Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Мир, высший козырь в колоде 1JJ с французскими подписями.

Troccas - член семейства карточных игр Таро . Он играет в ретороманский говорящей части кантона Граубюнден в Швейцарии . Точно неизвестно, как эта игра попала в Швейцарию, но, как правило, считается, что она пришла из Италии в 17 веке.

Колоды Трокок иногда называют « 1JJ » или «Юпитер и Юнона», потому что они заменяют Юпитера и Юнону Папой и Папессой Марсельского Таро . [1] Подписи в колоде обычно на французском или немецком, но была опубликована версия с подписями на английском языке.

Карты [ править ]

Швейцарское Таро 1JJ с 78 картами традиционно используется, но его можно заменить колодой Таро Модерн . Швейцарский 1JJ использует итальянские костюмы (мечи, палки, чашки и монеты), в то время как Tarot Nouveau использует французские костюмы . Карты используют традиционный рейтинг, где красные (или круглые) масти располагаются в обратном порядке: K, Q, C, V, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10.

Карты 1JJ упоминаются в игре по их романским (руто-романским) названиям, но имеют легенды на французском или немецком языке. Игроки Troccas предпочитают французскую версию, а не игроки Troggu , которые используют немецкую версию.

Очки карт [ править ]

В конце игры карты считаются группами по четыре, вычитая по три очка за каждую группу. У дилера (на ретороманском - скартист ) будет две нечетные карты, считая их общее значение минус одно очко. Полная колода составляет 72 очка, а достоинства карт следующие: короли и почести (1 и 21 козырь, и дурак ) пять, дамы четыре, кавалеры три, валеты два, все остальное одно.

Сделка [ править ]

Перед игрой каждый игрок делает козырную. Два высших и два низших товарищества. Игра ведется против часовой стрелки. По традиции колода разрезается, а не тасуется.

Каждому игроку дается девятнадцать карт; Дилер берет последние две, давая ему руку из двадцати двух карт. Последняя карта, которую раздают каждому игроку, традиционно открыта. Обычно карты раздаются пачками по шесть, шесть и семь, при этом дилер забирает последние девять.

Команда, проигравшая не менее девяти очков, может запросить раздачу пакетами по девять и десять, при этом дилер получит двенадцать; команда, проигравшая не менее восемнадцати очков, может запросить раздачу каждой по одному пакету (девятнадцать карт и двадцать одна для дилера).

После раздачи каждого пакета игроки могут дать своему партнеру закодированные заявления, известные как tschintschar, чтобы решить, сдавать ли карты повторно. Все игроки должны дать согласие на расторжение сделки. В турнирах разрешены следующие: [2]

После того, как вы получите шесть или двенадцать карт, можно сказать:

После раздачи всех карт можно сказать:

После раздачи всех карт дилер имеет право принудительно сдать новую руку, если в его руке нет козырей.

Играть [ редактировать ]

Дилер сбрасывает две карты, которые не могут включать Королей или Почести (I или XXI козыря, а также Дурак [ il narr ]). Остальные козыри можно отбросить, но это не рекомендуется. Хорошая стратегия состоит в том, чтобы исключить масть, в которой одна короткая, чтобы дать козырную игру, когда эта масть появится в игре; если это невозможно, рекомендуется сбросить две младшие карты масти, в которой одна длинная.

Дилер ведет первую взятку с любой картой; каждый игрок по очереди, двигаясь вправо, должен следовать его примеру. Если это невозможно, они должны козырнуть, а если это также невозможно, они могут сыграть любую карту, но не могут выиграть. Победитель трюка ведет следующую.

В дурака можно разыграть любую уловку. Это освобождает игрока от необходимости следовать его примеру. Если сторона, выигравшая взятку, не разыграла дурака, она должна вернуть его своим противникам в обмен на карту с одним очком. Если шут ведет взятку, масть взятки определяется картой следующего игрока. Дурак может быть проигран только в том случае, если стороне игрока не удается выиграть ни одной взятки.

Самым отличительным аспектом Трокка, который отделяет его от других игр Таро, является правило, в котором участвуют король и валет каждой масти. Когда масть идет впервые и в ней разыгрывается король этой масти, тот, кто выигрывает эту взятку, может потребовать сдать валет этой масти (если он еще не был сыгран). Владелец валета забирает свою исходную карту и обменивает ее на валета, если он не разыграл даму, кавалера или дурака. Если игрок, сыгравший короля, также держал валета, он может сыграть обе карты вместе. После уловки он может потребовать у других игроков карту той же масти. Это правило не действует, если валет был одной из двух карт, сброшенных дилером.

В некоторых регионах игрок с наибольшим не разыгранным козырем может дать знать своему партнеру, стукнув по столу.

Подсчет очков [ править ]

Игроки выигрывают или теряют игровые очки, равные количеству очков карт больше или меньше тридцати шести; на практике каждый пункт обычно соответствует небольшой ставке.

Ссылки [ править ]

  1. ^ Даммит, Майкл (1980). Игра Таро . Дакворт. п. 218. ISBN 0 7156 1014 7.
  2. ^ Reglas per dar troccas на Troccas.ch Проверено 9 апреля 2019 г.

Внешние ссылки [ править ]

  • Веб-сайт на ретороманском языке на Troccas
  • Правила игры
  • Romansch YouTube