Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Shanda Group является частной акций банка принадлежат многонациональной инвестиционной фирмы. Имея офисы в Шанхае , Сингапуре , Гонконге , Нью-Йорке и Менло-Парке , фирма инвестирует в публичные рынки, недвижимость и венчурный капитал, уделяя особое внимание компаниям в области здравоохранения, финансовых услуг, СМИ и технологий. [1] [2] Компания была основана в декабре 1999 года как Shanda Interactive Entertainment Limited , компания, занимающаяся онлайн-играми [3] [4], известная публикацией и управлением играми, такими как The World of Legend [5] иВолшебная страна . [ необходима цитата ] К 2004 году Shanda была крупнейшей компанией онлайн-игр в Китае, [6] и ее листинг на NASDAQ в том году под тикером SNDA [7] стал крупнейшим IPO китайской интернет-компании в Соединенных Штатах . [8] Shanda Interactive позже диверсифицировалась, и ее игровое подразделение было выделено в 2009 году [9], собрав 1,04 миллиарда долларов в результате IPO (GAME). [8] [10] Shanda Group стала частной в 2012 году ее основателями, [11] и к 2017 году ее чистые активы под управлением составляли 8 миллиардов долларов. [3]

История [ править ]

1999-2003: Старт в онлайн-играх [ править ]

Shanda Interactive Entertainment Limited была основана в декабре 1999 года Чен Тяньцяо , Крисси Луо и Чен Даньян . [12] [13] Со штаб - квартирой в Шанхае , [14] и USD в стартовый капитал $ 60 000, [15] компания также поднял 3000000 $ , чтобы сосредоточиться на онлайн мультфильмы, [16] игровые и виртуальные сообщества. [6] Сделав ставку на онлайн-игры, [12] в 2001 году компания использовала последние 300 000 долларов из своих стартовых средств, чтобы купить китайские права на Legend of Mir II , [6] [16] лицензируя игру у южнокорейцев.компания WeMade Soft . [5] Опубликованная в Китае в сентябре того же года [12] игра начала приносить прибыль через два месяца. [6]

Расширяясь за пределы Шанхая, Shanda Interactive делилась доходами с региональными телекоммуникационными компаниями. [15] Поскольку домашний доступ в Интернет в Китае в то время был ограничен, Shanda Interactive начала строительство сети из около 200 000 интернет-кафе . [8] Компания также начала продавать карты с предоплатой для покупки игрового времени [8] [6] [15], в конечном итоге открыв около 400 000 торговых точек. [8] Шанда продолжала лицензировать международные онлайн-игры после « Мира II» , [15]В конце 2002 года компания имела доход 42 миллиона долларов и чистую прибыль 17 миллионов долларов, при этом в ее игры одновременно играли в среднем 280 000 человек. [6] Шанда прекратила сотрудничество с WeMade в 2003 году после спора о распределении прибыли от Legend of Mir 2 , разработав собственную игру The World of Legend собственными силами. WeMade посчитал игру копией Мир-2 и подал в суд, достигнув мирового соглашения в 2009 году [5].

2004-2005: IPO и приобретения [ править ]

На долю Legend of Mir 2 и World of Legend приходилось 87,5% выручки Shanda Interactive в первом квартале 2004 года. Чтобы уменьшить зависимость от этих двух игр, Shanda выпустила разработанную самостоятельно игру The Sign в феврале 2004 года, и к апрелю также уже работала. о фирменных изданиях Age и Magical Land . [17] Shanda Interactive внесена в список NASDAQ в мае 2004 года, собрав 152 миллиона долларов в результате первичного публичного размещения акций (IPO) [10] под тикером SNDA [7] и став первой китайской компанией онлайн-игр, зарегистрированной в США. В то время это было крупнейшее IPO китайской интернет-компании в США, а вскоре после этого Shanda стала крупнейшей интернет-компанией по рыночной капитализации в Китае. [8] В октябре 2004 года Shanda выпустила конвертируемые банкноты на 275 миллионов долларов США, которые подлежат погашению в октябре 2007 года. [18] В этом месяце Shanda проводила восемь игр и одновременно принимала 1,2 миллиона игроков. [6] По состоянию на май 2005 года в 300 000 мест, включая 130 000 интернет-кафе, продавались карты предоплаты для игр Shanda, и использование игр «на 70% больше, чем годом ранее». [15]

