Scorched Earth - условно-бесплатная артиллерийская видеоигра . Игра была выпущена для совместимых с IBM PC в 1991 году, изначально написана Венделлом Хикеном (с использованием Borland C ++ и Turbo Assembler ) [2], в которой танки ведут пошаговые сражения на двухмерной местности, при этом каждый игрок настраивает угол наклона и мощность. башни танка перед каждым выстрелом.
Выжженная земля | |
---|---|
Разработчики) | Венделл Хикен |
Платформа (и) | ДОС |
Релиз | 1991 г. |
Жанр (ы) | Артиллерийская игра [1] |
Режим (ы) | Одиночная игра , многопользовательская игра ( Hotseat ) |
Геймплей
Scorched Earth - одна из многих игр в жанре «пошаговая артиллерийская игра». Такие игры являются одними из самых ранних компьютерных игр, их версии существуют для мэйнфреймов только с выводом телетайпа. Scorched Earth с множеством видов оружия и усилений считается современным архетипом своего формата.
Его лозунг «Мать всех игр» был придуман в 1991 году, во время войны в Персидском заливе , после того, как Саддам Хусейн пригрозил США, что, если они ступят на иракскую землю, это будет « Мать всех битв ». [3]
В игре есть множество вариантов настройки: гравитация, ветер, деньги, метеоритные ливни и такой же большой пул различных полезных нагрузок , что позволяет использовать большое количество совершенно разных ситуаций.
В дополнение к возможным внутриигровым изменениям, ИИ-игроки могут отображать текстовые сообщения перед стрельбой (например, «Я разобью ваш уродливый танк!») И перед смертью (например, «Вступите в армию, посмотрите мир, который они сказали» ) считываются из двух текстовых файлов: TALK1.CFG и TALK2.CFG , соответственно, бесплатно для пользователей, чтобы изменять или переводить.
Оружие варьируется от небольших ракетных снарядов до боеголовок MIRV и ядерных боеприпасов большой мощности. Все оружие можно улучшить с помощью трассеров, которые позволяют игроку более точно корректировать траекторию на следующем ходу. В дополнение к обычным боеголовкам, есть также боеприпасы, такие как напалм , дико прыгающие бомбы и наземное оружие, что позволяет игроку сбрасывать грязь на другие танки или удалять землю из-под них. Бак, покрытый грязью, должен вырваться наружу и при этом может быть поврежден; тот, который упал со слишком высокого уровня, может быть уничтожен. Множество утилит, таких как дефлекторные щиты, перезарядные батареи и танковые парашюты , значительно усложняют убийство одним ударом даже из более причудливого и продвинутого оружия, добавляя новое измерение к тактике игры.
Снаряды могут управляться на их траектории полета с помощью ветра , щитов и систем наведения, а иногда имеют частично случайные эффекты. Стены могут иметь эффект подпрыгивания, закругления или отсутствия эффекта, как и потолок. По мере того, как игрок продвигается в игре, он может позволить себе все более и более мощное оружие, как и их противники.
В игру можно играть до девяти других игроков-людей и / или игроков, управляемых компьютером. Доступен широкий спектр типов игроков с разной квалификацией. Если контролируемые игроком танки уничтожаются раньше других, игроки, контролируемые ИИ, продолжают сражаться друг с другом, превращая Scorched Earth в игру с нулевым игроком .
Версии
Известно, что существует несколько версий, самая ранняя из которых - 1.0b (где "b" означает "бета"). Публичные версии включают 1.0, 1.1, 1.2 и, наконец, 1.5, выпущенную в 1995 году .
Хотя графически 1.0B похожа на более поздние версии, в игре ее меню были совершенно другими. Он также не был таким многофункциональным и содержал несколько разных имен классов ИИ, таких как «Стрелок» и «Твангер» (которые, возможно, были изменены, поскольку они также были именами классов ИИ в немного более ранней артиллерийской игре Tank Wars).
