RealNetworks подала в суд на Хильбранда Эдскеса, 26-летнего голландского веб-мастера, за то, что он разместил гиперссылки на Real Alternative на своем сайте www.codecpack.nl. RealNetworks утверждает, что Real Alternative - это пакет, созданный методом обратной инженерии . [23] Тем временем, Download.com [20] и FileHippo [19] продолжают безоговорочно размещать программный продукт. [24]

В ноябре 2011 года дело RealNetworks против Эдскеса было прекращено, и RealNetworks было приказано выплатить ему 48 000 евро в качестве возмещения ущерба. [25] [26] Подробности дела и приговора опубликованы. [27]

RealTimes (ранее RealPlayer Cloud) [ править ]

24 сентября 2013 года RealNetworks запустила RealPlayer Cloud - сервис, который добавляет возможность обмениваться видео, записанными на смартфоны и планшеты. RealPlayer Cloud связан с существующим RealPlayer, однако у него также есть веб-приложение и приложения для Android, iOS и Roku. Сервис предлагает 2 ГБ бесплатного облачного хранилища и дополнительное хранилище за ежемесячную плату. [28] 19 мая 2015 года он был переименован в RealTimes с новым акцентом на создание и совместное использование «Историй» - видеоколлажей из личных фото и видео пользователей с фоновой музыкой. [29]

Helix [ править ]

Helix - это пакет программного обеспечения и услуг для потокового мультимедиа, предназначенный для цифровых ТВ-приставок, мобильных устройств, а также QuickTime, Flash и других программ. [30] [31] [32] Он включает в себя открытый исходный код Helix и универсальный сервер Helix, который размещает, распространяет и управляет цифровыми правами на мультимедийный контент. [32] Helix конкурирует с Windows Media 9 Series от Microsoft, но делает больший упор на открытый исходный код. [31] [32] Helix был анонсирован в июле 2002 года. [31] Поддержка мобильных устройств была добавлена ​​в ноябре 2005 года. [33] Она была прекращена в октябре 2014 года. [34]

GameHouse [ править ]

RealNetworks вышла на рынок компьютерных игр в октябре 2001 года с RealArcade, приложением для распространения компьютерных игр, которое позволяет пользователям бесплатно играть в казуальные видеоигры в течение 60 минут, а затем решить, хотят ли они их приобрести. [35] [36] Многие игры были разработаны компанией GameHouse, которую RealNetworks приобрела в 2004 году за 35,6 миллиона долларов. [37] В 2010 году RealNetworks переименовала свое игровое подразделение в Gamehouse. [38] Компания сосредоточилась на социальных играх, таких как апплеты Facebook, [39] и в 2013 году приобрела компанию Slingo, производящую казуальные игры, за 15,6 миллиона долларов. [40]

Другие продукты и технологии [ править ]

  • RealAudio , сжатый аудиоформат
  • RealDownloader , менеджер загрузок
  • RealPlayer , медиаплеер
  • RealVideo , сжатый видеоформат
  • Rinse, инструмент для очистки цифровой музыкальной библиотеки
  • Unifi, персональный облачный медиа-сервис
  • Мобильные развлечения и службы обмена сообщениями для операторов мобильной связи

См. Также [ править ]

  • Соединенные Штаты против ASCAP

Ссылки [ править ]

