Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Кольцо: Легенда о Нибелунгах является 1998 точку и нажмите приключение видеоигра для Microsoft Windows и Mac OS , разработанная Arxel Tribe и опубликованы в Северной Америке Red Orb Entertainment и в Европе Cryo Interactive . Игра основана начетырех оперных циклах Рихарда Вагнера Der Ring des Nibelungen и включает музыку из различных выступлений Венского филармонического оркестра под управлением Георга Шолти с 1958 по 1964 год [3], выбранных в сотрудничестве с PolyGram.и Декка . [4] Французский художник комиксов Филипп Дрюйе также работал над игрой, создав большую часть иллюстраций. [4]

Игра существенно отличается от исходного материала, связывая истории, стоящие за четырьмя частями цикла, с сюрреалистическим фоном из научной фантастики ; основной сюжет включает в себя существо по имени ISH, которое руководствуется голосом Эрды (которую играет Шарлотта Рэмплинг ) и которая раскрывает историю Нибелунгов .

Ring получил в основном негативные отзывы в Северной Америке, но стал коммерческим хитом: к октябрю 2002 года было продано более 400000 единиц по всему миру.

Геймплей [ править ]

Центральный хаб в Ринге .

Геймплей похож на предыдущую игру Cryo, Atlantis: The Lost Tales . Игра ведется в основном от первого лица, которым управляет мышь . Чтобы разговаривать с людьми или взаимодействовать с объектами, игрок должен щелкнуть по ним указателем. Указатель также управляет направлением движения. Однако, когда ISH перемещается из одного места в другое, игра ненадолго переключается на предварительно визуализированный вид от третьего лица. [4]

Сама игра, согласно исходной истории, разделена на четыре уровня, в которые можно играть в любом порядке. Астероид служит в качестве «хаба» в игру, позволяя выбор уровня, а также расположение последовательности введения , которая представляет все основные протагонистов. Игра также заканчивается на астероиде.

История [ править ]

Действие игры происходит в 40 веке [5]. Игра начинается с появления ISH, одного из последних выживших людей. Человечество было порабощено инопланетной расой, разрушившей Землю тысячелетия назад и лишившей всякого творчества и творческого самовыражения, а это означает, что человечество постепенно утратило всякий смысл своей культурной истории. [3] Однако инопланетяне дали ISH шанс спасти человечество. Они представляют ему историю Нибелунгов и заставляют его воплотить каждого из четырех главных героев в надежде, что его опыт приведет его к жажде власти, что в первую очередь привело к падению человечества. [6] [3] Однако богиня Эрда считает, что может помочь ИШ, направив его к отказу от стремления к власти.[4] Четыре персонажа - это Альберих (жестокий и садистскийкороль гномов ), Логе (дух огня), Зигмунд (сын бога Вотана ) и Брюнгильда (воин валькирий ).

История начинается с того, что Альберих возвращается в свое королевство и обнаруживает, что у него очень мало осталось, в королевстве ничего не работает, а его рабочие сформировали профсоюз и объявили забастовку. Чтобы подавить забастовку, Альберих должен найти что-то, что удовлетворило бы недовольных рабочих, и с этой целью он отправляется добывать золото Rhinemaidens .

Во второй части игрок управляет Логе. Его история в какой-то мере переплетается с историей Альбериха - по поручению богов Вотан поручает ему вернуть кольцо нибелунгов и волшебную корону Вотана из Альбериха.

В третьем разделе рассказывается история Зигмунда, сына Вотана, который пытается разгадать обстоятельства смерти его матери и сестры .

В четвертом разделе рассказывается история Брунгильды, сводной сестры Зигмунда, которая спасает его в конце третьей главы. Ее поступок приводит Вотана в ярость, и она вынуждена бежать в Валгаллу, где она может получить магический артефакт, который нужно вернуть на астероид, на котором начинается история, - таким образом завершив титульное «кольцо».

Развитие [ править ]

Ring была второй игрой, разработанной Arxel Tribe после ее названия 1997 года Pilgrim: Faith as a Weapon . [7]

Ссылки и отличия от оригинальной оперы [ править ]

Четыре отдельные главы игры относятся к первым двум частям оперного цикла, « Рейнгольд» и «Валькюр» , и сюжет по большей части узнаваем по исходному материалу. Однако есть несколько существенных отличий.

Наиболее очевидным изменением является включение научно-фантастической предыстории, которая предшествует игре и завершает ее. Еще одно изменение состоит в том, что в опере Зигмунд убит, сражаясь с любовником своей сестры Хундингом , тогда как в игре его спасает Брюнгильда. В опере Вотан противостоит Брюнхильде за спасение Зигмунда и заключает ее в вечный сон, а в игре она приносит на астероид волшебный артефакт.

Прием [ править ]

Продажи [ править ]

Кольцо было коммерческим хитом. [2] [8] Libération сообщила о своих продажах в 150 000 единиц к маю 1999 года после запуска в октябре 1998 года. [2] По словам Гийома де Фондаумьера из Arxel Tribe, продажи продолжались в течение двух лет после выпуска, что привело к К марту 2001 года было продано 270 000 единиц. [8] К октябрю 2002 года продажи достигли 400 000 единиц. [9] Филипп Друиллет помещен Кольцо ' продаж прижизненных s во Франции около 200000 единиц к 2006 году, [10] и его общий объем продаж выше 450000 единиц к 2007 году, на котором он был выпущен в 47 странах. [11]Напротив, de Fondaumière сообщила в 2009 году, что по всему миру было продано более 600 000 копий. [12]

Критические обзоры [ править ]

Игра получила в основном отрицательные отзывы. Его общая оценка составляет 40,38% в рейтинге GameRankings на основе двенадцати обзоров. [13] Рэй Айви из Adventure Gamers написал, что она «получила одни из худших отзывов среди всех игр в конце 90-х». [14] Тем не менее, The Electric Playground назвала ее одной из лучших приключенческих игр 1999 года. [20] Отзывы в Словении были более положительными. [21]

Рон Дулин из GameSpot получил игре 3,7 из 10. Графический движок произвел на него впечатление , но он критиковал художественный дизайн как «мягкий и бесцветный». Он особенно критически относился к головоломкам, которые, как ему казалось, страдали от недостатка логики. Он пришел к выводу, что «с Кольцом много проблем , но самая большая из них заключается в том, что он совершенно непривлекателен. Холодный мир, наполненный неинтересными, бессвязными персонажами, плохой озвучкой , головоломками, в которых почти или совсем нет логики, и почти полное отсутствие логики. направление все складывается, чтобы создать мир, неприятный для всех, кроме его музыкального сопровождения ". [5]

Дэниел Эриксон рассмотрел компьютерную версию игры для Next Generation , оценил ее на одну звезду из пяти и заявил, что «даже если вы поклонник приключенческих игр, оперы и цикла Вагнера , вы все равно ненавидите Ring» . " [16]

Тал Блевинс из IGN набрал 2,7 балла из 10, назвав ее "в лучшем случае ужасной". Он очень критически относился к научно-фантастическому аспекту истории и утверждал, что любой, кто не знаком с оперой, будет полностью потерян для большей части игры. Как и в случае с GameSpot, он критически относился к головоломкам, которые назвал «совершенно нелепыми». Он хвалил музыку и звук, но критически относился к графике и назвал игру «полной пародией» и «10-часовым CGI- фильмом с ужасно запутанным сюжетом». [3]

Джонни Лю из Game Revolution поставил игре пятерку. Он также очень критически относился к головоломкам и принципу проб и ошибок в игровом процессе. Он утверждал, что игру можно резюмировать как «вы смотрите последовательность. Затем вы много оборачиваетесь в поисках« горячих точек », а затем смотрите другую последовательность. Это примерно так же увлекательно, как и просмотр каналов». Он назвал графику «пиксельным дерьмом», хотя похвалил художественный дизайн и пришел к выводу, что «Бедный Рихард Вагнер, вероятно, катится в могиле. Даже если бы у него была графика, без сильного игрового процесса и логических головоломок, Кольцо щелкает под собственным весом. амбиции ". [6]

Рей Айви из Adventure Gamers был более впечатлен, набрав 3,5 из 5. Он чувствовал, что сюжет игры имеет мало смысла и критически относится к диалогам, но, в отличие от почти всех других обзоров, он хвалил графику и головоломки, говоря, что «графика просто поражает», и восхваляя необычный характер головоломок. [14]

Продолжение [ править ]

Обложка

В 2003 году за « Кольцом» последовал сиквел « Кольцо II: Сумерки богов» , завершающий цикл, следующий за двумя последними частями « Кольца нибелунгов» Вагнера , Зигфридом и Гёттердаммерунгом . Кольцо II было встречено крайне негативными отзывами и признано провальным. [22] [23]