Начиная с версии 1.0 в 1991 году, игра стала условно-бесплатным программным обеспечением и графически была той же самой Scorched Earth, которая широко известна сегодня.
В версии 1.1 было добавлено больше оружия, такое как Napalm, Smoke Tracers и Liquid Dirt, а также поддержка джойстика и две новые анимации смерти среди прочего. Также в 1.1 был добавлен значок модема с намерением включить некоторую форму сетевой игры в следующую версию, однако эта функция никогда не была реализована.
Почти год спустя, в 1992 году, была выпущена версия 1.2, в которую, помимо прочего, были добавлены новая анимация смерти и режим синхронной стрельбы. Версии 1.21 и 1.22 были выпущены как очень незначительные обновления, оба из которых значились как версия 1.2 в игре и во всей документации, за исключением файла «readme». В начале 1993 года была выпущена версия 1.23, которая идентифицировала себя как таковую в игре.
Последняя версия (1.50) не была выпущена до 1995 года. В 1.5 функция регистрации была удалена, и вместо этого бесплатно была выпущена только условно-бесплатная версия, в то время как зарегистрированную версию можно было получить только по почте. Приобретение зарегистрированной версии позволило игроку использовать трехбашенный танк, а также удалить напоминания о условно-бесплатном ПО. Новыми в этой версии были лазеры и супермаги, а также пара новых небес и введение сканированных горных хребтов.
Прием
Computer Gaming World в 1993 году назвал Scorched Earth "самой настраиваемой артиллерийской игрой, которую я когда-либо встречал ... самой игровой и захватывающей", с "неплохой" графикой SVGA . Журнал пришел к выводу, что игра была «сделкой по скромной» цене в 10 долларов. [4]
Наследие
Многочисленные артиллерийские игры , вдохновленные Scorched Earth, включают Atomic Tanks , [5] Nasty Armored Tanks of War , [6] xscorch , [7] Scorched Tanks и Scorched 3D .
Официальный сайт Уэнделла Хикена оригинальной Scorched Earth предлагает загрузку ZIP-файла, содержащего все официально выпущенные версии зарегистрированной игры (все известные версии, кроме 1.0b). ZIP-файл также включает в себя конструктор .MTN для создания собственных Scorched terrains и HTML-версию руководства по версии 1.5. [8] Веб-сайт предлагал специальные учебные лицензии для игры до 4 августа 2012 года. [9]
В декабре 2005 года Хикен намекнул, что скоро появятся новые новости об официальной версии. [10] Он снова упомянул об этом в феврале 2006 года в своем блоге. [11] Предполагается, что это связано с предполагаемым « проектом Scorched Earth », о котором разработчик упомянул в своем блоге в марте 2006 года. [12]
Смотрите также
- Death Tank , похожая игра с реальным временем вместо пошагового геймплея
Рекомендации
- ^ "Краткое изложение MobyGames для Scorched Earth" . MobyGames . Проверено 31 декабря 2007 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ " Раздел инструментов "FAQпо Scorched Earth
- ^ КОУЭЛЛ, АЛАН (22 сентября 1990 г.). «ПРОТИВОСТОЯНИЕ В ЗАЛИВЕ; лидеры прямо объявляют Ирак« матерью всех битв » » . Нью-Йорк Таймс . Проверено 4 мая 2011 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Миллер, Чак (сентябрь 1993 г.). «Применяя небольшую стратегию» . Компьютерный игровой мир . п. 76 . Проверено 30 июля 2014 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ " Страница атомных танков на SourceForge"
- ^ " Страница NATOW в SourceForge"
- ^ " веб-сайт xscorch "
- ^ " Официальный веб-сайт Scorched Earth "
- ^ " Scorched Earth FAQ (из архива) "
- ^ Форумы MusicIP
- ^ " Блог Whicken's " февраль 2006 г.
- ^ " Блог Whicken's " март 2006 г.
Внешние ссылки
- Официальный сайт
- Интервью с создателем Scorched Earth Венделлом Т. Хикеном