Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Блок Innistrad - это блок коллекционной карточной игры Magic: The Gathering , состоящий из наборов расширения Innistrad (30 сентября 2011 г.), Dark Ascension (3 февраля 2012 г.) и Avacyn Restored (4 мая 2012 г.). [3] [4] [5] Innistrad - это блок, созданный «сверху вниз», основанный на готическом ужасе . [6] Механика и эффекты выпуска в основном основаны на кладбищенских темах, с небольшим акцентом на племенные темы. Слоган набора - «Ужас скрывается внутри». В нем 264 карты. [3] [7] [8]

Магия вернулась на план Иннистрада в 2016 году с блоком Shadows Over Innistrad , состоящим из Shadows Over Innistrad и Eldritch Moon . Эта статья посвящена оригинальному блоку Innistrad .

Дизайн и разработка [ править ]

Иннистрад [ править ]

По словам ведущего дизайнера Magic Марка Роузуотера , «роль номер один в дизайне этого набора заключалась в том, чтобы передать ощущение жанра ужасов». [6] Монстры были одними из первых исследованных тропов, которые привели к племенному компоненту набора.

Темное вознесение [ править ]

Впервые Dark Ascension был показан на Comic-Con 2011 года в Сан-Диего , Калифорния . [9] Как и Worldwake , Dark Ascension - это небольшой набор между двумя большими наборами. [10] Бустеры Dark Ascension всегда содержат двустороннюю карту любой редкости, заменяющую одну из обычных карт в колоде. Большая часть разработки велась сверху вниз.

Dark Ascension развивает темы Innistrad. Самолет по-прежнему преследуют оборотни , зомби , вампиры , духи и другие ночные создания. Набор делает больший акцент на этих типах существ, давая каждому типу монстров больше поддержки. Тем временем люди находятся на грани исчезновения и вынуждены принимать отчаянные меры, чтобы остановить волну. В Dark Ascension есть несколько прерванных циклов (цикл, в котором один цвет опущен), чтобы показать, как люди помечают [ уточнить ] . [ тон ]

Сюжетная линия [ править ]

События Иннистрада центра блока на событиях после раскалывания в Helvault, гигантского кусок серебристого металла , который использовался архангелом Avacyn заточить худшие ужасы Иннистрады в, демоны. Затем выясняется, почему архангел Авацина вообще исчез с самолета, оставив людей с самолета беззащитными перед готическими ужасами Иннистрада.

В первые дни присутствия Авацины в Иннистраде, задолго до того, как произойдет блок, архангел стремился избавить план от его демонических влияний. В сопровождении своих собратьев-ангелов она бросала вызов каждому демону, с которым сталкивалась, на единоборство, побеждая и отправляя их одного за другим. Однако, поскольку демоны - это существа, состоящие из чистой маны, их поражение означало только то, что их физические формы были разрушены, а их темная сущность продолжала жить. В конце концов, черная мана срастется в другом темном углу плоскости, и появится еще один демон.

Вскоре Авацина заметила, что независимо от того, сколько раз демон был побежден, всегда будет другой, который займет его место. Все, что его разрушение могло купить, - это временный мир для пострадавших городов и деревень. Таким образом, она дала клятву, сказав: «Что нельзя разрушить, надо связать». Эта клятва отражена в символе самого архангела, Воротнике Авацины, созданном, чтобы связывать любое зло, которое не будет уничтожено. Помня об этой новой цели, Авацина использовала свою божественную магию, чтобы поймать одного за другим демонов в Хелволте. Ей так удалось это сделать, что через некоторое время только старшие демоны самолета остались свободными из магической тюрьмы Хелволта. [11]

Именно тогда великий демон Гризельбранд решил вызвать Авацину на единоборство, смело приземлившись на вершине самого Хелволта. В течение многих дней бушевала битва между архангелом и архидемоном, за которой наблюдали только высшие должностные лица церкви (такие как Микаей, лунарх) и самые могущественные ангельские соотечественники Авацины (Гизела, лидер ангельской стаи Золотой ночи, была единственной, кто прямо упоминал быть зрителем). [12]