См. Также [ править ]

  • Дракула: Воскрешение

Ссылки [ править ]

  1. ^ "Кольцо: Легенда о нибелунгах" . GameSpy . Архивировано 20 октября 2013 года . Проверено 20 октября 2013 года .
  2. ^ a b c Ривуар, Анник (7 мая 1999 г.). "Des bulles dans le jeu vidéo. Les éditeurs de jeux sollicitent de plus en plus les auteurs de bande dessinée dont ils prisent la creativité et les qualités de scénariste" . Освобождение . Архивировано 17 июля 2018 года.
  3. ^ a b c d e Блевинс, Тал (20 июля 1999 г.). «Кольцо: Легенда о Нибелунгах» . IGN . Проверено 11 августа 2013 года .
  4. ^ Б с д е е Zierler, Karen (2003). "Кольцо / Интервью племени Арксел" . Домен игр . Архивировано из оригинала 3 февраля 2004 года . Проверено 11 августа 2013 года .
  5. ^ a b c Дулин, Рон (6 августа 1999 г.). «Кольцо: Легенда о Нибелунгах» . GameSpot . Архивировано 11 ноября 2012 года . Проверено 11 августа 2013 года .
  6. ^ a b c Лю, Джонни (1 августа 1999 г.). «Кольцевые обзоры» . Игровая революция . Архивировано 19 сентября 2015 года . Проверено 11 августа 2013 года .
  7. ^ Zierler, Карен (1 февраля 1999). " Кольцо / Интервью племени Арксел" . Домен игр . Архивировано из оригинала 9 июня 2001 года.
  8. ^ a b Персонал (22 марта 2001 г.). «Новости - Легенда о пророке и убийце [ так в оригинале ] » . Game.EXE . Архивировано из оригинального 21 августа 2014 года.
  9. ^ Nerces (15 октября 2002). "Кольцо II: крепкое сердце Дье" . Clubic (на французском). Архивировано 15 января 2005 года.
  10. Персонал (2 сентября 2006 г.). «Интервью Филиппа Дрюйе» . BDZoom.com . Архивировано 17 июля 2018 года.
  11. ^ Дрюйе, Филипп. «Биография» . Druillet.com . Архивировано из оригинала 8 февраля 2007 года.
  12. ^ "GameHorizon Conference 2009" (пресс-релиз). GamesIndustry.biz . 22 мая 2009 года. Архивировано 23 мая 2009 года.
  13. ^ a b «Кольцо: Легенда о Нибелунгах для ПК» . Рейтинг игр . Архивировано 25 сентября 2013 года . Проверено 11 августа 2013 года .
  14. ^ a b c Айви, Рей (19 мая 1999 г.). «Кольцевое обозрение» . Приключенческие геймеры . Архивировано 24 апреля 2015 года . Проверено 11 августа 2013 года .
  15. ^ Пресли, Пол (декабрь 1998). "Отзывы; Кольцо ". Зона ПК (70): 116.
  16. ^ a b Дэниел Эриксон (октябрь 1999 г.) «Финал». Следующее поколение . Vol. 2 шт. 2. Представьте СМИ . п. 118.
  17. ^ "Кольцо: Легенда о Нибелунгах Обзоры" . Рейтинг игр . Архивировано 4 марта 2016 года . Проверено 5 сентября 2013 года .
  18. ^ Маккей, Naomi (23 ноября 1998). « Кольцевое обозрение» . Мир компьютерных игр . Архивировано из оригинала на 11 октября 1999 года.
  19. Грант, Жюль (10 мая 1999 г.). "Обзоры; Кольцо Легенда о Нибелунгах " . Электрическая площадка . Архивировано из оригинала на 1 декабря 2000 года.
  20. ^ Персонал (март 2000). "EP Blister Awards 1999" . Электрическая площадка . Архивировано из оригинального 16 августа 2000 года.
  21. ^ https://archive.today/20190227021908/https://www.dnevnik.si/1042719436
  22. ^ «Кольцо II: Сумерки богов (ПК)» . Metacritic . Архивировано 27 октября 2013 года . Проверено 11 августа 2013 года .
  23. Ring II: Twilight of the Gods для ПК . Рейтинг игр . Архивировано 23 июля 2013 года . Проверено 11 августа 2013 года .