Саймон Отто | |
---|---|
Родившийся | |
Национальность | Швейцарский |
Альма-матер | Гобелены, l'École de l'image |
Занятие | режиссер, аниматор, художник по раскадровке. |
Активные годы | 1997-настоящее время |
Работодатель | DreamWorks Animation (1997–2019) |
Известен | Руководитель анимации персонажей на Как приручить дракона |
Почести | Награды VES Awards в номинации « Премия Общества визуальных эффектов за выдающиеся визуальные эффекты в анимационном фильме » |
Веб-сайт | http://www.simonotto.com |
Подпись | |
Саймон Отто (родился 12 июня 1973 г.) - швейцарский кинорежиссер и аниматор . Он наиболее известен как руководитель отдела анимации персонажей в трилогии фильма « Как приручить дракона», номинированной на премию « Оскар » для DreamWorks Animation .
Жизнь и карьера [ править ]
Отто родился в Швейцарии и вырос в Гоммисвальде , в кантоне Санкт-Галлен.
После завершения учебы в банковском деле [1] он начал свою карьеру в искусстве с вырезания коммерческих снежных скульптур [2] в близлежащих курортных городах и рисования новостных мультфильмов для газеты своего родного города «Die Suedostschweiz». [3]
Он изучал искусство формально в F&F Schule fuer Experimentelle Gestaltung в Цюрихе . [4] В 1995 году Отто покинул Швейцарию, чтобы изучать анимацию в школе анимации Gobelins [5] [6] в Париже, Франция, где он также получил дополнительное обучение анимации во время стажировки в Walt Disney Feature Animation Paris.
Его профессиональная анимационная карьера началась в 1997 году, когда он был нанят DreamWorks Animation в Лос-Анджелесе для работы в качестве традиционного аниматора персонажей в их первом 2D анимационном фильме «Принц Египта» . Затем он провел 21 год в команде анимации персонажей, работая над проектами 2D и CG для студии. Отто особенно известен своей работой в качестве руководителя анимации персонажей во франшизе фильма « Как приручить дракона » и сыграл важную роль в разработке внешнего вида персонажей, их личностей [7] [8] и общего стиля анимации для фильмов, и был награжден за свои достижения премией VES Awards за 'Премия Общества визуальных эффектов за выдающиеся визуальные эффекты в анимационном фильме в 2011 году от Общества визуальных эффектов . [9] [10] [11] Саймон Отто разработал ряд персонажей в фильме, включая Беззубика и Ярость света, и сделал раскадровку во втором и третьем фильмах. [12] Он был одним из основных участников разработки Premo, [13] [14] [15] программного обеспечения для анимации, разработанного DreamWorks Animation, получившего премию Оскар за технические достижения . [16]
Участие в качестве члена Академии кинематографических искусств и наук , [17] Саймон участвует в многочисленных события, беседы и интервью , освещающей работу аниматор в художественном кинематографе. [18] В 2016 году Отто основал LuMAA [19] (Люцернская магистерская академия анимации) вместе с Люцернским университетом прикладных наук и искусств в Люцерне, Швейцария, где ветераны анимационной индустрии преподают 6-недельный летний курс [20] для будущих и будущих поколений. таланты.
Осенью 2019 года, проработав 21 год в DreamWorks Animation, Саймон покинул компанию. Сейчас он работает независимым режиссером в различных кино- и телепроектах. [21]
Фильмография [ править ]
Директор [ править ]
Год | Заголовок | Формат | Статус |
---|---|---|---|
2016 г. | Охотники за троллями: Сказки Аркадии - Поймать перевертыша (Эпизод) | Телевизионный сериал | Транслировать |
2016 г. | Драконы: Гонка до края - Мрачное отступление (Эпизод) | Телевизионный сериал | Транслировать |
2016 г. | Dragons: Race to the Edge - Crash Course (Эпизод) | Телевизионный сериал | Транслировать |
Аниматор [ править ]
Год | Заголовок | Роль |
---|---|---|
1998 г. | Принц Египта | Аниматор |
2000 г. | Дорога в Эльдорадо | Аниматор |
2002 г. | Дух: жеребец Симаррона | Аниматор |
2003 г. | Синдбад: Легенда семи морей | Аниматор |
2004 г. | Акула Сказка | Аниматор |
2006 г. | Через изгородь | Дополнительный дизайнер персонажей |
2006 г. | Промытый вдоль и поперек | Куратор-аниматор |
2007 г. | Очарованный | Дополнительный аниматор |
2007 г. | Пчела фильм | Дополнительный аниматор |
2008 г. | кунг-фу Панда | Дополнительный аниматор |
2010 г. | Как приручить дракона | Руководитель анимации персонажей |
2014 г. | Как приручить дракона 2 | Руководитель отдела анимации персонажей и художник по сюжетам |
2015 г. | Дом | Дополнительный курирующий аниматор |
2018 г. | Карма Птицы | Аниматор |
2019 г. | Как приручить дракона: Скрытый мир | Руководитель отдела анимации персонажей и художник по сюжетам |
Ссылки [ править ]
- Перейти ↑ Maurer, Interview von Christian (15 июля 2014 г.). "Звезда Trickfilm Саймон Отто: Dieser Schweizer zähmt die Kino-Drachen" . Блик . Проверено 20 апреля 2020 года .