Шанда приобрела около 20% Sina.com за 230 миллионов долларов в 2005 году [19], став крупнейшим акционером Sina. Компания Sina.com, занимающаяся рекламой в Интернете, была в то время самым популярным интернет-порталом в Китае. [14] [19] Также в том же году Shanda приобрела поставщика мобильных игр Digital-Red и литературный сайт Qidian. В 2005 году Шанда также начала работать с поисковой системой Baidu [16] и стала партнером Universal Music Group для поддержки потоковой передачи музыки на ПК в Китае. [15]В октябре 2005 года Shanda представила два аппаратных продукта. EZ mini было портативным беспроводным игровым устройством, а программное обеспечение EZ Center / EZ Pod для удаленного управления ПК. В конце 2005 года в штаб-квартире Shanda работало 2000 разработчиков игр, а недавно она приобрела оборудование для захвата движения, чтобы ускорить процесс анимации. На тот момент было шесть игр, четыре из которых были разработаны собственными силами. В среднем выручка Shanda удваивалась каждый год в период с 2001 по 2005 год, а в конце 2005 года она имела рыночную капитализацию 1,8 миллиарда долларов и была крупнейшей игровой компанией Китая. [16] Состояние основателя Чэнь Тяньцяо оценивалось в 1,45 миллиарда долларов [20], а пресса называла его «китайцем Биллом Гейтсом ». [6]

2005-2007: Модель Free-to-play [ править ]

Летом 2005 года выручка Shanda Interactive значительно упала, поскольку ее старый хит Legend of Mir II начал терять подписчиков. [21] [22] С намерением продлить жизнь своих старых MMORPG , [23] в декабре 2005 года Shanda объявила, что ее три основные игры [22] Magical Land , Woool , [ ссылка необходима ] и Legend of Mir II будут быть всегда свободным играть . [21] [22] Разрешить игрокам оплачивать игровые предметы вместо подписки, [23] [21]Модель «freemium» тогда была необычной для Китая. [ необходима цитата ] Это изменение вызвало споры на Уолл-стрит [21], и цена акций Shanda первоначально упала на 70%. [8] Шанда защищал изменение, утверждая, что бесплатные игры составляют большинство ведущих игр в Южной Корее, и эта тенденция может быть воспроизведена в Китае. [22] Позже выяснилось, что после того, как игры Shanda приняли эту модель, средние расходы клиентов увеличились с 30 китайских юаней до 55 китайских юаней в квартал. [24] Выручка восстановилась примерно через девять месяцев, и в 2006 году продажи интернет-игр Shanda Interactive выросли на 44 процента по сравнению с предыдущим годом. [ необходима цитата ]В феврале 2007 года Shanda Interactive объявила, что модель free-to-play оказалась прибыльной, и в тот день стоимость акций выросла на 10%. [23] Следуя примеру Шанды, другие китайские операторы онлайн-игр начали объявлять многие из своих игр бесплатными. [24] К 2007 году в большинстве новых игр в Китае использовалась модель freemium. [ необходима цитата ]

В июле 2006 года Motorola объявила о запуске беспроводных версий игр Shanda в Китае, в которые можно будет играть в World of Legend и Magical Land на некоторых телефонах Motorola E680g. [25] По данным China Daily, к ноябрю 2006 года Shanda превратилась из онлайн-игр в «империю развлечений в Интернете, мобильных телефонах и телевизорах» . [18] В феврале 2007 года Шанда продала 4 миллиона акций Sina Corp за 129 миллионов долларов. [26] В июне 2007 года Shanda Interactive подписала лицензионные и дистрибьюторские соглашения о расширении World of Legend , Magical Land и Crazy Kart во Вьетнаме., Гонконг и Макао . [27] В ноябре 2007 года Shanda Interactive приобрела 30 процентов акций NCsoft China, что дало Shanda права на распространение популярной игры Aion в Китае. [28]

2008-2009: Shanda Literature [ править ]

Shanda Games Limited стала бизнес-единицей Shanda Interactive к началу 2008 года [13], и Shanda Interactive продолжила диверсификацию. [29] В 2008 году Shanda Interactive основала Shanda Literature Limited в качестве бизнес-подразделения [30] с бывшим исполнительным редактором Sina Сяоцян Хоу в качестве генерального директора. [29] Shanda Literature начала предлагать литературу и другие публикации через веб-сайты, офлайн-публикации и по телефону. [31] Подразделение приобрело Qidian, Hongxiu и jjwxc.com, [29] три крупнейших литературных портала Китая, [31], а также такие издательские компании, как tingbook.com, Huawentianxia и Zhongzhibowen. [30]Qidian была крупнейшей китайской литературной онлайн-платформой в 2008 году с 20 миллионами зарегистрированных аккаунтов. [29] В 2009 году Shanda Literature вызвала споры по поводу продвижения популярных писателей Го Цзинмина [32] и vivibear , обвиненных в плагиате. [33] [34] В 2010 году Shanda Literature подала в суд на поисковую систему Baidu.com за предоставление ссылок на пиратские версии материалов Shanda Literature, защищенных авторским правом. [35] [36] Согласившись с тем, что Baidu не удалял ссылки сразу после уведомления, суд Шанхая вынес решение в пользу Shanda в мае 2011 года. [36]

2009-2013: Выделение и приватизация [ править ]

В 2008 году Shanda Interactive заплатила 80 миллионов долларов за приобретение Mochi Media , дистрибьютора онлайн-игр в США. [37] Shanda была «крупнейшим поставщиком онлайн-развлечений в Китае» к началу 2009 года. [31] В апреле того же года компания сообщила, что ее MMORP Aion приобрела 1 миллион платящих пользователей в течение четырех дней после ее выпуска. [28] В 2009 году компания выделила Shanda Games в ходе крупнейшего IPO под тикером GAME [7] в США в том же году [9], собрав 1,04 миллиарда долларов. [10] [8]В то время Shanda Games обеспечивала 77% доходов Shanda Interactive, хотя компания также продолжала заниматься онлайн-литературой, видео и другими видами развлечений. [37] Shanda Literature контролировала 90 процентов рынка онлайн-чтения в Китае к началу 2010 года. [38] В том же году Shanda Interactive зафиксировала операционную выручку в размере 232,3 миллиона долларов, что на 2% выше, чем в предыдущем году. [39]

К осени 2011 года Shanda Interactive предлагала MMORPG, казуальные игры, фильмы, музыку и литературу на «платформе интегрированных услуг». Поскольку большая часть аудитории находится в Китае, у компании были дочерние и зависимые компании, такие как Ku6 Media . [40] Shanda Literature была переименована в Cloudary в 2011 году [30], и в октябре того же года подразделение подало заявку на публичное размещение в США с IPO на сумму около 200 миллионов долларов. [9] К марту 2012 года Cloudary была крупнейшей платформой для онлайн-публикаций в Китае с 1,6 миллионами авторов и 6 миллионами названий. Три года спустя Cloudary была объединена с Tencent Holdings . [30]

Акционеры Shanda Interactive Entertainment проголосовали «подавляющим большинством» в феврале 2012 года за выкуп у трех основателей компании. [37] Заплатив 740 миллионов долларов примерно за 25 процентов акций, [37] [41] Крисси Луо, Тяньцяо Чен и Даниан Чен приобрели Shanda Interactive в частном порядке в рамках сделки, по которой компания оценивалась в 2,3 миллиарда долларов. [11] [42] Согласно New York Times , это была «одна из крупнейших подобных сделок с участием китайской компании». [37]