  1. Керр, Дэйв (30 июля 2014 г.). «RealNetworks называет Роба Глейзера своим постоянным генеральным директором» . CNET . Проверено 30 августа 2014 года .
  2. ^ a b «Годовой отчет RealNetworks, Inc. за 2014 г. по форме 10-K» (PDF) . RealNetworks. п. 18 . Проверено 25 октября 2015 года .
  3. ^ «Профиль компании RealNetworks Inc. (RNWK)» . Проверено 24 сентября 2011 .
  4. ^ "RealNetworks Inc" . Финансирование Вселенной . Проверено 23 июля 2011 .
  5. ^ «История и будущее реальных сетей» . Интернет-видео журнал. Архивировано из оригинала на 2011-07-19 . Проверено 23 июля 2011 .
  6. ^ (18 января 2000 г.) Real Networks, Inc. против Streambox, Inc. Краткое изложение дела , последнее посещение - 2 августа 2009 г.
  7. ^ «Realnetworks настроена на запуск музыкального сервиса» .
  8. ^ «Sony, RealNetworks формируют технический альянс» . 1 мая 2002 . Проверено 25 июля 2013 года .
  9. ^ Монтальбано, Элизабет. «Microsoft и RealNetworks соглашаются на 761 миллион долларов» , PC World , 11 октября 2005 г. Проверено 29 июня 2012 г.
  10. ^ Real.com привлекает 67 миллионов посетителей ежегодно.
  11. ^ «RealNetworks приобретает Slingo» . RTTNews . 31 июля 2013 . Проверено 2 августа 2013 года .
  12. ^ Moscaritolo, Анджела (10 апреля 2014). «Сигналы обратного вызова возвращаются в приложении RealNetworks 'Listen'» . Журнал ПК . Проверено 19 мая 2015 года .
  13. Джон Кук (6 мая 2013 г.). «RealNetworks возвращается к истокам, планирует переехать в небольшие офисы рядом с Safeco Field» . GeekWire.
  14. Реми Муни (5 июня 2013 г.). «RealNetworks арендует 85 000 SF в центре Home Plate в Сиэтле» .
  15. ^ Kieskowski, Ellie (15 августа 2000). «RealNetworks запускает услугу подписки» . Streamingmedia.com . Проверено 3 января 2014 .
  16. ^ The New York Times (1 октября 2008 г.) Studios подали в суд на запрет программы копирования DVD , последнее посещение - 2 августа 2009 г.
  17. ^ Hachman, Марк (11 августа 2009). «RealNetworks проиграла решение о копировании DVD» . Журнал ПК . Проверено 12 августа 2009 года .
  18. Перейти ↑ Stone, Brad (11 августа 2009 г.). «RealNetworks запрещено продавать устройство для копирования DVD» . Биты . Нью-Йорк Таймс . Проверено 12 августа 2009 .
  19. ^ a b «Настоящая альтернатива 2.02» . FileHippo . Проверено 29 августа 2011 года .
  20. ^ a b «Реальная альтернатива» . Download.com . CBS Interactive. 9 октября 2009 . Проверено 29 августа 2011 года .
  21. ^ «Реальная альтернатива 2.02 - Технические детали» . FileHippo . 20 февраля 2010 . Проверено 29 августа 2011 года .
  22. ^ «Реальная альтернатива 2.0.2» . Free-Codecs.com . 19 февраля 2010 . Проверено 29 августа 2011 года .
  23. Де Винтер, Бренно (25 августа 2011 г.). «RealNetworks сокрушает голландских веб-мастеров за гиперссылки» . Советник для ПК . IDG . Проверено 29 августа 2011 года .
  24. ^ Мэсник, Mike (26 августа 2011). «RealNetworks разрушает жизнь голландского веб-мастера, потому что он связался с альтернативой, созданной с помощью обратного проектирования» . TechDirt . Проверено 29 августа 2011 года .
  25. Де Винтер, Бренно (7 ноября 2011 г.). "Дверь RealNetworks встретилась с гиперссылкой" . WebWerld (голландский язык) . Проверено 9 декабря 2011 года .
  26. Коллин, Бранко (6 ноября 2011 г.). «Интернет-головорезы Realnetworks проиграли дело Хильбранду Эдскесу» . 24 Апельсины . Проверено 9 декабря 2011 года .
  27. ^ "LJN: BU3223, Rechtbank's-Gravenhage, 363011 / HA ZA 10-1233" . de Rechtspraak (голландский язык) . 4 ноября 2011 . Проверено 10 декабря 2011 года .
  28. ^ «Со своим новым облачным проигрывателем RealNetworks пробует следующий большой поворот - Tech News and Analysis» . Gigaom.com. 24 сентября 2013 . Проверено 10 декабря 2013 .
  29. ^ «Возможности RealTimes» . www.real.com .
  30. Озер, январь (ноябрь 2012 г.). «Более пристальный взгляд на потоковые серверы». Звуко и видео подрядчик .
  31. ^ a b c Эпплбаум, Саймон (28 июля 2002 г.). «RealNetworks идет против течения Microsoft» . Многоканальные новости . Проверено 27 августа 2014 года .
  32. ^ a b c Кершбаумер, Кен (28 июля 2002 г.). «RealNetworks запускает Helix» . Радиовещание и кабельное телевидение . Проверено 27 августа 2014 года .
  33. ^ «RealNetworks обновляет Helix для поддержки беспроводных сетей» . Информационная неделя . 16 ноября 2005 . Проверено 27 августа 2014 года .
  34. ^ Дрейер, Трой (31 октября 2014). «RealNetworks прекращает выпуск продуктов Helix Media Delivery Suite» . Потоковое мультимедиа . Проверено 29 июня 2015 года .
  35. Рианна Ричман, Дэн (26 января 2004 г.). «RealNetworks купит разработчика игр GameHouse» . Почта Сиэтла . Проверено 19 сентября 2014 года .
  36. Хейли, Колин (11 октября 2001 г.). «RealNetworks запускает сервис потоковых видеоигр» . ИнтернетНовости . Проверено 19 сентября 2014 года .
  37. Эверс, Джорис (26 января 2004 г.). «RealNetworks приобретает GameHouse» . PCWorld . Служба новостей IDG . Проверено 27 августа 2014 года .
  38. Фам, Алекс (4 мая 2010 г.). «RealNetworks обновляет свой бизнес GameHouse, делая его более социальным» . Лос-Анджелес Таймс . Проверено 28 августа 2014 года .
  39. Такахаши, декан (22 сентября 2011 г.). «GameHouse от Real Networks делает ставку на социальные игры» . VentureBeat . Проверено 28 августа 2014 года .
  40. Такахаши, декан (31 июля 2013 г.). «RealNetworks покупает Slingo за 15,6 миллиона долларов, так как она удваивает ставки на социальные игры в казино» .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт