Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено из Семи Игр Души )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Faust , известнаяв Северной Америкекак Seven Games of the Soul , - графическая приключенческая игра 1999 года,созданная компаниями Arxel Tribe , Anne Carrière Multimedia и Cryo Interactive . Вдохновленный « Фаустом » Гете , он повествует историю Марцелла Фауста и его битвы воли с демоном Мефистофелем .

Разработка Faust началась в конце 1998 года. Созданный в первую очередь как культурный объект, а не игра, это был второй проект Arxel Tribe, созданный на основе немецкой романтической литературы после Ринга . Целью команды было создать уникальное трансгрессивное приключение для взрослых с эпизодической структурой телесериала, такого как «Сумеречная зона» или «Королевство» . Arxel черпал вдохновение в многочисленных интерпретациях легенды о Фаусте и стремился создать свою собственную версию для наших дней. Faust прошел год разработки командой из 30 человек, разделенных между Францией и Словенией., и в конечном итоге стоили 700 000 фунтов стерлингов. Его бюджет был увеличен за счет использования музыки, лицензированной Universal , включая записи Стэна Гетца и Сары Воан .

Несмотря на то, что он привлек культовых поклонников, « Фауст» стал крупным коммерческим провалом.

Геймплей [ править ]

Игрок стоит на крыше дома- убежища в Стране грез. Меню инвентаря было открыто и проходит в верхней части экрана, в то время как курсор находится в нижней трети.

В игре есть общие черты приключенческих игр после Myst . Игроки проходят множество панорамных экранов 360, и, нажимая на объекты и манипулируя ими, они могут продвигаться по уровню. Цель каждого из семи уровней - раскрыть секреты грехов, совершенных каждым человеком. Как только это будет достигнуто, начнется кат-сцена, и игрок перейдет на следующий уровень.

Сюжет [ править ]

Игрок играет пожилого афроамериканца по имени Марцелл Фауст. Он оказывается в заброшенном парке развлечений под названием Dreamland, где встречает загадочного человека по имени Мефистофель. Он объясняет, что он и «босс» спорят о том, что должно произойти с семью душами, и говорит вам, что ваша работа состоит в том, чтобы выносить решения по их делам - просматривать доказательства и решать, виновны они или невиновны. В путешествиях семи персонажей игра направлена ​​на раскрытие идей и наблюдений о человеческой природе. В самом конце обнаруживается, что вы, а не Мефистофель, дьявол; у вас стерлась память, так что вы можете объективно рассмотреть эти случаи. Ему предоставляется возможность поменяться ролями с владельцем парка.

Развитие [ править ]

Arxel Tribe начала разработку Faust в конце 1998 года. [2] [3] Игра была результатом сотрудничества Anne Carrière Multimedia , Cryo Interactive и Arxel [4], а производственная работа была разделена между Парижем и Любляной, Словения . [5] Стивен Каррьер , сын Анны Каррьер и соучредитель Arxel Tribe, [6] был сценаристом и креативным директором проекта. [7] [4] Фаустбыла задумана как одна из частей серии игр Cryo Interactive, основанных на литературе и мифах, начатой ​​компанией после успеха Atlantis: The Lost Tales . Следовательно, игра Arxel следовала общей формуле дизайна серии, в которой, по словам Стефана Рессо из Cryo, «содержание было определенно важнее, чем технология». [8] Faust соавтор Béryl Chanteux также утверждал , что цель Arxel была не сделать «игру для игры»: она сообщила , что Фауст ' s „культурное содержание“ был его движущей силой. [3] К декабрю 1998 года название должно было быть запущено в октябре 1999 года. [2]

Племя Арксель основало « Фауста» на одноименном литературном произведении Гете .

Работая Иоганн Вольфганг фон Гете игры «s Faust , [5] Arxel Tribe продолжил тенденцию к адаптации литературного выхода немецкого романтизма , в соответствии с его Рихарда Вагнера -inspired Кольцо в 1998 году [9] Тем не менее, оригинальность была главная цель для Фауста . [7] [10] Arxel в Гильом Де Фондаумьер отметил , что команда стремилась «застолбить новый тип квесты» в игровой среде. [7] Фредерик Дюфрен из Génération 4 отметил, что Арксель выбрал более свободный стиль адаптации с Фаустом.чем это было с кольцом , [11] и Карьер сказал , что Фауст " структура и основные s идеи были„даже безумнее“ , чем его предшественник экспериментальной. По словам Каррьера, на создание команды повлияли многие пересказы истории Фауста , в том числе « Доктор Фауст » Томаса Манна , «Мастер и Маргарита » Михаила Булгакова и «Трагическая история жизни и смерти доктора Фауста » Кристофера Марлоу . В свою очередь, Арксел «попытался предложить новое современное прочтение» мифа, которое подходит современности. [10]

Faust был построен на основе 100-страничного дизайнерского документа, написанного Каррьером, в котором были описаны окружение, персонажи и доступные действия в каждой сцене на протяжении всей игры. [12] Эпизодическая структура проекта основана на модели телесериала ; [3] [13] Каждый сегмент изначально должен был заканчиваться последовательностью кредитов. [14] К февралю 1999 года семь серий « Фауста» были запланированы как первые партии в серии из 21 - формата выпуска , который будет продолжаться после запуска игры, который Каррьер назвал «новым подходом к приключениям». Он сравнил концепцию с «Сумеречной зоной» иПрибыль и к мини-сериалу «Королевство » Ларса фон Триера . [10] Результаты были предназначены для взрослой аудитории: [4] Каррьер сказал Либерасьону, что « Фауст» был написан как «трансгрессивная игра, необычная и ироничная». [4] Точно так же де Фондамьер сказал, что это была попытка сделать уникальное «тревожное, тревожное» приключение в отличие от других игр в этой области. [7] Роль Мефистофеля, изображенного как денди , [10] была намеренно пропитана моральным релятивизмом . [4] Оглядываясь назад, де Фондамьер описал его какФауст ' s истинный герой. [7]

Команда Faust насчитывала более 30 человек, а цикл разработки длился один год [5] с 10 месяцами производства. [4] Arxel Tribe работал с движком CINview, написанным компанией во время создания Ring and Pilgrim: Faith as a Weapon , [10] для создания поворачиваемых панорам Фауста на 360 °. [15] Кат-сцены были анимированы на оборудовании Silicon Graphics , [16] и в них используется собственная технология Arxel CINmovie, позволяющая воспроизводить до 25 кадров в секунду. [10] [1] Предварительный рендерингбыл использован для создания большинства визуальных эффектов игры. [14] Каждый персонаж в « Фаусте» начинался с рисунка на бумаге [5], который затем был разработан как физическая скульптура, которую команда оцифровала с помощью 3D-сканирования . После этого была применена анимация захвата движения . [17] Окончательный бюджет Фауста составил 6,2 миллиона французских франков , [3] или около 700 000 фунтов стерлингов. [18] Это была значительная стоимость для французской приключенческой игры [18] [3], хотя де Фондамьер считал ее небольшой по сравнению с американскими играми. [18] Согласно Шанте, Фауст' Сек расходы были увеличены на своей технологии и лицензированной музыки , [3] последний обеспечивается Universal Music Group . [16] Благодаря , что The Independent назвал " прохладный джаз акцент", [9] Faust саундтрек содержит записи от Sarah Vaughan , Мел Torme и Stan Getz , среди других. [9] [19]

Впервые Faust был выпущен в октябре 1999 года [1] [20] на четырех компакт-дисках . [1] В Швеции его распространяла компания IQ Media с такими актерами, как Рейн Бринолфссон и Пернилла Август . [21] Nival занималась русской версией, поступившей на прилавки в апреле 2000 года [22], а чешская версия была выпущена в начале 2001 года компанией Bohemia Interactive . Последнюю существенно задержали трудности с дубляжом и переводом. [20] В Соединенных Штатах « Фауст» был переименован в « Семь игр души» и опубликован издательствомDreamCatcher Interactive , [23] который запустил игру 17 ноября 2000 г. [24]

Прием [ править ]

