Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Ладья - это игра на уловки , в которую обычно играют специальной колодой карт. Иногда их называют христианские карты или миссионерских карт , [1] [2] Ладья игральные карты были введены Parker Brothers в 1906 году , чтобы обеспечить альтернативу стандартным игральные карты для тех , кто в пуританской традиции, и те , в мормонской или меннонитов культуры , которые считаются лицевые карты в обычной колоде неуместны [3] из-за их связи с азартными играми и картомантией .

Ладья игральные карты [ править ]

Карты ладьи

Джордж С. Паркер и его жена Грейс стремились создать колоду карт, которую можно было бы продавать людям с религиозными возражениями против стандартной колоды. [4]

Для этого Джордж и Грейс переделывают стандартную колоду игральных карт. Они заменили туза на «1» и валета, дамы и короля на карты «11», «12» и «13», а также добавили карту «14». Червы, пики, трефы и бубны были заменены мастями разных цветов: красного, желтого, зеленого и черного. С помощью этой новой колоды из пятидесяти шести карт, в вист и большинство других обычных карточных игр можно было добросовестно играть. [5]

Грейс выбрала название «Ладья» [6], и с добавлением карты « Ладья » (служащей Джокером ) колода из 57 карт приняла окончательную форму.

Официальные правила [ править ]

Официальные правила турнирной ладьи (также известной как Kentucky Discard) следующие.

Четыре игрока делятся на две команды по два игрока в каждой, сидящие друг напротив друга. Игроки должны держать руки в секрете от всех остальных игроков, включая товарищей по команде. Цель игры - стать первой командой, набравшей 300 очков, захватив карты с показателем очков в трюках. Если обе команды наберут более 300 очков в конце раунда, побеждает команда, набравшая большее количество очков.

Только определенные карты имеют ценность в очках. Они известны как счетчики. Каждые 5 очков приносят 5 очков, 10 и 14 дают 10 очков, а карта Rook Bird приносит 20 очков.

Сделка [ править ]

1s, 2s, 3s и 4s удаляются из колоды, и добавляется карта Rook Bird, всего 41 карта. Дилер тасует и разрезает колоду, затем сдает все карты по одной. После того, как каждый игрок получил свою первую карту, дилер кладет одну карту лицом вниз в центр стола. Это повторяется до тех пор, пока в середине стола не окажется пять карт (гнездо). Остальные карты сдаются в обычном режиме.

Ставки [ править ]

После сделки игроки делают ставки по 5 очков за право назвать масть козыря. Торги начинаются с игрока слева от дилера и проходят по часовой стрелке. Минимальная ставка составляет 70 очков, а максимальная - 120 очков (количество очков, которые заработала бы команда, если бы они захватили все фишки в игре). Если игрок решает не увеличивать ставку, он может передать пас следующему игроку. Игрок, который прошел, не может делать другую ставку на раунд. Тот, кто сделал высокую ставку, кладет пять карт из гнезда в свою руку, затем кладет любые пять карт в сторону. Затем тот, кто сделал высокую ставку, называет масть козыря. В любой момент во время торгов игрок может объявить повторную сделку, если у него на руках нет очков.

Играть [ редактировать ]

После того, как масть козыря названа, игрок слева от дилера кладет любую карту любой масти лицом вверх в центр стола. Игра продолжается по часовой стрелке, каждый игрок по очереди разыгрывает одну открытую карту. После того, как каждый игрок сыграл, игрок, который разыграл старшую карту масти ведущей карты, забирает все сыгранные карты или «берет взятку».

Игрок должен либо следовать примеру (сыграть карту ведущей масти), либо сыграть карту Ладья Птица. Если у игрока нет карт ведущей масти, он может сыграть любую другую карту, включая карту Ладьи Птицы или карту козырной масти. Старшая карта ведущей масти берет взятку, если не разыгрывается козырная карта, и в этом случае взятку берет старшая козырная карта.

Если игрок отказывается или не может последовать его примеру, когда он мог бы, ошибка может быть исправлена ​​до того, как будет взята следующая взятка. Если это не обнаруживается позже, раунд заканчивается, и команда, допустившая ошибку, теряет количество очков, равное ставке, независимо от того, какая команда сделала ставку. Противники засчитывают все фишки, которые они захватили до того, как ошибка была обнаружена.

Человек, взявший уловку, ведет следующий трюк. Когда взятка взята, она кладется лицом вниз перед игроком, который ее взял. Выполненные взятки не могут быть просмотрены игроками до конца раунда. Игрок, взявший последнюю взятку в раунде, захватывает гнездо и засчитывает все фишки в нем.

Карта "Птица-ладья" [ править ]

Карта Ладья Птица - самый высокий козырь в игре. Требуется любой трюк, в котором он разыгрывается.

Карту Птицы Ладьи можно сыграть в любое время, даже если игрок, у которого она есть, может последовать ее примеру. Это единственная карта, которую можно разыграть таким образом. Если идет карта «Птица ладья», все остальные игроки должны сыграть козырную карту, если она у них есть. Если козырная масть разыгрывается, и игрок, держащий карту Птицы Ладьи, не может последовать ее примеру, он должен сыграть карту Птицы Ладьи.

Подсчет очков [ править ]

Когда все возможные трюки выполнены, каждая команда добавляет захваченные фишки. Если команда торгов не сумела сделать ставку по количеству очков, команда теряет количество очков, равное сумме ставки, и не получает очков за фишки, захваченные в раунде. Противоборствующая команда получает очки за любые захваченные фишки.

Варианты [ править ]

Стандартные игральные карты [ править ]

В Kentucky Discard Rook можно сыграть стандартными игральными картами , удалив двойки, тройки и четверки из колоды, разыграв высокие тузы и добавив один джокер, который будет использоваться как карта птицы ладьи. При игре такой колодой подсчет очков меняется следующим образом: каждые 5 очков приносят 5 очков, каждый туз и 10 дают 10 очков, а джокер приносит 20 очков.

Обычная альтернативная форма игры (как описано в Правилах игр Хойла ) использует полную колоду стандартных игральных карт, но по-разному распределяет очки (тузы = 15, короли = 10, десятки = 10, пятерки = 5) и по сути аналогично партнерству 1-High, описанному ниже.

Партнерство четырех игроков [ править ]

Поскольку в игру «Ладья» играют уже более века, существует множество местных вариантов партнерской формы игры для четырех игроков. Возможно, прежде всего в эту игру можно играть в точном соответствии с приведенными выше правилами турнира Kentucky Discard Tournament, за исключением использования всей колоды, давая всем игрокам 13 карт с гнездом из 5 карт. Другие варианты, в том числе оригинальная форма Kentucky Discard, не включают Rook Bird, в то время как третьи делают Rook Bird самым низким козырем или меняют его относительное значение, играют без гнезда, добавляют 1 как 15-очковый счетчик, который является старшей картой в каждой масти или дает бонус в 20 очков за выигрыш большинства взяток или последней взятки. Большинство из этих вариантов описано в книге под названием « Ладья в книге». опубликовано Winning Moves, а также в официальных правилах, прилагаемых к выпускам Rook от Parker Bros.

Два официальных варианта партнерства Rook для четырех игроков, описанные издателями игры, - это Kentucky Discard Rook (правила турниров) и Regular Partnership Rook :

  • Kentucky Discard Rook (Правила турниров) - самая популярная форма игры, и правила были описаны выше. Официально признанные варианты Kentucky Discard Rook (правила турнира) включают Kentucky Discard Original Rules (исключает карту Rook Bird), Red 1 (добавляет красную 1 карту как более высокий козыр на 30 очков) и Buckeye (добавляет 1 как 15 жетонов). это самые высокие карты в каждой масти).
  • Обычная Партнерская Ладья разыгрывается всеми картами 1-14, но без Ладьей Птицы или гнезда, и 20 очков дается товариществу, которое выигрывает большинство взяток. Официально признанные варианты Regular Partnership Rook включают Dixie (которая использует гнездо и использует 13 как 10-очковую фишку вместо 14), Display и Boston (в обоих случаях оператор объявления играет рукой партнера как манекен, аналогично к мосту ).

