Из Википедии, свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Seega - абстрактная стратегическая игра , зародившаяся в Египте . В нее можно играть на досках с ячейками 5x5, 7x7 или 9x9. Другие имена включают Сидже, Сига и Сиджах. [1]

Доска вначале пуста, и игроки по очереди помещают две фишки в любую пустую ячейку, за исключением центральной ячейки. Затем игроки перемещают свои фишки, пытаясь связать фишки оппонента, чтобы убрать их. [1]

Игра описана в литературе по крайней мере с 1836 года. [2]

Правила [ править ]

В игре участвуют два игрока, один с темными фигурами, а другой - с чистыми. Оба начинают с одинаковым количеством фишек, равным половине числа ячеек на доске минус одна ячейка. Следовательно, если на доске 25 ячеек, каждый игрок начинает с 12 фишек. Если на доске 49 ячеек, каждый игрок начинает с 24 фишками. На некоторых досках Seega в центральной ячейке стоит крестик.

Как и в случае с Йоте , доска Seega сначала пуста, и игроки могут размещать свои фишки, где захотят.

Игра состоит из двух этапов. На первом этапе позиционирования игроки размещают свои фишки в клетках доски и не могут размещать какие-либо фишки в центральной клетке. В каждый ход каждый игрок кладет по две фишки, пока не разместит все свои фишки.

На втором этапе, этапе перемещения, игроки перемещают свои фигуры и захватывают фигуры своего противника. Первый ход игрока 1 должен переместить фишку в центр доски. Фигуры можно перемещать по горизонтали или вертикали, но не по диагонали, и нельзя перепрыгивать через другие фигуры.

Чтобы взять фигуру, игрок должен переместить одну из своих фигур таким образом, чтобы «связать» фигуры противника одним способом (вертикально или горизонтально). То есть, если перемещение темной части приводит к тому, что у чистой части есть темная часть справа и слева (то есть, кусок, который только что переместили, и другой), чистый кусок будет удален. То же самое происходит, если над прозрачным элементом есть темный кусок ниже и выше. Если игрок помещает одну из своих фигур между двумя фигурами соперника, ничего не происходит: взятия происходят только тогда, когда игрок сковывает фигуры соперника.

После взятия фишки соперника игрок может снова двигаться, если это приведет к еще одному захвату. [1] [2] [3]

Варианты [ править ]

Есть много правил, которые описывают, что происходит, если игрок не может переместить фигуру. В одном варианте игрок может пропустить свой ход, и его противник играет снова. [4] В другом случае игрок, который не может сделать ход, может заставить своего противника убрать фишку, которая позволит игроку сделать ход. [2] В другом случае игрок, который не может сделать ход, проигрывает, кроме случаев, когда это происходит сразу после первого хода первого игрока. То есть, если после того, как игрок 1 переместится в первый раз, у игрока 2 нет ходов, игрок 1 должен удалить одну из своих частей, примыкающих к ячейке, из которой была перемещена первая часть, чтобы игрок 2 мог двигаться. [1] [5] В другом варианте игрок 2 выбирает, какую фишку у игрока 1 убрать. [3]

В некоторых версиях игра заканчивается, когда у одного игрока остается только одна фишка. В других случаях игра заканчивается только тогда, когда один из игроков теряет свою последнюю фигуру. [3]

История [ править ]

Рисунок доски "khamsáwee seega" в книге Лейна. По словам Лейна, первый игрок должен поместить свои пироги в ячейки, отмеченные буквой «a», а второй игрок - в ячейки, отмеченные буквой «b». Следующие части можно разместить где угодно.

В книге Эдварда Уильяма Лейна « Счет нравов и обычаев современных египтян» (1-е издание 1936 г.) упоминается игра. По его словам, доска 5x5 называется «khamsáwee seega», доска 7x7 - «seb'áwee», а доска 9x9 - «tisáwee». Первый ход каждого игрока заранее определен, как показано на изображении. [2] Игру Seega не следует путать с доской из игры под названием «táb», которая также называется сигой, имеет четыре ряда от девяти до пятнадцати ячеек и также описана Лейном. [2]

Еще одно упоминание об игре из статьи 1890 года, опубликованной в Journal of American Folklore . В своей газете Х. Кэррингтон Болтон говорит, что он разбивал лагерь у горы Синай и видел египтян и бедуинов, играющих в ямах, вырытых в песке. Болтон описывает варианты с ячейками 5x5, 7x7 и 9x9. По его словам, игра называлась « сига », а фигурки - « кельб ». [5]

См. Также [ править ]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d Альджафрех, Ахмад; Аль-Удат, Наим (2019). «Разработка компьютерного игрока для настольной игры Seejeh (AKA Seega, Siga, Kharbga) с глубоким обучением с подкреплением» . Процедуры информатики . 160 : 241–247. DOI : 10.1016 / j.procs.2019.09.463 . ISSN  1877-0509 .
  2. ^ a b c d e Lane, Эдвард Уильям (1842). Отчет о манерах и обычаях современных египтян. Написано в Египте в 1833–1835 гг. (3-е изд.). Уорд, Лок и Ко, стр. 320–321.
  3. ^ a b c Фуз, Абу Кудер; Амит, Мириам (2017-11-19). «Развитие математического мышления через интеграцию этноматематической фольклорной игры в обучение математике» . Евразийский журнал математики, науки и технологического образования . 14 (2). DOI : 10.12973 / ejmste / 80626 . Источник 2021-01-20 .
  4. Перейти ↑ Pritchard, D. Brine (Дэвид Рассол) (1994). Семейная книга игр . Лондон? : Brockhampton Press. п. 12.CS1 maint: дата и год ( ссылка )
  5. ^ a b Болтон, Х. Кэррингтон (1890). «Seegà, египетская игра» . Журнал американского фольклора . 3 (9): 132–134. DOI : 10.2307 / 534200 . ISSN 0021-8715 . JSTOR 534200 . Источник 2021-01-20 .