Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Cryo Interactive Entertainment - французская компания по разработке и изданию видеоигр, основанная в 1990 году, но неофициально существующая с 1989 года как группа разработчиков под названием Cryo.

История [ править ]

Cryo была создана членами ERE Informatique, которые покинули Infogrames (владелец ERE с 1986 года), среди которых были Филипп Ульрих, Реми Эрбуло и Жан-Марсьяль Лефранк. [ необходима цитата ]

Первой игрой, разработанной под псевдонимом Cryo Interactive, стала популярная Dune , которая предоставила недавно созданной компании-разработчику программного обеспечения как рекламу, так и финансирование для дальнейших игр под управлением Virgin до 1996 года, когда Cryo начала самостоятельную публикацию на европейском рынке, а затем и в Северной Америке. частично принадлежит канадскому издательству DreamCatcher Interactive . [ необходима цитата ]

Cryo сделал свое название в основном за счет адаптации уже существующих историй (например, Riverworld , на основе Филип Хосе Фармер «s романа и Ubik по Филипа К. Дика ) или те , которые основаны на исторических сценариев (например , КГБ , в игре множество дней до роспуска Советский Союз и несколько игр , основанных в Древнем Египте , династии Цин «s Китая и Луи XIV » s Франции , разработанный с крио в Omni3Dдвигатель). Хотя большинству игр, выпущенных после Virgin, удалось сохранить исходные настройки и сохранить их, плохие интерфейсы и отсутствие распространения по всему миру принесли мало прибыли от каждой игры. [ необходима цитата ]

К 1997 году Cryo добилась успеха в США и Франции и хотела расширить свою деятельность в Японии. Они сосредоточили свои усилия на США, потому что это был большой рынок, и столкнулись с трудностями в Японии из-за смены дистрибьюторов между играми. Они рассматривали возможность создания разных наборов персонажей для трех рынков и создания дочерней компании в США. [1]

Cryo Networks [ править ]

Дочерняя компания Cryo Interactive под названием Cryo Networks, нацеленная на разработку и публикацию исключительно онлайн-приложений, была основана в декабре 1997 года. Помимо многопользовательских онлайн- игр ( Deo Gratias , FireTeam , Treasure Hunt 2001 , Mankind и Scotland Yard являются одними из названий, выпущенных в рамках этого соглашения label), Cryo Networks также поддерживает проприетарную среду разработки мультимедиа в Интернете под названием SCOL (Standard Cryo On Line). [ необходима цитата ]

Cryo Studios North America [ править ]

Cryo Studios North America была студией дизайна видеоигр, базирующейся в Портленде , штат Орегон , США , и являлась дочерней компанией Cryo Interactive. Cryo Studios была основана как Dark Horse Interactive (DHI) в конце 1990-х как совместное предприятие Cryo Interactive и Dark Horse Comics и базировалась в штаб-квартире Dark Horse в Милуоки , штат Орегон. В 1999 году Cryo Interactive выкупила долю Dark Horse в DHI и переименовала ее в Cryo Studios, переместив свои офисы в центральный восточный промышленный район Портленда. Cryo Studios существовала полностью как американская дочерняя компания Cryo Interactive, производящая игры на основе лицензионных объектов.

Их первая лицензия (как DHI) была основана на анимационном научно-фантастическом сериале MTV Aeon Flux . Однако лицензионное соглашение было расторгнуто до того, как разработка была завершена, и игра была повторно адаптирована под собственную вымышленную вселенную под названием Pax Corpus . [2] Вскоре после этого DHI получила лицензию на разработку интерактивной игры, основанной на собственной серии комиксов Dark Horse, Hellboy , написанной и нарисованной Майком Миньолой . Версия для Windows « Хеллбой: Собаки ночи» была завершена в 2000 году после почти четырех лет производства; предполагаемая PlayStationверсия этой игры была заморожена. Их следующий проект должен был быть основан на « Универсальных классических монстрах» , в которые входили Дракула , Франкенштейн и Человек-волк . Однако до того, как какой-либо проект вышел из стадии предварительной подготовки, Cryo Interactive, быстро уступившая всемирной рецессии 2001 года, закрыла свой филиал в Северной Америке. Год спустя Cryo Interactive объявила о банкротстве . В 2003 годе Канада -А Dreamcatcher Interactive - бывшая дочерняя компании Cryo Interactive - законченная разработка, и выпустила версию PlayStation в настоящее время переименованной в Hellboy: Asylum Seekerкак раз к выходу на экраны фильма « Хеллбой » , хотя они не связаны между собой.