2014-2018: инвестиционная компания Shanda Group [ править ]

К тому времени, когда Тяньцяо Чен продал свою долю в Shanda Games в 2014 году, Shanda Group превратилась в инвестиционную фирму, специализирующуюся на Интернете и финансах. [43] После расширения Shanda за счет серии быстрых приобретений [37] к 2015 году Shanda инвестировала в 140 компаний. [44] В 2016 году Shanda Group приобрела доли в LendingClub , Legg Mason и Sotheby's . После приобретения 9,9% акций Baltimore 's Legg Mason в апреле [3] Shanda Group увеличила свою долю в Lending Club до 15,1% в июне [45].что делает его крупнейшим инвестором компании. Shanda Group продала свои 2% акций Sotheby's в августе 2016 года. К декабрю 2016 года она также приобрела 13,8% акций Community Health Systems . [3] В том же месяце Shanda Group увеличила свою долю в Legg Mason до 15%, оставаясь крупнейшим акционером. Shanda Group также получила два места в совете директоров Legg Mason в 2017 году [46] и посоветовала настроить инвестиционные продукты Legg Mason для клиентов в Китае. На начало 2017 года чистые активы Shanda Group под управлением составляли 8 миллиардов долларов. [3]

К 2018 году Shanda Group инвестировала в публичные рынки, недвижимость и венчурный капитал, уделяя особое внимание компаниям в области здравоохранения, финансовых услуг, СМИ и технологий. Шанда осталась крупнейшим акционером Lending Club и Community Health Systems, сохранив миноритарный пакет акций Legg Mason. К 2018 году подразделение венчурного капитала Shanda Group инвестировало около 120 компаний в Китае, специализирующихся на Интернете и мобильном программном обеспечении, а также инвестировало около 30 «передовых технологических компаний» в Исландии , Индонезии , России , Великобритании , Израиле , и США. Имея недвижимость в Китае и США, он является одним из крупнейших владельцев лесных угодий.в Северной Америке , [1] В 2018 году компания открыла Shanda World, крупный комплекс в Шанхае с офисными и торговыми площадями [47] площадью около 700 000 метров. [48] Также в 2018 году Shanda Group начала фокусироваться на нейробиологии и компаниях, связанных с мозгом, и уже инвестировала около «100 передовых технологических предприятий, объединяющих технологии виртуальной реальности и нейробиологию». [10]

Места [ править ]

По состоянию на 2018 год у Shanda Group есть офисы в Шанхае , Гонконге , Сингапуре , Нью-Йорке и Менло-Парке . [1]

См. Также [ править ]

