Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Саймон Отто (родился 12 июня 1973 г.) - швейцарский кинорежиссер и аниматор . Он наиболее известен как руководитель отдела анимации персонажей в трилогии фильма « Как приручить дракона», номинированной на премию « Оскар » для DreamWorks Animation .

Жизнь и карьера [ править ]

Отто родился в Швейцарии и вырос в Гоммисвальде , в кантоне Санкт-Галлен.

После завершения учебы в банковском деле [1] он начал свою карьеру в искусстве с вырезания коммерческих снежных скульптур [2] в близлежащих курортных городах и рисования новостных мультфильмов для газеты своего родного города «Die Suedostschweiz». [3]

Он изучал искусство формально в F&F Schule fuer Experimentelle Gestaltung в Цюрихе . [4] В 1995 году Отто покинул Швейцарию, чтобы изучать анимацию в школе анимации Gobelins [5] [6] в Париже, Франция, где он также получил дополнительное обучение анимации во время стажировки в Walt Disney Feature Animation Paris.

Его профессиональная анимационная карьера началась в 1997 году, когда он был нанят DreamWorks Animation в Лос-Анджелесе для работы в качестве традиционного аниматора персонажей в их первом 2D анимационном фильме «Принц Египта» . Затем он провел 21 год в команде анимации персонажей, работая над проектами 2D и CG для студии. Отто особенно известен своей работой в качестве руководителя анимации персонажей во франшизе фильма « Как приручить дракона » и сыграл важную роль в разработке внешнего вида персонажей, их личностей [7] [8] и общего стиля анимации для фильмов, и был награжден за свои достижения премией VES Awards за 'Премия Общества визуальных эффектов за выдающиеся визуальные эффекты в анимационном фильме в 2011 году от Общества визуальных эффектов . [9] [10] [11] Саймон Отто разработал ряд персонажей в фильме, включая Беззубика и Ярость света, и сделал раскадровку во втором и третьем фильмах. [12] Он был одним из основных участников разработки Premo, [13] [14] [15] программного обеспечения для анимации, разработанного DreamWorks Animation, получившего премию Оскар за технические достижения . [16]

Участие в качестве члена Академии кинематографических искусств и наук , [17] Саймон участвует в многочисленных события, беседы и интервью , освещающей работу аниматор в художественном кинематографе. [18] В 2016 году Отто основал LuMAA [19] (Люцернская магистерская академия анимации) вместе с Люцернским университетом прикладных наук и искусств в Люцерне, Швейцария, где ветераны анимационной индустрии преподают 6-недельный летний курс [20] для будущих и будущих поколений. таланты.

Осенью 2019 года, проработав 21 год в DreamWorks Animation, Саймон покинул компанию. Сейчас он работает независимым режиссером в различных кино- и телепроектах. [21]

Фильмография [ править ]

Директор [ править ]

Аниматор [ править ]

Ссылки [ править ]

