Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

«Возвращение в Равнику» - это блок Magic: The Gathering , состоящий из « Возвращения в Равнику» (5 октября 2012 г.), Gatecrash (1 февраля 2013 г.) и Лабиринта Дракона (3 мая 2013 г.). [1] [2] [3] Это второй блок, установленный на плане Равники , после блока Равника , он снова фокусируется на разноцветных картах и ​​десяти гильдиях Равники. «Возвращение в Равнику» посвящено пяти гильдиям: Лиге Иззетов, Культ Ракдоса, Рой Голгари, Сенату Азориусов и Конклаву Селезнии. Gatecrashфокусируется на других пяти гильдиях: Легион Боросов, Дом Димира, Синдикат Орзов, Кланы Груулов и Синдикат Симиков. Все десять гильдий появляются в Лабиринте Дракона . [4] [5] [6]

Сюжетная линия [ править ]

История, расплывчато рассказанная в картах, связана с Лигой Иззетов, ищущей чего-то глубоко в недрах Равники, и другими гильдиями, реагирующими на их таинственные действия. [7] Это в значительной степени связано с крахом Договора гильдий , который поддерживал гильдии в относительном мире почти 10 000 лет, в основном из-за желаний парана (первоначального основателя) Дома Димира Садека, подписавшего Пакт гильдий на условие, что Димир останется в секрете. [8] Сюжетная линия Gatecrash связана с возвышением другой фракции, которая не вступает в союз с какой-либо из гильдий, называемых в игре «Безвратными». [9] Безвратные также упоминались в первом выпуске некоторых карт. Пока к власти приходят Безвратные, гильдии пытаются помешать друг другу, добавляя новые слои в историю. Набор «Лабиринт Дракона» знаменует собой кульминацию исследований Лиги Иззетов глубин Равники , одноименного Лабиринта Дракона (также известного как Неявный Лабиринт [10] ), пути, который проходит через все 10 ворот гильдии, чтобы найти и активировать энергию. источник достаточной силы, чтобы позволить победителю лабиринта подчинить и контролировать все другие гильдии. К этому моменту другие гильдии что-то заподозрили, частично из-за распространения слухов Димиром, [8]об истинной цели Иззетов для своих экспериментов, и начали готовиться к тотальной войне. Нив-Миззет, лидер Лиги Иззетов, видя в этом единственный способ избежать полного уничтожения всех гильдий друг другом, предлагает задачу, в которой каждая гильдия выбирает чемпиона, чтобы пройти и покорить лабиринт, а затем и его другие гильдии. Каждому чемпиону, также называемому Mazerunner, придется пройти через лабиринт, и им придется иметь дело с попытками других гильдий остановить их продвижение. [11] Как и в оригинальном блоке «Равника», каждый Мазеруннер - это карта легендарного существа. [12]

Гильдии [ править ]

Большинство граждан являются членами одной из десяти гильдий, каждая из которых представляет собой уникальную организацию со своими правилами и особенностями и специализируется на уникальной двухцветной комбинации магии. [13]

  • Лига Иззетов : Безумные ученые и безумные инженеры Равники, Иззеты специализируются на синей и красной магии.
  • Сенат Азориусов : одержимые порядком законодатели Равники Азориусы специализируются на белой и синей магии.
  • Конклав Селезнии : утилитарные любители природы из Равники, Селезнии специализируются на зеленой и белой магии.
  • Рой Голгари : Гнилые фермеры и некроманты Равники, Голгари специализируются на черной и зеленой магии.
  • Культ Ракдоса : наемные гедонисты Равники, поклоняющиеся демонам, специализируются на красной и черной магии.
  • Кланы Груулов : прежде защитники нецивилизованной природы, жестокие Груулы были оттеснены другими зелеными гильдиями по мере расширения города. Они специализируются на зеленой и красной магии.
  • The Simic Combine : Экстремальные биологи Равники, Симики специализируются на синей и зеленой магии.
  • The House Dimir : Изощренные преступники, работающие как на тех, кто их нанял, так и для своих собственных целей, Dimir специализируются на черной и синей магии.
  • Синдикат Орзова : «Церковь сделок», Орзовы превыше всего чтят деньги. Они специализируются на черной и белой магии.
  • Легион Боросов : милитаристские полицейские Равники, боросы специализируются на белой и красной магии.

Неявный лабиринт [ править ]

Происхождение лабиринта окутано тайной, но некоторые детали были выяснены Planeswalker- ом Джейсом Белереном и драконом Нив-Миззет. Он был создан парином Сената Азориусов, Азором. Его намерения неизвестны, но, поскольку он проходит через различные ориентиры всех десяти гильдий, похоже, это испытание командной работы. Однако приз слишком велик, чтобы любая гильдия могла работать с другой, а затем разделить приз, поэтому он превратился в огромное соревнование, в котором каждая гильдия использовала свои особенности, чтобы атаковать всех других бегунов по лабиринту на своей территории. [8] [14] Бегущими по лабиринту являются следующие: [12]

  • Мелек (Иззет): Странный волшебник, который был создан магами Иззетов с единственной целью - быть идеальным Бегущим в лабиринте, его самым большим препятствием могло быть желание Рала Зарека запустить лабиринт для Иззета. Его карта 2/4 позволяет игрокам разыгрывать мгновенные заклинания и волшебства из верхней части своей библиотеки и делать их бесплатную копию.
  • Ворел (Симик): человек-мерфолк, чей стратегический ум увлек его из руководства своим маленьким кланом Груул в Синдикат Симиков, он является одним из самых страстных приверженцев биомантии в своей новой гильдии. Его карта 1/4 позволяет контроллеру умножать фишки на перманенты, которые они контролируют.
  • Рурик Тар (Груул): Огр-воин (или, возможно, двое с одним и тем же двуглавым телом), который остается единственным существом, бросившим вызов Борборигмосу за лидерство кланов и живущим, чтобы рассказать историю. Карта Рюрика 6/6 накладывает штраф в шесть жизней на игроков за каждое разыгранное ими заклинание, не являющееся существом.
  • Тажик (Борос): человек-солдат, который высоко ценится в Легионе из-за его рьяной тактики боя. Его карта Несокрушимость 2/2 получает + 5 / + 5 при атаке как минимум двумя другими существами.
  • Эммара Тандрис (Селезния): эльфийский шаман, получивший образование целителя, она была выбрана Тростани из-за ее самоотверженности и обязанности защищать Конклав. Ее карта 5/7 предотвращает весь урон, нанесенный фишкам существ на ее стороне поля.
  • Варолз (Голгари): Воин-тролль, который вместо того, чтобы ослабевать от постоянного урона, на самом деле становится сильнее. Его карта 2/2 дает всем существам на кладбище его контроллера Scavenge и может регенерировать, пожертвовав другое существо.
  • Тейса (Орзов): советник-человек, который, хотя на самом деле не управляет Синдикатом, играет важную роль в работе Орзова. Ее карта 4/4 с Бдительностью и Защитой от существ уничтожает все существа, которые наносят урон ее контролеру, и дает контроллеру белый и черный жетон Духа 1/1 для каждого из них.
  • Лавиния (Азориус): человек-солдат, который является одним из лучших защитников в Десятом округе, она верит в то, что во имя соблюдения закона нельзя ни перед чем не останавливаться, даже если это означает победить других в лабиринте. Ее карта 4/4 имеет Защиту от красного и задерживает все не являющиеся землей перманенты противников с конвертированной мана-стоимостью 4 или меньше.
  • Мирко Воск (Димир): вампир, который особенно хорошо умеет находить секреты и использовать слабости своих врагов, он идеальный выбор для Димира. Его карта 2/4 с «Полетом» дает игрокам «Фрезерование» явное преимущество: всякий раз, когда он наносит боевые повреждения, игрок, на которого он нацелился, измельчает карты из своей колоды, пока они не пройдут четыре земли.
  • Экзава (Ракдос): Клерик-человек, который командует огромной ордой обезумевших от крови воинов и имеет в своем распоряжении широкий спектр садистских заклинаний. Ее карта 3/3 с First Strike, Unleash и Haste дает всем остальным существам на ее стороне поля + 1 / + 1 жетоны скорости.

Установить детали [ править ]

Блок «Возвращение в Равнику» включает в себя возврат гибридной мана-стоимости, а также знаменитые «земли двойного шока» из оригинального блока Равники . [15] В наборе также есть множество циклов карт, связанных с определенными гильдиями. У каждой гильдии есть талисман (последний раз фигурировал в блоке «Осколки Алары»), который предлагает заклинателю на выбор три варианта. У каждой гильдии есть разноцветная земля, известная как Врата Гильдии, а также страна шока; управление воротами гильдии позволяет игроку повернуть их за одну ману любого цвета из этой гильдии. У каждой гильдии есть легендарный лидер (в Return to Ravnica или Gatecrash ), легендарный чемпион (в Dragon's Maze ) и маг гильдии. [16] " Возвращение в Равнику" показываетPlaneswalker - на Джейс, архитектор мысли (последнего воплощение синего члена Lorwyn пятерки , на этот раз живу в его приемной дома Равник) и нового черный / зеленый Vraska Невидимого (Ее имя на самом деле происходит от чешского для "ров" или "борозда", вероятно, как отсылка к ее приходу к власти в Голгари). [17] Мироходцы Гейткраша - это Гидеон, Чемпион справедливости (новейшая версия воина белого цвета) и Домри Раде (красно-зеленый, идеально сочетающийся с Груулами). В «Лабиринте Дракона» есть только один Planeswalker: Рал Зарек, красно-синий маг иззетов, который предпочел бы самому управлять лабиринтом, чем позволить Мелеку это сделать. [18]Гомункулус Fblthp (Кто показывает только в искусстве и вкусовой тексте карты полностью потеряли ) также стал весьма популярным, порождая плюшки, [19] Twitter корм, [20] и его собственный веб - сайт .

Лабиринт Дракона [ править ]

В «Лабиринте Дракона» представлены все десять гильдий из Равники. [21] Помимо печати новых карт для гильдий, Лабиринт Дракона добавляет к каждой из них совершенно новый элемент, например, добавление некоторых наступательных существ в Лигу Иззетов, в остальном ориентированную на заклинания. [21] В предварительном закрытом формате игроки выбирали свою гильдию и получали пакет гильдии соответствующей гильдии. Пакет гильдии также содержал вторую «секретную» гильдию, которая разделяла один из двух цветов выбранной гильдии. [22] Каждый игрок, присутствовавший на пререлизе, получил одну и ту же промо-карту «Конец лабиринта» , которую нельзя было сыграть в запечатанной колоде (в отличие от пререлизов для « Возвращения в Равнику» иGatecrash ). [21] [22] Формат черновика для Лабиринта Дракона также возвращается к обычному формату черчения трех наборов в блоке в обратном порядке их выпуска, в данном случае Лабиринт Дракона - Крушение ворот - Возвращение в Равнику . [21]

Бустеры для Лабиринта Дракона не содержат базовых земель. [23] Вместо этого каждый бустер содержит либо врата гильдии, либо шоковую землю, либо мифическую редкую землю Maze's End из Dragon's Maze в соответствующем соотношении их редкости. [23] Шоковые земли имеют соответствующие символы расширения: Возвращение в Равнику и Разрушение Врат, но Врата являются частью Лабиринта Дракона и имеют символ расширения Лабиринт Дракона, который делает их частью набора и, таким образом, отмечает первые временные карты, отличные от базовых земель. печатаются несколько раз в одном блоке. [21]В ограниченных событиях было установлено исключительное правило, согласно которому Шоковые земли в бустерах Лабиринта Дракона обрабатываются так, как если бы они были картами из Лабиринта Дракона во время запечатанного или бустерного драфта.

В «Лабиринте Дракона» изображен мироходец Рал Зарек. [24] [25] Еще одна особенность набора - присутствие чемпионов гильдии, [25] все из которых находятся в редком слоте, а не в мифическом редком. В какой-то момент разработки некоторые чемпионы должны были быть мифическими и гораздо более могущественными, в то время как другие - редкими, но в конечном итоге было решено, что все чемпионы должны быть равны с точки зрения редкости и силы. [26] Набор знаменует возвращение разделенных карт, которые имеют два отдельных эффекта, напечатанных на одной и той же карте, но с разными мана-стоимостью, только теперь в виде карт «Fuse» (поясняется ниже). [21] [24]

Механика [ править ]

В Return to Ravnica и Gatecrash представлены пять новых механик гильдии . Каждая из десяти механик гильдии, представленных в предыдущих выпусках, также представлена ​​в Лабиринте Дракона . [21] По словам Марка Роузуотера , каждая механика была разработана так, чтобы соответствовать механике из оригинального блока Равника . [27]

