Ричард Роуз III - американский дизайнер видеоигр, наиболее известный как дизайнер «Страдания» (2004) [1] и автор книги « Дизайн игры: теория и практика» .
Ричард Роуз III | |
---|---|
Национальность | Американец |
Занятие | Дизайнер видеоигр |
Карьера
Роуз выпустила две игры для Macintosh, фэнтезийную RPG Odyssey: The Legend of Nemesis (1996) и военный шутер от первого лица Damage Incorporated (1997). Они использовали технологию Bungie «s Минотавра и Marathon 2 .
Рауз продолжил работу в компании Leaping Lizard Software, где он был ведущим дизайнером 3D- римейка « Сороконожки» 1998 года . Оттуда он перешел в Surreal Software, где был ведущим дизайнером и сценаристом хоррор-боевика The Suffering, а также креативным директором и сценаристом ее продолжения, The Suffering: Ties That Bind . В октябре 2005 года он стал директором по игровому дизайну Midway . [2]
Роуз написала книгу « Дизайн игры: теория и практика» , впервые выпущенную в 2001 году и пересмотренную в 2004 году [3].
Роуз была одним из четырех творческих лидеров, работающих над Tom Clancy's Rainbow 6: Patriots для Ubisoft Montreal, которые были исключены из проекта в марте 2012 года. [4] [5]
Проекты работали над
- Одиссея: Легенда о Немезиде (1996)
- Повреждение Incorporated (1997)
- Сороконожка (1998)
- Страдание (2004)
- Страдание: узы, которые связывают (2005)
- Церковь во тьме (2019) [6]
Книги
- Дизайн игры: теория и практика (2001, 2004)
Рекомендации
- ^ "Страдания: Интервью Ричарда Роуза III" . Команда Xbox . IGN. 31 октября 2003 . Проверено 17 мая 2011 года .
- ^ https://www.linkedin.com/in/richardrouse3
- ^ http://www.gamasutra.com/view/feature/130593/game_design_theory__practice_.php
- ^ Бертц, Мэтт (2012-03-07). "Креативный директор Rainbow 6 Patriots ушел" . Информер игры . Проверено 12 марта 2012 .
- ^ Хилл, Оуэн (9 марта 2012 г.). «Заменены ведущие разработчики Rainbow 6 Patriots» . PC Gamer .
- ^ http://www.paranoidproductions.com/church/