Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено из Договора Гильдий )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Равника - этоблок Magic: The Gathering , состоящий из трех наборов расширений экспертного уровня: Ravnica: City of Guilds (7 октября 2005 г.), Guildpact (3 февраля 2006 г.) и Dissension (5 мая 2006 г.). Следуя традициям других волшебных блоков, Ravnica происходит в плоскости в мультивселенной , который был ранее неисследованных в предысторию игры. Мир Равники - это экуменополис , огромный город, занимающий всю поверхность его планеты и являющийся домом для самых разных разумных рас. [4]Большая мощность в Равнике проводится по десяти «гильдий», политические фракции , что каждый представляет собой сочетание двух волшебных ' s пяти цветов . [5] Мифология Равники происходит от славянского фольклора , и имена персонажей отражают это. [6] Этот план был повторно посещен в блоке « Возвращение в Равнику» , а также в наборах « Гильдии Равники» , « Верность Равники» и « Война Искры» .

Дизайн [ править ]

Равника была задумана после успеха Вторжения . Invasion , выпущенный в 2000 году, подчеркивал взаимодействие между цветами, и это был один из самых популярных релизов Magic. Ведущий дизайнер Magic Марк Роузуотер хотел по-новому расширить многоцветную тему. Таким образом, дизайн « Равники» основан на десяти двухцветных парах, включая карты, в которых эти пары цветов работают согласованно. [7]

Цикл Равники функционально отличается от цикла Вторжения из-за того, как разноцветные или разноцветные карты распределяются между тремя наборами, составляющими каждый цикл. [8] В цикле «Вторжение», например, первые два набора (« Вторжение» и « Сдвиг планеты» ) сосредоточены вокруг дружественных цветовых пар; в каждой из пяти представленных комбинаций трех цветов (Nightscape / Crosis, Stormscape / Dromar, Sunscape / Treva, Thornscape / Rith и Thunderscape / Darigaaz) два из них будут врагами друг друга, но оба будут союзниками третьего центральный цвет (пример: в такой карте, как «Древняя весна», в которой основное внимание уделяется комбинации белого / синего / черного, белый и черный - враги друг друга, но оба - союзники синего). Последний набор,Апокалипсис , подчеркнутые пары цветов врага; в каждой из пяти представленных комбинаций трех цветов («Ана», «Сета», «Дега», «Некра» и «Рака») два из них будут союзниками друг друга, но оба будут врагами третьего. (пример: для урборгского эльфа синий и черный - союзники друг друга, но враги зеленого цвета). Однако цветовые комбинации, представленные в каждом наборе цикла Равники, определяются тем, какие гильдии важны на этом этапе истории. Все многоцветные карты в цикле Равники (и многие другие карты) связаны с одной из десяти гильдий. Равника подчеркнула Бороса, Димира, Голгари и Селезнию; «Договор Гильдий» выделял Груула, Иззета и Оржова; а «Раскол» - Азориус, Ракдос и Симич.

Механика [ править ]

Равника вводит гибридную ману. [5] [9] [10] Каждый символ представляет собой круг, разделенный пополам по диагонали, в котором левая верхняя половина одного цвета, а правая нижняя половина - другого цвета. Уменьшенная версия значка цвета (солнце для белого, череп для черного и т. Д.) Появляется в соответствующей половине. [9] Эти символы маны означают, что для оплаты можно использовать ману любого цвета; например, заклинание, чья мана-стоимость равна двум гибридным зеленым / белым манам, может быть разыграно с использованием двух зеленых манов, двух белых маны или одного зеленого и одного белого. [10] Карты с этими символами маны имеют цветную рамку, переходящую слева направо, переходя из одного цвета в другой; и считаются за оба цвета. [10]

С каждой из десяти гильдий связано новое ключевое слово или слово способности. [5] [10]

  • Сияние (красный / белый, боросы): Сияние - это слово способности, которое появляется в заклинаниях и способностях, влияющих на каждый перманент, имеющий общий цвет с целевым перманентом (обычно того же типа). При игре на разноцветных картах эффект распространяется на все цвета этих карт.
  • Созыв (зеленый / белый, Селезния): игрок, разыгрывающий заклинание с Созывом, может повернуть некоторые из своих существ, чтобы оплатить часть или всю мана-стоимость карты. Каждое повернутое существо снижает стоимость на одну ману цвета этого существа или на одну бесцветную ману.
  • Dredge (черный / зеленый, Golgari): карты с Dredge могут быть возвращены с кладбища в руку их владельца, при условии, что игрок решает пропустить вытягивание карты и вместо этого кладет несколько карт из верхней части своей библиотеки на кладбище. . Например, для карты с «Dredge 3» вы можете пропустить розыгрыш и положить три карты из верхней части вашей колоды на кладбище, чтобы добавить карту в свою руку.
  • Трансмутация (синий / черный, Димир): игрок может заплатить три маны определенных цветов и сбросить карту с трансмутацией из своей руки. Это позволяет игроку найти карту с такой же преобразованной мана-стоимостью в библиотеке этого игрока, показать ее и положить в свою руку. Например, Brainspoil преобразовал мана-стоимость 5 с преобразованием в 1 бесцветную и 2 черную ману, и если вы решите преобразовать его, вы заплатите мана-стоимость и сбросите его, затем найдите в своей библиотеке все, что преобразовано в мана-стоимость 5, и покажите это , и вложите в руку. Трансмутировать можно только как волшебство.
  • Призрак (белый / черный, Орзов): когда существо или заклинание с Призраком попадает на кладбище, оно удаляется из игры, преследуя существующее в игре. Когда преследуемое существо попадает на кладбище, существо или заклинание с Призраком может снова произвести эффект.
  • Кровожадность (красный / зеленый, Груул): когда разыгрываются существа с Кровожадностью, они получают повышение своей силы и выносливости, если противник уже получил повреждения в этом ходу. Например, существо 2/3 с Bloodthirst 3 может войти в игру как 5/6.
  • Репликация (синий / красный, Иззет): Заклинания с Репликацией позволяют оплачивать заданную стоимость любое количество раз, и заклинание копируется столько раз. У каждой копии может быть новая цель.
  • Hellbent (черный / красный, Rakdos): карты со словом способности Hellbent получают дополнительные атрибуты, когда их контролеры не имеют карт в руке. Это очень похоже на пороговую способность блока Odyssey, но вместо этого вращается вокруг руки.
  • Прививка (зеленый / синий, Simic): аналогично модульной из блока Мирродина, карты со способностью Прививания вступают в игру с жетонами + 1 / + 1 в соответствии с числом, связанным с их способностью Прививания. Когда в игру входит другое существо, карта с Прививкой может переместить один из своих жетонов + 1 / + 1 на это существо.
  • Прогноз (белый / синий, Азориус): вместо того, чтобы разыграть карту из своей руки, игрок может использовать ее способность Прогноз во время своего шага поддержки и только один раз за ход. Чтобы использовать прогноз, игрок оплачивает стоимость и открывает карту с прогнозом в руке. Эффекты прогноза часто являются либо меньшей версией основного заклинания, либо эффектом поддержки для основного заклинания. Карта с подобной механикой, Infernal Spawn of Evil , впервые была замечена в Unglued .

Блок Равника включает в себя множество одноцветных карточек, которые побуждают людей играть разными цветами. В Равнике: Город Гильдий представлены карты, у которых есть активируемые способности, использующие ману другого цвета, нежели цвет карт. Карты, представленные Договором Гильдии , улучшаются, если для розыгрыша карты используется другой цвет маны. В Dissension , в дополнение к первой «группе» способностей, другая группа одноцветных карт имеет способности, связанные с двумя цветами, но должна быть сыграна с маной другого цвета, иначе карта должна быть принесена в жертву. Примером может служить Azorius Herald.. Это белое существо с эффектом получения жизней (специализация белых), а также неблокируемостью (специализация синих). Однако, если Azorius Herald разыгрывается без синей маны, его необходимо принести в жертву сразу после того, как он вступит в игру. [11]

Dissension представляет собой возвращение популярной механики сплит-карт, изначально созданной в Invasion и Apocalypse . Есть 10 золотых разделенных карт, представляющих некоторые комбинации других гильдий Равники. Гильдии союзных цветов представлены на необычных разделенных картах, тогда как гильдии вражеских цветов представлены на редких разделенных картах. [11]

Сюжетная линия [ править ]

Каждая из гильдий веками воевала друг с другом, и единственное, что заставило лидеров согласиться на перемирие, было то, что мертвые начали преследовать самолет. Они решили, что каждая гильдия будет специализироваться на двух цветах магии и будет иметь определенные задания в городе для увеличения ограниченных ресурсов и поддержания порядка, в том числе путем полного запрета войны. [8]

Игра и романы начинаются через 9999 лет после образования Пакта гильдий, накануне декамилленовых торжеств. Все три книги были написаны Кори Дж. Херндоном и опубликованы Wizards of the Coast. [12] [13] [14]

Равника [ править ]

По мере того, как подготовка к празднованию подходит к концу, напряженность между гильдиями достигла предела. Ничего не помогает тот факт, что, хотя многие не верят, что он больше существует, все еще очень живой Дом Димир так и не согласился с Пактом гильдий. Они вместе с Роем Голгари практически уничтожили ядро ​​селезнийской цивилизации.

Агрус Кос (офицер войеков в Легионе Боросов), Джарад (брат лидера девкаринов Савры), Фонн Цюрих (дочь офицера войеков, который присоединился к Конклаву Селезнии после смерти ее отца), Перо (ангел с огненной гривой, который работал с Косом). ), Пивлик (бизнесмен из Орзова) и Савра (лидер эльфов Голгари Девкарин) - главные герои романа, каждый из которых играет свою роль. В конце концов, все они собираются вместе, и наступает настоящий хаос. Затем Савра пытается захватить свою гильдию и воскресить некроманта Свогтира, и все персонажи брошены в огромную войну.

Темный подземный город - владения девкаринских эльфов, и именно здесь Джарад и остальные управляют городом с некромантией и охотничьими навыками; в то время как небеса над ними охраняются ангелами Боросов. Они оба остаются на своих участках, поэтому Селезния держат проходы свободными от Ледева, группы военизированных солдат, которые защищают право на свободное передвижение. Фонн, элитный Ледев, охраняет своего друга-священника, пока он отправляется на празднование десятичности, но взрыв прорывается через город и убивает его, бросает Фонна в руки Джараду и причиняет много неприятностей Косу.

С мертвым партнером (хотя он продолжает появляться в сюжете в виде призрака) Кос приступает к расследованию, которое проводит его через различные места действия Равники. Это связано с конфликтом с некоторыми из самых могущественных гильдий мира, которому не видно конца. [15]

Договор гильдий [ править ]

Как и его предшественник, Ravnica: City of Guilds , Guildpact включает Агруса Кос и его делового партнера / друга Пивлика, а также несколько новых персонажей. Вместе со своим новым другом Тейсой Карлов, баронессой Орзова из больной приграничной зоны по имени Утвара, они вместе начинают разгадывать секрет Иззетов, который проникает глубже, чем любой из них думал, все время ища пропавшего посланника Зомай Хаука, верхнего менеджера Гильдии Иззетов. и ведущий инженер Котла, электростанции, снабжающей энергией весь регион Утвара.

Гоблин Крикс оказывается в руках коренных жителей Утвары, в то время как баронесса Тейса и ее приспешники пытаются получить контроль над регионом, который теперь стал ее владением. Но Крикс обнаруживает, что равнины вокруг Утвары таинственны, полны причудливых существ, восходящих к древним временам Равники, а также расы людей, которые носят грибок на спине, чтобы защитить себя от спор, которая была выброшена в воду. воздух после того, как гильдия Иззетов попыталась «вернуть» регион Утваран для предыдущего владельца, дяди Тейсы и блудного отца. Но пока Крикс остается в спорах, странные происшествия с туземцами заставляют ее сомневаться в истинах, которыми она дорожит.

Крикс удается манипулировать туземцами, чтобы помочь ей добраться до Котла, частично для того, чтобы передать сообщение, которое она была отправлена, а частично, чтобы разобраться в этой смертельной тайне. Тем временем, без ведома курьера, Агрус Кос и Пивлик также узнали о странном поведении туземцев и начали экспедицию по спасению бесстрашного Иззета. Однако по мере продвижения к своей цели и человек, и бес обнаруживают, что это не такая простая задача, как казалось изначально, особенно когда нефилимы, древние существа, с которыми сталкивается Крикс, становятся все более необузданными в этой области. граница. Поскольку похищение является преступлением, Кос продвигается вперед, но, к сожалению для него, его путь ведет прямо к воротам Котла.

В Утваре все кажется простым, и возвращение некогда потерянной территории становится задачей, которую Тейса Карлов превратил в прибыльное бизнес-предприятие. Но пока бизнес продолжает улучшаться, Тейса начинает раскрывать тайну, которая преследовала ее всю ее жизнь. Все связанные с этим проблемы становятся слишком сложными для кого-то вроде нее, который встает в свои годы. Кульминацией всего этого является первая встреча Орзовской баронессы лицом к лицу со своими врагами. [16]

Гильдии [ править ]

Из десяти гильдий, правящих Равникой, четыре находятся в центре внимания этого первого набора в блоке. Следующее расширение, « Договор гильдий» , было сосредоточено только на трех других гильдиях, а последний набор в блоке, « Раздор» , представил последние три гильдии. Каждой гильдии соответствует своя двухцветная комбинация. Гильдии, представленные в блоке Равника: [8]

  • Легион Боросов (красный / белый, Равника: Город Гильдий) : милитаристская гильдия, они действуют как охранники порядка в Равнике и не против использования силы для поддержания мира. Легион Боросов олицетворяет действия Лиги Войек, полицейских сил Равники. Они вдохновлены архангелом Разией. [17] Защитник, Агрус Кос, [18] - офицер полиции Войека и был главным героем романов о Равнике .
  • Дом Димир (синий / черный, Равника: Город Гильдий) : призрачная гильдия, в которой мало кто из простых жителей Равники уверен, что все еще существует. Остальные девять гильдий знают, что это так, и что они торгуют секретами, используя сеть шпионов и убийц, чтобы обнаружить их и заставить использовать их для шантажа. Его возглавляют жуткий псионический вампир Задек [19] и таинственный чемпион гильдии Цирку, Димир Лоботомист. [20]
  • Рой Голгари (черный / зеленый, Равника: Город Гильдий ) : секта, которая подчеркивает, что смерть является важным аспектом жизненного цикла, и которая с этой целью поощряет смерть и чуму, чтобы способствовать возобновлению роста. Ими правит трио сестер-горгон, называемых Сестры Каменной Смерти [21] (Лидия, Лексия и Людмила), но их правление оспаривается эльфийским шаманом Саврой. [22]
  • Конклав Селезнии (зеленый / белый, Равника: Город Гильдий) : квазимонашеский орден, члены которого ревностно привержены поддержанию равновесия в жизни. Конклав категорически не одобряет индивидуальность, считая, что благо целого всегда важнее блага отдельного существа. Ею руководит Хор Конклава [23], группа в основном древних дриад. Проповедник по имени Толсимир Волчья Кровь [24] - их защитник.
  • Лига Иззетов (синий / красный, Пакт гильдии) : Подобно сумасшедшим ученым , Иззеты ответственны почти за все полезные технологии и магию, которые поддерживают работу Равники. К сожалению, их импульсивные и безрассудные исследовательские принципы означают, что столько же провалили эксперименты со взрывными результатами. Их лидер гильдии - чрезвычайно умный, но темпераментный и эгоистичный дракон-волшебник по имени Нив-Миззет, Огненный разум. [25] Защитники Иззетов - пара волшебников по имени Тибор и Лумиа. [26] [27]
  • Кланы Груулов (красный / зеленый, Договор гильдий) : Кланы Груулов изначально были Гильдией Дикой Природы, назначенной защищать людей, которые жили в суровых природных условиях Равники. Поскольку город расширился над природой, остальные девять гильдий ( в частности , другие Грин-ориентированные гильдий) начал назначать себя в качестве защитников природы. В конце концов, полностью вытесненные остальными гильдиями, Груул распался на несметное количество различных кланов, стремящихся уничтожить цивилизацию. Некоторые делают это из мести, другие просто потому, что им нравится крушить вещи. Самым большим кланом правит циклоп Борборигмос. [28] Несмотря на то, что они не связаны ни с одним из кланов, члены видят Улашт, Семя Ненависти, [29]как их чемпион, поскольку он представляет все, за что они выступают. Домри Рейд, мироходец из этого клана, произнес заклинание, увлекая Зака , еще одного мироходца, стать лидером гильдии.
  • Синдикат Орзова (белый / черный, Пакт гильдий) : Прикрываясь религией, Орзовы на самом деле являются бизнесменами , похожими на мафию . Без экономических операций, которые прямо или косвенно не находились бы под их контролем, они управляются Призрачным Советом Оржовой [30], состоящим из духов бывших Орзовских Патриархов и Матриархов. Тейса, Наследник Орзова, [31] - чемпион гильдии и играет важную роль в серии книг.
  • Сенат Азориусов (белый / синий, Несогласие) : Законодатели Равники, основанные Азором , отсюда и название Сенат Азориусов . Сенат одержим сохранением статус-кво любой ценой. Их нынешний лидер, Верховный Арбитр Августин IV, [32] считает, что лучший способ служить городу - объявить любые действия незаконными. Для его иерархической и бюрократической гильдии первостепенное значение имеют история, стабильность и верховенство закона . Великий Арбитр консультируется со сфинксом, известным как Исперия Непостижимая [33], который является чемпионом Азориусов.
  • The Simic Combine (зеленый / синий, Dissension) : Изначальная роль Simic заключалась в защите и сохранении того, что осталось от природных экосистем Равники. Несмотря на все усилия, они потерпели неудачу, и на Равнике нет места, которое оставалось бы природе. Теперь Объединение Симиков тратит свои ресурсы на создание новых - и часто пугающих - видов существ, которые не только выживают в каменных джунглях Равники, но и процветают . Гильдию возглавляет далекий и крутой эльфийский биомант Момир Виг, Симик Визионер. [34] Чемпион Симиков известен как Эксперимент Край, [35] кульминация всех предыдущих экспериментов Вига. Он задуман как высшая форма жизни и быстро «приспосабливается» к изменениям.
  • Культ Ракдоса (черный / красный, Несогласие) : назван в честь своего лидера демонов, Ракдоса Осквернителя. [36] Культ Ракдоса полностью поглощен собой, только для хорошего времяпровождения. Однако их представление о «хорошем времени» обычно связано с убийствами и хаосом - чем кровавее и развратнее, тем лучше. Культ хотел бы править Равникой и превратить ее в одну большую бойню, но для них это процесс случайной смерти и разрушения, а не цель. К счастью для Ракдос, их интерес к темному искусству смерти превратил их в первоклассных наемников и убийц, чем другие гильдии более чем счастливы воспользоваться. Чемпион гильдии - Лизольда, Кровавая Ведьма. [37] Она находится в авангарде большинства жутких жертвенных церемоний гильдии.

У каждой гильдии есть следующие карты:

  • Легендарный лидер, чья мана-стоимость включает по две маны каждого цвета гильдии.
  • Легендарный чемпион, чьи способности побуждают игроков играть картами обоих цветов гильдии. В стоимость чемпиона входит по одной мане каждого цвета гильдии.
    • Примечание: вышеупомянутое определение лидера гильдии и чемпиона гильдии основано исключительно на игровой механике, а не на сюжете. В некоторых гильдиях поменялись качества своих чемпионов и лидеров.
  • Перстень, ключ-камень и медальон - обычные артефакты, производящие по одной мане каждого цвета гильдии.
  • Обычная земля «кару» или «отскок», которая возвращает землю в руки, когда она входит в игру (повернута), но производит 2 маны цветов гильдии.
  • Необычная земля «дома гильдии», производящая бесцветную ману, но обладающая особой способностью.
  • Редкая «шоковая» земля, которая имеет два основных типа земли (хотя она и не является базовой), которую можно повернуть за один из двух возможных цветов маны.
  • Редкий артефакт, связанный с гильдией.
  • Три гибридных карты маны, по одной на уровень редкости; необычный - всегда «маг гильдии», игра которого стоит две гибридных маны, имеет силу / выносливость 2/2 и имеет две активируемые способности (по одной для каждого цвета). [38] [39]

Появление символа гильдии на фоне текстового поля карты указывает на принадлежность этой карты к гильдии. Например, символ зелено-белой гильдии Селезнии появляется на зелено-белых картах, картах с механикой созыва, землях, производящих зеленую и белую ману, и так далее. Символы гильдии не влияют на игровой процесс. [5]

Другие циклы включают Лейлинии (по одной для каждого цвета) и Нефилим (по одной для каждой четырехцветной комбинации). [38]

Известные карты [ править ]

Примечательные карты Ravnica: City of Guilds включают Dark Confidant [40] и Life from the Loam. [41]

В Guildpact также входят первые существа Magic с ровно четырьмя цветами - Нефилимы .

Прием [ править ]

Равника выиграла премию Origins в 2005 году как «Лучшая коллекционная карточная игра или дополнение». [42]

Наследие [ править ]

Самолет Равники был повторно посещен в блоке « Возвращение в Равнику» , а также в наборах « Гильдии Равники» и « Приверженность Равнике» . [43] [44]

Он также был адаптирован в качестве сеттинга для 5 - го издания в Dungeons & Dragons с опубликованием данного сборника материалов Руководства Guildmasters' к Равник в 2018. [45] [46]

Ссылки [ править ]

