Эта статья поднимает множество проблем. Пожалуйста, помогите улучшить его или обсудите эти вопросы на странице обсуждения . ( Узнайте, как и когда удалять эти шаблонные сообщения )
|
Царапины | |
---|---|
Разработчики) | нуклеозис |
Издатель (ы) | Получил игровое развлечение |
Платформа(ы) | Майкрософт Виндоус |
Выпускать |
|
Жанр (ы) | Приключение |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Scratches — компьютерная игра в жанре приключения , разработанная Nucleosys . [2] Scratches — первая коммерческая приключенческая игра, когда-либо созданная в Аргентине . [3]
Игра рассказывает историю поместья Блэквуд на окраине Ротбери , небольшого сельского городка в Нортумберленде , Англия , в 1976 году. [4]
Первоначально принадлежавший Джеймсу Т. Блэквуду в 1963 году, дом перешел к Кристоферу Милтону после того, как мистера Блэквуда обвинили в убийстве своей жены. Пару дней спустя мистер Блэквуд умирает от внезапного сердечного приступа, хотя некоторые в городе пускают слухи, что он мог покончить жизнь самоубийством . Полиция решает закрыть дело, так как больше не осталось улик. Вскоре после приобретения дома Милтон необъяснимым образом исчезает в 1970 году, не оставив видимых следов. [5]
Игрок берет на себя роль следующего жителя дома, Майкла Артейта, автора, ищущего уединения для работы над своей следующей книгой. Он въезжает только для того, чтобы обнаружить, что дом все еще буквально отражает свое ужасное прошлое, поскольку повсюду слышны царапины , особенно в подвале и каминах, и вскоре его больше интересует история дома, чем его письмо.
В конце концов выясняется, что царапины были вызваны Робином, деформированным сыном Джеймса и Кэтрин, который был заперт в подвале. После этого открытия Майкл сбегает из дома, заканчивает свой роман и в результате встречи становится плодовитым писателем.
Изначально игрок должен был использовать амулет, чтобы убить Робина, превратив его обратно в человека. Они бы сами умерли, если бы не смогли разгадать загадку. Ведущий разработчик Агустин Кордес сказал, что финал был «совершенно несправедливым с точки зрения дизайна», и впоследствии от него отказались. [6]
В версии игры Director's Cut побочный квест под названием «Последний визит» продолжает повествование, откуда сбежал Майкл. Репортер отправляется раскрыть тайны поместья Блэквуд до того, как оно будет разрушено. Место превратилось в руины; полный грабежей , вандализма и граффити . В конце концов репортер обнаруживает Робина, который преследует его, пока Милтон не появляется в поместье, чтобы поговорить с Робином. Робин прыгает на Милтона и, предположительно, убивает его, когда репортер убегает. Затем поместье Блэквуд сносят, и репортер отмечает, что тайна маски, найденной внутри дома, остается неразгаданной.
Джеймс Томас Блэквуд : эксцентричный джентльмен, мистер Блэквуд с детства всегда был заметной фигурой в Ротбери, своем родном городе, будучи одним из самых успешных инженеров-строителей в регионе.
Кэтрин Лидия Блэквуд : загадочная жена Джеймса Блэквуда, учительница английского языка в местной школе в Ротбери.
Кристофер Эдвард Милтон : близкий друг и давний врач семьи Блэквуд.
Ева Мариани : Мисс Мариани, итальянская иммигрантка и начинающий профессиональный фотограф, несколько лет была горничной семьи Блэквуд.
Уильям Бэйли : Мистер Бэйли, ныне отставной начальник полиции, руководил расследованием смерти Кэтрин Блэквуд в начале 1960-х годов. Он был убежден в виновности мистера Блэквуда, но так и не смог осудить его.
Майкл Артейт : Майкл - многообещающий писатель. Продажи его знаменитого первого романа « Исчезающий город» (отсылка к « Темной осени» ) оставили ему достаточно денег, чтобы приобрести внушительный викторианский особняк, о котором он давно мечтал.
Джерри П. Картер : старый друг Майкла и успешный агент по недвижимости.
Барбара Стайлз : Майкл нанял Барбару в качестве своего помощника, чтобы она помогала ему с фан-почтой и связывалась с журналами по всему миру, предлагая им свои рассказы.
Робин Блэквуд : сын Джеймса и Кэтрин Блэквуд, которого скрывали от публики из-за его уродства.
Scratches использует вид от первого лица для перемещения по дому. Используя только мышь, игрок может получить доступ к различным комнатам и другим местам, чтобы разгадать тайну исчезновения Блэквуда и Милтона. В нем есть музыка и специальные звуковые эффекты ныне несуществующего Крысиного подвала, которые создают устрашающую атмосферу в особняке, склепе, оранжерее и церкви.
