Сан-Хуан (карточная игра)


Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

San Juan - карточная игра, разработанная Андреасом Зейфартом и опубликованная в 2004 году компанией Alea на немецком языке и Rio Grande Games на английском языке. Игра происходит от настольной игры Пуэрто-Рико и берет свое название от Сан-Хуана , столицы Пуэрто-Рико .

В игре используется уникальная колода из 110 карт и реквизит для двух-четырех игроков. Цель игры - набрать максимальное количество победных очков , создавая здания и производя товары. Структура игры полностью повторяет структуру Пуэрто-Рико : игроки пытаются накапливать победные очки, строя здания, каждое из которых дает особые способности, а также производят и продают товары. Игроки по очереди выбирают одну из нескольких ролей для выполнения, которая запускает конкретное действие для этой роли и дает особое преимущество тому, кто ее выбрал. Например, если игрок выберет Строителя в качестве своей роли, каждому будет предоставлена ​​возможность построить здание, а игрок, выбравший Строителя, получит скидку.

Многие элементы Пуэрто-Рико были изменены, упрощены или удалены с целью сокращения времени игры и использования только карт, а не дополнительных деревянных жетонов. В частности:

  • Товар можно продать только за деньги, а не отправить за победные очки. Следовательно, роль капитана отсутствует.
  • В игре нет колонистов. Следовательно, роль мэра отсутствует.
  • При продаже товаров нет эксклюзивности: несколько игроков могут продавать один и тот же товар без ограничений.
  • Невыбранные роли не получают бонусов.
  • Есть дополнительная роль, Советник, которая больше ориентирована на карточную игру.

Карты, каждая из которых изображает здание и описывают его возможности, служат нескольким целям: карта в руке игрока одновременно является и деньгами, используемыми для строительства, и потенциальным зданием, которое нужно построить. Кроме того, карты используются для обозначения товаров, произведенных в любом производственном здании.

Поскольку каждое здание дает определенное количество победных очков, игроки пытаются набрать наивысшее количество очков до конца игры. Нет прямого взаимодействия с игроком; Игроки влияют друг на друга, выбирая роли в моменты, менее подходящие для их противников.

Смотрите также

внешние ссылки