Коммерчески Фауст потерпел неудачу. [7] [34] Джон Уокер из Rock, Paper, Shotgun написал, что игра «оказалась огромным провалом, было продано менее 10 000 копий». [34] В Соединенном Королевстве это было среди череды бомб, осуществленных Cryo Interactive: в течение 2000 г. вся линия компании была продана в регионе всего 42 000 единиц, что привело к прекращению ее британской издательской деятельности. [35] Маркетинговые исследования фирмы PC Data оценивается Faust ' розничных продаж с Северной Америки в 2000 году в 4500 экземпляров, из которых 4429 , полученных с декабря. [36]В 2001 году компания произвела еще 9 794 розничных продажи игры в Северной Америке. [37] Несмотря на плохие продажи в названии, в де Fondaumière был все же доволен Фауст ' критического восприятия s, и он сказал , что игра привлекла культовый вентилятор следующее. [7] Metacritic сообщил, что Фауст получил «смешанные или средние отзывы» от критиков. [38]

GameSpot раскритиковал игру, написав: «Настоящая проблема с« Семью играми души »заключается в том, что она не только бессмысленна, но и претенциозна». [26] IGN отразил эту точку зрения, комментируя: «Коробка для семи игр души обещает игру богатое сюжетом и погружением в атмосферу приключение, которое просто источает необъяснимый стиль и яркие образы через экзотические локации, мрачные тайны и причудливые персонажи. Однако правда в том, что эта игра не имеет никакого смысла ». Подвергая сомнению контекстуальную релевантность музыкального выбора, последний сайт также похвалил персонажа Мефисто как «чудесно сыгранного». [24]

Adventure Gamers предложили более благоприятный анализ, заключив: «Философски амбициозная игра, которая выделяется из толпы. Познавательный опыт, но ожидайте много путаницы на этом пути», восхваляя ее «уникальную, сложную предпосылку; атмосферную, многослойную тайну. ; высокая стоимость продукции; отличная музыка; приятное разнообразие головоломок ". [25]

Награды [ править ]

Редакция Eurogamer номинировала Фауста на свои награды Gaming Globes 2000 в четырех категориях: «Кинематография», «Адаптированная сюжетная линия», «Главный мужской персонаж» и «Мужской второстепенный персонаж». [39] Мефистофель в конечном итоге победил в выборе редакции в финальной категории; другие награды по-разному достались Outcast , Final Fantasy VIII и Indiana Jones and the Infernal Machine . [31] В России Game.EXE назвал Faust лучшим локализованнымигра года, восхваляя «фанатичный профессионализм» Nival по сравнению с неформальной работой других русских переводчиков игр того времени. Актеры озвучки получили аналогичные похвалы. [32] Game.EXE ' s редактора также представлен Фауст с их премией „Лучший сценарий“, который он делил с четырьмя другими названиями, в том числе The Longest Journey . [33]

Наследие [ править ]

В первые годы после Фауст ' освобождения s, Eurogamer Джон Bye напомнил , как „один из лучших приключенческих игр 1999 года“ и „действительно отлично“ титул. [40] [35] В 2001 году Гийом де Фондамьер ретроспективно сказал Game.EXE, что Фауст был «очень дорог для всех нас» в Arxel Tribe, несмотря на его коммерческие успехи. [7] Приключение Геймеры позже назвали его 94 - й лучшей приключенческой игрой выпущена к 2011 году сотрудников сайта хвалила Faust ' s уникальности и глубина, и выделить его саундтрек к похвале. [41] В 2018 году Джон Уокер высказал менее позитивный взгляд на Фауста., так как ему не понравился весь каталог релизов Cryo Interactive. Тем не менее, он утверждал, что « Фауст» несколько превосходит другие работы Крио и Племени Арксела, и назвал его «не таким уж ужасным». [34]

«Фауст» был одной из многих интерпретаций исходного материала в поп-культуре 1990-х годов, включая настольную игру (« Доктор Фауст» ), разработанную Райнхольдом Виттигом, и «всевозможные музыкальные адаптации Фауста », по словам писателя Дж. М. ван дер Лаана. Он сгруппировал « Фауст» из Arxel Tribe с другими работами, в которых пьеса Гете использовалась как «витрина для бессмысленных развлечений или маркетинговых продуктов, таких как помада, шампунь, сигары и даже пиво». [42]Автор Эдвин Гентцлер назвал проект Arxel частью тенденции в играх и комиксах, сфокусированной на «теме соревнования между Богом и Дьяволом за душу Фауста». Он отметил, что известность легенды Фауста в таких играх, как « Фауст», привела к тому, что она стала «культурно укоренившейся в юном возрасте» среди игроков, которые иначе не знали о творчестве Гете. [43]