Игра находится под сильным влиянием мифов Лавкрафта , и несколько прямых ссылок на работы Лавкрафта появляются в Scratches . В игре есть отсылки к Necronomicon , De Vermis Mysteriis , рассказу Лавкрафта « Горы безумия », а также к одному критику книги Майкла, которого зовут Р'айле . В игре Майкл заявляет, что он только что переехал в Ротбери из Провиденса, штат Род-Айленд, — родного города Лавкрафта.
Scratches была разработана командой из двух человек в Буэнос-Айресе, Аргентина. Агустин Кордес занимался программированием и дизайном, а Алехандро Грациана занимался художественным оформлением. Они пригласили эмбиент-композитора Cellar of Rats для обработки звука. [7] Разработчики никогда не планировали использовать саундтрек, но, услышав работу Cellar of Rats, решили, что это добавит тревожной кинематографической атмосферы. [8]
Разработчики решили создать свой собственный движок под названием Scream (Simple Creation Engine for Adventure Makers), а не лицензировать уже существующий движок. Движок Scream использовал комбинацию предварительно обработанной графики и 3D, создавая то, что команда назвала «псевдо 3D», эффект, который было трудно создать с помощью существующих движков приключенческих игр. [9]
Игра была разработана, чтобы быть нелинейной. [10]
Атмосферу «ужасов» в играх сравнивают с атмосферой Resident Evil . [11]
Обложки из игры начали выпускаться в 2004 году. [12]
Scratches: Director's Cut претерпел изменения, аналогичные изменениям между MYST и Realmyst . [13]
Царапины стали золотыми 21 февраля 2006 г. [14] [15]
Впервые Scratches была выпущена в Северной Америке 8 марта 2006 года издателем игры Got Game Entertainment . Однако у Nucleosys были планы выпустить несколько международных версий игры по всему миру.
Немецкая версия игры была доступна с марта 2006 года (опубликована Rondomedia ), как и итальянская версия Graffi Mortali (опубликована Power Up). Также доступна греческая версия игры.
Русская версия игры доступна с мая 2006 года (издательство Руссобит-М [16] ).
Испанская версия игры ( Rasguños ) была анонсирована, но так и не была завершена .
В 2007 году Nucleosys выпустила «Режиссерскую версию» Scratches, которая включает альтернативный финал и еще два часа игрового процесса. В дополнение к обновленному звуку, графике и многому другому. [17] Об этой версии было объявлено 16 марта 2007 г. [18] Название было частью смешанного жанра игр Got Game Entertainment в 2007 г. [19] 21 октября 2010 г. Meridian4 объявили о подписании соглашения о цифровой публикации. с Nucleosys для этой игры. [20]
Планировалось создать «Комментарий директора» с несколькими дополнительными функциями, но из-за закрытия Nucleosys он не будет выпущен.
В 2012 году Meridian4 выпустила Scratches в Steam. [21]
Были запланированы версии для Linux и Mac OS X , но они так и не были выпущены до кончины разработчика.
Агрегатор | Счет |
---|---|
Метакритик | 67% [22] |
Публикация | Счет |
---|---|
GameSpot | 3,9/10 [23] |
GameZone | 7,4/10 |
IGN | 7,7/10 |
К марту 2007 года во всем мире было продано более 150 000 единиц Scratches . [24] К 2012 году продажи достигли примерно 250 000 единиц. [25] После выпуска режиссерской версии Wired заявил: «Вы, вероятно, не играли в компьютерную игру Scratches». [26]
В марте 2006 года Scratches вошла в десятку лучших продавцов компьютерных и видеоигр на Amazon.com, а также в рейтингах популярных игр, таких как GameRankings.com. [27]
Scratches получили неоднозначные отзывы, но в целом на большинстве обзорных сайтов получили от среднего до высокого балла. [ править ] Согласно Gameguru, игра «получила достойные отзывы». [28] В частности, GameSpot дал игре 3,9 [29] , а IGN дал ей 7,7, [30] подчеркнув неоднозначные отзывы об игре. [ нужна ссылка ]
GamesRadar отметил, что в играх используется «задумчивая, тихая атмосфера», чтобы «медленно нагнетать напряжение и ужас». [31] Game Chrinocle дал положительный отзыв об ужасных аспектах игры. [32] IGN считает, что это «средний» и «приличный к хорошему». [33]
После того , как Nucleosys обанкротилась, Агустин Кордес основал Senscape , которая в настоящее время разрабатывает хоррор-игру Asylum после успешной краудфандинговой кампании на Kickstarter .
Scratches — первая коммерчески выпущенная приключенческая игра, когда-либо разработанная в Аргентине. [27] [34]