  • Список фирм по управлению активами
  • Список фирм венчурного капитала

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c "О" . Shanda.com . Архивировано из оригинала на 2018-12-06 . Проверено 5 декабря 2018 .«Контакты» . Shanda.com . Проверено 5 декабря 2018 года .
  2. ^ "Shanda Group Pte Ltd" . Блумберг . Проверено 20 ноября 2018 года .
  3. ^ a b c d e Васагар, Дживан (26 декабря 2016 г.). «Китайский миллиардер с амбициями по изменению инвестиционных моделей» . Financial Times . Проверено 5 декабря 2018 года .
  4. ^ «Книжные издатели опасаются наступления цифрового« ледника »- Feature» . Earthtimes.org. Архивировано из оригинала на 2016-03-03 . Проверено 6 августа 2014 .
  5. ^ a b c Lv, Jiayu (26 апреля 2009 г.). «(Упрощенный китайский) Судебное дело о нарушении авторских прав Shanda MIR было окончательно урегулировано во второй половине 2009 года» . games.qq.com . Tencent . Проверено 3 января 2010 .
  6. ^ a b c d e f g h Даниэль Рот (4 октября 2004 г.). «В поисках китайца Билла Гейтса» . CNN . Проверено 29 ноября 2018 года .
  7. ^ a b c Савиц, Эрик. «Ой, что за Shanda: провал IPO в Китае» . www.barrons.com . Проверено 20 апреля 2020 .
  8. ^ a b c d e f g h "История развлечений Shanda" . Shanda.com . Проверено 29 ноября 2018 года .
  9. ^ a b c Саятани, Гош (17 октября 2011 г.). «Генеральный директор Shanda Interactive предлагает сделать компанию частной» . Рейтер . Проверено 20 ноября 2018 года .
  10. ^ a b c d Рег, Алисса (17 августа 2017 г.). «Почему китайский миллиардер Тяньцяо Чен перешел от инвестиций в видеоигры к CHS, нейробиологии» . Обзор больницы Беккерс . Проверено 6 декабря 2018 года .
  11. ^ a b Чаттерджи, Сохам (22 ноября 2011 г.). «Генеральный директор Shanda Interactive сделает компанию частной» . Рейтер . Проверено 5 декабря 2018 года .
  12. ^ a b c «Топ-10 крупнейших IPO производителей игр» . China Daily . 17 июня 2014 . Проверено 20 ноября 2018 года .
  13. ^ а б "Даниан Чен" . Блумберг . Проверено 29 ноября 2018 года .
  14. ^ a b «Шанда покупает крупную долю в портале Sina» . China Daily . 21 февраля 2005 . Проверено 5 декабря 2018 года .
  15. ^ Б с д е е Flannery, Рассел (23 мая 2005 года). «Дом летающих пальцев» . Forbes . Проверено 5 декабря 2018 года .
  16. ^ a b c d Ярмарка, Стефан (28 ноября 2005 г.). «Shanda, самая популярная китайская компания, занимающаяся онлайн-играми, делает ставку на то, что может стать гигантом развлечений» . Удача . Проверено 5 декабря 2018 года .
  17. Логан, Майкл (6 апреля 2004 г.). «Shanda стремится привлечь 200 миллионов долларов США за счет листинга на Nasdaq» . Южно-Китайская утренняя почта . Проверено 6 декабря 2018 года .
  18. ^ а б Дао, Вэнь (8 ноября 2006 г.). «Shanda продаст 40% акций Sina» . China Daily . Проверено 6 декабря 2018 года .
  19. ^ a b «Китайская Шанда покупает долю в Сине» . BBC . 21 февраля 2005 . Проверено 5 декабря 2018 года .
  20. ^ "Архивная копия" . Архивировано из оригинала на 2018-12-23 . Проверено 22 декабря 2018 .CS1 maint: archived copy as title (link)
  21. ^ a b c d «Вождь Shanda клянется держаться подальше от мудрости Уолл-стрит» . The Financial Times . 15 декабря 2005 . Проверено 5 декабря 2018 года .
  22. ^ a b c d Дики, Мюр (28 февраля 2006 г.). «Shanda прибыль ударила по модели free-to-play» . Financial Times . Проверено 5 декабря 2018 года .
  23. ^ a b c Дики, Мюр (13 февраля 2007 г.). «Перетряска Shanda дает толчок продажам» . Financial Times . Проверено 5 декабря 2018 года .
