Тип | Дочернее предприятие |
---|---|
Промышленность | Видеоигры |
Судьба | Переименован в Mindscape |
Основан | 1980 Шерман-Оукс, Калифорния , США | в
Основатель | Уолт Билофски |
Несуществующий | 1994 г. |
Штаб-квартира | , нас |
Количество работников | 600 (1994) |
Родитель | Pearson plc (1994) |
Интернет сайт | toolworks |
Software Toolworks (обычно сокращенно Toolworks ) была американским разработчиком программного обеспечения и видеоигр, базирующимся в Новато, Калифорния . Компания была основана Уолтом Билофски в 1980 году из его гаража в Шерман-Окс , который он превратил в офис, для разработки программного обеспечения для микрокомпьютера Heathkit H89 . Он быстро расширился до видеоигр, выпустив в 1980 году Airport и MyChess ; другие известные игры включают Chessmaster 2000 , Mavis Beacon Teaches Typing и Mario Is Missing! . Toolworks объединилась со своим дистрибьютором Software Country в 1986 году, а затемогласку в 1988 году, приобретенные IntelliCreations , DS Technologies и Mindscape . К 1994 году в Toolworks работало 600 человек, а доход составил 150 миллионов долларов США . В мае того же года он был приобретен Pearson plc за 462 миллиона долларов , что к ноябрю преобразовало его в идентичность Mindscape.
История [ править ]
Ранние годы (1979–1982) [ править ]
Компания Software Toolworks была основана программистом Уолтом Билофски, который после обучения в Корнельском университете и Массачусетском технологическом институте (MIT) работал в Институте оборонного анализа в качестве программиста в RAND Corporation и консультанта. [1] [2] В 1979 году он приобрел и собрал микрокомпьютер Heathkit H89 ; он обнаружил, что на микрокомпьютере отсутствует важное программное обеспечение, и поэтому начал разрабатывать новое программное обеспечение и собственные порты , включая полноэкранный редактор и компилятор для языка программирования C.озаглавленные C / 80, последний основан на Рон Каин общественного домена компилятор Small-C . [1] [2] Билофски впоследствии связался с компанией Heath, которая производила серию микрокомпьютеров Heathkit , чтобы продать его программное обеспечение, и в ответ получил ответ, что операционной системы и языка программирования BASIC, поставляемого с микрокомпьютерами Heathkit, было достаточно. [1] Вместо этого он начал рекламировать свое программное обеспечение в BUSS , информационном бюллетене для любителей Heathkit , начиная с 1980 года, быстро получая заказы на свое программное обеспечение. [1]Билофски в конечном итоге принял название «The Software Toolworks», впервые использовав его публично в рекламе, представленной журналу Byte в июне 1980 года. [1] Он преобразовал свой гараж в Шерман-Окс, Калифорния , в двухкомнатный офис. оснащение дисковым копировальным аппаратом, стеллажом и отгрузочной площадкой. [1] Этот офис позже был переведен в садовый сарай. [3] К концу года Toolworks вошла в бизнес видеоигр, опубликовав « Аэропорт» , игру по управлению воздушным движением Джима Гиллогли , и MyChess , шахматную партию Дэйва Киттингера.[1] Это продолжалось в 1981 году, с Робертом Вессон разрабатывает клон из Pac-Man , игры Манчкин , и порта Invaders для H89 и Bilofksy адаптации искусственного интеллекта психиатра Элиза . [1] Другое раннее неигровое программное обеспечение включалоредактор электронных таблиц Zencalc (позже замененный MyCalc), текстовый редактор PIE, приложение для форматирования текста TEXT и средство проверки орфографии SPELL. [2] [3]
Одним из основных выпусков Toolworks был порт Adventure , текстовой приключенческой игры, разработанной Уильямом Кроутером в 1975 году и позже расширенной Доном Вудсом . [1] Гиллогли ознакомил Билофски с игрой и к 1982 году смог запустить игру на H89, используя компилятор Билофски C / 80. [1] Хотя игра находилась в открытом доступе, Билофски решил выпустить официальную версию с одобрения Кроутера и Вудса. [1]Эта версия была расширена, так что в конце игры игрок попадает в вымышленную «Гильдию волшебников» и получает пароль, который может быть опубликован в Toolworks в обмен на «Сертификат волшебства», подписанный Crowther и Woods и подписано корпоративной печатью Toolworks , единственной раз, когда эта печать использовалась. [1] Игра была выпущена в 1982 году и шла с инструкцией, упакованной в сумку Ziploc . [1]
