СкриптX


ScriptX — это мультимедийно-ориентированная среда разработки, созданная в 1990 году компанией Kaleida Labs . В отличие от таких пакетов, как Macromedia Director , ScriptX не является авторским инструментом для создания мультимедийных заголовков, хотя и поставляется со встроенным авторским инструментом. Скорее, это объектно-ориентированная многоплатформенная среда разработки общего назначения, включающая динамический язык и библиотеку классов. ScriptX как нельзя лучше подходит для реализации клиент-серверныхприложений, как для создания мультимедийных заголовков. ScriptX был разработан с нуля интегрированным образом, что сделало его меньше, более последовательным и более простым в освоении, чем эквивалентные традиционные системы, доступные в то время (скажем, среда C++ и библиотека классов ) . [1]

ScriptX является частью полной платформы для интерактивных мультимедиа. Платформа состоит из трех основных компонентов: Kaleida Media Player, языкового комплекта ScriptX, а также средств разработки и создания приложений.

Kaleida Media Player — это сердце системы, позволяющее разработчикам ориентироваться на одно приложение для Kaleida Media Player, а не на определенные операционные системы, такие как классическая Mac OS и Microsoft Windows .

ScriptX был разработан для работы на нескольких аппаратных платформах и операционных системах . Версия 1.0 была выпущена для Microsoft Windows 3.1 и Apple System 7 .

Kaleida Media Player используется для воспроизведения заголовков ScriptX. Соответствующий KMP для Windows или System 7 должен быть установлен на компьютере пользователя для запуска заголовка ScriptX.

В декабре 1993 года DARPA и NSF предоставили исследовательский грант консорциуму («Группа Восток/Запад»), состоящему из американских университетов, издательских компаний и Apple Computer (названного так потому, что его члены были набраны как с Восточного, так и с Западного побережья). Соединенных Штатов) для разработки новой мультимедийной среды создания компьютерных учебных материалов на основе компакт-дисков на основе ScriptX. [2] Однако вскоре проект столкнулся с техническими проблемами с технологией ScriptX, которая превышала системные требования многих недорогих машин, которые, как предполагалось, будут использоваться для потребления авторского контента; в то же время становилось все более очевидным, что будущее за Интернетом, а не за компакт-дисками и Java.появилась как коммерчески доступная среда для создания кроссплатформенных приложений, отвечающих требованиям проекта, без технических проблем, с которыми столкнулось решение на основе ScriptX. Поэтому в декабре 1996 года исследовательский проект был перезапущен с использованием Java в качестве платформы, а дальнейшая разработка с использованием ScriptX была прекращена. [2]