  24. ^ a b Тан, июнь (13 февраля 2007). «(Упрощенный китайский) Шанда реагирует на дело о самосожжении клиента с помощью полиции» . it.sohu.com . SOHU.com. Архивировано из оригинала на 2011-02-09 . Проверено 3 января 2010 .
  25. ^ https://www.upi.com/Motorola-to-carry-Shanda-wireless-games/30781154105228/
  26. ^ "Shanda продаст 4 млн акций Sina Corp за 129,6 млн" . Рейтер . 9 февраля 2007 . Проверено 5 декабря 2018 года .
  27. ^ "Shanda Interactive передает лицензии Woool, Magical Land и Crazy Kart на зарубежные рынки" . Рейтер . 8 июня 2007 . Проверено 5 декабря 2018 года .
  28. ^ a b Чифальди, Франк (22 апреля 2009 г.). «Shanda сообщает, что 1 миллион платящих пользователей Aion в Китае» . Игровая индустрия . Проверено 6 декабря 2018 года .
  29. ^ a b c d Такахаши, декан (3 июля 2008 г.). «Shanda Interactive переходит к читательским книгам» . VentureBeat . Проверено 5 декабря 2018 года .
  30. ^ a b c d Сян, Трейси (27 января 2015 г.). «Слияние Tencent-Cloudary меняет китайское онлайн-издание» . Технод . Проверено 5 декабря 2018 года .
  31. ^ a b c Фаррар, Лара (15 февраля 2009 г.). «Для многих китайцев литературные мечты уходят в онлайн» . CNN . Проверено 6 декабря 2018 года .
  32. ^ "(Упрощенный китайский) литература Шанда активно продвигает новый роман Цзинминь Го" . Beijing Qianlong News Media Limited. 31 декабря 2009 г. Архивировано из оригинала на 2011-07-20 . Проверено 3 января 2010 .
  33. Чжан, Лейцзе (28 декабря 2009 г.). «(Упрощенный китайский) Vivibear издает новый роман после скандала с плагиатом» . press.idoican.com.cn. Архивировано из оригинала на 2011-07-07 . Проверено 3 января 2010 .
  34. ^ "(Упрощенный китайский) Письма Шанде, протестующие в поддержку Vivibear" . 2009-11-21 . Проверено 3 января 2010 .
  35. ^ «Shanda Literature подаст в суд на Baidu.com в январе 2010 года» . China Tech News.com. 2009-12-23 . Проверено 3 января 2010 .
  36. ^ a b «Baidu побежден в знаковом деле об авторских правах» . China.org . 12 мая 2011 . Проверено 5 декабря 2018 года .
  37. ↑ a b c d e f Барбоза, Дэвид (15 февраля 2012 г.). «План обратного выкупа акционеров Shanda Interactive» . Нью-Йорк Таймс . Проверено 5 декабря 2018 года .
  38. ^ Буг, Джейсон (23 февраля 2010). «Shanda Literature приобретает контрольный пакет акций конкурирующей компании» . AdWeek . Проверено 6 декабря 2018 года .
  39. ^ "Shanda Interactive Net упала на 58% в четвертом квартале" . tmcnet.com . Проверено 2 марта 2011 года .
  40. Ян, Джойс (17 октября 2011 г.). «Генеральный директор Shanda предлагает выкупить все публичные акции» . TechCrunch . Проверено 6 декабря 2018 года .
  41. ^ "Shanda Interactive Entertainment объявляет о завершении слияния" . 2012 г.
  42. ^ "Shanda Group" . Проверено 20 ноября 2018 года .
  43. ^ http://www.bjreview.com.cn/THIS_WEEK/2014-12/09/content_657788.htm
  44. ^ http://fortune.com/2015/01/12/chinas-five-richest-investors/
  45. ^ McLannahan, Бен (20 июня 2016). «Китайская Shanda увеличивает долю в Lending Club до 15%» . Financial Times . Проверено 5 декабря 2018 года .
  46. ^ Джемерсон, Joshua (19 декабря 2016). «Легг Мейсон укрепляет отношения с крупнейшим акционером Shanda Group» . The Wall Street Journal . Проверено 6 декабря 2018 года .
  47. ^ http://www.chvc.com.cn/en/space_sdycg.html
  48. ^ https://www.bloomberg.com/news/articles/2017-08-15/the-mysterious-case-of-the-missing-internet-billionaire

Внешние ссылки [ править ]

  • Shanda.com
  • Фельда Хардимон, Энн Лемон, Гарвардская школа бизнеса, дело № 9-805-091 (май 2004 г.)