Scarto это три игрока трюк с таро карточной игрой из Пьемонта , Италия. [1] Это простая игра Таро, которая может служить введением в более сложные игры Таро. Название происходит от сброшенных карт, которые были обменены с запасом, что также является источником названия для карточной игры Скат .
Источник | Италия |
---|---|
Тип | Уловка |
Игроки | 3 |
Требуются навыки | Тактика, Стратегия |
Открытки | 78 |
Палуба | Tarocco Piemontese |
Играть | Против часовой стрелки |
Рейтинг карты (сначала высший) | Масти козырей: 20, 21, 19-1 Длинные масти: KQCJ 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 Круглые масти: KQCJ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 |
Случайный шанс | Умеренный |
Связанные игры | |
Troccas |
Палуба
В этой игре используется 78-карточная итальянская одномастная Tarocco Piemontese, но французская одномастная колода Tarot Nouveau может быть заменой. Колода должна содержать 56 карт , разделенные на четыре костюмов каждого из десяти рядов семечковых карт и четырех рядов лицевых карточек плюс костюмом 21 козырей и одной suitless карты, Дурак .
Порядок длинных (мечи и дубинки) или черных (пики и трефы) мастей идет от короля, королевы, кавалера, валета, 10 ... 1, в то время как круглая (чашки и монеты) или красные масти (сердца и бубны) идет. из «Король», «Королева», «Кавалер», «Валет», 1 ... 10. Трамп 20 также превосходит 21 место в большинстве пьемонтских игр с тарокки.
Очки карт :
- Короли и козыри 1 и 20: 5 очков
- Королевы и дурак: 4 очка
- Кавалеры (рыцари): 3 очка
- Кнейвс (валеты): 2 очка
- Все остальные: 1 балл
Правила
Дилер раздает каждому по 25 карт с тремя оставшимися картами в качестве запаса. Дилер может обменять карты на акции. Сброшенные карты ( скарто ) присоединяются к его стопке взяток . Дилер не может сбросить карту стоимостью 5 очков или Дурака. Козырь 1 можно сбросить, если у дилера нет другого козыря (включая Дурака).
Играть против часовой стрелки; игрок справа от дилера ведет первую взятку. Игроки должны следовать их примеру, в противном случае они должны по возможности разыграть козырь. Победитель каждой взятки ведет к следующей, пока не будут разыграны все карты.
В The Fool можно играть в любое время. Это не является частью какой-либо масти, но освобождает игрока от необходимости следовать ее примеру; он не может выиграть никакие фокусы или быть схвачен. Если трюк ведет Дурак, масть трюка определяет карта следующего игрока. При использовании Дурака игрок просто показывает карту и кладет ее в свою стопку трюков. В отличие от более продвинутых игр Таро, игроку не нужно обменивать Дурака на бесполезную карту.
После розыгрыша руки карты стопки уловок игрока пересчитываются по три. Сложите очки за каждый выигранный трюк и вычтите из него 2 очка. [2] Дурак считается отдельно; у игрока, выигравшего взятку с Дураком, должны остаться две карты. К этому добавляется дополнительный балл, затем вычитаем два, как обычно. Между тремя игроками должно быть 78 очков, поэтому каждому игроку придется вычесть 26 из своего общего количества очков, чтобы получить свой игровой счет. Игрок справа от дилера становится следующим дилером; игра продолжается до тех пор, пока все игроки не раздадут. Проигравшим считается тот, у кого наименьшее совокупное количество очков, и он должен заплатить победителям, традиционно выпивкой .
Рекомендации
- ^ Даммит, Майкл (1980). Игра Таро . Дакворт. п. 276. ISBN. 0 7156 1014 7.
- ^ Подсчет очков в играх Таро на Pagat.com