См. Также [ править ]

  • Атлантида II
  • Дракула: Воскрешение
  • Дракула 2: Последнее святилище

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d e Kornifex (14 сентября 1999 г.). « Фауст ПК: Тест» . Jeux Video (на французском языке). Архивировано из оригинального 26 мая 2007 года.
  2. ^ a b Рондельтап, Дик (18 декабря 1998 г.). "Wagneriaans strijden op de pc" . NRC Handelsblad (на голландском языке). Архивировано 26 февраля 2019 года.
  3. ^ a b c d e f Гез, Бенджамин (10 декабря 1999 г.). " " Фауст, les sept jeux de l'âme " " . Ле Пойнт (на французском). Архивировано из оригинала 17 июля 2018 года.
  4. ^ a b c d e f Ривуар, Анник (15 октября 1999 г.). "Фауст, le jeu du bien et du mal" . Либерасьон (на французском). Архивировано 17 марта 2019 года.
  5. ^ a b c d Персонал (3 января 2000 г.). "Computernews; Ein Kampf um sieben Seelen" . Фокус (на немецком языке). Архивировано 16 марта 2019 года.
  6. ^ Laugier, Эдуар (25 января 2017). "Стивен Каррьер, Издательство Анн Каррьер:" La lecture est sans doute la dernière pratique magique de l'humanité " " . Le Nouvel Économiste (на французском языке). Архивировано из оригинального 17 -го марта 2019 года.
  7. ^ a b c d e f g h Маша Ариманова (январь 2001 г.). «БРАЗИЛИЯ; ARXEL TRIBE: О ФАУСТЕ, ПОДВИГАХ И ХИЧКОКЕ». Game.EXE (66): 10–12.
  8. ^ Ticháček, Петр (25 августа 2000). «Интервью со Стефаном Рессо из Cryo» . BonusWeb . Архивировано из оригинала 8 апреля 2001 года.
  9. ^ a b c Кон, Марек (19 декабря 1999 г.). «Дьявол, которого ты не знаешь» . Независимый . Архивировано 26 февраля 2019 года.
  10. ^ a b c d e f Цирлер, Карен (1 февраля 1999 г.). " Кольцо / Интервью племени Арксел" . Домен игр . Архивировано из оригинала 9 июня 2001 года.
  11. ^ Dufresne, Frédéric (июль-август 1999). "En petits caractéres". Генерация 4 (на французском языке) (125): 32.
  12. ^ Henno Жак (27 августа 2002). Les Jeux vidéo (на французском языке). Le Cavalier Bleu . п. 106. ISBN 2846700370.
  13. ^ Cascaval, Cristian (ноябрь 1999). «Превью; Фауст: Семь игр души ». LeveL Romania (на румынском языке): 24, 25.
  14. ^ a b Capon, Жером (13 июля 1999 г.). « Превью Фауста » . Jeux Video (на французском языке). Архивировано из оригинального 25 марта 2008 года.
  15. ^ Bronstring, Marek (11 сентября 1999). « Кольцо , умноженное на семь» . Приключенческие геймеры . Архивировано из оригинального 10 ноября 1999 года.
  16. ^ а б " Фауст " . Cryo Interactive . Архивировано из оригинала на 10 июня 2000 года.
  17. Персонал (9 октября 1999 г.). « Превью Фауста » . GameSpot UK . Архивировано из оригинального 16 августа 2000 года.
  18. ^ a b c Скофилд, Джек (20 октября 1999 г.). "Playez-vous Francais?" . Хранитель . Архивировано 26 февраля 2019 года.
  19. ^ « Фауст ; Звуки» (на немецком языке). Cryo Interactive . Архивировано из оригинального 21 апреля 2001 года.
  20. ^ a b Тихачек, Петр (6 февраля 2001 г.). " Odyssey a Faust konečně v češtině!" . BonusWeb (на чешском языке). Архивировано 26 февраля 2019 года.
  21. ^ Sandell, Оса (6 февраля 2000). "Satsa din själ Interaktivt" . Dagens Nyheter (на шведском языке). Архивировано из оригинала 3 февраля 2017 года.