  • Перегрузка (Иззет) :. Точно так же, как неконтролируемые эксперименты Иззета, если его контролирующий платит более дорогую стоимость перегрузки карты вместо обычной стоимости, текст этого заклинания изменяется путем замены всех экземпляров «цели» на «каждый». Это эффективно распространяет эффекты данного заклинания на любые и все другие возможные легальные цели. Например, заклинание с перегрузкой может читать: «Целевое существо под вашим контролем получает + 1 / + 0 и не может быть заблокировано до конца хода». Если перегрузить это заклинание, оно вместо этого повлияет на « Каждое существо под вашим контролем».
  • Развяжите (Ракдос): воплощение идеала Ракдоса о том, чтобы устроить хорошее шоу, если карта имеет Развязку, контролирующий ее игрок имеет возможность вывести ее на поле битвы с жетоном + 1 / + 1 на ней. Существа с Unleash не могут блокировать, если на них есть жетон + 1 / + 1.
  • Задержание (Азориус): демонстрируя волю Азориусов прежде всего соблюдать закон, Задержание происходит как эффект заклинания или способности, чаще всего проявляясь при срабатывающих способностях, которые срабатывают, когда существо, на котором они напечатаны, выходит на поле битвы. Пока перманент задерживается, он, по сути, «заблокирован» на ход, не в состоянии атаковать или блокировать (если это существо) или активировать свои способности. Этот эффект длится до тех пор, пока вызвавший его игрок не начнет свой следующий ход.
  • Populate (Selesnya): Используется для умножения их «один для всех» гильдии всякий раз, когда заклинание или способность говорит игроку заселить, что игрок ставит фишку на поле боя , который является копией существа знак того, что игрок управляет.
  • Мусор (Голгари): чтобы использовать мертвых (что они умеют лучше всего), когда существо с Мусорщиком находится на кладбище, его владелец может заплатить его стоимость Мусорщика, а после изгнания этой карты существа из кладбища позволяет ему / ей положить + 1 / + 1 жетоны равны силе убранного существа на целевом существе на поле битвы. Scavenge можно активировать только как волшебство.
  • Evolve (Simic): воплощение сосредоточенности гильдии на улучшении природы, если существо с Evolve находится на поле битвы, когда другое существо с большей силой или выносливостью входит в игру под контролем его владельца, существо с Evolve получает + 1 / + 1 прилавок. [28]
  • Bloodrush (Gruul): Используется для обозначения стремления кланов вступить в конфликт, карты с Bloodrush могут быть сброшены за их стоимость Bloodrush, чтобы поддержать атакующее существо благотворным эффектом, хотя вы должны сбросить карту BloodRush. Этот эффект похож на ключевое слово Channel, используемое в блоке Камигава. [28]
  • Батальон (Борос): олицетворяет идеал Боросов о совместной работе, когда существо с Батальоном атакует как минимум два других существа, эффект на существо Батальон срабатывает. [28]
  • Вымогать (Orzhov): Размышляя внимание гильдии об оплате и задолженности, если существо с выкачать на поле боя, на заклинание, если вы платите стоимость вымогать (либо один белый или черный маны), каждый из ваших противников будет терять 1 жизнь, и вы получаете то общее количество жизней, которое потеряли все противники. За каждый экземпляр Extort можно заплатить только один раз. [28]
  • Шифр (Димир): символизируя стремление дома использовать тайных агентов, когда вы разыгрываете заклинание с шифром, вы можете изгнать его на разрешении и «закодировать» эффект заклинания на существе под вашим контролем на поле битвы. Затем, когда это существо наносит боевые повреждения игроку, контролирующий его игрок может разыграть копию закодированной карты, не уплачивая ее мановую стоимость. Это похоже на «Isochron Scepter», однако у Isochron Scepter другие условия для наложения заклинания (конвертированная мана-стоимость равна двум или меньше). [28]

В лабиринте Дракона была представлена ​​одна новая механика :

  • Fuse : новая механика, появляющаяся на двойных картах, тип возвращающихся карт. «Fuse» позволяет контролеру двойной карты разыграть обе половины одновременно, объединив и оплатив обе мана-стоимости вместе. [21]

Есть много карт, которые имеют дело с Воротами, особенно в третьем наборе, включая цикл Привратников, которые действуют, если вы контролируете два или более Врата [10], и карту, которая позволяет вам немедленно выиграть, если вы контролируете все десять. [29]

Известные карты [ править ]

Известные карты включают цикл «шоковых земель», цикл «очарования» , « Внезапное разложение» , « Шаман смертельного рита» , « Эмиссар горящего дерева» , Домри Раде , «Откровение Сфинкса» , « Гоблин-электромант» , «Конец лабиринта» , « Обзедат», «Призрачный совет» , « Кровавый барон Визкопы» и Голос возрождения