Кончина и последствия [ править ]

Недавний логотип Cryo

К июлю 2002 года, вскоре после провала Dune Фрэнка Герберта , стоимость акций Cryo резко упала, и финансовое положение компании, которая за год до этого закрыла свое североамериканское отделение Cryo Studios , перестало быть устойчивым. Cryo не удалось договориться о сделке со своими кредиторами [3], вследствие чего она подала заявление о банкротстве и уволила более 80 процентов своей рабочей силы. [4] Вскоре после этого прекратила свою деятельность дочерняя компания Cryo Networks, [5] оставив незавершенными свои тогдашние проекты DUNE Generations и Black Moon Chronicles: Wind of War . В октябре 2002 года материнская компания была ликвидирована [6].но последующие переговоры в конечном итоге заставили DreamCatcher Interactive поглотить большую часть своих активов и команд разработчиков, тем самым сформировав основу для DreamCatcher Europe. [7]

Технология SCOL, разработанная Cryo Networks, была выпущена как проект с открытым исходным кодом в конце 2002 года. Также после банкротства Cryo разорвалось партнерство компании с итальянским разработчиком Trecision, и Trecision удалось получить права на публикацию своих совместно разработанных игр Popeye: Hush Rush for Spinach. и версии Zidane Football Generation для Windows и PlayStation 2 . Однако первая была отменена, а вторая лишена лицензии Зинедина Зидана и выпущена как Calcio 2003 в Италии и Football Generation в остальной Европе [8].версия для PlayStation 2 будет выпущена только в 2006 году, через три года после того, как сама Trecision подала заявление о добровольной ликвидации. [9]

В период с 2003 по 2006 год, DreamCatcher подразделение The Adventure Company выпустила Саламбо: Битва за Карфаген , в развитии в Cryo Interactive в то время он обанкротился и завершенного посмертно, а также новые сиквелы в серии товарных знаков Cryo из Атлантиды и Египта 1156 до н.э. . DreamCatcher также завершил версию игры Hellboy: Dogs of the Night для PlayStation , первоначально разработанную Cryo Studios для Windows, и выпустил ее как Hellboy: Asylum Seeker в 2004 году, что совпало с выпуском первого художественного фильма франшизы. [ необходима цитата ]

В марте 2007 года австрийское издательство JoWooD Productions , которое приобрело DreamCatcher четырьмя месяцами ранее [10], сократило DreamCatcher Europe до только издательского бренда и уволило оставшихся сотрудников разработчиков, фактически положив конец наследию Cryo. [ необходима цитата ]

20 октября 2008 года Microïds приобрела торговые марки и интеллектуальную собственность Cryo Interactive. [11] Microïds также заявил, что они намерены распространять старые игры Cryo в цифровом виде и что они разрабатывают новые игры, основанные на интеллектуальной собственности Cryo. [12] С момента приобретения Microïds компанией Anuman Interactive в ноябре 2009 года одна игра из франшиз Cryo, которую Anuman планировала выпустить, является продолжением Egypt III . [13] По состоянию на декабрь 2013 года у GOG.com было семь игр, разработанных Cryo, которые были доступны в рамках своей службы цифрового распространения, а именно Dragon Lore и MegaRace.и серия Атлантида . [ необходима цитата ]

Критический прием [ править ]

Однажды в ближайшем будущем слово «крио» может стать обычным термином среди компьютерных игр в память о работе одноименных разработчиков. Если так, я склонен думать, что люди не будут говорить: «Боже, это было круто, поговорим о крио!». Скорее, они будут говорить: «Что за куча крио! Кого это могло беспокоить?»