Расширение (1983–1987) [ править ]
В 1983 году к Toolworks присоединился двоюродный брат Билофски Джо Абрамс. [1] В том же году компания переехала в полноценный трехкомнатный офис на 11-м этаже здания банка Sherman Oaks, напротив Sherman Oaks Galleria . [1] [2] Этот шаг стал возможен благодаря растущим продажам Toolworks, и к тому времени его продукция продавалась в более чем 50 магазинах Heathkit, а к 1984 году было выпущено в общей сложности 40 продуктов. [1] В том же году. , дистрибьютор Software Country и его менеджер, Лес Крейн , лицензировали версии Adventure и ELIZA для Toolworks для диска компиляции программного обеспечения под названием Golden Oldies Vol I, который был выпущен в следующем году.[1] Впоследствии Крейн договорился с Абрамсом, что Software Country будет продавать шахматную игру, разработанную Toolworks; Для этого проекта Toolworks привлекла Майка Даффи, который перенес MyChess на IBM PC и PCjr , и команда разработала Chessmaster 2000 . [1] Крейн активизировал маркетинговые усилия для игры, заплатив 10 000 долларов за фото на обложке. [1] Билофски назвал это изменение «решительным концом эры сумок Ziploc». [1] Chessmaster 2000 был выпущен в 1986 году и продано 100 000 копий в течение семи месяцев. [1]Основываясь на этом успехе, Toolworks и Software Country объединились в октябре 1986 года, и Toolworks оставалась в живых. [1] [4] В ноябре следующего года объединенная компания купила Priority Software Packaging, компанию по дублированию дисков и упаковке программного обеспечения. [1] [4]
После слияния Крейн задумал приложение для набора текста, в котором пользователя будет направлять Мавис Бикон , вымышленный инструктор по набору текста, который исправит ошибки пользователя. [1] Продукт Mavis Beacon Teaches Typing был разработан Билофски, Даффи и Норманом Уортингтоном из дома Билофски за шесть месяцев, при этом Даффи часто работал более 140 часов в неделю. [1] Команда стремилась сделать приложение более увлекательным, чтобы поддерживать заинтересованность пользователей, поэтому оно включало большое количество текста, которое считало интересным, генерировало анализ ошибок и делало его визуально привлекательным. [1] Рене Л'Эсперанс, гаитянка, которую Крейн и Абрамс встретили на Пятой авеню Сакс.store, был заключен контракт на представление Mavis Beacon. [1] [5] Из-за ее более темной кожи несколько магазинов сначала отказались продавать приложение, когда оно было выпущено в 1987 году. [1] [6] Это изменилось, когда положительный отзыв о приложении, опубликованный в The New York Times, вызвал много шума. спрос, восстановив все обычные каналы сбыта Toolworks в течение двух недель. [1]
Как публичная компания и под руководством Пирсона (1987–1994) [ править ]
В феврале 1987 года Toolworks подписала дистрибьюторское соглашение с Electronic Arts (расширенное для распространения в Европе в июле), по которому Toolworks должен был переносить каждую новую игру на Apple II , Apple III , Apple IIGS , Macintosh , PCjr, Atari 8-bit , Atari. Компьютеры ST , Commodore 64 , Amiga и IBM PC, в том числе цветные и монохромные для последних. [4] [1] Каждому члену команды в компании было поручено разработать один из портов, но это предприятие в конечном итоге оказалось финансово тяжелым, и к концу 1987 года у Toolworks закончились средства.[1] Чтобы привлечь новый капитал, компания стала публичной компанией в январе 1988 года в результате обратного слияния с Deseret-Western Venture Capital, существующей публичной подставной корпорацией, зарегистрированной в Юте . [1] [7] К июню 1988 года в Toolworks работало 45 человек. [4] Вскоре после этого компания приобрела разработчиков IntelliCreations (из Чатсуорта, Калифорния ) в августе 1988 года и DS Technologies (из Западного Чикаго, Иллинойс ) в феврале 1989 года. [1] [8] [9]С приобретением IntelliCreations Toolworks объявила о переносе штаб-квартиры в Чатсуорт. [8] Toolworks также договорился с производителем Vendex о включении игр Toolworks в машины Vendex. [1] Life & Death , игра-симулятор хирургии, была выпущена в 1988 году. [10] В 1989 году компания выпустила стереоскопическую трехмерную аркадную игру Beyond the Black Hole с трехмерными очками. [11] К 1989 году компании Chessmaster games и Mavis Beacon Teaches Typing в совокупности продали 750 000 в рамках розничных и лицензионных сделок. [1] Хотите получить лицензию на разработку дляПлатформы Nintendo , которые было трудно получить, Toolworks приобрела Mindscape , существующего держателя лицензии, базирующегося в Нортбруке, штат Иллинойс , в марте 1990 года. [1] [12] Используя лицензию Mindscape, Toolworks выпустила продолжение Mavis Beacon Teaches Typing, ориентированное на Обучение игре на фортепиано : Система обучения игре на фортепиано Miracle . [1] Приложение поставлялось с физической клавиатурой , чувствительной к давлению , которую Toolworks заказал 100 000 штук. [1] Требуемое количество было завышено, и многие клавиатуры были повреждены при транспортировке, что привело к большим финансовым потерям для инструментального завода. [1]В апреле 1990 года , Элизабет Баркер стал президентом и главным операционным директором (COO) из Toolworks, сменив кран (который оставался председателем и главным исполнительным директором ) в роли президента, и ему наследовал себя в обеих ролях Роберт Ллойд в ноябре 1990 года [ 13] [14] В сентябре 1990 года Toolworks переехала из Чатсуорта в Новато . [15]
В то время как переговоры с японскими производителями оригинального оборудования (ОЕМ) в Японии, главный исполнительный директор из Philips представил Abrams на диски CD-ROM ; Диски CD-ROM могли хранить большой объем данных, но приводы для них в то время были редкостью в домашних хозяйствах. [1] Разработчик LucasArts завершил работу над тремя играми для CD-ROM, но изо всех сил пытался их продать. [1] В 1992 году Toolworks лицензировала игры у LucasArts и распространила их с новыми ПК японскими OEM-производителями. [1] В течение одного месяца это привело к большему количеству продаж этих игр, чем LucasArts за два года до этого. [1]В период с 1992 по 1993 год было выпущено несколько игр: « Звездные войны: Шахматы» , [16] Машина времени Марио , [17] Ранние годы Марио! , [18] Легенда , [19] Зоопарк Сан-Диего представляет: Животные! , [20] и версия Ultimate Domain для ПК . [21]
Инструментальный завод продолжал расти до 600 сотрудников к 1994 году, когда он приносил годовой доход в 150 миллионов долларов . [1] В мае того же года компания была приобретена британской медиа-компанией Pearson plc за 462 миллиона долларов . [1] [22] Вскоре после этого, к ноябрю, Toolworks приняла прозвище Mindscape для всех своих операций, что считается концом Toolworks. [1] [23]
Игры [ править ]
- Аэропорт (1980)
- Mychess (1980)
- Элиза (1981)
- Манчкин (1981)
- Приключения (1982)
- Золотые старые истории: Том 1 - Классика компьютерного программного обеспечения (1985)
- Chessmaster 2000 (1986)
- Мавис Бикон учит машинописи! (1987)
- The Fidelity Chessmaster 2100 (1988)
- Жизнь и смерть (1988)
- Охота за красным октябрем (1988)
- Криббидж Кинг / Джин Кинг (1989)
- За пределами черной дыры (1989)
- Шахматный мастер (1989)
- Брюс Ли жив (1989)
- Сфера-3D (1990)
- Игры, в которые играют люди: Джин ∙ Криббидж ∙ Шашки ∙ Нарды (1990)
- Жизнь и смерть 2: Мозг (1990)
- Система обучения игре на пианино Miracle (1990)
- Большая сделка (1991)
- Chessmaster 3000 (1991)
- Марио пропал! (1992)
- Ранние годы Марио: Веселье с письмами (1993)
- Капитолийский холм (1993)
- Chessmaster 4000 Turbo (1993)
- Звездные войны: шахматы (1993)
- Машина времени Марио (1993)
- MegaRace (1993)
- Ранние годы Марио: Развлечение с числами (1994)
- Мавис Бикон учит машинописи! для детей (1994)
- Ранние годы Марио: дошкольное развлечение (1994)
- Окончательный домен (1994)
- Уклонение от действий (1994)
- Маньяк Спорт (1994)
- Спейс шаттл (1994)
- Дорога к вершине Эла Унсера-младшего (1994)
- NCAA Football (1994)
Ссылки [ править ]
- ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z aa ab ac ad ae af ag ah ai aj ak al am an ao ap aq ar as в Al Bustani, Харет (5 сентября 2019 г.). «Из архивов: Software Toolworks». Ретро-геймер . № 198. Будущее издательство.. С. 72–75.