Видя, что она не может победить Гризельбранда, Авацина использовала всю оставшуюся силу, чтобы наложить последнее связывающее заклинание, чтобы загнать архидемона в Хелволт и навсегда запечатать его. Однако в этот момент демон раскрыл свой эндшпиль, заманив архангела в ловушку в ее собственной тюрьме. Используя свое копье, Гризельбранд проткнул ее оружием, нанеся ей смертельный удар, как только заклинание связывания было выполнено. Заклинание дало обратный эффект, притягивая и ангела, и демона к Хелволту, а зрители с ужасом наблюдали, как их любимый архангел был пронзен, а затем заключен в тюрьму в магическом куске лунного серебра. [13]

Из-за опасений, что сообщение об исчезновении Авацины вызовет массовую истерию и панику среди людей, обитающих в самолете, Микаей и другие церковные чиновники решили скрыть любые сообщения о причине исчезновения архангела. Тем не менее, архимаги и духовенство Церкви вскоре начали ощущать на себе последствия исчезновения архангела. Заклинания, обереги и чары начали давать сбой по всему Иннистраду. Молитвы архангелу остались без ответа. Святая мощь Авацины больше не сдерживала монстров и ночных существ. Чувствуя слабость, воющие стаи оборотней Иннистрада, орды вампиров и неудержимые волны зомби начали активно охотиться на людей.

В начале этих событий в Иннистраде мироходец Лилиана Весс прибыла на план Иннистрад, чтобы вернуть свою душу, которую она обменяла на четырех демонов в обмен на красоту и силу. Она считает, что, убив своих темных должников, ее собственная сделка будет аннулирована, и ей не придется продолжать подчиняться этим демонам. В первые дни служения своим демоническим хозяевам она в конце концов нашла и забрала темный артефакт, известный как Цепная Завеса, который значительно усилил потенциал ее темной магии. Лилиана использовала силу Завесы, чтобы убить одного из своих четырех демонических повелителей, Котофеда, и выследила свою следующую цель, Гризельбранд, до Иннистрада.

Во время поиска демона Лилиану окружил Planeswalker Гаррук Дикий Говорящий , на которого она использовала Кольчужную Завесу , чтобы наложить проклятие в предыдущей схватке. Однако ей удалось отбиться от него из-за ослабляющих свойств проклятия Завесы на природную магию Гаррука. В конце концов, Гаррук был сокрушен небольшой армией нежити, поднятой Лилианой и оставленной умирать.

Достигнув великого города Трабен, Лилиана раскрывает заговор двух соперничающих братьев-некромантов, чтобы осадить священный город, синего мастера Геральфа и его сестру-призывательницу гулей, ориентированную на черных. Несмотря на то, что город получал сообщения с предупреждениями от катаров и инквизиторов, для укрепления городских стен и слабых защит было сделано немногое. Из-за отсутствия надлежащей подготовки священный город был застигнут врасплох огромной армией, которую собрали оба брата и сестры. В конце концов, только сообразительность катара Талии спасла город от полного разрушения. План Талии был прост: использовать соломенные крыши домов Трейбена, чтобы создать огненное кольцо, сжигающее всю армию нежити. План был успешным, поскольку большая часть города была спасена от орды нежити,хотя и с потерей многих катаров и зданий из-за большого пожара.

Несмотря на эту успешную защиту, во время осады Геральф проник в самое сердце города и убил Микеуса, самого лунарха. Не желая, чтобы эти новости деморализовали и без того подавленных граждан самолета, другие церковные чиновники тайно похоронили лунарха. Лилиана использовала эту возможность, чтобы воскресить Микеуса из мертвых и допросить труп Гризельбранда, вместо этого узнав об эпической битве между Авациной и ее демоническим повелителем и их нынешней ловушке в Хелволте.

Не обладая магией, способной расколоть огромную серебряную массу, Лилиана подошла к проблеме с другой стороны. Она реанимировала небольшую армию гулей и зомби и приступила к атаке святилища, где проживал Хелволт. Обязанная защищать Хелволт любой ценой, недавно назначенная Стража Трейбена, Талия столкнулась с Лилианой с отрядом элитных катаров, поддерживающих ее. Застав их врасплох, Лилиана парализовала отряд катаров с помощью волны темной магии и поставила Талии ультиматум: расколоть Хелволт или посмотреть, как ее товарищи падают перед армией нежити. Потребовалось только задушенный крик единственного катара, когда он стал жертвой гулей, которых Талия указала на Хелволт и прокляла Лилиану.

Сильным взрывом серебряная тюрьма Хелволт разрушилась, выпустив демонов и архангелов. [6]Никто не заметил, как полосы черной маны расходятся с разбитых останков. Все взоры были прикованы к золотой спирали, уходящей в небо. Авацина вернулась в самолет. Когда Хелволт разбился, Авацина появилась в полной силе. Ее присутствие снова наполнило защитные обереги Авацинии святой магией. Ее ангельское воинство было восстановлено в полную силу, что дало людям возможность одержать верх в их борьбе со злом. Три стаи ангелов преобразовались в большем количестве, чем прежде. Вновь они стали солдатами Авацины на передовой. Только на этот раз, вместо того чтобы сдерживать монстров мира, ангелы и их союзники-люди начали оттеснять их от бастионов человеческой цивилизации. Впервые они побеждали. [12]

Теперь, когда Гризельбранд также был освобожден из Хелволта, Лилиана продолжает поиски демона и освобождение от заключенного контракта с падением.

Между тем ужасы самолета продолжали сдерживаться обновленной силой Церкви. В процессе очистки города Гатстаф от угрозы стая оборотней, жители деревни обратились к Авацине с просьбой снять проклятие ликантропии с их близких, которых они не могли вынести, чтобы увидеть казненных из-за проклятия, которое они не могли контролировать. . Хотя она не могла отменить проклятие оборотня, она показала, что вместо этого она трансформирует тех, кто страдает от проклятия (но верных ей и Церкви), объединяя враждующие аспекты человека и волка в одно существо; "вольфир". В мощной волне заклинаний, которые впоследствии стали известны как Cursemute, магия Авацины отразилась по всему миру, трансформируя не только многих оборотней, но и отменяя многие грязные проклятия мира.Вольфиры возникли как новая раса великих существ-волков, приверженных принципам церкви Авацины.

Cursemute произвел непреднамеренное воздействие на посетителя самолета: Гаррука Дикого Говорящего. В тот момент, когда Проклятие немало пронеслось по земле, Гаррук был по колено в болотной иле, окруженный отрубленными конечностями гулей Лилианы. Ему с трудом удалось победить их, и он, обремененный проклятием Завесы, медленно погружался в безумие. Близкий к смерти, мучимый болью и яростью, разум Гаррука ускользнул от него. Он бродил слепыми кругами, кричал на воронов и воображал монстров. Возможно, это был бы конец великого охотника, если бы не события, разворачивающиеся в источнике Гатстаф.

Когда волшебство Авацины достигло его, Гаррук пришел в себя. Он смотрел на свои руки, наблюдая, как черные вены отступают от его кожи. Он был переполнен радостью от внезапного отсутствия боли и недомоганий. Но облегчение было недолгим. Через несколько секунд вены снова появились, его кровь, казалось, превратилась в смолу, а его спина снова согнулась под тяжестью проклятия Завесы. Cursemute было достаточно, чтобы вернуть его из безумия и смерти, но этого было недостаточно, чтобы вылечить его.