- Powerplay для ПК [14]

В июле 2000 года Франсис Розанж из французской газеты Libération писал: «[Несколько лет назад, во времена Версаля и Атлантиды [название Cryo] было гарантией качества». Однако он утверждал, что с тех пор название компании стало «уничижительным, неопределенно синонимом красивых пейзажей (когда везет) и игр, которые утомляют». [15] Der Spiegelсообщила в 2001 году, что Cryo изначально имела репутацию «красочных, графически богатых и содержательных легких приключенческих игр». Обсуждая поворот Cryo к онлайн-играм в начале 2000-х, писатель Мартин Шнелле заметил: «С упадком этого [приключенческого] жанра в целом, а также из-за низкого качества собственных продуктов, в частности, по сравнению со многими конкурентами, дизайнеры были вынуждены искать альтернативы ". [16]

Джон Уокер, который рассмотрел большинство игр Cryo для PC Gamer и дал им все отрицательные отзывы, охарактеризовал работу студии как «всегда ужасную, но всегда такую ​​искреннюю», добавив, что студия «бросила вызов здравому смыслу, вкусу и согласованности в производстве. бесконечный поток худших, самых неуклюжих, самых унылых предварительно обработанных клонов Myst, которые когда-либо видел мир ". Кроме того, Уокер сказал, что продукция Cryo состояла из «Безумных приключенческих игр, действие которых разворачивается в совершенно нелепой интерпретации литературных произведений, не защищенных авторским правом, в которых ничего не имело смысла, а все головоломки были непостижимыми догадками». [17]

См. Также [ править ]

  • Список интерактивных видеоигр Cryo

Ссылки [ править ]

  1. ^ Next Publishing Pty Ltd (август 1997 г.). Ошибка PC Powerplay 015 .
  2. ^ "Pax Corpus" . Пол монтажной . Проверено 30 апреля 2019 .
  3. ^ «Крио выключается» . GameSpot. 2002-07-08. Архивировано 22 марта 2014 года . Проверено 11 декабря 2013 .
  4. ^ «Крио становится неплатежеспособным» (на французском). clubic.com. 2002-07-04. Архивировано 14 февраля 2015 года . Проверено 10 декабря 2013 .
  5. ^ «Файлы Cryo Networks для ликвидации» (на французском языке). ZDNet. 2002-07-29. Архивировано 27 сентября 2013 года . Проверено 10 декабря 2013 .
  6. ^ "Издатель видеоигр Cryo в процессе ликвидации" (на французском языке). clubic.com. 2002-10-03. Архивировано 05 марта 2014 года . Проверено 10 декабря 2013 .
  7. ^ «Обзор: Cryo Interactive Entertainment» . MobyGames.com. Архивировано 10 января 2010 года . Проверено 17 марта 2010 года .
  8. ^ «Trecision выпустит Calcio 2003» (на итальянском языке). PCGames.it. Архивировано 9 октября 2007 года.
  9. ^ Фейи, Роб (2003-07-09). «Трецизион ликвидируется» . gamesindustry.biz. Архивировано 13 декабря 2013 года . Проверено 10 декабря 2013 .
  10. ^ «JoWooD приобретает DreamCatcher» . Гамасутра. 2006-11-04. Архивировано 15 декабря 2013 года . Проверено 11 декабря 2013 .
  11. ^ «Microïds приобретает каталог и бренды Cryo» . Microïds. 2008-10-20. Архивировано 06 марта 2012 года . Проверено 27 октября 2008 .
  12. ^ "Свойства Cryo возродились в приобретении Microïds" . Приключенческие геймеры. 2008-10-22. Архивировано из оригинала на 2009-02-02 . Проверено 28 октября 2008 .
  13. ^ «Микроиды, приобретенные Anuman Interactive» . Стоит играть. 2009-11-29. Архивировано 18 декабря 2013 года . Проверено 11 декабря 2013 .
  14. ^ https://archive.org/stream/PCPowerplay-041-1999-10/PCPowerplay-041-1999-10_djvu.txt
  15. ^ Rozange, Фрэнсис (7 июля 2000). "Ulysse Peine et Loupe" . Освобождение . Архивировано 17 июля 2017 года.
  16. ^ Schnelle, Мартин (29 мая 2001). "Reich durch Computerspielen" . Der Spiegel . Архивировано 21 июля 2018 года.
  17. ^ Уокер, Джон (2015-06-22). «Я вроде мисс Крио, разработчик ужасных приключений» . Камень, бумага, дробовик . Архивировано 28 декабря 2017 года . Проверено 28 декабря 2017 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Профиль Cryo Interactive на MobyGames
  • SCOL
  • Интервью с Гисленом Пейджсом, коммерческим директором DreamCatcher Europe в Adventure Gamers (07.03.2003)