- ^ a b c d О'Рейли, Ричард (25 ноября 1984 г.). «Конфеты и компиляторы идут вместе» (PDF) . Лос-Анджелес Таймс . Архивировано 20 августа 2017 года (PDF) . Проверено 10 ноября 2017 года .
- ^ a b Reid, TR (6 августа 1984 г.). «Упрощенное программное обеспечение» (PDF) . Вашингтон Пост . Архивировано 20 августа 2017 года (PDF) . Проверено 10 ноября 2017 года .
- ^ a b c d "The Software Toolworks, Inc. - Форма 10-K - За финансовый год, закончившийся 31 марта 1988 г." (PDF) . Программное обеспечение Toolworks . 22 июня 1988 г. Архивировано 20 августа 2017 г. (PDF) из оригинала . Проверено 10 ноября 2017 года .
- Рианна Перл, Майк (24 августа 2015 г.). «Что делает Мавис Бикон в наши дни? Ничего. Она фальшивка» . Vice . Архивировано 30 сентября 2019 года . Проверено 3 ноября 2019 года .
- ^ Biersdorfer, JD (31 декабря 1998). «Затем они скажут, что Бетти Крокер тоже не настоящая» . Нью-Йорк Таймс . Архивировано 25 февраля 2018 года . Проверено 10 ноября 2017 года .
- ^ "Software Toolworks становится публичной через слияние в Юте" . Лос-Анджелес Таймс . 26 января 1988 г.
- ^ a b «Software Toolworks покупает IntelliCreations / Datasoft» . Лос-Анджелес Таймс . 9 августа 1988 г.
- ^ «Software Toolworks, чтобы купить фирму в Западном Чикаго» . Лос-Анджелес Таймс . 28 февраля 1989 г.
- ^ Мнение: вопрос жизни и смерти
- ↑ Аткин, Денни (декабрь 1989 г.). «За пределами черной дыры» . Вычислить! . п. 118.
- ^ "Software Toolworks Inc. берет на себя Game Maker" . Лос-Анджелес Таймс . 20 марта 1990 г.
- ↑ Cuff, Daniel F. (13 апреля 1990 г.). «БИЗНЕС-ЛЮДИ; назначен новый президент Software Toolworks» . Нью-Йорк Таймс . Архивировано 26 июня 2019 года . Проверено 3 ноября 2019 года .
- ^ "ИСПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ" . Нью-Йорк Таймс . 5 ноября 1990 года. Архивировано 25 мая 2015 года . Проверено 3 ноября 2019 года .
- ^ "Software Toolworks перемещает штаб-квартиру" . Лос-Анджелес Таймс . 11 сентября 1990 г.
- ^ "Игровой фанат 32-битной системы Shoot Out - Кто приведет нас в следующее поколение?" . GameFan . Vol. 2 шт. 7. Шинно Медиа. Июнь 1994. С. 146–147.
- ^ «Машина времени Марио Deluxe для ПК» . GameSpot . Проверено 19 января 2011 года .
- ^ "Марио превращается в школьного учителя" . Электронные игры . Vol. 2 шт. 1. Публикации Декера. Октябрь 1993 г. с. 11.
- ↑ Хамза, Кати (апрель 1991 г.). "Разъяснение" . Тот . № 31. emap Images. С. 32–33.
- ^ "Зоопарк Сан-Диего представляет: Животные! - Самый быстро продаваемый потребительский мультимедийный хит" . PRNewswire. 15 ноября 1993 . Проверено 4 ноября 2017 года .
- ^ Картер, Тим (август 1994). "The Reign Of Same ..." Мир компьютерных игр . С. 124, 126.
- ↑ Bloomberg News (13 мая 1994 г.). «Пирсон завершает сделку» . Нью-Йорк Таймс . Архивировано 26 июня 2019 года . Проверено 3 ноября 2019 года .
- ^ «ВЕРХ РАЗУМА» . Рекламный щит . Vol. 106 нет. 46. Nielsen Business Media . 12 ноября 1994 г. с. 90.
Внешние ссылки [ править ]
- Официальный веб-сайт
- Программное обеспечение Toolworks в MobyGames