Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Возвращение в Храм Elemental Зла это модуль приключения написанного Монте Кук на 3 - е издания в Dungeons & Dragons фантазии ролевой игры , установить в играх World Грейхок сеттинга . [1] Первоначально он был опубликован американской игровой компанией Wizards of the Coast в 2001 году как продолжениемодуля The Temple of Elemental Evil 1985 года Advanced Dungeons & Dragons (AD&D). [2]

Сюжет модуля противопоставляет персонажей игроков третьей итерации культа Старшего Элементального Ока и мощи их Храма Элементального Зла, впервые представленного в оригинальном модуле. События Return to the Temple of Elemental Evil происходят через девять лет после предыдущего модуля, когда искатели приключений пытаются помешать культистам Тариздуна использовать силу четырех элементарных узлов, чтобы освободить своего бога.

Краткое изложение сюжета [ править ]

Игровые персонажи должны сорвать план культистов Тариздуна , которые снова заняли храм. Сектанты пытаются восстановить каждый из четырех узлов элементалей и освободить принцев элементального зла, чтобы принести разрушение и хаос в окружающую местность. Поступая так, принцы ослабят узы Тариздуна. Чтобы вызвать принцев, последователи Тариздуна действуют в рамках культа Старшего Ока Элементалей .

История храма [ править ]

Первоначально храм был основан за 25 лет до событий модуля поклонниками богов Лолс , Зуггтмой и Йуз . Культисты Тариздуна манипулировали ими, чтобы построить его над источником великой силы, предназначенным для освобождения Тариздуна. Затем Зуггтмой и Иуз создали Сферу Золотой Смерти, которая могла черпать энергию через узлы элементалей с четырех планов элементалей . Однако через три года после строительства храм впервые был разграблен соседними армиями.

Девять лет спустя культисты Глаза Старшего Элементаля снова заняли храм и начали собирать армию, но были снова свергнуты отрядами приключенцев, базировавшимися из близлежащего города Хоммлет . На этот раз авантюристы разрушили Сферу Золотой Смерти, изгнали Зуггтмоя и запечатали подземные уровни храма, перекрыв доступ к узлам элементалей культа.

Ход приключения [ править ]

В начале модуля культ Тариздуна снова начал набирать силу в новом храме, называемом Храмом Всепоглощения. Они стремятся раскопать рухнувшие нижние уровни Храма элементального зла, чтобы восстановить узлы элементалей, которые освободят принцев элементального зла. Их действия остались практически незамеченными местными лидерами и вооруженными силами, поэтому они действовали без сопротивления.

Авантюристы начинают свой путь в городе Хоммлет, который находится рядом с «рвом», местом активных раскопок, где культ работает над восстановлением святыни. Исследование рва, а также обнаружение присутствия культовых шпионов под прикрытием в городе Хоммлет дает им подсказки для посещения разрушенного оригинального храма в близлежащем заброшенном городе Нульб. Эти две встречи указывают путь к Храму Всепоглощения, который находится недалеко от деревушки Растор. Исследование этого храма происходит в три все более сложных этапа: шахты кратерного хребта, внешний храм и внутренний храм. Достигнув внутренней части Храма Всепоглощения, авантюристы возвращаются в Храм элементального зла, который к тому времени был полностью восстановлен культистами, чтобы помешать их последним планам.

История публикаций [ править ]

Модуль был опубликован Wizards of the Coast в 2001 году для 3-го издания правил Dungeons & Dragons [3] [4] как обновленное, исправленное и расширенное продолжение приключенческой игры The Temple of Elemental Evil AD&D . Вдохновением для публикации послужили более ранние версии других классических приключений компании TSR , таких как « Возвращение в гору с белым плюмом» и « Возвращение в крепость на границе» . [4]

Книга состоит из 192 страниц, включая четыре приложения. Основной раздел состоит из 3 частей и 8 глав. В первой части рассказывается о городе, Хоммлете и окружающем ландшафте, в том числе о Храме стихийного зла, находящемся в аварийном состоянии. Во второй части подробно описывается Храм Всепоглощения, включая деревню Растор, шахты Кратерного хребта и внутренний храм. Третья часть вращается вокруг заключительных этапов планов культа, происходящих в Храме стихийного зла после того, как культ восстанавливает его, и огненном узле, где они пытаются вызвать принца элементалей.

Приложение 1 содержит подробную информацию о магических предметах и ​​монстрах, характерных для данного приключения. В Приложении 2 подробно описаны способности и эффекты последователей Тариздуна. Приложение 3 содержит подробную информацию о неигровых персонажах приключения, а приложение 4 состоит из документов, которые авантюристы обнаружат во время игры, которые предоставляют информацию о намерениях культа.

Расширенные знания [ править ]

Первоначальный модуль Храма элементального зла был сосредоточен вокруг богов Зуггтмоя и Йуза, и была некоторая путаница в их связи с силами элементального зла. Чтобы объяснить их происхождение, Монте Кук вновь сосредоточил культ вокруг Тариздуна, который изначально был создан Гэри Гайгаксом в «Забытом храме Тариздуна» . Продолжение Кука связывает недавно представленного бога с богами Храма элементального зла , сделав Глаз Старшего элементаля из этого модуля аспектом Тариздуна. Это открытие было вдохновлено оригинальными заметками Гайгакса к приквелу, который изначально включал Глаз Старшего Элементаля в качестве секретной силы, стоящей за силой Зуггтмоя. Кроме того, Кук включил Принца злых элементалей огня,Имикс , как еще одна связь с элементарными источниками силы. [5]

Кредиты на производство [ править ]

Прием [ править ]

Рецензент Алан Колер заявил, что «материал хорошо написан и соответствует правилам D&D », но не считает это лучшим приключением Монте Кука. Три основных опасения, которые он приводит, - это возможность того, что обширное сканирование подземелий может стать утомительным для игроков, что приключение плохо справляется с предоставлением причин, по которым персонажи должны заботиться о победе над культом, и что продвижение по сюжету зависит от того, найдет ли партия несколько улик, которые легко не заметить. Однако он хвалит расширенный материал, включенный в книгу, говоря, что это «огромное приключение с тоннами полезного материала». [3]

Историк продукта Кевин Калп также хвалит количество включенного материала, наряду с «эпическим и гнусным» размахом приключения. Хотя он считает, что схватки хорошо продуманы, он рекомендует убрать некоторые из них во время игры, чтобы избежать «боевого утомительного» стиля игры. [6]

Мэтью Пок в своем обзоре заявил, что одна проблема с приключением «может заключаться в том, чтобы довести группу до отправной точки ... чтобы начать кампанию». Он заявил, что приключение «представляет собой большой и подробный удар в подземелье», и оно «напоминает модель луковой шкуры, примером которой являются многие пакеты кампании Chaosium's Call of Cthulhu ». [4]

В своей книге «Создание повествования в настольных ролевых играх» Дженнифер Гроулинг Обложка цитирует как оригинальный модуль « Храм элементального зла », так и « Возвращение в храм элементального зла» в качестве примера того, как сеттинг и повествование могут меняться между разными СМИ и публикации. [7]

«Возвращение в храм элементального зла» было названо 8-м величайшим приключением Dungeons & Dragons всех времен по версии журнала Dungeon в 2004 году, в 30-ю годовщину игры Dungeons & Dragons . [8]

Dungeon Master for Dummies перечисляет « Возвращение в храм элементального зла» как одно из десяти лучших приключений третьего издания. [9]

Ссылки [ править ]

  1. Перейти ↑ Monte., Cook (2001). Вернитесь в храм элементарного зла . Рентон, Вашингтон: Волшебники побережья. ISBN 0786918438. OCLC  47293118 .
  2. ^ Гэри., Gygax (1985). Храм стихийного зла . Ментцер, Франк. Женевское озеро, Висконсин: TSR. ISBN 0880380187. OCLC  13056216 .
  3. ^ а б Колер, Алан Д. (2001-11-07). «Вернуться в Храм Стихийного Зла (Обзор)» . RPGnet . Проверено 3 февраля 2008 .
  4. ^ a b c Пок, Мэтью (20.07.2001). «Обзор пирамиды: возвращение в Храм стихийного зла (для Dungeons & Dragons)» . Пирамида (Интернет) . Стив Джексон Игры .
  5. ^ «Возвращение элементального зла | Подземелья и драконы» . dnd.wizards.com . Проверено 2 апреля 2019 .
  6. ^ «Возвращение в Храм элементального зла (3e) - Волшебники побережья | Dungeons & Dragons 3.x | Dungeons & Dragons 3.x | DriveThruRPG.com» . www.drivethrurpg.com . Проверено 1 апреля 2019 .
  7. ^ Cover, Дженнифер гроулинг (2014-01-10). Создание повествования в настольных ролевых играх . МакФарланд. ISBN 9780786456178.
  8. Мона, Эрик ; Джейкобс, Джеймс (ноябрь 2004 г.). "30 величайших приключений D&D всех времен". Подземелье (116).
  9. ^ Славичек, Билл ; Бейкер, Рич ; Грабб, Джефф (2006). Dungeon Master для чайников . Для чайников. п. 320. ISBN 978-0-471-78330-5. Проверено 12 февраля 2009 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Еженедельный обзор Geekspeak