Медленная игра (также называемая мешками с песком или ловушкой ) - это обман в покере, когда игрок делает слабую или пассивную ставку с сильной рукой. Это противоположность быстрой игры . Плоский вызов может быть формой медленного воспроизведения. Цель медленной игры - заманить в банк оппонентов, которые могут сбросить карты в ответ на рейз, или заставить их сделать более сильную ставку, чем если бы игрок играл агрессивно (ставил или повышал). Медленная игра жертвует защитой от рук, которые могут улучшиться, и рискует потерять значение ставки для построения банка, если противник также сделает чек.
Дэвид Склански определяет следующие условия для прибыльной медленной игры: [1]
- У игрока должна быть очень сильная рука.
- Бесплатная карта или дешевые карты игрок позволяет оппонентам должна иметь хорошие возможности сделать их вторую лучшую рукой.
- Та же самая бесплатная карта должна иметь мало шансов дать оппоненту лучшую руку или даже дать ему дро в лучшую руку в следующем раунде с достаточными шансами банка, чтобы оправдать колл.
- Игрок должен верить, что он вытеснит противников, проявив агрессию, но может выиграть большой банк, если противники останутся в банке.
- Горшок еще не должен быть очень большим.
- Пример семикарточного стада
- В семикарточном стаде первые три карты Теда - все четверки. Первой делает ставку Алиса с королем, Тед делает рейз, Алиса коллирует. В следующем раунде Алиса ловит другого короля, а Тед чудесным образом ловит последних четырех (получая каре). Тед подозревает, что у Алисы две пары или три короля, а Алиса подозревает, что у Теда две пары или три четверки. Алиса снова делает ставку, а Тед просто коллирует. Тед решает просто ответить на следующий раунд или два и, возможно, даже проверить, не делает ли Алиса ставку, вместо того, чтобы делать рейз, по нескольким причинам. Рука Теда настолько сильна, что шанс быть избитым ничтожно мал, поэтому ему не нужна защита. Если у Алисы всего две пары, а Тед действует решительно, Алиса может подумать, что у Теда три четверки, и сбросить карты, если она не улучшится. Позволив Алисе продолжить игру с меньшими ставками, Тед надеется, что Алиса улучшится до очень сильной (но второй по величине) руки, которая побудит ее сделать ставку, рейз или, по крайней мере, уравнять в последующих раундах торговли.
Связь между медленной игрой и блефом
Против наблюдательных оппонентов частота блефа влияет на эффективность медленной игры, и наоборот. Если имидж игрока за столом - агрессивный блефующий, медленная игра менее важна, потому что его оппоненты с большей готовностью уравняют его обычные ставки и рейзы. Точно так же, если игрок воспринимается как «ловкий» игрок (использует частые медленные игры), его блефы с меньшей вероятностью будут уважаться (то есть с большей вероятностью будут уравняться), потому что его оппоненты ожидают, что он будет медленно разыгрывать свои сильные руки. [2]
Чек-рейз как медленная игра
Чек-рейз не обязательно медленная игра. Часто целью чек-рейза является вытеснение оппонентов из банка, что является противоположностью цели медленной игры. [1] Однако в контексте одного раунда торговли чек-рейз может использоваться как медленная игра.
- Пример розыгрыша покера
- Алиса, Боб, Кэрол и Дэвид играют в дро-покер . После анте Алиса начинает с парой тузов и открывает ставку на 2 доллара. Боб повышает еще 2 доллара, в результате чего ставка составляет 4 доллара. Кэрол складывается. Дэвид коллирует 4 доллара, а Алиса добавляет еще 2 доллара, чтобы соответствовать рейзу. Вытащив три карты, она получает еще один туз и пару пятерок. Поскольку ее фул-туз почти наверняка будет непобедимым, она не нуждается в защите ставки. Кроме того, Боб ранее сделал рейз, а Дэвид уравнял рейз, так что у них, вероятно, сильные руки, и один из них сделает ставку, если Алиса этого не сделает. Наконец, поскольку Боб и Дэвид ранее продемонстрировали силу, и они знают, что Алиса это знает, ставка Алисы на них будет рассматриваться как смелый шаг, который может отпугнуть одного или обоих, особенно если они не так сильны, как кажутся. . Алиса решает, что условия подходят для медленной игры: Алиса делает чек. Как она и надеялась, Боб ставит 2 доллара. Дэвид думает минуту, затем коллирует 2 доллара. Алиса открывает ловушку и поднимает 2 доллара. Боб уравнивает дополнительные $ 2, и Дэвид (который теперь понимает, что он, вероятно, проиграл) пасует. Боб показывает три шестерки и передает банк Алисе. Если бы Алиса только что поставила свою руку во втором раунде, вполне вероятно, что Боб просто уравнял бы, а Дэвид мог или не мог уравнять, заработав Алисе от 2 до 4 долларов во втором раунде. Но с медленной игрой она заработала 6 долларов.
Даже в играх (таких как Калифорнийский лоуболл ), где чек-рейз не разрешен, можно использовать другие игры, такие как простой колл вместо рейза с очень сильной рукой, а затем рейз.
Рыбалка на оверколле
Ловля оверколла происходит, когда последняя карта, которую раздали игроку, делает его очень сильной рукой, оппонент перед ним делает ставку, и есть еще оппоненты, которым еще предстоит действовать за его спиной. В то время как игрок обычно может сделать рейз своей рукой, простой колл может побудить оппонентов за ним сделать оверколл, когда они бы сбросили карты в ответ на рейз. Для того, чтобы эта игра была использована с пользой, должно быть выполнено одно или несколько условий, подобных следующему:
- Первоначальный игрок делает олл-ин, и поэтому у него нет денег, чтобы уравнять рейз.
- Игрок уверен, что первоначальный игрок блефовал и не стал бы коллировать рейз.
- Есть несколько противников, которым еще предстоит действовать. Если есть только один оппонент, который еще не действует, то оверколл принесет не больше денег, чем рейз и колл первого игрока.
- Оппоненты, скорее всего, перевернут первоначальную ставку, но не сделают рейз. Эта игра приносит в жертву прибыль, которая могла быть получена от оппонентов, которые перезвалили бы рейз.
Типичный пример ловли оверколлов происходит в играх с хай-лоу сплит, таких как омаха холдем . Если Джон уверен, что Мэри делает ставку с сильной рукой, то Джон может флэт-колл со своей низкой рукой, чтобы поймать оверколл, вместо того, чтобы усложнять колл оппонентам. Если Джон сделает рейз, он и Мэри не получат никакой прибыли, если другие оппоненты не уравняют. [3]
Смотрите также
Заметки
- ^ а б Дэвид Склански (1987). Теория покера . Два плюс два издания. ISBN 1-880685-00-0.
- ^ Дэн Харрингтон и Билл Роберти (2005). Харрингтон о холдеме: экспертная стратегия для безлимитных турниров; Том II: Стратегическая игра . Два плюс два издания. ISBN 1-880685-35-3.
- ^ Барсук, Стив (11 мая 2008 г.). «Сотрудничество в покере - покер-шеринг: особенно высокоуровневые игры» . Проверено 11 июля 2018 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )