Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Time Spiral - это Magic: The Gathering экспертный блок, состоящий из наборов расширения Time Spiral (6 октября 2006 г.), [5] Planar Chaos (2 февраля 2007 г.) и Future Sight (4 мая 2007 г.). [4] Действие происходит на плане Доминарии , когда этот самолет посетили впервые после 8-го издания.

Темой блока было время. Спираль времени сосредоточена на прошлом и наполнена отсылками к предыдущим выпускам Magic: the Gathering . Ссылки отражены в дизайне карты, который включает особые правила из старых наборов, и в специальных картах "Timeshifted", которые представляют собой карты, перепечатанные из старых наборов с использованием старого дизайна карты (отказались три года назад с выпуском Core Set 8th в 2003 г. Издание .) Planar Chaos сфокусирован на настоящем, ссылаясь на предыдущие карты Magic: The Gathering , но изменяя их каким-то образом, например, изменяя их цвет или меняя их постоянный тип. Взгляд в будущее ориентирован на будущее, как в том, что он включает карты из настроек, еще не исследованных в предыдущих выпусках, так и включает игровую механику, которая не существовала до более поздних выпусков.

Спираль времени типична для первых наборов Magic: the Gathering block, поскольку карты продаются в четырех различных формах. Были выпущены четыре различных тематических колоды, 60 карточных колод с фиксированной тематической композицией, каждая из которых имеет разные аспекты набора. Карты продавались рандомизированными наборами, как в виде обычных бустеров из 15 карт, так и в более крупных турнирных пакетах из 75 карт. [6] [7]

Концепция и дизайн [ править ]

Спираль времени [ править ]

В своих предварительных статьях Марк Роузуотер описал Time Spiral как расширение, сфокусированное на прошлом, с его преемниками, Planar Chaos и Future Sight , которые будут сосредоточены вокруг настоящего и будущего соответственно. Этот дизайн был достигнут с помощью ключевых слов и механизмов, которые взаимодействуют со временем, а также карт, основанных на тех, что были в предыдущих наборах, чтобы вызвать чувство ностальгии . Во время разработки Time Spiral получила кодовое название "Snap". [5]

Размер набора был предметом спора до выпуска, поскольку Wizards выпустила два разных размера для набора, 301 и 422. Розничным продавцам сначала сказали, что набор будет включать 422 карты; Wizards of the Coast отправили электронное письмо с отказом, в котором объяснили, что на самом деле набор будет состоять из 301 карты. Затем было подтверждено, что размер набора составляет 301 карту, из них 121 обычная карта, 80 необычных, 80 редких и 20 базовых земель. [8] Путаница возникла из-за того, что Time Spiral был выпущен с «подмножеством» 121 карты со сдвигом во времени.в дополнение к базовому набору из 301 карты. После того, как набор официально стал достоянием общественности, Роузуотер сказал, что Wizards of the Coast случайно опубликовали явно противоречивые цифры, но в конечном итоге были так же счастливы сделать это, увидев спекуляции, которые они подпитывали. [9]

В бустерах Time Spiral отмечен новый и текущий на тот момент метод распределения премиальных карт Wizards of the Coast, при котором премиальные карты заменяют обычные, а не заменяют карту стандартной редкости.

Ностальгия [ править ]

Типы карт существ из предыдущих наборов блоков, такие как Каву, Мерфолк, Таллиды и Щепки, вернулись в дополнение к новым воплощениям старых карт. Восемь ключевых способностей из прошлых наборов также вернулись в Спираль Времени , при этом некоторые ключевые слова не появлялись с 1997 года: Buyback , Echo , Flanking , Flashback , Madness , Morph , Shadow и Storm . Старые механики, не связанные с ключевыми словами, такие как осколки, повстанцы, заклинатели и кошмары, также появляются на новых картах. Есть также несколько карт, которые прямо ссылаются на старые, хорошо известные карты, такие как цикл Мага: существа, похожие на карты.Cursed Scroll , диск Nevinyrral в , Jar памяти , Mirror Universe , и канделябры из Tawnos .

Планарный хаос [ править ]

Разработанный Биллом Роузом (ведущим дизайнером), Мэттом Плейсом , Марком Роузуотером и Полом Соттосанти, и разработанный Девином Лоу (ведущим разработчиком), Цви Моушовицем, Брайаном Шнайдером, Генри Стерном и Майком Турианом, Planar Chaos был поставлен перед задачей представлять настоящее. в наборе, ориентированном на круговорот времени. [10] Команда дизайнеров рассмотрела несколько способов представления альтернативного настоящего, включая введение пурпурного в качестве нового цвета. [11] В конце концов, команда решила представить альтернативные реальности, в которых элементы цветового пирога были сдвинуты, а типы заклинаний и способности были окрашены в необычные цвета. Эти альтернативные реальности были воплощены в 45 карточках с измененным цветом. В отличие от своих предшественников в Time Spiral, эти карты были прямой копией предыдущих карт, за исключением изменений в цвете, земле или ссылках на цвет в тексте карты, имени карты и типе существа. Некоторые из них мгновенно узнаются опытными игроками как репринты чрезвычайно известных и знаковых карт, например, Damnation, являющаяся черной копией белой карты Wrath of God , или Hedge Troll, являющаяся измененной в цвет версии Sedge Troll . Другие перепечатки гораздо более неясные карт, и не были бы признаны colorshifted без измененной границы, таких как Keen Sense является перепечаткой Любопытство и Sunlance будут colorshifted Strafe . Карты со сдвигом цвета вPlanar Chaos отличается измененной версией современного каркаса карты; название и тип карты печатаются белым текстом вместо черного, а соответствующие текстовые пузыри имеют гораздо более насыщенные цвета фона. Карты со сдвигом цвета имеют символы стандартного набора, в отличие от карт со сдвигом во времени из Time Spiral. Это был далеко не первый случай, когда карты получили функциональные оттиски в новых цветах; Holy Day from Legends, например, был переизданием Fog с изменением цвета . Однако это был первый случай, когда репринты предыдущих карточек со сдвигом цвета были явно обозначены как таковые.

Карты со сдвигом во времени в Planar Chaos также распределяются по-другому. В каждой колоде три общие карты относятся к разновидности Timeshifted, а необычная заменяется либо на редкую, либо на необычную со сдвигом во времени. Фольгированные карты, вместо замены карты той же редкости, замените обычную карту. Таким образом, можно получить бустер с тремя редкими картами: одной нормальной, одной фольгированной и одной с временным сдвигом. [12] Необычные карты со сдвигом во времени отображаются в соотношении 3: 1 с редкими картами со сдвигом во времени, поэтому в среднем из 4 бустеров 3 необычных и 1 редкая карта со сдвигом во времени. [13]

В дополнение к картам со смещенным цветом, которые идеально воспроизводили функции предыдущих карт, только с измененными цветами, типами земель и типами существ, Planar Chaos также предлагает версии известных карт со смещенным цветом и альтернативной шкалой времени с иногда радикально измененными или переработанными функциями. а вот бордюр стандартный. Из циклов Рат и Маскарад Мирри, Кошачий Воин , Кровакс Проклятый и Асцендент Эвинкар стали Мирри Проклятой и Кроваксом, Восходящим героем . Из циклов Одиссеи и Натиска Косы, Миньон Кабала превратились в Косы, Адепт- колдун и Акрома, Ангел гнева стал Акромой, Ангелом Ярости. Были созданы пять новых легенд о драконах в цветовых комбинациях врагов, основанных на пяти легендах о драконах в дружественных цветовых комбинациях из Invasion.

Взгляд в будущее [ править ]

Future Sight содержит 180 карт. [4] Символ расширения - глаз, смотрящий через портал разлома. [1] Дизайнеры декораций - Марк Роузуотер (главный герой ), Мэтт Кавотта , Девин Лоу, Марк Готтлиб, Райан Миллер и Цви Моушовиц . Разработчики набора - Майк Туриан (ведущий), Мэтт Кавотта, Мэтт Плейс и Брайан Шнайдер. [4] Другой цикл Магов - карты существ, относящиеся к картам из прошлого, - также появился; цикл в Future Sight перекликается с чарами из прошлых выпусков. [2] [14] Например, карта Маг Луны имеет ту же способность, что и чары Кровавая Луна .

Хотя на практике ряд карт Future Sight был вдохновлен картами из Un-Set Unhinged , готовые карты были представлены как превью из будущего. [3] Например, Future Sight также представил новый супертип карт - Трайбл. У карт племен есть набор подтипов, общих с типами существ; Карты племен дают типы существ картам, не являющимся существами. Тип Tribal был запланирован для набора Lorwyn и был «напечатан» на карте Bound in Silence , «Tribal Enchantment - Rebel Aura». Точно так же карта Goldmeadow Lookout создала копию карты Лорвина, Голдмидоу Харриера , а картаТармогойф упомянул еще не напечатанный тип карты «Planeswalker».

Изначально Future Sight также должен был включать карты Planeswalker-ов , но дизайн не был готов вовремя, поэтому вместо этого они были включены в расширение Lorwyn .

Карты со сдвигом во времени [ править ]

Чтобы еще больше представить временный хаос, поразивший Доминарию, Time Spiral был выпущен с дополнительным подмножеством 121 «сдвинутой во времени» карты, перепечатками избранных карт из каждого набора до Мирродина . Карточки "Timeshifted" были обновлены в соответствии с текущими правилами и ключевыми словами. Чтобы отличить их от обычных карт, карты «Сдвинутые во времени» напечатаны в рамке до 8-го издания с фиолетовым символом расширения Спираль Времени . Карты «Сдвинутые во времени» распределяются по одной на бустер и по три на турнирный пакет (вместо обычных карт), а также появляются в заранее составленных колодах. Согласно праймерам турниров, распространяемым DCI , "Timeshifted"карты разрешены к турнирам, гдеСпираль времени или набор оригинальной печати. [12]

Карты со сдвигом во времени также появляются в Planar Chaos , но не являются прямой копией старых карт; вместо этого они представляют собой "смещенные по цвету" версии хорошо известных карт (с той же механикой, разного цвета) и печатаются в альтернативных рамках с обычными символами редкости (в отличие от пурпурных из Спирали времени "Сдвиг во времени") и в виде регулярная часть набора.

В Future Sight также есть карты со сдвигом во времени, что впервые подтвердил Марк Роузуотер. [12] Так же, как и Планарный Хаос , эти «Сдвинутые во времени» карты не являются прямым копированием старых карт Magic, а скорее являются картами, которые могут появиться в будущих выпусках. [12] [3] Эти карты имеют обычные символы редкости, а не пурпурные, и считаются частью дополнения, а не отдельным подмножеством. Кроме того, карты «Сдвинутые во времени» в Future Sight получили новую рамку. Еще одно отличие состоит в том, что в Future Sight много механик, распределенных по множеству карт, а не несколько специализированных механик. [3] С Future Sight, дизайн рамки карточек "Timeshifted" совершенно новый. На картах со сдвигом во времени в Future Sight мана-стоимость карты отображается в пузырьках, изгибающихся вниз по левой стороне карты рядом с изображением, в традиционном порядке: бесцветная мана, белый, синий, черный, красный и зеленый от сверху донизу. В верхнем левом углу каждой карты есть символ, который указывает тип карты; например, знак когтей представляет карту существа. Этот дизайн был только функцией Future Sight "Timeshifted" и использовался, чтобы придать картам футуристический вид. [3]

Сюжетная линия [ править ]

Спираль времени [ править ]

Как и все наборы Magic: the Gathering этого периода, «Спираль времени» сопровождается одноименным романом. Роман «Спираль времени» , написанный Скоттом Макгофом, расширяет сеттинг и события, изображенные на картах « Спираль времени», в полноценный рассказ. Во время фирексийского вторжения 300 лет назад Тефери постепенно закрыл (под) континенты Шив и Жалфир, прежде чем покинуть его сам. Тефери вернулся в Доминариюготовиться к возвращению Шива и Жалфира. Однако Доминария не такая, какой он ее знает: напряжение постоянной войны и апокалипсиса (Война Братьев, Фирексийское вторжение и Война Кароны) в сочетании с истощающими ману разломами, созданными наложением Рата и Небесного Покрова (среди других событий). через мультивселенную, такую ​​как почти разрушение Ульгрота ), вызвали цепную реакцию, которая создала рябь во временной ткани планов. Расфазировка Шива грозит разорвать эти разломы, разрушив план Доминарии и, в свою очередь, всю мультивселенную. [15]

После поражения Кароны в конце Правосудия разломы в планарной ткани начали действовать как поглощение маны, истощая доминарийские земли. Жизнь в самолете стала суровой, и временные разломы привели к тому, что люди и предметы из прошлого Доминарии «упали» в настоящее, в результате чего люди оказались в неузнаваемых странах за тысячи лет до своего времени.

Планарный хаос [ править ]

Временные напряжения, применяемые к Доминарии, расширились, в результате чего несколько параллельных вселенных (версии Доминарии, где история разыгрывается по-разному) слились в уже сталкивающиеся прошлое-настоящее-будущее текущих событий.

Взгляд в будущее [ править ]

Тефери, Джойра и Венсер продолжают битву за исцеление временных разломов, поражающих Доминарию . Разлом в Толарии настолько серьезен, что не может быть залечен в наши дни. Чтобы исправить это, Карн отправляется в прошлое. Ему удается закрыть разрыв во времени, но в процессе он теряется.

Мироходец Джеска возвращается в Доминарию. Обнаружив, что ее подруга Карна исчезла, она сердится, и Мироходец Лешрак манипулирует ею, заставляя ее использовать Радху как своего рода фокусировщик маны, чтобы закрыть временные разломы, не расходуя свою искру мироходца. Она намеревается продолжить работу своего наставника и запечатать разломы Жалфирин и Явимаян, соответственно потеряв при этом собственно Жалфир и Мултани. Позже выясняется, что Лешрак использовал Джеску, чтобы получить темную силу одного из ее бывших я, Фага. Получив эту силу, Лешрак бросает вызов могущественному Planeswalker-у Николу Боласу на дуэль, но тот терпит поражение. Затем Болас использует то, что осталось от Лешрака, чтобы запечатать Мадаранский разлом.

Снова отвечающая за свои действия, Джеска входит в Отарианский разлом, чтобы попытаться запечатать его с помощью Венсера и Радхи. Во время своих усилий они сливаются, чтобы сформировать альтернативную версию Кароны. На заключительном этапе Джеска телепортирует Венсера и Радху в безопасное место, жертвуя собой, чтобы закрыть последний разрыв в конце книги. [16]

Механика [ править ]

В Time Spiral были представлены три механики ключевых слов, основанные на теме времени : Flash , Split Second и Suspend . Flash позволяет разыграть карту, как если бы она была мгновенной, независимо от ее типа. Старые карты с этой способностью были обновлены этим ключевым словом. Заклинания с долей секунды не позволяют разыграть другие заклинания или способности, пока заклинание с этим ключевым словом находится в стеке. У каждого цвета есть две карты с разделением секунды - одна необычная и одна редкая. Suspend перекликается с бурейкарта Вмешательство Эртая и написано на карте как «Приостановить X - Стоимость». Игрок может заплатить альтернативную стоимость приостановки вместо мана-стоимости, изгнать карту и положить на карту X жетонов. Каждый ход во время поддержки контроллера его жетон удаляется. Карта остается изгнанной и вступает в игру только тогда, когда с нее удалены все жетоны. [17] Существа, разыгрываемые с помощью Отсрочки, получают Скорость . «Спираль Времени» повторила ряд ключевых слов из наборов до 8-го издания , включая выкуп, эхо, фланг, флэшбэк, безумие, морфинг, тень и шторм.

Единственная механика ключевого слова, связанная с Планарным Хаосом, - это Исчезновение , обновленная версия более старой механики Исчезновения . Исчезновение использует счетчики времени для взаимодействия с картами Спирали Времени и вызывает жертву при удалении последнего счетчика, чтобы сделать механику более интуитивно понятной, чем ее предшественник. В Спираль времени ключевые слова из Приостановка, Flash, и Split Second все вернулись в Planar Chaos , наряду с «timeshifted» механикой Echo, фланкирующих, Kicker, Безумие, Morph, и тени. Планарный Хаос ознаменовал первое появление заклинаний с расходами Эхо, которые не соответствовали стоимости их произнесения, а также первое появление одноцветных разделенных карт.

Взгляд в будущее [ править ]

Future Sight содержит больше механики ключевых слов, чем любой другой выпуск Magic: The Gathering, когда-либо напечатанный по состоянию на 2007 год . [18] В дополнение к повторному воспроизведению Flash, Split Second, Suspend и Vanishing из ранее в блоке, Future Sight продолжает тему временного манипулирования блока с Cycling и Scry , на этот раз как механику сама по себе, а не в качестве бонуса. всадник. [19] Кроме того, набор включает три различных вида механики со сдвигом во времени.

В частности, Future Sight включал механику «смещения прошлого» из Time Spiral of Echo, Flanking, Kicker, Madness, Morph и Shadow. Однако эта механика больше не появлялась на картах из прошлого, их родной среды. Многие карты в Future Sight сочетают в себе способность «сдвинут во времени» со способностью, которая возникла в блоке « Спираль времени» . Кроме того, Future Sight свободно использовала всю механику ключевых слов, дебютировавшую после 8-го издания (Bloodthirst, Convoke, Dredge, Graft, Hellbent, Scry и Transmute). [19]

Future Sight также включает пять механик с альтернативным переключением, которые ранее появлялись на картах без использования ключевых слов. Это Смертельное касание , Цепь жизни , Ядовитая , Reach , и Плащаница. Согласно текущим правилам, любое (ненулевое) количество повреждений от существа со Смертельным касанием другому существу является смертельным, а урон от существа с Цепью жизни приводит к тому, что контролирующий его игрок получает столько жизней. Каждый раз, когда существо с Ядовитым X наносит боевые повреждения оппоненту, этот оппонент получает X жетонов яда (десять или более жетонов яда приводят к тому, что игрок проигрывает игру). Существа с досягаемостью могут блокировать, как будто они летают. Перманент с Пеленой не может быть целью заклинаний или способностей. Четыре из этих механик (почти все, кроме ядовитых) впоследствии стали «вечнозелеными» и появились на картах в базовых наборах.

Future Sight также представила следующую механику «смещенного в будущее». Эти механики представляют собой варианты прошлых способностей, призванные намекнуть на возможные варианты, которые могут появиться в будущих выпусках: [20] [21]

  • Поглощение - У этой способности есть число, например Поглощение 2. Существо с поглощением имеет указанное количество предотвращенных повреждений, если оно будет получать повреждения из данного источника.
  • Аура Своп - Aura Своп позволяет игроку оплатить своп стоимость ауры карты и обменять его с другим Aura картой в руках.
  • Спуск [12] - заклинание с Спуском стоит на 1 бесцветную ману меньше за каждую карту на вашем кладбище, которую вы изгоняете во время розыгрыша.
  • Fateseal - появляется в форме Fateseal X. Он позволяет игроку посмотреть на X карт в верхней части библиотеки оппонента и поместить некоторые или все эти карты вверху библиотеки этого оппонента в любом порядке, а остальные - внизу. свою библиотеку в любом порядке.
  • Укрепление и укрепление - Укрепления - это новый подтип артефактов. Их можно прикрепить к земле, заплатив «стоимость укрепления», так же как оборудование можно прикрепить к существам, заплатив стоимость экипировки.
  • Безумие - Безумие появляется в форме Безумие X. Если существо с Безумием атакует и не заблокировано, оно получает + X / + 0, где X - это число Безумия.
  • Величие [22] - Величие - это слово способности, которое встречается у легендарных существ. Если в игре находится существо с Величием, контролирующий его игрок может разыграть свою способность Величие, сбросив карту с тем же именем.
  • Gravestorm - изменениеспособности Storm, которое происходит на одной карте в Future Sight. Когда разыгрывается заклинание с Могильной бурей, контролирующий его игрок копирует его за каждый перманент, помещенный на кладбище в этом ходу.
  • Transfigure [3] - В некотором роде аналогично способности Transmute из Ravnica: City of Guilds , существо в игре с Transfigure может быть принесено в жертву, чтобы позволить контролирующему его игроку искать в своей библиотеке другое существо с такой же конвертированной мана-стоимостью и положить это в игру.
  • Slivercycling и Wizardcycling - варианты на Cycling, которые ищут щепку или волшебника (соответственно) вместо того, чтобы тянуть карту.

Некоторые карты Future Sight имеют два ключевых слова, которые вместе имеют хорошую синергию, например Marshaling Cry , у которого есть Цикл и Воспоминание , так что вы можете использовать Цикл, а затем разыграть карту из кладбища с Воспоминанием.

Известные карты [ править ]

Известные карты из Time Spiral : Gemstone Caverns , [23] [24] Momentary Blink , [25] Serra Avenger , [26] и Sudden Shock . [27] У Time Spiral было несколько примечательных циклов, в том числе пять тотемных артефактов, которые были отсылками к прошлым существам, и цикл легендарных существ, которые были отсылками к могущественным персонажам в Доминарии, взятые с момента их жизни до того, как персонаж достиг пика. его или ее власти. [28]

Примечательная карта из Planar Chaos - Проклятие , Гнев Бога с измененным цветом .

Примечательной картой от Future Sight является весьма востребованный Тармогойф . Он также содержит цикл под названием «Пакты», который представляет собой мгновение с мановой стоимостью 0, но стоимостью, которая должна быть оплачена во время следующего шага поддержки заклинателя, чтобы избежать поражения в игре.

Критический прием [ править ]

Несмотря на отток некоторых старых игроков, набор не был так хорошо воспринят большим количеством новых игроков. В статье Марка Роузуотера «Состояние дизайна 2007» [18] он продолжает объяснять причины, по которым набор не был таким успешным, как они надеялись. Самая важная причина заключалась в том, что ностальгическая тема оставляла новых игроков «не в курсе».