  22. ^ "Начало с 11 апреля в продаже долгожданная русская версия игры Фауст: Семь Ловушек для Души . Не пропустите!" (Пресс-релиз). Москва : Нивал . 11 апреля 2000 года архивации с оригинала на 1 июля 2001 года.
  23. ^ a b Стейнберг, Скотт (22 марта 2001 г.). « Семь игр души » . Журнал компьютерных игр . Архивировано из оригинального 24 ноября 2001 года.
  24. ^ a b c Хамфрис, Скотт (8 января 2001 г.). « Семь игр души » . IGN . Архивировано из оригинала 9 апреля 2002 года.
  25. ^ а б Айви, Рэй. «Отзывы - Фауст » . Приключенческие геймеры . Архивировано из оригинального 17 августа 2000 года.
  26. ^ a b Дулин, Рон (12 января 2001 г.). « Семь игр души » . GameSpot . Архивировано из оригинального 23 ноября 2004 года.
  27. ^ Шембри, Тамара (февраль 2001). « Семь игр души » . GameSpy . Архивировано из оригинала 7 сентября 2001 года.
  28. Пока, Джон (16 ноября 1999 г.). « Фауст » . Eurogamer . Архивировано из оригинала на 7 января 2001 года.
  29. ^ Хьюстон, Том. «Рецензии; Фауст » . Просто приключение . Архивировано из оригинала на 4 марта 2000 года.
  30. Перейти ↑ Metzler, Steve (ноябрь 1999 г.). « Фауст - Главное обозрение» . Домен игр . Архивировано из оригинального 22 августа 2001 года.
  31. ^ a b Пока, Джон (5 апреля 2000 г.). «Игровые глобусы 2000» . Eurogamer . Архивировано из оригинала 13 января 2002 года.
  32. ^ a b Судаков, Михаил (март 2001 г.). "ЛУЧШАЯ ЛОКАЛИЗАЦИЯ; ОНИ ЖИВУТ". Game.EXE (68): 69.
  33. ^ a b Маша Ариманова (март 2001 г.). "ЛУЧШИЙ СЦЕНАРИЙ; ЛЮБОВЬ К ГАННИБАЛУ". Game.EXE (68): 62, 63.
  34. ^ a b c Уокер, Джон (5 ноября 2018 г.). "Ты играл ... Фауста ?" . Камень, бумага, дробовик . Архивировано 15 ноября 2018 года.
  35. ^ a b Пока, Джон (20 апреля 2001 г.). «Крио покидает рынок Великобритании» . Eurogamer . Архивировано из оригинала 14 июля 2001 года.
  36. ^ Sluganski, Рэнди (февраль 2001). «Состояние приключенческих игр» . Просто приключение . Архивировано из оригинального 14 апреля 2001 года.
  37. ^ Sluganski, Рэнди (март 2002). «Состояние приключенческих игр - Таблица продаж за март 2002 - 2001 гг.» . Просто приключение . Архивировано из оригинального 19 июня 2002 года.
  38. ^ « Семь игр души (ПК: 2000): Обзоры» . Metacritic . Архивировано из оригинального 13 сентября 2008 года.
  39. Пока, Джон (26 марта 2000 г.). «Игровые глобусы 2000» . Eurogamer . Архивировано из оригинального 24 декабря 2001 года.
  40. Пока, Джон (5 января 2000 г.). «Статья; Помпеи » . Eurogamer . Архивировано из оригинала на 30 июня 2001 года.
  41. Персонал AG (30 декабря 2011 г.). «100 лучших приключенческих игр всех времен» . Приключенческие геймеры . Архивировано 4 июня 2012 года.
  42. ^ Лан, JM ван дер (2007). В поисках смысла для Фауста Гете. Международная издательская группа «Континуум» . С. 3, 4, 171. ISBN 978-0826493040.
  43. ^ Gentzler, Эдвин (16 ноября 2016). Перевод и перезапись в эпоху пост-переводческой науки . Рутледж . ISBN 978-1138666856.

Внешние ссылки [ править ]

  • Фауст в MobyGames
  • Главная страница
  • Альтернативный сайт