  1. Перейти ↑ Maurer, Interview von Christian (15 июля 2014 г.). "Звезда Trickfilm Саймон Отто: Dieser Schweizer zähmt die Kino-Drachen" . Блик . Проверено 20 апреля 2020 года .
  2. ^ «КАК ОБУЧИТЬ ДРАКОНА: Саймон Отто - руководитель анимации персонажей - Dreamworks» . Искусство визуальных эффектов (на французском). 25 мая 2010 . Проверено 20 апреля 2020 года .
  3. ^ мобильные телефоны, Maven Sarl, решения Web et. " " Драконы 2 ": видео интервью Симона Отто" . CLAP.CH . Проверено 20 апреля 2020 года . (FR) Il se lance ensuite dans l'élaboration de nouvelles bandes dessinées pour un journal local, Die Südostschweiz. / (EN) Затем он начинает создавать новые карикатуры для местной газеты «Die Südostschweiz».
  4. ^ "Schweizer in der Traumfabrik - Computer-Animationen | Migros-Magazin" . Migros Medien (на немецком языке). 24 июля 2016 . Проверено 20 апреля 2020 года .
  5. ^ «КАК ОБУЧИТЬ ДРАКОНА: Саймон Отто - руководитель анимации персонажей - Dreamworks» . Искусство визуальных эффектов (на французском). 25 мая 2010 . Проверено 20 апреля 2020 года .
  6. ^ "Gobelins, l'École de l'image" , Википедия , 20 апреля 2020 г. , получено 20 апреля 2020 г.
  7. ^ «Как создать бесконечное количество драконов в« Скрытом мире » DreamWorks Animation » . Сеть Анимационного Мира . Проверено 20 апреля 2020 года .
  8. ^ «ИНТЕРВЬЮ: Дин ДеБлуа и Саймон Отто говорят об эволюции анимации в трилогии« Как приручить дракона »» . Cartoon Brew . 30 января 2020 . Проверено 20 апреля 2020 года .
  9. Finke, Nikki (2 февраля 2011 г.). «Награда за визуальные эффекты:« Начало »- 4 победа,« Как приручить дракона »- 3» . Срок . Проверено 21 апреля 2020 года .
  10. ^ swissinfo.ch, SWI; Corporation, филиал Swiss Broadcasting. « Дракон дрессировщица“аниматор шоу швейцарские дети , как это делается» . SWI swissinfo.ch . Проверено 21 апреля 2020 года .
  11. ^ «Премия Общества визуальных эффектов за выдающиеся визуальные эффекты в анимационном материале» , Википедия , 17 апреля 2020 г. , получено 20 апреля 2020 г.
  12. ^ «ИНТЕРВЬЮ: Дин ДеБлуа и Саймон Отто говорят об эволюции анимации в трилогии« Как приручить дракона »» . Cartoon Brew . 30 января 2020 . Проверено 24 июня 2020 .
  13. Епископ, Брайан (12 июня 2014 г.). «Удивительное программное обеспечение для анимации« Как приручить дракона 2 » » . Грань . Проверено 24 июня 2020 . Технический директор DreamWorks Линкольн Валлен обратился к художникам компании с просьбой помечтать, какие инструменты они хотели бы использовать в идеальном мире. «Я очень хорошо это помню», - говорит мне Саймон Отто, руководитель отдела анимации персонажей Dragon 2, в номере-студио в штаб-квартире студии в Глендейле.
  14. ^ « Как приручить дракона 2“с использованием новой анимации программного обеспечения DWA в» . Голливудский репортер . Проверено 24 июня 2020 .
  15. ^ Даниэль, Мэри-Элис (2013). "Южный способ говорить о любви" . Обзор Новой Англии . 33 (4): 178–179. DOI : 10,1353 / ner.2013.0018 . ISSN 2161-9131 . 
  16. ^ DOVE, СТИВ (10 января 2018). «ОСКАР 2018: 10 НАУЧНЫХ И ТЕХНИЧЕСКИХ ДОСТИЖЕНИЙ, КОТОРЫЕ БУДУТ НАГРАДЫ АКАДЕМИИ» . oscar.go.com . Проверено 24 июня 2020 .
  17. ^ "АКАДЕМИЯ ПРЕДСТАВЛЯЕТ КАРЬЕРУ 2017 НА КИНО САММИТЕ В ЛОС-АНДЖЕЛЕСЕ" . Oscars.org | Академия кинематографических искусств и наук . 4 октября 2017 . Проверено 20 апреля 2020 года .
  18. ^ Фрей, Винсент. «Творческая искра: Саймон Отто» . Сделано в Швейцарии . Проверено 20 апреля 2020 года .
  19. ^ "Саймон Отто - ЛуМАА" . lumaa.ch . Проверено 21 апреля 2020 года .
  20. ^ "Schweizer in der Traumfabrik - Computer-Animationen | Migros-Magazin" . Migros Medien (на немецком языке). 24 июля 2016 . Проверено 21 апреля 2020 года .
  21. ^ " " Meinen Drachen werde ich vermissen " " . www.suedostschweiz.ch (на немецком языке) . Проверено 20 апреля 2020 года . Nach 21 Jahren verlassen Sie die Dreamworks-Studios. Был ли haben Sie als Nächstes geplant? Отто: Ich bin jetzt «vogelfrei» (шмунцельт). Ich weiss, was ich möchte, aber noch nicht wo: Mein nächstes Ziel ist es, in der Regie von Animationsfilmen Fuss zu fassen. Wohin es mich genau verschlägt, ist aber noch offen.

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт
  • Саймон Отто в IMDb