«Ладья в книге» описывает другие распространенные варианты, в том числе « Партнерство с 1 высотой» . Эта игра очень похожа на версию игры для обычных игральных карт, как она представлена ​​в Правилах игр Хойла и во многих интернет-источниках. Он разыгрывается всеми картами 1-14, добавляя 1 как фишки по 15 очков, которые являются старшими картами в каждой масти. Ладья Птица функционирует как младший козырь и приносит 20 очков, а дополнительные 20 очков даются партнерству, выигравшему большинство взяток.

Трамп называет варианты [ править ]

Низкая карта
Младшая карта может быть названа, когда сделана ставка, в этом сценарии Ладья Птица становится козырной 10,5, пятерки - лучшими, а единицы - худшими, качество карты снижается по мере увеличения числа. Ее можно назвать младшей картой с козырем любого цвета. [ необходима цитата ]
Нет козыря
Никакие козырные руки не могут быть названы, когда это сделано, Ладья Птица становится 10,5 Красных, и нет никакого козыря, все карты разыгрываются, как если бы они были не масти. Это может быть вызвано в сочетании с высокой или низкой картой.
Цирковая Ладья
Цирковая Ладья - это вариант, когда, когда выигрышная ставка заработана, игрок, который берет котенка, называет «Цирковую Ладью». После того, как это будет объявлено, человек, находящийся непосредственно слева, объявит козырную и отдаст свою лучшую карту игроку слева (например, если коллируется зеленая старшая карта, а ладья Птица была в руке оппонента, они пасуют. она слева от них) игрок, который назвал цирковую ладью и его напарника, затем передавал свою худшую карту слева от себя (скорее всего, карта низкой масти). Затем игра продолжается с командой, назвавшей Трампа ведущей.
Черный 2 Трамп
Черные 2 могут быть использованы, чтобы превзойти карту Ладья Птица.
Красный 2 Трамп
Красная двойка известна как «маленькая ладья» и является вторым по величине козырем в игре.

Другое [ править ]

Во многие другие формы игры можно играть от 2 до 8 игроков, как с партнерством, так и без него.

Версия для нечетного количества игроков известна как «Ладья назови своего партнера». Обычно в игре с 5 игроками игрок, который выигрывает ставку, немедленно «вызывает» одну карту, чтобы добавить ее в свою команду. Игрок, держащий названную карту, тайно вступает в партнерские отношения с победителем ставки, пока игра не покажет карту и местоположение партнера. Очки в раздаче делятся между двумя командами, которые сформировались во время игры, но очки записываются индивидуально для серии раздач, так как партнерство меняется от руки к руке. После победы в ставке игрок часто сталкивается с выбором - назвать в качестве партнера старшую козырную карту или старшую карту другой масти. Тем временем трое защитников часто вынуждены выбирать, добавлять ли очки в руку, когда личность партнера остается неизвестной.

Другой вариант, который очень популярен и похож на вышеприведенный вариант, "Ладья по вызову партнера", можно играть с 4, 5 или 6 игроками. В каждой руке 200 очков, 1s = 15, 14s = 10, 10s = 10, 5s = 5, а карта Rook Bird = 20. Команда, взявшая последнюю руку, также получает 20 очков и котенка или гнездо, и какие там точки. Ладья может быть названа победителем ставки высокой или низкой, а также картой какой масти этот человек хочет стать своим партнером. Карта Ладья Птица всегда является козырной и должна быть сыграна аналогичным образом. Когда коллируется low, это самый низкий возможный козырь (ниже 2-х карт); когда его называют высоким, это наивысший возможный козырь. Первая карта - это самая старшая карта каждой масти, если только карта Ладья Птица не называется старшей. Игроки должны следовать их примеру при сбросе,игрок с картой Птица Ладья не может играть ее в любое время (в отличие от других версий). При игре с 6 игроками победитель ставки может назвать 2 карты в качестве партнеров. После того, как победитель ставки обменяется карточками с котенком, он должен объявить, есть ли у котенка очки. Затем они указывают, какая карта или карты будут их партнером, высокая или низкая ладья и какой цвет козырный. У ладьи на 4 игрока в котёнке 5 карт, у 5 игроков 7 карт в котёнке (так как победитель ставки и его партнер будут против 3-х противников), а у 6 игроков 3 карты в котёнке. Если двойки, тройки и четверки удаляются, количество карт в котёнке остается тем же, за исключением Ладьи для 5 игроков, у которой будет 5 карт в котёнке.После того, как победитель ставки обменяется карточками с котенком, он должен объявить, есть ли у котенка очки. Затем они указывают, какая карта или карты будут их партнером, высокая или низкая ладья и какой цвет козырный. У ладьи на 4 игрока в котёнке 5 карт, у 5 игроков 7 карт в котёнке (так как победитель ставки и его партнер будут против 3-х противников), а у 6 игроков 3 карты в котёнке. Если двойки, тройки и четверки удаляются, количество карт в котёнке остается тем же, за исключением Ладьи для 5 игроков, у которой будет 5 карт в котёнке.После того, как победитель ставки обменяется карточками с котенком, он должен объявить, есть ли у котенка очки. Затем они указывают, какая карта или карты будут их партнером, высокая или низкая ладья и какой цвет козырный. У ладьи на 4 игрока в котёнке 5 карт, у 5 игроков 7 карт в котёнке (так как победитель ставки и его партнер будут против 3-х противников), а у 6 игроков 3 карты в котёнке. Если двойки, тройки и четверки удаляются, количество карт в котёнке остается тем же, за исключением Ладьи для 5 игроков, у которой будет 5 карт в котёнке.У 5 игроков в котёнке 7 карт (так как победитель ставки и его партнер будут против 3-х оппонентов), а у 6 игроков 3 карты в котёнке. Если двойки, тройки и четверки удаляются, количество карт в котёнке остается тем же, за исключением Ладьи для 5 игроков, у которой будет 5 карт в котёнке.У 5 игроков в котёнке 7 карт (так как победитель ставки и его партнер будут против 3-х оппонентов), а у 6 игроков 3 карты в котёнке. Если двойки, тройки и четверки удаляются, количество карт в котёнке остается тем же, за исключением Ладьи для 5 игроков, у которой будет 5 карт в котёнке.

Еще одна версия для четырех игроков, в которой используются все те же карты, что и в версии «Ладья на зов партнера», которая включает использование всех четырех единиц, а также использование всех мастей от 5 до 14. Общее количество баллов составляет 180 баллов. В системе очков используются 1s = 15, 14s = 10, 10s = 10, 5s = 5, а Rook Bird по-прежнему оценивается в 20. Игра по-прежнему следует стандартному стилю игры, с той лишь разницей, что 1 включены и заменяют 14-е как высшие в их масти.

Ссылки [ править ]

  1. Поттер, Мэри Лейн. «Между хаосом и светом: Кальвин, игра в карты, комиксы, секс, Бог и танцы». Spiritus: журнал христианской духовности 16.1 (2016): 78-98
  2. ^ Райс, Джон Р. Развлечения для христиан. Издательство "Меч Господа", 2000 г., стр. 23
  3. ↑ В поисках святилища: адвентизм седьмого дня и американская мечта - Малкольм Булл, Кейт Локхарт - Google Boeken
  4. ^ Orabanes, Philip E. (2004). Создатели игры: история братьев Паркер от Тиддли Винкс до банального преследования . Бостон: Издательство Гарвардской школы бизнеса. п. 39 . ISBN 1-59139-269-1.
  5. ^ Orabanes, Philip E. (2004). Создатели игры: история братьев Паркер от Тиддли Винкс до банального преследования . Бостон: Издательство Гарвардской школы бизнеса. С.  39–40 . ISBN 1-59139-269-1.
  6. ^ Orabanes, Philip E. (2004). Создатели игры: История братьев Паркер от Тиддли Винкс до банального преследования . Бостон: Издательство Гарвардской школы бизнеса. п. 40 . ISBN 1-59139-269-1.

Орбанес, Филип Э. (1999). Ладья в книге . ISBN Winning Moves, Inc. 1-891056-25-5 . 

Внешние ссылки [ править ]

  • PDF Rules Правила турниров для Kentucky Discard from Hasbro
  • Коллекция карт ROOK Койта Моррисона Коллекция старых и новых наборов карт ROOK и связанных с ними предметов.
  • Страница BGG Rook Информационная страница boardgamegeek.com с изображениями и обсуждением Rook
  • Ассоциация коллекционеров карт ROOK Организация с целью обучения и создания сетей коллекционеров карт ROOK.