Серпантин это видео игра лабиринт , написанный Дэвид Снайдер для Apple II и опубликовано Broderbund в 1982 г. [2] [3] Серпантин " геймплей и визуальныеs похожи на аркадные игры Konami, лесник , выпущенных в прошлом году. Он был перенесен на семейство Commodore 64 и Atari 8-бит , аверсия VIC-20 была лицензирована для Creative Software. [1]
Змеевик | |
---|---|
Издатель (ы) | Broderbund Creative Software (VIC) [1] |
Программист (ы) | Дэвид Снайдер [2] |
Платформа (и) | Apple II , Atari 8-бит , VIC-20 , Commodore 64 , IBM PC |
Релиз | 1982 г. |
Жанр (ы) | Лабиринт |
Режим (ы) | Один игрок |
Геймплей
Игрок управляет (едет, согласно описанию игры [4] ) многосегментным синим «хорошим» змеем в лабиринте с целью съесть всех управляемых компьютером «злых» (красных, оранжевых или зеленых) змей. Поедание сегментов хвоста змей делает их короче, а красная или оранжевая змея становится зеленой, когда она короче игрока. Если попасть в зеленую змею головой вперед, она исчезнет, а у змеи игрока вырастет дополнительный сегмент. При ударе головой красного или оранжевого змея змея игрока умирает. Лягушка появляется через случайные промежутки времени и дает любой змеи, поедающей ее, дополнительный сегмент. Как только все противники будут уничтожены, змей игрока автоматически возвращается в защищенную зону.
По мере прохождения игры противостоящие змеи становятся все быстрее и длиннее, что увеличивает сложность, и с каждым повышением уровня существующая змея игроков становится медленнее. Если змей игрока умирает, замена восстанавливает свою первоначальную скорость, но теряет все дополнительные сегменты, полученные в предыдущем воплощении.
Уникальный аспект игры - получение дополнительных жизней. Играющий змей откладывает яйцо (теряя часть в процессе), и, если яйцо все еще отображается на экране, когда игрок снова входит в защищенную зону в конце уровня, из яйца вылупляется другая змея, которая спешит охраняемая территория. Вражеские змеи тоже откладывают яйца; если вылупляется один, появляется новый двухсегментный противник. Можно потерять последний сегмент яйца, что приведет к смерти этой змеи, но это может случиться только со змеей игрока. Если лягушка появится, когда на карте есть яйцо, она направится к яйцу и тоже его съест. Это будет происходить даже в конце уровня, когда змей игрока работает на автопилоте, поэтому выбор позиции, где будет убит последний змей противника, тактически важен.
Большинство версий игры включает в себя 20 различных лабиринтов, но в версии с картриджем Atari их всего 5.
Прием
Serpentine занял 13-е место в рейтинге самой популярной игры 1982 года по версии журнала Softalk . [5] [6]
Softline в 1982 году назвала Serpentine «дьявольски увлекательным, поскольку он наделен качествами, которые делают аркадные игры достойными внимания». [7] Майкл Крэнфорд сделал обзор игры для Computer Gaming World и заявил, что «на мой взгляд, Serpentine намного лучше, чем сумма его идей». [8] Commodore 64 Home Companion в 1984 году сказал, что «на него легко зацепиться». [9]
Карл Вестерхольм сделал обзор Serpentine in Space Gamer № 65. [10] Вестерхольм прокомментировал, что « Serpentine , несомненно, игра, которой стоит владеть, и если есть какие-либо слабые места или ошибки, мне еще предстоит их найти. Я определенно рекомендую эту игру, поскольку она обещает доставить удовольствие и азарт в течение очень долгого времени ». [10]
Рекомендации
- ^ a b "Руководство по змеевику VIC-20" . archive.org . Creative Software. 1982 г.
- ^ а б Гаага, Джеймс. «Огромный список программистов классических игр» .
- ^ Алан Хьюстон (февраль 2007 г.), «Многоликая змея» , Retrogaming Times , стр. 1
- ^ Крис Вогели (осень 1983 г.), «Пять великих игр для компьютера Apple» , Creative Computing Video & Arcade Games , стр. 100
- ^ "Это Choplifter в '82" , Softalk , стр. 76-82, апрель 1983, архивируются с оригинала на 2010-07-10
- ^ Broderbund Software, Inc (август 1983 г.). «Игры, игры, игры» . Вычислить! Вестник . п. 102 . Проверено 4 декабря 2013 года .
- ^ Феррис, Майкл; Альберт, Дэйв (сентябрь 1982 г.). «Серпантин» . Softline . п. 22 . Проверено 27 июля 2014 года .
- ^ Крэнфорд, Майкл (январь – февраль 1983 г.). "Повороты змеевика". Компьютерный игровой мир . 1 (8): 20.
- ^ «Программное обеспечение Broderbund» . Домашний компаньон Commodore 64 . 1984. С. 166–167 . Проверено 19 августа 2016 года .
- ^ а б Вестерхольм, Карл (сентябрь – октябрь 1983 г.). «Обзоры капсул». Космический геймер . Стив Джексон Игры (65): 36–37.