  1. ^ "Равника, Город Гильдий" . Проверено 27 февраля 2014 года .
  2. ^ "Пакт гильдии" . Проверено 27 февраля 2014 года .
  3. ^ "Разногласия" . Проверено 27 февраля 2014 года .
  4. ^ Иссар Рун (25 января 2012). «Равника» . GatheringMagic.com . Проверено 27 февраля 2014 года .
  5. ^ a b c d Марк Л. Готтлиб (30 августа 2005 г.). "_Ravnica: City of Guilds_ (TM) Часто задаваемые вопросы" . Проверено 27 февраля 2014 года .
  6. ^ Джон Дейл Beety (8 августа 2012). «Возвращение в Равнику (для тех, кто никогда не был)» . StarCityGames.com . Проверено 4 апреля 2014 года .
  7. «Magic The Gathering (MTG) Ravnica Booster Box» . Проверено 27 февраля 2014 года .
  8. ^ а б в https://www.wizards.com/magic/multiverse/planes.aspx?plane=ravnica
  9. ^ a b Дэниел Тэк (22 августа 2012 г.). «Возвращается ли гибридная мана в Magic: The Gathering?» . Forbes.com, ООО . Проверено 27 февраля 2014 года .
  10. ^ a b c d Джастин Тернер (22 сентября 2011 г.). «Равника: Город механики, способностей и гильдий тоже» . GatheringMagic.com . Проверено 27 февраля 2014 года .
  11. ^ a b Брэндон Ислиб (12 февраля 2013 г.). «Тур де Кард - Блок Равника, Часть 2» . GatheringMagic.com . Проверено 27 февраля 2014 года .
  12. ^ результаты, поиск (1 сентября 2005 г.). Ravnica: Ravnica цикл, Книга I . Волшебники побережья. ISBN 0786937920.
  13. ^ результаты, поиск (10 января 2006 г.). Договор гильдий . Волшебники побережья. ISBN 0786939893.
  14. ^ результаты, поиск (9 мая 2006 г.). Разложение: Цикл Равники, Книга III . Волшебники побережья. ISBN 0786940018.
  15. ^ Ravnica: Ravnica, Книга 1; Кори Херндон
  16. ^ Guildpact: Ravnica цикл, Книга 2; Кори Херндон
  17. ^ Разия
  18. ^ Агрус Кос
  19. ^ Задек
  20. ^ Circu, Dimir Lobotomist
  21. Сестры каменной смерти
  22. ^ Савра
  23. Хор Конклава
  24. ^ Tolsimir Волчья кровь
  25. ^ Нивы-Mizzet, Огненный разум
  26. ^ https://www.wizards.com/Magic/TCG/Article.aspx?x=magic/guildpact/izzet
  27. Тибор и Люмия
  28. ^ Borborygmos
  29. ^ Ulasht, Ненависть Seed
  30. ^ Призрак Совет Orzhova
  31. ^ Teysa, Orzhov Scion
  32. Великий Арбитр Августин IV
  33. ^ Isperia непостижимой
  34. ^ Momir Виг, Simic Visionary
  35. ^ Эксперимент Край
  36. ^ Rakdos Осквернитель
  37. ^ Lyzolda, Кровь Witch
  38. ^ a b FutureAuthor. "Можете ли вы назвать Magic: The Gathering Cycles (Равника)?" . Sporcle, Inc . Проверено 27 февраля 2014 года .
  39. ^ Brandon Isleib (5 февраля 2013). «Тур де Кард - Блок Равника, Часть 1» . GatheringMagic.com . Проверено 27 февраля 2014 года .
  40. ^ Dark Confidant
  41. ^ Жизнь из суглинка
  42. ^ Sugarbaker, Аллан (1 июля 2006). «Объявлены победители Премии Происхождения 2005 года» . ogrecave.com . Проверено 6 августа 2012 года .
  43. ^ Гринхолдт, Джойс (июнь 2006 г.), Скрай, Руководство по коллекционным играм , стр. 122.
  44. ^ Ravnica блок , ertaislament, 2012-09-12 , извлекаться 2013-10-04
  45. ^ Холл, Чарли (2018-07-23). «Этой осенью Dungeons & Dragons станет главным кроссовером Magic: The Gathering» . Многоугольник . Проверено 19 сентября 2020 .
  46. Янсен-Паркс, Ричард (январь 2019). "Dungeons & Dragons: Guildmasters 'Guide по обзору RPG Равники" . Настольные игры . Проверено 25 августа 2020 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Страница Wizards of the Coast в Равнике
  • Равника трейлер
  • Официальный спойлер
  • Структура гильдии Равники
  • Спойлер Пакта Гильдий
  • Мини-сайт договора гильдии
  • [1] Официальный информационный бюллетень Wizards of the Coast
  • 8 лучших колод Про-тура: Гонолулу
  • Рецензия на книгу
  • Wizards of the Coast's Magic главная страница
  • Полный спойлер MTG Salvation
  • Полный визуальный спойлер Magic Lampoon
  • Электронная книга в формате PDF