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b « Логотип и символ« Взгляд в будущее »» . Магические Арканы . Волшебники побережья . 2007-02-14 . Проверено 3 августа 2008 .
  2. ^ а б в г д Макги, Торин (2007-04-05). «Больше« Взгляд в будущее » » . InQuest Gamer . Wizard Entertainment. Архивировано из оригинала на 2007-11-24 . Проверено 3 августа 2008 .
  3. ^ Б с д е е Rosewater, Марк (2007-04-09). «Будущее наступило, часть 1» . Создание магии . Волшебники побережья . Проверено 29 марта 2017 года .
  4. ^ a b c d "Объявление будущего " . Магические Арканы . Волшебники побережья . 2006-06-12 . Проверено 27 сентября 2006 .
  5. ^ a b Announcing Time Spiral by Magic Arcana, MTG.com , 9 марта 2006 г. (по состоянию на 6 июня 2007 г.)
  6. ^ Greenholdt, Джойс (март 2008), Scrye, Руководство по коллекционным играм , стр. 106.
  7. ^ ertaislament (29 декабря 2011 г.), Time Spiral Block , получено 4 октября 2013 г.
  8. Ask Wizards - август 2006 г.
  9. ^ Timeshifting в Гир , Марк Rosewater, 2 октября 2006 года.
  10. Magic Arcana (2008-05-08). "Объявление о Планарном Хаосе" . magicthegathering.com . Проверено 23 января 2007 .
  11. ^ Sottosanti, Павел (2007-01-29). «Пурпурный цвет» . magicthegathering.com . Проверено 29 января 2007 .
  12. ^ a b c d e Роузуотер, Марк (25 сентября 2006 г.). «Пурпурное царство» . Создание магии . Волшебники побережья . Проверено 3 августа 2008 .
  13. ^ Роузуотер, Марк (2007-01-07). «Теория хаоса» . magicthegathering.com . Проверено 23 января 2007 .
  14. ^ Rosewater, Марк (2007-01-30). «Временные сдвиги меняются» . Создание магии . Волшебники побережья . Проверено 3 августа 2008 .
  15. ^ Макгоф, Скотт (2006). Спираль времени (1-е изд.). США: Волшебники побережья. ISBN 0-7869-3988-5.
  16. ^ " Взгляд в будущее " . Волшебники побережья . Проверено 3 августа 2008 .
  17. ^ Специальный Time Spiral Preview ,помощью 'Волшебной Arcana', MTG.com, 23 августа 2006 года
  18. ^ a b Роузуотер, Марк (13 августа 2007 г.). «Состояние дизайна 2007» . МАГИЯ: СОБРАНИЕ . Проверено 29 марта 2017 .
  19. ^ a b Роузуотер, Марк (2007-04-23). «Будущее сейчас, часть III» . Создание магии . Волшебники побережья . Проверено 3 августа 2008 .
  20. ^ Cavotta, Мэтт (2007-04-30). "Магия, теперь с приложением G5-27!" . Волшебники побережья . Проверено 29 марта 2017 года .
  21. ^ Форсайт, Аарон (2007-05-04). "Вы из будущего?" . Последние разработки . Волшебники побережья . Проверено 3 августа 2008 .
  22. Форсайт, Аарон (13 апреля 2007). «Величие, без иллюзий» . Последние разработки . Волшебники побережья . Проверено 3 августа 2008 .
  23. Дэвид-Маршалл, Брайан (14 апреля 2006 г.). «Приглашающий дизайн» . magicthegathering.com.
  24. ^ Дэвид-Маршалл, Брайан (2006-07-26). «Внутри граждан США» . magicthegathering.com.
  25. ^ «Карта дня - понедельник, 23 октября 2006 г.» .
  26. Флорес, Майк (07.09.2006). «Представляем Серра Мститель» . magicthegathering.com . Проверено 2 февраля 2007 .
  27. ^ Флорес, Майк (2007-03-15). «Спасибо, внезапный шок: вторая на последней странице» . magicthegathering.com . Проверено 18 марта 2007 .
  28. ^ «Тотемное искусство» . magicthegathering.com. 2006-12-06. Архивировано из оригинала 6 марта 2007 года . Проверено 18 марта 2007 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Список названий Time Spiral в базе данных Интернет-спекулятивной фантастики
  • Официальное объявление
  • Официальная страница романа
  • Списки карточек
    • Список карт временной спирали
    • Карты со сдвигом во времени
  • Официальная информация о продукте Planar Chaos
  • Официальный список спойлеров Planar Chaos
  • Официальный мини-сайт Planar Chaos
  • Официальный мини-сайт Future Sight
  • Страница информации о продукте Future Sight
  • Официальные колоды с тематикой Future Sight
  • Список карт Future Sight