Выбравшись из болота, он наткнулся на «Путь Ангелов», хорошо проходимую дорогу между Кессигом и Трейбеном. Он знал , что Лилиана направлялся в Thraben, и он может упорно продолжать свое преследование. Или он мог пойти другим путем, к источнику магии, которую он так сильно чувствовал. На этом плане была сила, которая могла излечивать проклятия. Может быть, есть другой способ избавить его от злого бремени - способ, не связанный с ведьмой смерти.[14] [15]

Племена [ править ]

В Innistrad есть пять племен, основных типов существ, которые также играют роль механически. Каждое племя связано с союзной комбинацией цветов. [16]

  • Люди - люди бывают всех цветов, но преимущественно белого и зеленого цветов. Белые люди часто изображаются как религиозные деятели и воины под церковью Авацины, в то время как зеленые люди обычно являются охотниками на монстров. Это первый набор, в котором люди рассматриваются как племя.
  • Духи - Духи в основном подпадают под белую и синюю ману, но также время от времени появляются в других цветах. Белые духи обычно представляют доброжелательных духов-хранителей, а синие духи - озорных призраков .
  • Зомби - Зомби встречаются в черном и синем цветах. Синие зомби (или скаабы) - это чудовищные существа Франкенштейна, сшитые из разрозненных частей тела и ожившие некроалхимиками , в то время как черные зомби - это те, которые поднялись из своих могил посредством некромантии и нападения ордами.
  • Вампиры - вампиры встречаются в черном и красном цветах. Черные вампиры демонстрируют искушенных людей, которые образуют вампирические аристократические семьи, в то время как красные вампиры обычно изображают вампиров, которые предаются мирским удовольствиям или обезумели от кровожадности, став полнейшими кровожадными дикарями.
  • Оборотни - Оборотни бывают красного и зеленого цвета. Каждый оборотень - это двусторонняя карта с механикой трансформации. Одна сторона каждой из карт оборотней представляет пораженного человека, а другая сторона представляет настоящего оборотня, в которого проклятый человек превращается при выполнении определенных условий. Зеленые оборотни - обычно отшельники и изгои, а красные оборотни - в основном бандиты и ренегаты.

Механика [ править ]

В Иннистраде представлены четыре новых механики (Проклятие, Схватка, Болезнь, Трансформация) и повторно представлена ​​одна старая механика (Воспоминания). Проклятия - это новый подтип чар, который зачаровывает игрока, вызывая негативные эффекты (отсюда и название) разной степени. [6] [17] Схватка - это новое ключевое слово, которое относится к двум существам, одновременно наносящим друг другу повреждения, равные их силе (оно появлялось на предыдущих картах, но это было первое ключевое слово). [6] Болезненные состояния возникают, если существо умерло ранее в том ходу, в котором разыгрывается заклинание или используется способность. [6] Механика трансформации позволяет определенным существам превращаться в разных существ при выполнении определенных условий, указанных на карте. Каждая карта, которая может трансформироваться, - это двусторонняя карта. [6] Механика возвращения (из блоков « Одиссея» и «Спираль времени» ) была воспоминанием. Заклинания с ретроспективным воспроизведением можно снова воспроизвести с кладбища, по сути получив второе применение заклинания. Однако использование способности Flashback удаляет карту из игры. [6]

Все основные механики Иннистрада , включая двусторонние карты, возвращаются в Dark Ascension . [6] Многие двусторонние карты в Dark Ascension - это люди с одной стороны и оборотни с другой. В Dark Ascension также есть несколько карт с числом 13 . В Dark Ascension дебютировали две новые механики: Fateful Hour и Undying. [18] Карты со способностями «Роковой час» имеют усиленный эффект, когда у их контроллера остается 5 или меньше очков жизни. Undying - это новая механика ключевых слов, которая присутствует на картах существ. Когда существо с Бессмертным умирает, если на нем нет жетонов + 1 / + 1, оно возвращается на поле битвы с жетоном + 1 / + 1 на нем, эффективно позволяя существу пережить разрушение хотя бы один раз.