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b «Возвращение в Равнику» . CoolStuffInc.com, LLC . Проверено 7 февраля 2014 года .
  2. ^ a b "Gatecrash" . CoolStuffInc.com, LLC . Проверено 7 февраля 2014 года .
  3. ^ a b «Лабиринт Дракона» . CoolStuffInc.com, LLC . Проверено 7 февраля 2014 года .
  4. ^ ertaislament (24 мая 2013 г.), Return to Ravnica Block , получено 4 октября 2013 г.
  5. ^ Маккуистон, Джеймс (2013-01-26), Magic The Gathering: заяц Обзор , извлекаться 2013-10-06
  6. Морган, Мэтт (11.09.2011), Эксклюзивный обзор карты: Magic: The Gathering's Return to Ravnica , получено 06.10.2013
  7. ^ Майк Итон. "Академия: Тайна лабиринта Дракона!" . Играйте в Unplugged, LLC . Проверено 4 апреля 2014 года .
  8. ^ a b c Уилл Бланкс (20 сентября 2013 г.). «Гильдии Равники: раскрытие Димира» . Карты Рокси . Проверено 4 апреля 2014 года .
  9. ^ Guildscorn Ward
  10. ^ a b Неодушевленный. "Never Too Gate To Try" . MINDMOIL . Проверено 4 апреля 2014 года .
  11. ^ https://www.youtube.com/watch?v=gZf08OBag4o
  12. ^ a b Дэниел Тэк (18 апреля 2013 г.). «Гильдия чемпионов лабиринта Дракона» . Forbes.com LLC . Проверено 7 февраля 2014 года .
  13. ^ Джон Дейл Бити. «Возвращение в Равнику (для тех, кто никогда не был)» . Игры Звездного городка . Проверено 4 апреля 2014 года .
  14. ^ Дуг Бейер (2013). Секретист . Волшебники побережья.
  15. ^ "Вы в шоке? Возвращение шоковых земель в возвращении в Равнику" . 3 сентября 2012 года архивации с оригинала на 7 апреля 2014 года . Проверено 3 апреля 2014 года .
  16. Вернуться к Руководству игрока по Равнике
  17. Берт О. Филлипс (9 сентября 2012 г.). "Джейс, Архитектор Мысли -vs- Враска Невидимая; или Новые Зловещие Мельницы Стандарта" . ThoughtScour.com . Проверено 7 февраля 2014 года .
  18. ^ Руководство игрока в Лабиринте Дракона
  19. ^ "Fblthp plushie" . Проверено 7 февраля 2014 года .
  20. ^ "Fblthp" . Twitter, Inc . Проверено 7 февраля 2014 года .
  21. ^ a b c d e f g h WingspanTT (12 мая 2013 г.). "Обзор Лабиринта Дракона: все ли 10 гильдий Равники уживаются?" . Проверено 4 апреля 2014 года .
  22. ^ a b «Пакет Гильдии Лабиринта Дракона» . Пакетные технологии . Проверено 4 апреля 2014 года .
  23. ^ а б «Магия лабиринта сбора драконов» . ООО «Магазин коллекционеров». Архивировано из оригинального 7 -го апреля 2014 года . Проверено 4 апреля 2014 года .
  24. ^ a b Raven Knives (8 апреля 2014 г.). "Спойлеры лабиринта дракона: Рал Зарек" . Тема новостей на Genesis Framework . Проверено 4 апреля 2014 года .
  25. ^ a b Дэниел Тэк (8 апреля 2014 г.). "Официальный превью Лабиринта Дракона начинается" . Проверено 4 апреля 2014 года .
  26. ^ http://markrosewater.tumblr.com/post/48288088338/i-would-just-like-to-say-that-im-very-happy-that-you
  27. Оливер Лоу (23 июля 2012 г.). «Возвращение в Равнику: информация и предположения» . Проверено 7 февраля 2014 года .
  28. ^ a b c d e Magic the Gathering Staff (31 декабря 2012 г.). "Механика гейткраша" . Волшебники побережья . Проверено 31 декабря 2012 года .
  29. Валерий Шуньков (17 июня 2013 г.). «Конец лабиринта для стандарта» . StarCityGames.com . Проверено 4 апреля 2014 года .