- ^ «КАК ОБУЧИТЬ ДРАКОНА: Саймон Отто - руководитель анимации персонажей - Dreamworks» . Искусство визуальных эффектов (на французском). 25 мая 2010 . Проверено 20 апреля 2020 года .
- ^ мобильные телефоны, Maven Sarl, решения Web et. " " Драконы 2 ": видео интервью Симона Отто" . CLAP.CH . Проверено 20 апреля 2020 года .
(FR) Il se lance ensuite dans l'élaboration de nouvelles bandes dessinées pour un journal local, Die Südostschweiz.
/ (EN) Затем он начинает создавать новые карикатуры для местной газеты «Die Südostschweiz».
- ^ "Schweizer in der Traumfabrik - Computer-Animationen | Migros-Magazin" . Migros Medien (на немецком языке). 24 июля 2016 . Проверено 20 апреля 2020 года .
- ^ «КАК ОБУЧИТЬ ДРАКОНА: Саймон Отто - руководитель анимации персонажей - Dreamworks» . Искусство визуальных эффектов (на французском). 25 мая 2010 . Проверено 20 апреля 2020 года .
- ^ "Gobelins, l'École de l'image" , Википедия , 20 апреля 2020 г. , получено 20 апреля 2020 г.
- ^ «Как создать бесконечное количество драконов в« Скрытом мире » DreamWorks Animation » . Сеть Анимационного Мира . Проверено 20 апреля 2020 года .
- ^ «ИНТЕРВЬЮ: Дин ДеБлуа и Саймон Отто говорят об эволюции анимации в трилогии« Как приручить дракона »» . Cartoon Brew . 30 января 2020 . Проверено 20 апреля 2020 года .
- ↑ Finke, Nikki (2 февраля 2011 г.). «Награда за визуальные эффекты:« Начало »- 4 победа,« Как приручить дракона »- 3» . Срок . Проверено 21 апреля 2020 года .
- ^ swissinfo.ch, SWI; Corporation, филиал Swiss Broadcasting. « „ Дракон дрессировщица“аниматор шоу швейцарские дети , как это делается» . SWI swissinfo.ch . Проверено 21 апреля 2020 года .
- ^ «Премия Общества визуальных эффектов за выдающиеся визуальные эффекты в анимационном материале» , Википедия , 17 апреля 2020 г. , получено 20 апреля 2020 г.
- ^ «ИНТЕРВЬЮ: Дин ДеБлуа и Саймон Отто говорят об эволюции анимации в трилогии« Как приручить дракона »» . Cartoon Brew . 30 января 2020 . Проверено 24 июня 2020 .
- ↑ Епископ, Брайан (12 июня 2014 г.). «Удивительное программное обеспечение для анимации« Как приручить дракона 2 » » . Грань . Проверено 24 июня 2020 .
Технический директор DreamWorks Линкольн Валлен обратился к художникам компании с просьбой помечтать, какие инструменты они хотели бы использовать в идеальном мире.
«Я очень хорошо это помню», - говорит мне Саймон Отто, руководитель отдела анимации персонажей Dragon 2, в номере-студио в штаб-квартире студии в Глендейле.
- ^ « „ Как приручить дракона 2“с использованием новой анимации программного обеспечения DWA в» . Голливудский репортер . Проверено 24 июня 2020 .
- ^ Даниэль, Мэри-Элис (2013). "Южный способ говорить о любви" . Обзор Новой Англии . 33 (4): 178–179. DOI : 10,1353 / ner.2013.0018 . ISSN 2161-9131 .
- ^ DOVE, СТИВ (10 января 2018). «ОСКАР 2018: 10 НАУЧНЫХ И ТЕХНИЧЕСКИХ ДОСТИЖЕНИЙ, КОТОРЫЕ БУДУТ НАГРАДЫ АКАДЕМИИ» . oscar.go.com . Проверено 24 июня 2020 .
- ^ "АКАДЕМИЯ ПРЕДСТАВЛЯЕТ КАРЬЕРУ 2017 НА КИНО САММИТЕ В ЛОС-АНДЖЕЛЕСЕ" . Oscars.org | Академия кинематографических искусств и наук . 4 октября 2017 . Проверено 20 апреля 2020 года .
- ^ Фрей, Винсент. «Творческая искра: Саймон Отто» . Сделано в Швейцарии . Проверено 20 апреля 2020 года .
- ^ "Саймон Отто - ЛуМАА" . lumaa.ch . Проверено 21 апреля 2020 года .
- ^ "Schweizer in der Traumfabrik - Computer-Animationen | Migros-Magazin" . Migros Medien (на немецком языке). 24 июля 2016 . Проверено 21 апреля 2020 года .
- ^ " " Meinen Drachen werde ich vermissen " " . www.suedostschweiz.ch (на немецком языке) . Проверено 20 апреля 2020 года .
Nach 21 Jahren verlassen Sie die Dreamworks-Studios.
Был ли haben Sie als Nächstes geplant?
Отто: Ich bin jetzt «vogelfrei» (шмунцельт).
Ich weiss, was ich möchte, aber noch nicht wo: Mein nächstes Ziel ist es, in der Regie von Animationsfilmen Fuss zu fassen.
Wohin es mich genau verschlägt, ist aber noch offen.
Внешние ссылки [ править ]
Викискладе есть медиафайлы по теме Саймона Отто . |
- Официальный веб-сайт
- Саймон Отто в IMDb