В Avacyn Restored дебютировали две новые механики : чудо и связь душ [19] Чудо - это новое ключевое слово, используемое для мгновений и волшебства. Заклинания с Чудом имеют более дешевую альтернативную стоимость розыгрыша, которая может быть оплачена, если заклинание было первой картой, взятой во время хода, а затем разыграна сразу же после того, как была взята. Связь души - это новая механика ключевых слов, которая присутствует на картах существ. Когда существо с Душевной Связью выходит на поле битвы, его можно объединить в пару с другим существом под контролем игрока, давая обоим существам бонусные способности, пока одно или оба существа не выйдут из игры. И наоборот, если в игру входит другое существо, оно может быть в паре с непарным существом с Душевной связью. [6] О механике Innistrad и Dark Ascension, только бессмертие возвращается для Авацины .

Прием [ править ]

В 2012 году Innistrad выиграл премию Origins за лучшую коллекционную карточную игру года. [20]

Известные карты [ править ]

Заметные карты от Иннистрада включают Snapcaster Мага и Лилиана Завесы .

Примечательная карта из Dark Ascension - Lingering Souls .

Известные карты из « Восстановленной Авацины» включают Гризельбранд и Авацину , Ангел надежды .

Примечания и ссылки [ править ]

  1. ^ Доммермут, Брэди. «Спроси Брейди» . Проверено 4 марта 2016 года .
  2. ^ «Список карт DKA, отсортированный по редкости» . Волшебники побережья . Проверено 28 января 2012 года .
  3. ^ a b Монти Эшли (14 марта 2011 г.). «Анонсируем Иннистрад» . Волшебники побережья . Проверено 14 марта 2011 года .
  4. ^ " ' Объявление Темного Вознесения" . Волшебники побережья . 25 июля 2011 . Проверено 25 июля 2011 года .
  5. Монти Эшли (15 декабря 2011 г.). «Объявление о восстановлении Авацины» . Волшебники побережья . Проверено 15 декабря 2011 года .
  6. ^ a b c d e f g h i j "Блок Иннистрад" . Безжалостный MTG . Проверено 24 февраля 2014 года .
  7. ^ ertaislament (02.02.2013), Блок Иннистрад , получено 04.10.2013
  8. Морган, Мэтт (13 сентября 2011 г. ), Exclusive Sneak Peek: New Magic The Gathering Innistrad Card Revealed , получено 06.10.2013
  9. ^ " ' Rattle' является Dark Ascension" . Сбор магии. 23 июля 2011 . Проверено 23 июля 2011 года .
  10. ^ "Механика Темного Вознесения" .
  11. ^ "Путеводитель Planeswalker-а по Иннистраду: Введение" . Волшебники побережья. 24 августа 2011 . Проверено 6 января 2013 года .
  12. ^ a b «Руководство Planeswalker-а по восстановлению Авацины: Часть 1» . Волшебники побережья. 11 апреля 2012 . Проверено 6 января 2013 года .
  13. Бейер, Дуг (21 марта 2012 г.). «Хранитель, ведьма и ангел» . Волшебники побережья . Проверено 6 января 2013 года .
  14. ^ "Руководство Planeswalker-а по восстановлению Авацины: Часть 2" . Волшебники побережья. 18 апреля 2012 . Проверено 6 января 2013 года .
  15. Хенке, Тобиас (17 апреля 2012 г.). «Die Hintergrundgeschichte von Avacyns Rückkehr» (на немецком языке). PlanetMtG . Проверено 17 апреля 2012 года .
  16. Марк Роузуотер (5 сентября 2011 г.). «Давай, Иннистрад, часть 1» . Волшебники побережья . Проверено 16 октября 2011 года .
  17. ^ Freddy Labutte (8 октября 2011). «Рецензия: Magic: The Gathering Innistrad» . Haupt Media Group . Проверено 24 февраля 2014 года .
  18. ^ "Механика Темного Вознесения" . Волшебники побережья. 9 января 2012 . Проверено 9 января 2012 года .
  19. ^ "Авацина Восстановленная Механика" . Проверено 13 апреля 2012 года .
  20. ^ "Победители 38-й ежегодной премии Origins Awards" . Ассоциация производителей игр. Архивировано из оригинала на 27 января 2013 года . Проверено 10 февраля, 2016 .